D轉(zhuǎn)3D建模方法

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1、任 務(wù) 一 二 維 畫 線 1 任 務(wù) 二 【 編 輯 樣 條 線 】 修 改 器 2 任 務(wù) 三 【 擠 出 】 修 改 器 3 任 務(wù) 四 【 車 削 】 修 改 器 4 任 務(wù) 七 【 倒 角 剖 面 】 修 改 器 7項目實訓(xùn) 8 任 務(wù) 六 【 倒 角 】 修 改 器 6 任 務(wù) 五 【 放 樣 】 修 改 器 5 二維線型創(chuàng)建命令面板 二維畫線功能是另一種建模方法,在3ds 中提供了多種二維線型可供使用。 利用修剪與延伸功能制作門圖案 【編輯樣條線】修改器可以為圖形的不同層級提供編輯工具,其中比較常用的是二維布爾運算功能。 利用二維布爾運算功能制作齒輪圖案 拉伸建模效果圖 利用【擠

2、出】修改器為一條閉合曲線圖形進(jìn)行擠出處理,可以使其增加厚度,將其擠出成三維實體;如果為一條非閉合曲線進(jìn)行擠出處理,那么擠出后的物體就會是一個面片。 u Extrude修改器用于將二維型對象擠出成為三維立體模型。為選中的二維圖形添加了Extrude修改器后,修改命令面板的下方就會出現(xiàn)它的Parameters卷展欄,如圖所示。在Extrude修改器的Parameters卷展欄中,各主要參數(shù)的含義如下。 圖 Extrude修改器的Parameters卷展欄 (1)Amount(數(shù)量)/Segments(分段數(shù))數(shù)值框:設(shè)置擠出的長度和擠出長度方向的分段數(shù)。(2)Capping(端蓋)欄:用于設(shè)置擠出

3、模型兩端是否具有端蓋以及端蓋的方式。 Cap(起始端蓋)/Cap End(結(jié)束端蓋)復(fù)選框:選中該復(fù)選框表示在擠出模型的起始處具有起始端蓋/在結(jié)束處具有結(jié)束端蓋。Morph(變形)單選鈕:選中該單選鈕,將以變形的方式產(chǎn)生端蓋。Grid(格線)單選鈕:選中該單選鈕,將以格線的方式產(chǎn)生端蓋。 (3)Output(輸出)欄:用于設(shè)置擠出模型的創(chuàng)建方式。 單擊Patch(面片)單選鈕,表示以面片方式生成擠出模型;單擊Mesh(網(wǎng)格)單選鈕,表示以網(wǎng)格方式生成擠出模型;單擊NURBS(NURBS樣條)單選鈕,表示以NURBS樣條方式生成擠出模型。 車削修改器效果 【車削】修改功能可以通過旋轉(zhuǎn)一個二維圖形

4、,產(chǎn)生三維物體,施加該命令后,通常都需要調(diào)節(jié)對齊軸向與對齊位置,才能得到正確結(jié)果。 u Lathe修改器用于將二維型對象旋轉(zhuǎn)成為三維立體模型。為選中的二維圖形添加了Lathe命令后,就可在Modifier Stack(修改器堆棧)列表框中顯示出Lathe命令,并在命令面板中顯示出Lathe命令的Parameters卷展欄,如圖所示。在Lathe修改器的Parameters卷展欄中,各主要參數(shù)的含義如下。 Lathe修改器的Parameters卷展欄 u 在Modifier Stack列表框中單擊Lathe選項前的+號,將堆棧的Lathe選項展開,再單擊堆棧的Axis(軸)子項。然后,在當(dāng)前視圖

5、中拖曳旋轉(zhuǎn)軸的坐標(biāo)軸,可以改變旋轉(zhuǎn)軸的位置,使旋轉(zhuǎn)模型的形狀發(fā)生變化。 (1)Degrees(角度)數(shù)值框:設(shè)置旋轉(zhuǎn)的角度。(2)Weld(焊接)復(fù)選框:用于將旋轉(zhuǎn)中心軸附近重疊的頂點合并在一起,使端面平滑。(3)Flip(翻轉(zhuǎn))復(fù)選框:用于將旋轉(zhuǎn)模型表面法線的方向反向。 (3)Segments(分段數(shù))數(shù)值框:設(shè)置旋轉(zhuǎn)模型環(huán)繞旋轉(zhuǎn)軸的分段數(shù)。(5)Capping(端蓋)欄:用于設(shè)置旋轉(zhuǎn)模型起止端是否具有端蓋以及端蓋的方式。 u 對于旋轉(zhuǎn)角度小于360的旋轉(zhuǎn)模型,才能看到增加端蓋的效果。選中Cap(起始端蓋)復(fù)選框,表示在旋轉(zhuǎn)模型的起始處具有起始端蓋;選中Cap End(結(jié)束端蓋)復(fù)選框,表示

