論動畫影片節(jié)奏在分鏡頭中的展現(xiàn)

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1、論動畫影片節(jié)奏在分鏡頭中的展現(xiàn) 一、影片節(jié)奏在文字劇本當(dāng)中已具雛形 一部動畫影片的節(jié)奏,在文章劇本寫作過程中已經(jīng)初具形態(tài)。文字劇本中的節(jié)奏,是導(dǎo)演在繪制分鏡頭時的重要參考。因此,對于文字劇本應(yīng)給予重視,若是文字劇本對敘事節(jié)奏表現(xiàn)得不夠合理,導(dǎo)演接收不到故事所包含的有效信息,很可能會導(dǎo)致分鏡頭繪制得空洞乏味。一個好的文字劇本,會影響導(dǎo)演如何選擇鏡頭畫面以及劇情使用鏡頭的數(shù)量。因此,文字劇本當(dāng)中,對于影片情節(jié)節(jié)奏的考慮不能夠馬虎。故事情節(jié)的展現(xiàn)要合乎邏輯并且松緊有致,抓大放小對于影片的高潮部分,要準(zhǔn)確地、詳盡地描述出來。要竭盡所能地表現(xiàn),讓導(dǎo)演充分體會到文字當(dāng)中包含的情感與意

2、義,從而將這些文字有效地轉(zhuǎn)換為畫面。 二、影片節(jié)奏在分鏡頭當(dāng)中得以全面展現(xiàn) 分鏡頭是一部動畫片的藍(lán)圖。在動畫影片制作過程中占據(jù)著核心的地位,它將文字劇本轉(zhuǎn)變?yōu)殓R頭畫面。這些畫面包含了鏡頭的運動方式、角色表演、場景繪制、對白、音樂、音效等內(nèi)容,對整部影片起著深刻的指導(dǎo)作用。而影片的節(jié)奏,在分鏡頭畫面當(dāng)中要完全展現(xiàn)與把握。無論是實拍電影還是動畫片,分鏡頭繪制過程中,對于節(jié)奏的處理都必須做科學(xué)的規(guī)劃與設(shè)計。對于電影中節(jié)奏在分鏡頭中的重要性,導(dǎo)演汪歲寒曾經(jīng)說過:"一部影片的節(jié)奏變化,必須在事先做好整體設(shè)計,決不能到攝影場地信手拈來,以為節(jié)奏只是剪輯階段的任務(wù),殊不知到那時就晚了

3、。";①實拍電影可以超時拍攝或者臨時加鏡頭,不需要的鏡頭可以在剪輯時刪去。即便這樣,對分鏡頭中節(jié)奏的規(guī)劃都非常重視。而動畫影片對于分鏡頭的依賴程度大大高于實拍電影。因此在分鏡頭當(dāng)中,節(jié)奏的考慮就得更加慎重。在動畫影片分鏡頭繪制過程中,必須盡可能地利用好每一個鏡頭畫面來敘事。故事的敘事節(jié)奏也一開始就由導(dǎo)演通過鏡頭畫面嚴(yán)格規(guī)劃出來了。文字劇本中的節(jié)奏到分鏡頭畫面的表達(dá)不是簡單的轉(zhuǎn)化,必須認(rèn)真斟酌。筆者認(rèn)為,應(yīng)注意以下幾點。 (一)敘事與影片主題展現(xiàn)是節(jié)奏處理的出發(fā)點與落腳點 一部影片節(jié)奏的快慢,是由影片的風(fēng)格、主題所決定的,比如動畫片《貓和老鼠》是一部詼諧幽默的喜劇片,這部

4、動畫片的敘事節(jié)奏從總體上來講是快速的,鏡頭畫面切換的速度很快,長鏡頭畫面在影片當(dāng)中很少出現(xiàn)。又如宮崎駿的《回憶的點點滴滴》這部影片講述的是一個悲情的故事,整部影片的節(jié)奏都放得比較舒緩,很多鏡頭畫面在時間上運用得很充分。在同一部影片當(dāng)中,也存在不同的節(jié)奏處理。有的影片起因的節(jié)奏很快,幾個鏡頭可以交代事情的起因,而有的影片起因的節(jié)奏就放得很慢,層層渲染,不斷深入影響節(jié)奏的因素有很多,比如時代因素、民族因素、導(dǎo)演個人的因素但這些因素也最終從屬于影片的主題。有的故事需要表現(xiàn)起因?qū)χ蟮慕Y(jié)局產(chǎn)生的影響,這就需要對起因進(jìn)行深入刻畫,而有的故事,只是交代故事起因,沒有情感方面的描述,那么就完全可以簡略展現(xiàn)。

