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1、VR技術(shù)在展示設(shè)計(jì)的應(yīng)用
關(guān)鍵詞:展示設(shè)計(jì);VR技術(shù);虛擬環(huán)境
VR技術(shù)作為時(shí)下流行勢(shì)頭強(qiáng)勁的前沿技術(shù)之一,以其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)被廣泛應(yīng)用在展示設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,為藝術(shù)交流和文化傳播注入了新的活力,其重要性不言而喻。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)受重視程度有待提高。文化產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展除了能夠帶來(lái)巨大的經(jīng)濟(jì)收益,其所產(chǎn)生的文化影響同樣十分深遠(yuǎn)。展示設(shè)計(jì)作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的有效宣傳手段,時(shí)下存在一些問(wèn)題,如缺乏文化內(nèi)涵、過(guò)于保守、創(chuàng)新性不足等,VR技術(shù)可以有效解決這一問(wèn)題,優(yōu)化展示設(shè)計(jì),提供前沿技術(shù)支持,以多種形式展現(xiàn)在人們面前,給人們帶來(lái)獨(dú)特的感官體驗(yàn)。
一、展示設(shè)計(jì)概述
2、
展示設(shè)計(jì)領(lǐng)域特點(diǎn)較為鮮明,集合了不同層面的設(shè)計(jì)內(nèi)容,具有多樣性和廣泛性的特點(diǎn)。展示設(shè)計(jì)中的元素將時(shí)間、空間和運(yùn)動(dòng)有機(jī)整合在一起,通過(guò)故事的形式將信息加工處理,傳遞給客戶群體,使信息傳遞形式新穎獨(dú)特,提升宣傳效果。VR技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,就是利用計(jì)算機(jī)模擬生成的虛擬環(huán)境,通過(guò)多種傳感設(shè)備使用戶投入虛擬環(huán)境,給用戶帶來(lái)多種感官的多重刺激和與環(huán)境的自然交互。設(shè)計(jì)者可以通過(guò)計(jì)算機(jī)專用軟件模擬虛擬環(huán)境,有機(jī)整合圖像、聲音和視頻等多種媒體信息,帶給人們多樣化的感官體驗(yàn)。VR技術(shù)所創(chuàng)設(shè)的虛擬環(huán)境是一種實(shí)時(shí)交互的三維圖形界面,結(jié)合設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)要求,促使體驗(yàn)者沉浸其中,通過(guò)人機(jī)交互直觀感受信息
3、。
二、VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的市場(chǎng)前景
VR技術(shù)并非一個(gè)新鮮事物,但是經(jīng)過(guò)了多年發(fā)展才逐漸進(jìn)入大眾視野,歸根結(jié)底是因?yàn)閭€(gè)人虛擬顯示技術(shù)的出現(xiàn)。一項(xiàng)技術(shù)只有真正為人們服務(wù),才是自身價(jià)值的具體展現(xiàn)。VR技術(shù)在2015年底開始進(jìn)入人們的視野,隨后滲透在社會(huì)各個(gè)行業(yè)領(lǐng)域,所體現(xiàn)出來(lái)的價(jià)值不再局限于游戲和娛樂(lè)。對(duì)于絕大多數(shù)人而言,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備主要是為了提升游戲體驗(yàn)而存在的設(shè)備,其中包括HTCVIVE、OculusRift、PSVR等頭盔式顯示設(shè)備,大大提升了游戲體驗(yàn)。VR技術(shù)同樣在其他領(lǐng)域有所應(yīng)用,產(chǎn)生了深刻的影響。當(dāng)前很多科技企業(yè)希望開發(fā)出與虛擬世界應(yīng)用不一樣的產(chǎn)品,不再局