6、在旋轉(zhuǎn)模型的結(jié)束處具有結(jié)束端蓋。選中Morph(變形)單選鈕,表示以變形的方式產(chǎn)生端蓋;選中Grid(格線)單選鈕,表示以格線的方式產(chǎn)生端蓋。 (6)Direction(方向)欄:用于設(shè)置截面旋轉(zhuǎn)軸的方向,有X、Y和Z三個方向的旋轉(zhuǎn)軸。單擊X、Y或Z按鈕,可以將截面分別繞X、Y或Z軸旋轉(zhuǎn)。 (7)Align(對齊)欄:用于設(shè)置截面旋轉(zhuǎn)軸的位置,有Min(最?。?、Center(中心)和Max(最大)三個位置。單擊Min按鈕,設(shè)置旋轉(zhuǎn)軸在截面的最小坐標(biāo)位置;單擊Center按鈕,設(shè)置旋轉(zhuǎn)軸在截面的中心坐標(biāo)位置;單擊Max按鈕,設(shè)置旋轉(zhuǎn)軸在截面的最大坐標(biāo)位置。 u 選擇不同對齊方式的效果如圖所示。(

7、8)Smooth(光滑)復(fù)選框:用于對旋轉(zhuǎn)模型的表面進(jìn)行光滑處理。 圖 在對齊欄中選擇不同對齊方式的效果 放樣柱子 有一些外形復(fù)雜的物體,如線條各異的現(xiàn)代派雕塑、形態(tài)不對稱的造型等,很難通過對基本幾何物體進(jìn)行組合或修改而生成,而放樣功能卻可以較為容易地完成這些復(fù)雜的造型。 1放樣的概念 Loft(放樣)是3d max中一種非常重要的建模方法。這種建模方法簡便、變化性強,可以制作出比較復(fù)雜的模型。放樣源于船體制造,通常是指將船肋放入龍骨,以龍骨為中心排列船肋創(chuàng)建船體的過程。在3ds max中,將放樣路徑比喻為龍骨,將放樣截面比喻為船肋,利用放樣可以很容易地創(chuàng)建出各種復(fù)雜的形體。 Loft(放樣)

8、是讓一個或幾個二維圖形(截面圖形),沿另一個二維圖形生長(放樣路徑),組成三維模型的工具。其中,當(dāng)作橫截面的二維造型被稱為Shape(圖形)。一個“放樣”對象可以有幾個橫截面二維圖形,但只能有一個路徑。在Compound Objects命令面板中按下Loft按鈕后,它的部分參數(shù)面板如下圖所示。創(chuàng)建放樣對象和對對象的一些調(diào)整都要用到這個面板。 Compound Objects命令面板 放樣命令的部分參數(shù)面板 創(chuàng)建放樣模型時,要先創(chuàng)建一個放樣的路徑和至少一個放樣用的截面,而且要求路徑和截面都應(yīng)是樣條曲線。樣條曲線可以是閉合的,也可以是開放的。放樣路徑只能是一條樣條曲線,如果用多于一條的樣條曲線,必

9、須將它們結(jié)合成為一條樣條曲線才能使用。2創(chuàng)建只有一個截面的放樣對象 放樣截面可以有多個。每個截面可以由多條樣條曲線構(gòu)成,所包含的樣條曲線數(shù)目必須相同。如果放樣的第一個截面包含有嵌套的樣條曲線,則所有的截面都必須含有相同的嵌套順序和形式。 在創(chuàng)建了放樣用的路徑和截面以后,就可以創(chuàng)建放樣對象。根據(jù)操作方法的不同,將放樣分為方法:一種是先選擇截面,再選擇放樣的路徑;另一種是先選擇路徑,再選擇放樣路徑上的各個截面。 (1)選擇路徑后創(chuàng)建放樣對象:如果先選擇了放樣的路徑,創(chuàng)建放樣對象的操作方法如下所述。選擇放樣的路徑。在Creation Method(創(chuàng)建方式)卷展欄中單擊Get Shape(獲取圖形)

