【教學(xué)方法論文】游戲化教學(xué)方法在小學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用

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1、【教學(xué)方法論文】游戲化教學(xué)方法在小學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用 摘要:所謂游戲化教學(xué)就是以課堂為依托,寓教于樂,通過課堂游戲、多媒體、課外實踐等途徑,改變普遍存在的學(xué)生積極性不高、課堂紀(jì)律差、老師教學(xué)效率低等現(xiàn)象,真正提高我國的教育教學(xué)水平,培養(yǎng)出新時代機(jī)具創(chuàng)造力的人才。本文主要探究游戲化教學(xué)方法在小學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,從游戲化教學(xué)的方式方法以及應(yīng)遵守的原則出發(fā),探究其如何更有效的應(yīng)用于小學(xué)教學(xué)活動中。 關(guān)鍵詞:游戲化;教學(xué)方法;小學(xué)教學(xué) 隨著新課程改革的進(jìn)程逐漸加快,我國的教育模式也在不斷改變,更加能夠適應(yīng)時代的要求。我國的教育工作者不斷探究更為合適的教育模式,目前游戲化教學(xué)的方式被廣泛應(yīng)用,主

2、要原因是學(xué)生的注意力不夠集中,老師的授課方式單調(diào)乏味,課堂效率不高等問題,并且網(wǎng)絡(luò)的興起也使得學(xué)生更傾向于互動式學(xué)習(xí),將教學(xué)因素與游戲因素相結(jié)合,寓教于樂,對提高學(xué)生的注意力與學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而提高課堂效率、實現(xiàn)課堂目標(biāo)。 一、游戲化教學(xué)的定義 游戲化教學(xué),就是將課程內(nèi)容以角色扮演、趣味比賽、情景劇、課堂搶答等游戲的方式呈現(xiàn)在學(xué)生面前,把教學(xué)目標(biāo)影藏在游戲中,一方面寓教于樂,將教育要素與游戲要素相結(jié)合,完成在游戲中教學(xué)的目的。另一方面,通過借鑒游戲的設(shè)疑、挑戰(zhàn)、自主等理念,激發(fā)學(xué)習(xí)動力、激活課堂學(xué)習(xí)氛圍,使得學(xué)生在輕松環(huán)境中學(xué)到更多的知識。游戲化教學(xué)試圖將教育回歸到人發(fā)展的自然狀態(tài),根

3、據(jù)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)規(guī)律設(shè)計教學(xué)活動,更加注重情景式教學(xué)與教學(xué)模式的多樣化。在游戲化教學(xué)中,教育工作者起到十分重要的作用,既不能沿襲傳統(tǒng)授課方式進(jìn)行填鴨式教學(xué),又不能僅僅為了活躍課堂氣氛而進(jìn)行與教學(xué)內(nèi)容無關(guān)的游戲。對于教育工作者而言,其教學(xué)內(nèi)容是明確的,教學(xué)目標(biāo)也是確定的,要進(jìn)行游戲化教學(xué)就必須結(jié)合授課內(nèi)容,運(yùn)用生活化的語言,將教學(xué)內(nèi)容與游戲情景有機(jī)融合,避免兩者的分離轉(zhuǎn)移學(xué)生的注意力,既得不到應(yīng)有的學(xué)習(xí)效果又不能滿足課程要求。所以,教育工作者在進(jìn)行游戲化教學(xué)時要把握好分寸,進(jìn)行教學(xué)設(shè)計要以實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)為最終目的,而不是為了游戲而游戲。 二、游戲化教學(xué)的發(fā)展現(xiàn)狀 隨著我國教育水平的不斷提

4、高,教學(xué)模式也在不斷更新,游戲化教學(xué)模式在教育過程中有越來越重要的地位,但是在小學(xué)的教學(xué)過程中實施力度并不是很理想。(一)教師在教學(xué)過程中以自身為主體,尤其是一些語文、政治等科目,教學(xué)習(xí)慣于教導(dǎo)學(xué)生死記硬背,小學(xué)生的接受知識相對較快,老師這樣填鴨式的教學(xué)方式容易導(dǎo)致學(xué)生形成一種“背下來就可以應(yīng)付考試”的錯誤思維,導(dǎo)致在學(xué)習(xí)推理性科目時,不會舉一反三,形成思維定勢[1]。(二)在教學(xué)過程中,教師多注重教學(xué)進(jìn)程,不能兼顧對教學(xué)質(zhì)量的考慮,在進(jìn)行教學(xué)設(shè)計時,多為單調(diào)、乏味的課程內(nèi)容,只教育學(xué)生如何在考試中得高分,不能顧及學(xué)生對于某些特定課程的感受,與學(xué)生之間缺乏一定的溝通交流,提不起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,

5、也就導(dǎo)致課堂的教學(xué)效率不高。(三)也有教師在教學(xué)中應(yīng)用游戲化的方式,大都不能兼顧教學(xué)與游戲的融合,教育部門打理宣傳這樣的教學(xué)方式,但是卻沒有發(fā)布有針對性的文件對教師進(jìn)行培訓(xùn),也沒有對先進(jìn)教師鼓勵,這就制約了游戲化教學(xué)的發(fā)展。 三、游戲化教學(xué)在小學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用原則 游戲化教學(xué)中,必須要遵守一定的原則才能夠使教學(xué)效果更佳,對此提出以下幾個方面的應(yīng)用原則:(一)以學(xué)生為本,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體美國教育家杜威(JohnDewey)提出了“從做中學(xué)”(Learningbydoing)的理論。在《明日之學(xué)?!?SchoolofTomorrow)一書中,他明確提出“從做中學(xué)要比從聽中學(xué)更是一種較好的