4、限于娛樂(lè)和游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,而是讓廣大用戶看到更具價(jià)值的世界。如果游戲產(chǎn)業(yè)未能成為VR技術(shù)革命的主要應(yīng)用,那么娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)無(wú)異于將成為最受益的產(chǎn)業(yè)。觀眾喜歡觀看3D電影,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡盒頭盔設(shè)備,觀眾即便在家中仍然可以體驗(yàn)到獨(dú)特的觀影體驗(yàn),不需要再購(gòu)買昂貴的電影票去電影院觀賞。觀眾可以借助VR技術(shù)觀看電影,進(jìn)入虛擬世界后仿佛置身于真實(shí)的世界,被虛擬圖像和聲音所包裹,體驗(yàn)到一種和現(xiàn)實(shí)世界相似的虛擬世界。如,在英國(guó)舉辦的倫敦電影節(jié),借助三星Galaxy智能手機(jī)配合GearVR眼鏡觀看電影,可以獲得獨(dú)特的觀影體驗(yàn),同時(shí)為三星智能手機(jī)代言,一舉兩得。此次展覽采用了虛擬展覽的方式,共展示了16部被改造的VR
5、技術(shù)電影,包括動(dòng)畫片、紀(jì)錄片、科幻片等,觀眾猶如身臨其境,獲得了更加真實(shí)的感官體驗(yàn)。在體育領(lǐng)域,借助VR技術(shù)同樣可以帶給觀眾獨(dú)特的體驗(yàn)。創(chuàng)設(shè)虛擬足球場(chǎng),觀眾在床上就能夠感受到現(xiàn)場(chǎng)踢球和球迷為你加油的感覺(jué)。借助VR技術(shù),隨時(shí)隨地地觀看搖滾樂(lè)隊(duì)表演、馬戲團(tuán)表演,不需要進(jìn)入現(xiàn)場(chǎng)即可獲得獨(dú)特的觀影體驗(yàn)。體驗(yàn)領(lǐng)域借助VR技術(shù)開展大型社會(huì)活動(dòng)、體育比賽和F1賽車等活動(dòng),借助3D攝像機(jī)制作虛擬世界,人們通過(guò)VR眼鏡觀看視頻,這種體驗(yàn)相較于傳統(tǒng)的電影體驗(yàn)更加獨(dú)特。很多地區(qū)對(duì)于VR技術(shù)十分青睞,旅游產(chǎn)業(yè)同樣十分積極,為客戶提供虛擬體驗(yàn),游客仿佛置身于海外某個(gè)國(guó)家,但是本人就站在房間中。
三、VR
6、技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
1.商業(yè)產(chǎn)品展示在商業(yè)產(chǎn)品展示方面,主要是為了向受眾群體傳遞商品信息,加深人們的認(rèn)知和了解,從而刺激銷售。通過(guò)新穎獨(dú)特的展示設(shè)計(jì)激發(fā)人們的興趣,借助現(xiàn)代化信息技術(shù)和多媒體手段傳遞信息。VR技術(shù)正是基于硬件和網(wǎng)絡(luò)快速發(fā)展背景而衍生的技術(shù),憑借計(jì)算機(jī)的3D運(yùn)算能力,VR技術(shù)以其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)被廣泛應(yīng)用在商品展示方面。較之以往單一的媒體展示方法,VR技術(shù)可以通過(guò)文字、圖片、聲音和動(dòng)畫多種媒體形式展示商品信息,突破平面的局限性,使受眾更加深入和全面地了解商品信息,在商品和消費(fèi)者之間建立良好的互動(dòng),有效解決商品展示中真實(shí)感不足的問(wèn)題。商家可以借助VR技術(shù)進(jìn)行商品三維虛