10、按鈕。將鼠標(biāo)移到視圖中,單擊作為截面的圖形。在Move(移動)、Copy(復(fù)制)、Instance(關(guān)聯(lián))三個單選鈕中選擇一個。 (2)選擇路徑后創(chuàng)建放樣對象:如果先選擇了放樣的截面圖形,創(chuàng)建放樣對象的操作方法如下所述。選擇放樣的截面圖形。在Creation Method卷展欄中單擊Get Path按鈕。將鼠標(biāo)移到視圖中,單擊作為截面的路徑在Move、Copy、Instance三個單選鈕中選擇一個。 在視圖中單擊作為截面的圖形 在視圖中單擊作為路徑的圖形 經(jīng)過以上的操作,都可以得到放樣的對象。其中,Move、Copy、Instance是三種復(fù)制屬性,用于決定放樣時,對原圖形的使用方法。Move

11、是直接使用原圖形,Copy、Instance都是使用復(fù)制的圖形,而保留原圖形。一般用默認(rèn)的Instance方式。這樣,原來的二維圖形都將繼續(xù)保留,進(jìn)入放樣系統(tǒng)的只是它們各自的關(guān)聯(lián)對象。 u 在放樣對象的一條路徑上,允許有多個不同的截面圖形存在,它們共同控制放樣對象的外形。(1)Path Parameters(路徑參數(shù))卷展欄:在什么位置使用哪一個截面圖形,是在該卷展欄中進(jìn)行控制的,該卷展欄如圖6-1-28所示。其中各主要參數(shù)的含義如下。3創(chuàng)建有多個截面圖形的放樣對象 Path(路徑)數(shù)值框:可以確定插入點在路徑上的位置。u它的值的含義由下面的三個參數(shù)項決定。 Percentage(百分率)單選

12、鈕:將全部路徑設(shè)為100%,根據(jù)百分率來確定插入點的位置。 Distance(距離)單選鈕:以實際路徑的長度單位為單位,根據(jù)具體長度數(shù)值來確定插入點的位置。 Path Steps(路徑步長)單選鈕:以路徑的步長值來確定插入點的位置。 On復(fù)選框:可以啟動Snap(捕捉)設(shè)置,在其中設(shè)置捕捉值。如設(shè)為10,在百分率方式時每調(diào)節(jié)一個路徑值,都會跳躍10%的距離。 (手動選擇截面圖形)按鈕:單擊此按鈕,用于在屏幕上手動選擇截面圖形。 (上下翻動截面圖形)按鈕:在有多個截面圖形時,單擊此按鈕,可以在不同的截面圖形之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。 (2)創(chuàng)建有多個截面圖形的放樣對象的方法:如果要創(chuàng)建的放樣對象比較復(fù)雜,就

13、要用到不同的截面圖形。這時創(chuàng)建放樣對象的具體操作方法如下所述。先在視圖中創(chuàng)建要用于放樣操作的截面和路徑,如圖所示。選中用于放樣的路徑。單擊Get Shape按鈕,然后將鼠標(biāo)移到視圖中單擊一個截面。在本例中單擊最大的圓角矩形。在Path Parameters卷展欄中的Path數(shù)值框輸入60,選擇Percentage(百分率)單選鈕。 用于放樣操作的截面和路徑 這時在路徑上出現(xiàn)了一個黃色“”形的標(biāo)記,用于指示出下一個放樣截面的位置,如圖所示。 提示 Path(路徑)數(shù)值框中輸入的數(shù)值是以路徑上的第一個頂點的位置開始進(jìn)行計算的。本例中創(chuàng)建路徑時,由下向上拖曳鼠標(biāo),所以默認(rèn)的第一個頂點在最下方。 單擊

14、Get Shape按鈕,然后將鼠標(biāo)移到視圖中單擊第二個截面。在本例中單擊比較小的圓角矩形。l 如果還有其他的路徑,重復(fù)上面的兩步,直至完成所有的截面控制。l 本例中在Path數(shù)值框輸入80,再單擊Get Shape按鈕,然后將鼠標(biāo)移到視圖中單擊圓形,最后得到的效果 指示出下一個放樣截面的位置 多個截面放樣的結(jié)果 u 創(chuàng)建完成放樣對象后,展開Surface Parameters(表面參數(shù))卷展欄,如圖所示,在該卷展欄中可以控制它的表面渲染方式。其中的主要參數(shù)含義如下所述。4表面參數(shù)卷展欄的作用Surface Parameters卷展欄 (1)Smoothing(光滑)欄:在該欄中控制放樣對象表面