5、 (二)觀眾的情緒調(diào)動是節(jié)奏處理的依據(jù) 一部影片能否為受眾所接受與認(rèn)同,是這部影片獲得成功的重要標(biāo)準(zhǔn)。而觀影的大眾大多不是學(xué)電影的,要獲得大多數(shù)人的認(rèn)同,只有從情感層面出發(fā)。對于節(jié)奏與受眾情感激發(fā),蘇聯(lián)導(dǎo)演普多夫金有以下看法:"是一種從情緒方面來感動觀眾的手段,導(dǎo)演使用這種節(jié)奏的目的,或者是為了刺激觀眾,或者是為了平息觀眾的情緒,要是節(jié)奏用錯了,整個場面的力量可能會因此化為烏有,反之,如果在節(jié)奏上恰到好處,卻會是那些在想象中和畫面上并無特殊之處的素材產(chǎn)生無窮的魅力";②在選擇鏡頭畫面的時候,要非常重視觀眾的情緒及心理,靈活使用能喚起相關(guān)情感的畫面因素,如色彩、構(gòu)圖、鏡頭

6、的推拉搖移等為影片服務(wù)。鏡頭畫面的選擇,必須斟酌是否能夠讓這個(些)畫面達(dá)到敘事效果的基礎(chǔ)上,將畫面所要表達(dá)的情緒傳達(dá)給觀眾。例如美國動畫片《小馬王》(圖1)中,男孩和馬為了躲避殖民者的追殺橫跨石林的戲。這段戲是整個影片的高潮,必然要著重表現(xiàn),在馬橫跨石林這短短的一分鐘,用了27個鏡頭:在這橫跨的動作之前,兩個全景鏡頭交代馬和男孩的位置與處境、渲染緊張氣氛,2個同機位的中景鏡頭表現(xiàn)馬與人之間的交流,馬眼部的特寫與大場景兩種景別的疊加切換,再次渲染緊張氣氛,我們感受到馬兒想要背水一戰(zhàn)的緊張與力量以及男孩的疑惑。在馬起步時,幾個特寫鏡頭快切讓我們感受到奔跑的速度。在橫跨過程中,全景、中景、特寫的運

7、用,讓我們感受到馬兒橫跨石林時仿佛飛了起來,鏡頭內(nèi)部用的慢動作,時間得以延長,跨越過程暢快愜意,并且暗示大家,只有原野上的馬才有如此力量,渲染了馬兒渴望重獲自由的心情。在橫跨過后,敘事時間恢復(fù)正常。這段戲通過緩慢--快速--緩慢--正常的節(jié)奏,加上一系列鏡頭與動作,讓觀眾捏了一把汗,將觀眾的情緒完全調(diào)動起來。 (三)真實生活中約定俗成的節(jié)奏經(jīng)驗是動畫影片節(jié)奏的重要參考 藝術(shù)來源于生活,只有貼近生活的東西才能引起人們情感上的共鳴。比如快速的鏡頭切換能夠刺激觀眾眼球,表達(dá)一些歡樂或者緊張的感情。而長鏡頭畫面能夠讓觀眾體驗舒緩愜意、穩(wěn)定含蓄的感情。這些約定俗成的東西就不能調(diào)換

8、,如果我們用快速切換的鏡頭來表現(xiàn)舒緩安逸的感覺,無疑是不符合觀眾心理習(xí)慣的。這樣的選擇就不能得到觀眾的認(rèn)同。對于節(jié)奏與人們的心理習(xí)慣之間的關(guān)系,有研究中提到過:"節(jié)奏是事物運動和生命的表現(xiàn)形式。當(dāng)藝術(shù)表現(xiàn)中表情動作的節(jié)奏控制,與人們心中的生活積淀發(fā)生同構(gòu)時,傳情效果就實現(xiàn)了,節(jié)奏也就具有了傳達(dá)情感的功能。因此,可以肯定地說,在生活節(jié)奏和電影銀幕節(jié)奏之間,必然存在著一種過渡形態(tài)的節(jié)奏雛形。當(dāng)我們找到了它,就能真正與觀眾達(dá)到共鳴。";③總之,筆者認(rèn)為符合心理經(jīng)驗的節(jié)奏,會讓觀眾有一氣呵成的觀影感受,反之,則給人突兀的感覺。因此在節(jié)奏處理,除非是特殊用途,則都要尊重觀眾對于真實生活中節(jié)奏的心理經(jīng)驗。

