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1、 創(chuàng)建實體模型創(chuàng)建實體模型 本章學習目標本章學習目標 第第21章章 三維建模三維建模 21.1 三維繪圖基礎(chǔ)三維繪圖基礎(chǔ)21.2 創(chuàng)建實體模型創(chuàng)建實體模型21.3 課后作業(yè)課后作業(yè) 本章大綱本章大綱21.1三維繪圖基礎(chǔ)三維繪圖基礎(chǔ)本節(jié)介紹觀察三維模型及使用用戶坐標系的方法。本節(jié)介紹觀察三維模型及使用用戶坐標系的方法。21.1.1 知識點講解知識點講解 一、三維建??臻g一、三維建模空間 創(chuàng)建三維模型時可切換至AutoCAD三維工作空間,在【工作空間】工具欄的下拉列表中選擇【三維建模】選項或選擇菜單命令【工具】/【工作空間】/【三維建?!浚瓦M入三維工作空間。該空間包含三維建模【面板】,其由二維繪
2、制控制臺(三維工作空間中隱藏)、三維制作控制臺、三維導航控制臺、視覺樣式控制臺、材質(zhì)控制臺、光源控制臺、渲染控制臺及圖層控制臺等組成,如圖21-1所示。選擇菜單命令【工具】/【選項板】/【面板】即可打開或關(guān)閉它。圖21-1 三維建?!久姘濉慷?、用標準視點觀察模型二、用標準視點觀察模型 任何三維模型都可以從任意一個方向觀察,【視圖】工具欄及三維導航控制臺的視圖控制下拉列表提供了10種標準視點,如圖21-2所示。通過這些視點就能獲得3D對象的10種視圖,如前視圖、后視圖、左視圖及東南軸測圖等 圖21-2 標準視點 三、三維動態(tài)旋轉(zhuǎn)三、三維動態(tài)旋轉(zhuǎn) 3DFORBIT命令將激活交互式的動態(tài)視圖,用戶按
3、住鼠標左鍵并拖動鼠標指針就能改變觀察方向。使用此命令時,可以選擇觀察全部對象或是模型中的一部分對象,AutoCAD圍繞待觀察的對象形成一個輔助圓,該圓被4個小圓分成4等份,如圖21-3所示 當觀察部分對象時,應(yīng)先選擇這些對象,然后啟動3DFORBIT命令。此時,僅所選對象顯示在屏幕上。若其沒有處在動態(tài)觀察器的大圓內(nèi),就單擊鼠標右鍵,選取【范圍縮放】選項。圖21-3 三維動態(tài)旋轉(zhuǎn)四、視覺樣式四、視覺樣式 視覺樣式用于改變模型在視口中的顯示外觀。AutoCAD提供了以下5種默認視覺樣式,可在三維建模【面板】的三維導航控制臺【視覺樣式】下拉列表中進行選擇,或通過下拉菜單【視圖】/【視覺樣式】進行選擇
4、。五、用戶坐標系五、用戶坐標系 默認情況下,AutoCAD坐標系統(tǒng)是世界坐標系,該坐標系是一個固定坐標系。用戶也可在三維空間中建立自己的坐標系(UCS),該坐標系是一個可變動的坐標系,坐標軸正向按右手螺旋法則確定。三維繪圖時,UCS坐標系特別有用,因為可以在任意位置、沿任意方向建立UCS,從而使得三維繪圖變得更加容易。21.1.2范例解析范例解析觀察三維模型觀察三維模型【練習練習21-1】利用標準視點觀察如圖利用標準視點觀察如圖21-4所示的三維模型。所示的三維模型。1.打開素材文件“21-1.dwg”,如圖21-4所示。2.選擇三維導航控制臺【視圖控制】下拉列表的【主視】選項,然后發(fā)出消隱命
5、令HIDE,結(jié)果如圖21-5所示,此圖是三維模型的前視圖。圖21-4 利用標準視點觀察模型 圖21-5 前視圖 3.選擇【視圖控制】下拉列表的【左視】選項,然后發(fā)出消隱命令HIDE,結(jié)果如圖21-6所示,此圖是三維模型的左視圖。4.選擇【視圖控制】下拉列表中的【東南等軸測】選項,然后發(fā)出消隱命令HIDE,結(jié)果如圖21-7所示,此圖是三維模型的東南軸測視圖 圖21-6 左視圖 圖21-7東南軸測視圖 21.1.3范例解析范例解析使用用戶坐標系使用用戶坐標系【練習練習21-2】在三維空間中創(chuàng)建坐標系。在三維空間中創(chuàng)建坐標系。1.打開素材文件“21-2.dwg”。2.改變坐標原點。輸入UCS命令,A
6、utoCAD提示如下。命令:ucs指定 UCS 的原點或 面(F)/命名(NA)/對象(OB)/上一個(P)/視圖(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 軸(ZA):/捕捉A點,如圖21-8所示指定 X 軸上的點或:/按Enter鍵結(jié)果如圖21-8所示。3.將UCS坐標系繞x軸旋轉(zhuǎn)90。命令:UCS指定 UCS 的原點或 面(F)/命名(NA)/對象(OB)/上一個(P)/視圖(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 軸(ZA):x/使用“X”選項指定繞 X 軸的旋轉(zhuǎn)角度:90/輸入旋轉(zhuǎn)角度結(jié)果如圖21-9所示。圖21-8改變坐標原點 圖21-9 將坐標系繞x軸旋轉(zhuǎn) 圖21-10 利用三點定義坐標系 4