15、是否光滑,一共有兩個選項。 Smooth Length(光滑長度)復(fù)選框:選中該復(fù)選框,在放樣對象的路徑方面進(jìn)行光滑處理。 Smooth Width(光滑寬度)復(fù)選框:選中該復(fù)選框,放樣對象的截面周長會盡可能地進(jìn)行光滑處理。l 兩項都打開可獲得光滑的造型。 (2)Mapping(貼圖)欄:因為放樣對象的特殊性,普通的貼圖方法很難與放樣對象相匹配。該欄就是為對貼圖進(jìn)行控制而設(shè)計的。 Apply Mapping(應(yīng)用貼圖)復(fù)選框:選中此復(fù)選框后,Length和Width文本框被激活。其中,Length控制貼圖沿路徑重復(fù)的次數(shù);Width控制貼圖沿截面圓周重復(fù)的次數(shù)。Normalize(校正)復(fù)選框

16、,控制貼圖將在長度與截面圓周上均勻分布,否則會受到表面頂點分布的影響。 (3)Output(輸出)欄:進(jìn)行輸出參數(shù)的設(shè)置,其中有兩個參數(shù)分別是Patch(面片)和Mesh(網(wǎng)格)。這兩個選項用于控制對象的整體外形。 放樣對象的Skin Parameters(表皮控制)卷展欄如圖所示。在該卷展欄中,可以設(shè)置對象顯示的方式。5表皮控制卷展欄的作用 (1)Capping(頂蓋)欄:如果選中Cap Star(開始端面)和Cap End(結(jié)束端面)復(fù)選框,則對象兩端的面是封閉的。在該欄中,如果選中Morph(變形)單選鈕,則放樣對象的頂蓋處理會保持點面數(shù)的不變,以利于以后的變形操作;如果選中Grid(網(wǎng)

17、格)單選鈕,則放樣對象頂蓋處理更光滑,點更少,但不能進(jìn)行變形操作。 (2)Shape(圖形步長)數(shù)值框:設(shè)置截面圖形頂點之間的步幅數(shù),加大它的值會使造型外表皮更光滑。(3)Path(路徑步長)數(shù)值框:設(shè)置路徑圖形頂點之間的步幅數(shù),加大它的值會使造型彎曲時更光滑。 (4)Optimize(優(yōu)化)復(fù)選框:選中該復(fù)選框,將截面圖形進(jìn)行優(yōu)化處理,這樣將會自動制定光滑的程度,而不去理會步幅數(shù)值。默認(rèn)狀態(tài)為關(guān)閉,它的優(yōu)點是減少造型的復(fù)雜程度,但不能進(jìn)行變形操作。 (5)Adaptive Path Steps(適配路徑步長)復(fù)選框:設(shè)置是否對路徑進(jìn)行優(yōu)化處理,這樣將不按照路徑的步長值進(jìn)行操作。默認(rèn)狀態(tài)是選中

18、,但放樣后的對象不能進(jìn)行變形操作。 (6)Contour復(fù)選框:選中此復(fù)選框,截面圖形在放樣時,會自動更正自身角度到垂直路徑,得到正常的造型。否則,它將保持初始角度不變,得到平行于截面的放樣造型。選中和未選中該復(fù)選框的效果如圖所示。(7)Banking(傾斜)復(fù)選框:選中此復(fù)選框,截面在放樣時,會根據(jù)路徑在Z軸上的角度而改變。傾斜時,它總與切點保持垂直狀態(tài)。一般將它選中。 (8)Constant(截面恒定)復(fù)選框:選中此復(fù)選框,截面將在路徑上自動縮放,以保證整個截面都有統(tǒng)一的尺寸。 Skin Parameters卷展欄 選中和未選中Contour復(fù)選框的效果 (9)Linear(線性插值)復(fù)選