7、擬展示,消費(fèi)者可以對(duì)商品進(jìn)行全面評(píng)估,在評(píng)估基礎(chǔ)上決定是否需要購(gòu)買。與此同時(shí),通過(guò)VR技術(shù),在加強(qiáng)商品展示真實(shí)性的同時(shí),還可以降低宣傳費(fèi)用。2.建筑環(huán)境展示建筑環(huán)境展示方面,計(jì)算機(jī)三維效果圖得到了廣泛應(yīng)用,但是這種效果圖只是一種局部的靜態(tài)視覺(jué)體驗(yàn)。三維動(dòng)畫雖然三維表現(xiàn)力較強(qiáng),但是缺少實(shí)時(shí)交互能力,所以信息傳遞方式較為單一。而VR技術(shù)可以多角度、數(shù)字化模擬環(huán)境,虛擬環(huán)境更加真實(shí)、生動(dòng),瀏覽者可以超越空間的局限性,不需要進(jìn)入實(shí)際環(huán)境就可以感受建筑內(nèi)部構(gòu)造,了解建筑環(huán)境相關(guān)信息。VR技術(shù)可以打破時(shí)間和空間的限制,使信息交流具有更強(qiáng)的交互性特點(diǎn)。這一特點(diǎn)使VR展示較之傳統(tǒng)的三維模型而言更加完整和形象,
8、真實(shí)性更強(qiáng),優(yōu)勢(shì)突出。同時(shí),VR技術(shù)的超現(xiàn)實(shí)特點(diǎn)受到了人們的追捧,在建筑項(xiàng)目動(dòng)工前,通過(guò)VR技術(shù)進(jìn)行展示設(shè)計(jì),可以模擬真實(shí)的小區(qū)環(huán)境、周邊場(chǎng)景等,為用戶提供更加優(yōu)質(zhì)和個(gè)性化的服務(wù),使體驗(yàn)者可以切身感受到小區(qū)未來(lái)的環(huán)境,選擇更適宜的戶型。3.文化遺產(chǎn)展示方面在文化遺產(chǎn)展示方面,VR技術(shù)同樣可以發(fā)揮重要的作用。借助先進(jìn)的技術(shù)留存和保護(hù)珍貴的文化遺產(chǎn),使人們可以更加直觀、形象的了解人類文化遺產(chǎn)。如,《紫禁城天子的宮殿》正是借助VR技術(shù),通過(guò)圖形工作站常設(shè)三維仿真場(chǎng)景,借助投影機(jī)將其投影在大型屏幕上,通過(guò)探頭和音響媒介的配合,創(chuàng)設(shè)虛擬的場(chǎng)景。觀眾在觀看時(shí),通過(guò)遙控器可以控制虛擬場(chǎng)景中的視點(diǎn)移動(dòng),仿佛置
9、身于真實(shí)的宮殿中,獲得更加豐富的感官體驗(yàn)和情感體驗(yàn)。在文物保護(hù)和復(fù)原方面,借助VR技術(shù)可以展示多媒體片段,使人類文化遺產(chǎn)展示更加連續(xù)、永久地保存珍貴文化資源。VR技術(shù)主要是借助影響數(shù)據(jù)采集技術(shù)建立三維模型,結(jié)合相關(guān)的造型數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)文化信息的永久保存,同時(shí)可以整合網(wǎng)絡(luò)文物資源,實(shí)現(xiàn)資源大范圍共享,真正成為人類共享的文化遺產(chǎn)。
結(jié)語(yǔ)
通過(guò)VR技術(shù)進(jìn)行商品展示,信息全方位、多角度展示,較之二維平面技術(shù)而言優(yōu)勢(shì)更為突出,可以滿足預(yù)設(shè)的互動(dòng)要求,配合多媒體技術(shù)手段全面展示商品功能、使用方法等相關(guān)信息。
參考文獻(xiàn):
[1]曹華.基于VR的全景漫游技術(shù)在產(chǎn)品推介展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究.貴州大學(xué)碩士學(xué)位論文,2016.
[2]王佳.基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)VR-Platform平臺(tái)的產(chǎn)品展示研究.太原理工大學(xué)碩士學(xué)位論文,2013.
[3]凌穎杰.淺析新技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用——以交互式虛擬展示設(shè)計(jì)為例.藝術(shù)科技,2016(10).
作者:劉萍