7、.利用三點定義新坐標系。命令:UCS指定 UCS 的原點或 面(F)/命名(NA)/對象(OB)/上一個(P)/視圖(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 軸(ZA):end于/捕捉B點,如圖21-10所示指定 X 軸上的點或:end于/捕捉C點指定 XY 平面上的點或:end于/捕捉D點結(jié)果如圖21-10所示。21.1.4 課堂練習課堂練習 【練習練習21-3】打開素材文件打開素材文件“21-3.dwg”,如圖,如圖21-11所示。利用標準視所示。利用標準視 點及三維動態(tài)旋轉(zhuǎn)方式觀察模型點及三維動態(tài)旋轉(zhuǎn)方式觀察模型 圖21-11 觀察模型【練習練習21-4】打開素材文件打開素材文件“21-4.d
8、wg”,如圖,如圖21-12所示。分別以所示。分別以A、B及及C面為面為xy平面創(chuàng)建用戶坐標系平面創(chuàng)建用戶坐標系 圖21-12 創(chuàng)建坐標系21.2創(chuàng)建實體模型創(chuàng)建實體模型本節(jié)介紹創(chuàng)建三維實體的方法本節(jié)介紹創(chuàng)建三維實體的方法 21.2.1知識點講解知識點講解一、創(chuàng)建三維基本立體一、創(chuàng)建三維基本立體 AutoCAD能生成長方體、球體、圓柱體、圓錐體、楔形體及圓環(huán)體等基本立體。【建?!抗ぞ邫谥邪藙?chuàng)建這些立體的命令按鈕。二、將二維對象拉伸成實體二、將二維對象拉伸成實體 EXTRUDE命令可以拉伸二維對象生成3D實體或曲面,若拉伸閉合對象,則生成實體,否則生成曲面。操作時,可指定拉伸高度值及拉伸對象
9、的錐角,還可沿某一直線或曲線路徑進行拉伸。三、旋轉(zhuǎn)二維對象形成實體三、旋轉(zhuǎn)二維對象形成實體 REVOLVE命令可以旋轉(zhuǎn)二維對象生成3D實體,若二維對象是閉合的,則生成實體,否則生成曲面。用戶通過選擇直線、指定兩點或x、y軸來確定旋轉(zhuǎn)軸。四、布爾運算四、布爾運算 布爾運算包括并集、差集和交集。并集操作:UNION命令將兩個或多個實體合并在一起形成新的單一實體。操作對象既可以是相交的 ,也可是分離開的。差集操作:SUBTRACT命令將一個實體從另一實體中減去。交集操作:INTERSECT命令創(chuàng)建由兩個或多個實體重疊部分構(gòu)成的新實體。21.2.2范例解析范例解析創(chuàng)建三維基本立體創(chuàng)建三維基本立體【練習
10、練習21-5】創(chuàng)建長方體及圓柱體。創(chuàng)建長方體及圓柱體。1.進入三維建模工作空間。選擇三維導航控制臺【視圖控制】下拉列表的“東南等 軸測”選項,切換到東南等軸測視圖。再通過視覺樣式控制臺【視覺樣式】下拉 列表設(shè)定當前模型顯示方式為“二維線框”。2.單擊【建模】工具欄或三維制作控制臺上的 按鈕,AutoCAD提示如下。命令:_box指定第一個角點或 中心(C):/指定長方體角點A,如圖21-13所示指定其他角點或 立方體(C)/長度(L):100,200,300/輸入另一角點B的相對坐標,如圖21-13所示3.單擊【建?!抗ぞ邫诨蛉S制作控制臺上的 按鈕,AutoCAD提示如下。命令:_cylin
11、der指定底面的中心點或 三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)/橢圓(E):/指定圓柱體底圓中心,如圖21-13所示指定底面半徑或 直徑(D):80/輸入圓柱體半徑指定高度或 兩點(2P)/軸端點(A):300/輸入圓柱體高度結(jié)果如圖21-13所示。4.改變實體表面網(wǎng)格線的密度。命令:isolines輸入 ISOLINES 的新值:40/設(shè)置實體表面網(wǎng)格線的數(shù)量5.選擇菜單命令【視圖】/【重生成】,重新生成模型,實體表面網(wǎng)格線變得更 加密集。6.控制實體消隱后表面網(wǎng)格線的密度。命令:facetres輸入 FACETRES 的新值:5/設(shè)置實體消隱后的網(wǎng)格線密度啟動HIDE命令,結(jié)