19、框:選中此復(fù)選框,將在每一個截面圖形之間使用直線邊界制作表皮,否則會用光滑的曲線來制作。為取得光滑的造型表面,最好不要選中它。(10)Flip Normals(反轉(zhuǎn)法線)復(fù)選框:選中此復(fù)選框,將對象表面的法線方向反向,顯示對象內(nèi)部的效果。 (11)Display(顯示)欄:控制放樣對象在視圖中的顯示情況。其中,Skin(表面)復(fù)選框用于設(shè)置是否顯示放樣后的對象表面,如取消該復(fù)選框,在視圖中只顯示放樣的路徑;Skin in Shaded(陰影表皮)復(fù)選框用于設(shè)置是否在實體著色模式的視圖中顯示它們的表皮造型。 經(jīng)過前面的操作所創(chuàng)建的放樣對象還是比較簡單的。通過變形曲線,可以改變放樣對象的外形。選擇

20、放樣對象后,單擊 (修改)按鈕,打開修改命令面板。該面板的底部顯示出Deformations(變形)卷展欄,如圖所示。6縮放變形 u 在該卷展欄中一共有五個按鈕,分別是Scale(縮放)、Twist(扭曲)、Teeter(傾斜)、Bevel(倒角)和Fit(擬合)按鈕。在每個按鈕的右邊均有一個切換按鈕 ,用于控制是否應(yīng)用這種變形的效果。該按鈕呈按下狀態(tài)時,則應(yīng)用這種變形;如果處于抬起狀態(tài)時,這種變形被禁用但還可以保留。 u 選中放樣對象以后,單擊 按鈕,打開修改命令面板,在參數(shù)區(qū)中的Deformations(變形)卷展欄中單擊按下Scale按鈕,就可以調(diào)出Scale Deformation窗口

21、。在這個窗口中通過調(diào)整放樣路徑,改變放樣截面在X和Y兩個方向的比例,將截面放大或縮小。 (1)使用Scale變形的方法:下面將以放樣得到的圓管對象變形成保齡球來說明變形的應(yīng)用。在視圖中創(chuàng)建一個圓環(huán)作為放樣的截面圖形,再創(chuàng)建一條直線作為放樣的路徑。創(chuàng)建放樣對象,得到一個圓管。在修改命令面板中的Deformations卷展欄中,單擊Scale按鈕,調(diào)出Scale Deformation窗口 Scale Deformations窗口和放樣對象 從圖中可以看出,在整個路徑的范圍內(nèi),各點的值均是100%,也就是說,對放樣截面沒有進(jìn)行縮放,所以曲線顯示為一條直線。 單擊窗口工具欄中的 (保持對稱)按鈕,然

22、后單擊 (插入貝塞爾點)按鈕,在窗口縮放比例線上單擊插入45個點。單擊窗口工具欄中 (移動控制點)按鈕,移動控制點,并調(diào)整控制柄使放樣對象產(chǎn)生縮放變形效果,如圖所示。 在Scale Deformations窗口調(diào)整放樣路徑和縮放后的放樣對象 (2)Scale Deformation窗口的工具欄:Scale Deformation窗口由工具欄、變形調(diào)整區(qū)和狀態(tài)欄三部分組成。工具欄位于該窗口的最上端,提供了用于變形操作的工具按鈕。各按鈕的功能如下。 (插入角點)按鈕:這是一組彈出式按鈕。其中還有一個是(插入貝塞爾點)按鈕。兩者分別用于在變形曲線上插入拐角型的控制點和貝塞爾型的控制點。 (刪除控制點

23、)按鈕:用于在變形曲線上刪除控制點。 (復(fù)位曲線)按鈕:用于將變形曲線快速恢復(fù)到初始狀態(tài),并刪除所有添加的控制點。 (保持對稱)按鈕:單擊該按鈕,可以使兩個坐標(biāo)軸上的變形保持一致。 (顯示X軸)按鈕:單擊該按鈕,可以顯示X軸的變形曲線。 (顯示Y軸)按鈕:單擊該按鈕,可以顯示Y軸的變形曲線。 (顯示XY軸)按鈕:單擊該按鈕,可以同時顯示X軸和Y軸的變形曲線。 (交換變形曲線)按鈕:單擊該按鈕,可以交換兩個坐標(biāo)軸上的變形曲線。 (移動控制點)按鈕:這是一組彈出式按鈕,從中選擇一個,可以移動變形曲線上的控制點。 (縮放控制點)按鈕:用于上、下移動以改變控制點在垂直方向的變形量。 (3)Scale

