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1、課程簡介
課程名稱
虛擬現(xiàn)實技術(shù)
課程英文名
VirtualRealityTechnology
學分
4學時64
中文課程內(nèi)容簡
介
本課程進行初步、系統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)設(shè)計思維和虛擬現(xiàn)實開系統(tǒng)開發(fā)工具使用技能的訓練,培養(yǎng)正確的交互設(shè)計理念和科學的工作方法。要對設(shè)計體系的初步認識,對設(shè)計過程的感性認識和一般了解。循序漸進的人機交互設(shè)計理論體系和專業(yè)基礎(chǔ)知識,掌握初步的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)及技術(shù)概念和理論。
英文課程內(nèi)容簡
介
Thiscourseprovidesapreliminary,systematictrainingofthedesignmethodsofvisualrea
2、litysystemandtheskillsofthedevelopmenttoolsofvirtualrealitysystem。Thecorrectdesignideasofinteractionandscientificworkingmethodswillbedeveloped.Thepreliminaryknowledgeofdesignsystem,theperceptualknowledgeandthecommonknowledgeofdesignsystemshouldbeachievedoThesystemofdesigntheoryofhuman-computerintera
3、ctionandprofessionalbasicknowledgeshouldbelearnedstepbystepandpreliminaryknowledge,technologicalconceptandtheoriesofvirtualrealitysystemshouldbemastered。
任課教師簡介
熊巍,博士/副教授,從事虛擬交互設(shè)計、人機交互技術(shù)、
自動控制設(shè)計等方面的研究,講授課程有《工程制圖》、《虛擬現(xiàn)實技術(shù)》
等.
《虛擬現(xiàn)實技術(shù)》教學大綱
總學時:64理論課學時:32實驗課學時:32學分:4
一、課程的性質(zhì)
專業(yè)領(lǐng)域選修課
二、課程的目
4、的與教學基本要求
虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為一種最為強大的人機交互技術(shù),一直是信息領(lǐng)域研究開發(fā)和應(yīng)用的熱點方向之一。本課程立足于虛擬現(xiàn)實的“31"特性,從技術(shù)和應(yīng)用兩個方向全面系統(tǒng)地講述虛擬現(xiàn)實的基礎(chǔ)理論和實踐技能,包括對虛擬現(xiàn)實最新硬件設(shè)備和高級軟件技術(shù)的講解,以及虛擬現(xiàn)實傳統(tǒng)應(yīng)用和最新應(yīng)用的介紹。
通過本課程的學習,使學生了解并掌握虛擬現(xiàn)實的基本概念和術(shù)語、系統(tǒng)組成及應(yīng)用領(lǐng)域,了解虛擬現(xiàn)實的計算機體系結(jié)構(gòu)、輸入輸出設(shè)備,以及有關(guān)的人的因素;結(jié)合上機實驗,了解虛擬現(xiàn)實的建模技術(shù),掌握應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)的基本技能.
要求:
1。
理解VR中的引特性;
2.
了解VR中的輸入、輸出設(shè)備;
3.
5、
了解VR的建模方法;
4.
了解VR的編程工具與方法;
5.
了解VR的應(yīng)用情況。
三、課程適用專業(yè)
工業(yè)設(shè)計專業(yè)理科生源的學生。
四、課程的教學內(nèi)容、要求與學時分配
第1部分VR系統(tǒng)簡介(4學時)具體內(nèi)容:
1)虛擬現(xiàn)實的31特性
2)虛擬現(xiàn)實的發(fā)展簡史
3)構(gòu)成VR系統(tǒng)的五個典型組成部分
4)VR技術(shù)的分類重點:
(word完整版)《虛擬現(xiàn)實技術(shù)》教學大綱掌握VR系統(tǒng)的五個典型組成部分。
第2部分輸入輸出設(shè)備(2學時)
具體內(nèi)容:
1)三維位置跟蹤器:性能參數(shù);機械、電磁、超聲波、光學、混合慣性跟蹤器
2)漫游和操縱接口:基于跟蹤器的漫游/操縱接口;
6、跟蹤球;三維探針
3)手勢接口
4)體感輸入
5)圖形顯示設(shè)備
6)聲音顯示設(shè)備
7)觸覺反饋重點:
三維位置跟蹤器的設(shè)計原理與應(yīng)用范圍.圖形顯示設(shè)備的分類與應(yīng)用.
難點:體感輸入的應(yīng)用前景,立體圖像的生程技術(shù)
第3部分VR的計算體系結(jié)構(gòu)(2學時)
具體內(nèi)容:
1)繪制流水線
2)基于PC的圖形體系結(jié)構(gòu)
3)基于工作站的體系結(jié)構(gòu)
4)分布式VR體系結(jié)構(gòu):多流水線同步;聯(lián)合定位繪制流水線;分布式虛擬環(huán)境
重點:
掌握繪制流水線構(gòu)成。
難點:分布式虛擬環(huán)境設(shè)計。
第4部分VR建模(4學時)具體內(nèi)容:
1)幾何建模
2)運動建模
3)物理建模
4)行為建模
7、
5)模型管理
重點:
掌握幾何建模、運動建模、行為建模、模型管理技術(shù)構(gòu)成。
難點:物理建模和模型管理技術(shù)。
第5部分VR編程(14學時)具體內(nèi)容:
1)工具包和場景圖
2)EON:幾何建模與外觀;場景圖;傳感器和動作函數(shù);網(wǎng)絡(luò)開發(fā)
3)JAVA3D一-幾何建模與外觀;場景圖;傳感器和行為;網(wǎng)絡(luò)開發(fā)
4)OpenGL利用三維圖形庫進行底層開發(fā)
重點:
掌握工具包和場景圖技術(shù)構(gòu)成、Java3D、OpenGL編程.
難點:
基于OpenGL設(shè)計場景圖及交互
第6部分VR中的“人的因素"(2學時)
具體內(nèi)容:
1)研究方法和專業(yè)術(shù)語
2)使用者表現(xiàn)研究
3)VR健康
8、和安全問題
4)VR與社會
重點:掌握研究方法和專業(yè)術(shù)語。
難點:
VR與社會應(yīng)用的結(jié)合。
第7部分傳統(tǒng)的VR應(yīng)用(2學時)
具體內(nèi)容:
1)VR在醫(yī)療中的應(yīng)用
2)VR在教育、藝術(shù)以及娛樂中的應(yīng)用
3)VR在軍事中的應(yīng)用
重點:
掌握VR的應(yīng)用范圍。
難點:
VR的應(yīng)用深度。
第8部分新型的VR應(yīng)用(2學時)
具體內(nèi)容:
1)VR在制造業(yè)中的應(yīng)用
2)VR在機器人領(lǐng)域中的應(yīng)用
3)信息可視化-一VR在油氣勘探和完善管理中的應(yīng)用;體數(shù)據(jù)的可視化
重點:
掌握VR相關(guān)的信息可視化技術(shù)構(gòu)成。
難點:
VR與具體行業(yè)的結(jié)合。
五、教材和主要參考資料
教材:GrigoreC.Burdea。虛擬現(xiàn)實技術(shù).第二版.電子工業(yè)出版社。2005
主要參考書:
[1] 張茂軍著。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng).科學出版社.2001
2004
[2] WilliamR.Sherman,AlanB.Craig.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)一一接口、應(yīng)用與設(shè)計.電子工業(yè)出版社
六、課程考核方式
平時成績及課程設(shè)計各占50%。