12、果如圖21-13所示。圖21-13 創(chuàng)建長方體及圓柱體21.2.3 范例解析范例解析拉伸或旋轉(zhuǎn)二維對象形成實體拉伸或旋轉(zhuǎn)二維對象形成實體【練習練習21-6】拉伸二維對象形成實體及曲面。拉伸二維對象形成實體及曲面。1.打開素材文件“21-6.dwg”。2.將圖形A創(chuàng)建成面域,再將連續(xù)線B編輯成一條多段線,如圖21-14所示。3.用EXTRUDE命令拉伸面域及多段線,形成實體和曲面。單擊【建?!抗ぞ?欄或三維制作控制臺的 按鈕,啟動EXTRUDE命令。命令:_extrude選擇要拉伸的對象:找到 1 個 /選擇面域選擇要拉伸的對象:/按Enter鍵指定拉伸的高度或 方向(D)/路徑(P)/傾斜角(
13、T):260/輸入拉伸高度命令:EXTRUDE/重復命令選擇要拉伸的對象:找到 1 個 /選擇多段線選擇要拉伸的對象:/按Enter鍵指定拉伸的高度或 方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T):p/使用“路徑(P)”選項選擇拉伸路徑或 傾斜角:/選擇樣條曲線C結(jié)果如圖21-14右圖所示。圖21-14 拉伸面域及多段線【練習練習21-7】旋轉(zhuǎn)二維對象形成實體。旋轉(zhuǎn)二維對象形成實體。打開素材文件“21-7.dwg”,單擊【建模】工具欄或三維制作控制臺上的 按鈕,啟動REVOLVE命令。命令:_revolve選擇要旋轉(zhuǎn)的對象:找到 1 個/選擇要旋轉(zhuǎn)的對象,該對象是面域,如圖21-15左圖所示選擇要旋轉(zhuǎn)
14、的對象:/按Enter鍵指定軸起點或根據(jù)以下選項之一定義軸 對象(O)/X/Y/Z:/捕捉端點A指定軸端點:/捕捉端點B指定旋轉(zhuǎn)角度或 起點角度(ST):st/使用“起點角度(ST)”選項指定起點角度:-30/輸入回轉(zhuǎn)起始角度指定旋轉(zhuǎn)角度:210/輸入回轉(zhuǎn)角度再啟動HIDE命令,結(jié)果如圖21-15右圖所示。提示:若拾取兩點指定旋轉(zhuǎn)軸,則軸的正向是從第一點指向第二點,旋轉(zhuǎn)角的正方向按右手螺旋法則確定。圖21-15 旋轉(zhuǎn)面域形成實體 21.2.4 范例解析范例解析利用布爾運算構(gòu)建復雜實體模型利用布爾運算構(gòu)建復雜實體模型【練習練習21-8】利用布爾運算創(chuàng)建支撐架的實體模型,如圖利用布爾運算創(chuàng)建支撐架
15、的實體模型,如圖21-16所示。所示。1.創(chuàng)建一個新圖形。2.選擇菜單命令【視圖】/【三維視圖】/【東南等軸測】選項,切換到東南軸測視 圖。在xy平面繪制底板的輪廓形狀,并將其創(chuàng)建成面域,如圖21-17所示。圖21-16 創(chuàng)建實體模型 圖21-7 創(chuàng)建面域 3.拉伸面域形成底板的實體模型,如圖21-18所示。4.建立新的用戶坐標系,在xy平面內(nèi)繪制彎板及三角形筋板的二維輪廓,并將其 創(chuàng)建成面域,如圖21-19所示。5.拉伸面域A、B,形成彎板及筋板的實體模型,如圖21-20所示。6.用MOVE命令將彎板及筋板移動到正確的位置,如圖21-21所示。7.建立新的用戶坐標系,如圖21-22左圖所示,
16、再繪制兩個圓柱體,如圖21-22右圖所示。8.合并底板、彎板、筋板及大圓柱體,使其成為單一實體,然后從該實體中去除小圓柱體,結(jié)果如圖21-23所示。圖21-21 移動對象 圖21-22 新建坐標系 圖21-23 執(zhí)行并運算 21.2.5課堂練習課堂練習【練習練習21-9】繪制如圖繪制如圖21-24所示的實體模型所示的實體模型 圖21-24 創(chuàng)建實體模型(1)【練習練習21-10】繪制如圖繪制如圖21-25所示的實體模型所示的實體模型 圖21-25 創(chuàng)建實體模型(2)【練習練習21-11】繪制如圖繪制如圖21-26所示的實體模型所示的實體模型 圖21-26 創(chuàng)建實體模型(3)21.3課后作業(yè)課后作業(yè)1.繪制如圖繪制如圖21-27所示平面的實心體模型所示平面的實心體模型 圖21-27 創(chuàng)建實體模型(1)2.繪制如圖繪制如圖21-28所示的實心體模型所示的實心體模型 圖21-28 創(chuàng)建實體模型(2)3.繪制如圖繪制如圖21-29所示的實心體模型所示的實心體模型 圖21-29 創(chuàng)建實體模型(3)