24、Deformation窗口的變形調(diào)整區(qū):變形調(diào)整區(qū)位于該窗口的中間部分,用于對變形曲線進(jìn)行操作。在變形工作區(qū)中,曲線、柵格線的作用如下。 垂直方向:虛線表示放樣對象中的放樣截面,實線表示放樣對象中當(dāng)前的放樣截面。水平方向:水平格線表示變形的值。紅色曲線表示X軸的變形曲線,綠色曲線表示Y軸的變形曲線。變形曲線上的黑點表示插入的控制點,選中時變?yōu)榘c。通過主工具欄的按鈕或在控制點上右擊,可以改變控制點的類型,也可以移動控制點改變其位置,或調(diào)整控制點的控制柄改變其兩側(cè)的曲率。變形曲線兩端控制點的水平位置不能改變。 (4)Scale Deformation窗口的狀態(tài)欄:位于該窗口的最下端,左側(cè)用于顯示

25、當(dāng)前操作命令的提示,中間的文本框用于顯示或輸入當(dāng)前控制點在變形工作區(qū)中的坐標(biāo)位置,右側(cè)提供了用于觀看、調(diào)整變形曲線顯示方式的操作按鈕。各按鈕的功能如下。 (移動)按鈕:用于移動變形工作區(qū),顯示要操作的位置。 (最大方式顯示)按鈕:用于在變形工作區(qū)中顯示出完整的全部變形曲線。 (水平方向最大化顯示)按鈕:用于在變形工作區(qū)中沿水平方向顯示出全部變形曲線。 (垂直方向最大化顯示)按鈕:用于在變形工作區(qū)中沿垂直方向顯示出全部變形曲線。 (水平縮放)按鈕:用于在變形工作區(qū)中水平縮放工作區(qū)。 (垂直縮放)按鈕:用于在變形工作區(qū)中垂直縮放工作區(qū)。 (縮放)按鈕:用于在變形工作區(qū)中全方位縮放工作區(qū)。 (縮放區(qū)

26、域)按鈕:用于在變形工作區(qū)中縮放選定的區(qū)域。 l 在Deformations卷展欄中,還有Twist、Teeter和Bevel三個按鈕。單擊它們可以調(diào)出相應(yīng)的變形窗口,這幾個窗口的界面與Scale Deformation窗口相似。下面以一個星形對象沿直線路徑所創(chuàng)建的放樣對象為例,介紹這幾種變形。7扭曲、傾斜和倒角變形 (1)Twist(扭曲)變形:這種變形將放樣截面以路徑為軸心線進(jìn)行旋轉(zhuǎn),使放樣對象產(chǎn)生扭曲效果。 在視圖中選中放樣對象以后,打開修改命令面板,在Deformations卷展欄中單擊按下Twist按鈕,就可以調(diào)出Twist Deformation(扭曲變形)窗口。這時的窗口中有一條

27、紅色的直線,顯示在放樣路徑的各點上均沒有進(jìn)行扭曲。按照在Scale Deformation窗口中調(diào)整曲線的方法對曲線進(jìn)行調(diào)整,得到的扭曲變形曲線形狀和該曲線使放樣對象產(chǎn)生的扭曲變形效果如圖所示。 Twist Deformations和扭曲變形效果 (2)Teeter(傾斜)變形:這種變形將放樣截面繞垂直于路徑的X軸和Y軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn),使放樣對象產(chǎn)生傾斜效果,實現(xiàn)放樣對象的傾斜變形。 在視圖中選中放樣對象以后,打開修改命令面板,在Deformations卷展欄中單擊按下Teeter按鈕,就可以調(diào)出Teeter Deformation(傾斜變形)窗口。按照在Scale Deformation窗口中調(diào)整

28、縮放曲線的方法對路徑進(jìn)行調(diào)整,得到的傾斜變形曲線形狀和該曲線使放樣對象產(chǎn)生的傾斜變形效果如圖所示。 Teeter Deformations窗口和傾斜變形效果 (3)Bevel(倒角)變形:倒角變形與縮放變形很相似,可以使放樣對象產(chǎn)生類似倒角的變形效果。它是將放樣對象兩端附近的截面沿截面的X軸和Y軸兩個方向進(jìn)行偏移縮放,使放樣對象的兩端產(chǎn)生倒角效果。 u 在視圖中選中放樣對象以后,進(jìn)入修改命令面板,在Deformations卷展欄中單擊按下Bevel按鈕,就可以調(diào)出Bevel Deformation(倒角變形)窗口。前面所述方法對路徑上倒角值進(jìn)行調(diào)整,得到的倒角變形曲線形狀和該曲線使放樣對象產(chǎn)生