6、方法”杜威認(rèn)為“從做中學(xué)”充分體現(xiàn)了學(xué)與做的結(jié)合,也就是知與行的結(jié)合。在小學(xué)教學(xué)過程中,學(xué)生接受知識的能力是非??斓模⑶矣泻軓?qiáng)的表現(xiàn)欲望,但是也是正值愛玩的年紀(jì),尤其是當(dāng)前電子產(chǎn)品發(fā)展迅速,對學(xué)生的吸引力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過普通教學(xué)方式,因此轉(zhuǎn)變教學(xué)方式是提高教學(xué)質(zhì)量的有效策略。學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,教師在教學(xué)過程中起到組織、引導(dǎo)作用,負(fù)責(zé)幫助和監(jiān)督學(xué)生的學(xué)習(xí)行為,也可以參與到學(xué)生的活動中充分了解學(xué)生的心理活動,以更好的進(jìn)行教學(xué)設(shè)計,這樣不僅能夠充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)其學(xué)習(xí)動力,滿足其表現(xiàn)欲,更能夠達(dá)到教師“寓教于樂”的教學(xué)目的,使得教學(xué)氛圍活躍、有趣。(二)注重課程元素與游戲元素的有機(jī)融合,強(qiáng)調(diào)游戲

7、化教學(xué)的生活性在進(jìn)行教學(xué)活動之前的教學(xué)設(shè)計環(huán)節(jié)中,教師應(yīng)該注重將教學(xué)內(nèi)容,尤其是教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)與生活經(jīng)驗有機(jī)結(jié)合,并以游戲的形式適當(dāng)安排到課程教學(xué)中。首先要解決的問題就是不能簡單的設(shè)計一個游戲而不考慮其與教學(xué)內(nèi)容的相關(guān)性,失去游戲化教學(xué)的本質(zhì)意義,教學(xué)設(shè)計過程中要注重創(chuàng)新,并聯(lián)結(jié)合生活經(jīng)驗。例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,教師可以利用撲克牌進(jìn)行循環(huán)小數(shù)的教學(xué),利用這樣貼近生活的工具進(jìn)行教學(xué),一方面,學(xué)生熟知這類生活用品,更容易理解教學(xué)內(nèi)容并且加深記憶,另一方面可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)樂趣,使學(xué)生能夠發(fā)揮自身潛力,在完成學(xué)習(xí)任務(wù)的同時,養(yǎng)成了良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,進(jìn)而達(dá)到預(yù)期的教學(xué)目標(biāo)。(三)創(chuàng)造輕松愉悅的課堂環(huán)

8、境是游戲化教學(xué)的基礎(chǔ)在看電視劇或小說時,人們往往能夠迅速記住里邊的細(xì)節(jié),玩游戲也不需要有人監(jiān)督就會主動探索游戲模式,通過這樣的生活經(jīng)驗,不難發(fā)現(xiàn),人們在輕松愉悅的環(huán)境下對于自己感興趣的方向記憶深刻且具有主動學(xué)習(xí)性。同樣,如果能夠在教學(xué)中也應(yīng)用這樣的游戲元素,學(xué)生的學(xué)習(xí)效率也會不斷提高,在游戲化教學(xué)的過程中,首先創(chuàng)造一個良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,打破學(xué)生與老師的界線,建立一種平等、互相尊重的關(guān)系,老師時刻掌握學(xué)生的心理變化、感興趣的方向以及對知識的接受程度,進(jìn)而更新自身的教學(xué)方式,更好的進(jìn)行教學(xué)設(shè)計,同時應(yīng)注意避免本末倒置,注重游戲而忽略教學(xué)的本質(zhì)目的。 四、結(jié)論 當(dāng)今時代的發(fā)展都強(qiáng)調(diào)創(chuàng)新,學(xué)

9、生的創(chuàng)新能力不僅關(guān)系著我國教育的發(fā)展,對我國各行業(yè)的發(fā)展也有一定的影響,對小學(xué)生的啟蒙教育對學(xué)生未來的發(fā)展有十分重要的影響。游戲化教學(xué)方式對培養(yǎng)學(xué)生的自主性和開放式思維,解除我國應(yīng)試教育的禁錮,推動我國教育的不斷進(jìn)步等方面都有非常重要的影響,在未來的發(fā)展中,教育部門以及教育工作者將注意力轉(zhuǎn)移到游戲化教學(xué)的實施中,必然對我國的教育事業(yè)產(chǎn)生巨大的作用。 參考文獻(xiàn) [1]劉巍巍.淺談教育游戲的教育性和游戲性[J].現(xiàn)代企業(yè)教育,2010(22):223-224. [2]秦小霞.游戲教學(xué)法在低年級小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].新課程(上),2018(1):75. 作者:丁丹 單位:吉林省長春市榆樹市五棵樹鎮(zhèn)中心小學(xué)

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