9、 三、原動畫──展現(xiàn)影片節(jié)奏的重要環(huán)節(jié) 所有的節(jié)奏都來源于運動過程當(dāng)中,沒有運動就無所謂節(jié)奏。運動,也是原動畫環(huán)節(jié)的所有內(nèi)容。分鏡頭畫面當(dāng)中更多的是通過鏡頭組接這種外部節(jié)奏來達(dá)到敘事表意的目的。而在原動畫這一環(huán)節(jié),更多的是對鏡頭內(nèi)部節(jié)奏進(jìn)行表達(dá)。如果說分鏡頭是一部影片的骨架,那么角色的表演無疑讓影片充滿血肉。而角色表演的優(yōu)劣,除了對造型動態(tài)的把握,更為重要的就是節(jié)奏。節(jié)奏在原動畫環(huán)節(jié)當(dāng)中,通過對時間和空間的規(guī)劃表現(xiàn)出來。角色動作的節(jié)奏受到很多因素的影響,主要有三點:1.受影片主題的影響。在動畫影片中,每個單位鏡頭都是為整個影片的敘事服務(wù)的,因此,主題對鏡頭內(nèi)部角色動作產(chǎn)

10、生很大的影響,如果一部影片的主題輕松愉快,那么角色動作節(jié)奏多少會有些快速。相反,主題凝重的影片,角色動作會相對緩慢。2.受角色性格影響。影片節(jié)奏除了受影片主題的影響,還受到片中角色性格的影響,不同角色性格,動作、表情、語言速度都不一樣。自然所呈現(xiàn)的節(jié)奏也是不同的。3.受故事情節(jié)的影響。角色動作是用來表達(dá)故事情節(jié)的,當(dāng)然,故事情節(jié)與角色性格一起影響了角色動作的狀態(tài)。比如表現(xiàn)角色非常的悲痛,動作可能會很劇烈,也可能會非常的緩慢。選擇哪種表演方式,要看這個角色的性格,性格外向的,動作可能會表現(xiàn)得比較劇烈、夸張;內(nèi)向的性格,動作可能會比較緩慢與含蓄。不同性格的角色在不同的情節(jié)當(dāng)中,語言或者動作的表現(xiàn)又

11、不相同,相應(yīng)的節(jié)奏也是不同的。 四、后期制作(剪輯合成、配音配樂)--動畫影片節(jié)奏最終確立 一部影片的前期工作完畢以后,后期合成與剪輯就是影片節(jié)奏最終成型的地方。對于影片節(jié)奏達(dá)不到預(yù)期效果的地方,通過剪輯及后期合成進(jìn)行彌補,有的影片甚至可以對節(jié)奏進(jìn)行二次創(chuàng)造。最后再加上影片的配音配樂讓整個影片的節(jié)奏更具真實感,由此,影片節(jié)奏得以完美呈現(xiàn)。結(jié)語總的來說,一部動畫影片的節(jié)奏,從文字劇本開始已經(jīng)基本形成,在影片分鏡頭繪制過程中得以全部展現(xiàn),在場景、原畫、配音以及后期合成剪輯過程中變得更加完美。由此可以看出,影片節(jié)奏最為關(guān)鍵的環(huán)節(jié)是文字劇本以及分鏡頭的把握。在分鏡頭繪制過程中,要明確一部影片的節(jié)奏應(yīng)該為影片的故事情節(jié)服務(wù),哪里快,哪里慢,哪里重點表現(xiàn),哪里幾個畫面快速掠過,都是以動畫影片的劇情與主題為衡量標(biāo)準(zhǔn)的。而情節(jié)、畫面、動作的節(jié)奏處理最終都是以打動觀眾,能成功調(diào)動觀眾的觀影情緒,喚起觀眾情感上的共鳴為目的。因此,要做到對影片節(jié)奏的把握,必須從受眾心理出發(fā)精心編排。此外,還要尊重日常生活中的一些心理習(xí)慣,不刻意標(biāo)新立異,力求影片節(jié)奏一氣呵成。 本文

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