29、的倒角變形效果如圖所示。 Bevel Deformations窗口和倒角變形的效果 u Bevel修改器將圖形擠出為三維對象并在邊緣應(yīng)用平或圓的倒角。該修改器的一個常規(guī)用法是創(chuàng)建3D文本和徽標(biāo),而且可以應(yīng)用于任意圖形。 (1)Parameters卷展欄:它將圖形作為一個三維對象的基部。然后將圖形擠出為四個層次并對每個層次指定輪廓量。為二維型對象添加了Bevel修改器后,在Parameters卷展欄中,可設(shè)置倒角的各種效果,如圖所示。 圖 Bevel修改器的Parameters卷展欄 Capping(頂蓋)欄:這一欄有兩個復(fù)選框,分別對物體的Start(開始)和End(結(jié)束)兩端進(jìn)行加蓋控制,如

30、果兩端都加蓋處理,則為封閉實體。加蓋和沒加蓋的兩種結(jié)果如圖所示。 圖 加蓋和沒加蓋的兩種結(jié)果 Cap Type(頂蓋類型)欄:這一欄有兩個單選鈕,用于設(shè)置頂蓋表面的構(gòu)成類型。如果選擇Morph(變形)方式,不處理表面,以便進(jìn)行變形操作,制作動畫;如選擇Grid(網(wǎng)格)方式,則進(jìn)行表面網(wǎng)格處理,它產(chǎn)生的渲染效果要優(yōu)于Morph方式。u Surface(表面)欄:該欄中的參數(shù)控制側(cè)面的曲率、光滑度以及指定貼圖坐標(biāo)??稍O(shè)置為Linear Sides(線性邊)方式和Curved Sides(弧形邊)方式。Segments(分段數(shù))用于設(shè)置倒角內(nèi)部的片段數(shù)。多片段劃分主要用于弧形倒角。Smooth Ac

31、ross(平滑交叉面)用于對倒角進(jìn)行光滑處理,但總保持頂蓋不被光滑。 Intersections(間隔)欄:該欄的參數(shù)用于防止從重疊的臨近邊產(chǎn)生銳角。因為倒角操作最適合于弧狀圖形或圖形的角大于90。銳角(小于90)會產(chǎn)生極化倒角,常常會與鄰邊重合。 u 選中這一欄中的Keep Lines From(保留相交線)復(fù)選框,在倒角制作時,有些尖銳的折角會產(chǎn)生突出變形,從而破壞整個造型。打開此選項,可以防止尖銳折角產(chǎn)生的突出變形。Separation(間隔)數(shù)值框,設(shè)置兩個邊界線之間保持的間隔距離,以防止越界交叉。 (2)Bevel Values(倒角值)卷展欄:在命令面板的參數(shù)區(qū)中還有一個Bevel

32、 Values卷展欄,如圖所示。該欄中包含設(shè)置高度和三個級別的倒角量的參數(shù),效果如圖所示。 圖 Bevel Values卷展欄 倒角效果 u 倒角對象需要兩個級別的最小值:起始值和結(jié)束值。添加更多的級別來改變倒角從開始到結(jié)束的量和方向??梢詫⒌菇羌墑e看作蛋糕上的層。起始輪廓位于蛋糕底部,級別1的參數(shù)定義了第一層的高度和大小。 啟用級別2或級別3對倒角對象添加另一層,將它的高度和輪廓指定為前一級別的改變量最后級別始終位于對象的上部。 注意 必須始終設(shè)置級別1的參數(shù)。 tart Outline(起始輪廓):設(shè)置輪廓從原始圖形的偏移距離。非零設(shè)置會改變原始圖形的大小。正值會使輪廓變大,負(fù)值會使輪廓變小。 Level1(級別1):包含兩個參數(shù),它們表示起始級別的改變。在Height(高度)數(shù)值框中設(shè)置級別1在起始級別之上的距離。在Outline(輪廓)數(shù)值框中設(shè)置級別1的輪廓到起始輪廓的偏移距離。 u 級別2和級別3是可選的并且允許改變倒角量和方向。它們是在級別1之后添加一個級別。在這兩個級別中的參數(shù)含義與級別1中的相同。 類似于倒角,但是倒角剖面可以將一個曲線作為倒角的輪廓線,在完成倒角剖面后,作為倒角的輪廓線不能刪除,如果改變 輪廓線,生成的對象也會隨著改變。 倒角剖面修改器效果

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