Java實現(xiàn)音頻播放--JavaSound API編寫音頻處理程序
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1、一、JavaSound的體系結(jié)構(gòu) 二、JavaSound混頻原理 三、音頻數(shù)據(jù)與存儲格式 四、設(shè)計音樂播放器 五、播放音樂 六、支持更多的音頻格式 ━━━━━━━━━━━━━ 桌面PC的性能日益提高,Java虛擬機的優(yōu)化技術(shù)也不斷獲得突破,這一切使得用Java處理實時信號成為可能。本文將通過設(shè)計和構(gòu)造一個支持實時MP3、WAV和Ogg音頻格式解碼/回放的Java音樂播放器,闡述用JavaSound API編寫音頻處理程序的思路和一般過程。 JavaSound是一個小巧的低層API,支持數(shù)字音頻和MIDI數(shù)據(jù)的記錄/
2、回放。在JDK 1.3.0之前,JavaSound是一個標準的Java擴展API,但從Java 2的1.3.0版開始,JavaSound就被包含到JDK之中。由于Java有著跨平臺(操作系統(tǒng)、硬件平臺)的特點,基于JavaSound的音頻處理程序(包括本文的程序)能夠在任何實現(xiàn)了Java 1.3+的系統(tǒng)上運行,無需加裝任何支持軟件。 一、JavaSound的體系結(jié)構(gòu) 當(dāng)前JDK的JavaSound API隨同Java媒體框架(JMF,Java Media Framework)一起發(fā)布,主頁在 1.1以及更高的版本。除了JDK實現(xiàn)的JavaSound API之外,還有一個源代
3、碼開放的JavaSound實現(xiàn)是Tritonus,主頁在http://www.tritonus.org/。 圖一描述了JavaSound API的體系結(jié)構(gòu),虛線表示Sun的JavaSound標準定義的API調(diào)用。上面一根虛線表示我們編寫音頻處理程序要調(diào)用的API,JavaSound API包含在javax.sound.sampled和javax.sound.midi包中。兩根虛線之間的部分就是JavaSound API的具體實現(xiàn)。 圖一:JavaSound體系結(jié)構(gòu) 就象上面一根虛線表示的API具有統(tǒng)一標準一樣,在所有的JavaSound實現(xiàn)中,圖一下面一根
4、虛線表示的SPI(服務(wù)提供者接口, Service Provider Interface)也是統(tǒng)一的。SPI的作用是以插件(Plug-In)的形式提供自定義的擴展模塊,我們只要提供與SPI兼容的插件擴展模塊,就可以在不改變API的情況下擴展音頻處理程序的能力。SPI包含在java.sound.sampled.spi和javax.sound.midi.spi包中。 例如,假設(shè)有一個只能播放WAV文件的程序,我們只要增加一個支持MP3文件解碼的插件模塊,就可以在不改動播放程序的任何一行代碼的前提下,為這個播放程序添加播放MP3的能力。 二、JavaSound混頻原理
5、圖二闡述了JavaSound的混頻器原理。在處理輸入音頻的應(yīng)用中,對于來自各種音頻輸入端口的信號,例如麥克風(fēng)、CD播放器、磁帶播放器,等等,我們可以在它們到達TargetDataLine之前,利用混頻器控制輸入混頻,最后在程序中通過TargetDataLine獲得數(shù)字化的音頻輸入流。 圖二:JavaSound混頻器 類似地,在處理輸出音頻的應(yīng)用中,混頻器用來對一系列來自SourceDataLine的數(shù)據(jù)進行混頻處理,經(jīng)處理后的信號可輸出到各種輸出端口,例如揚聲器、耳機等。SourceDataLine是一個可寫入音頻信號數(shù)字流的設(shè)備,例如,我們可以從一個WAV文件讀取
6、內(nèi)容寫入到SourceDataLine,然后再通過揚聲器輸出。 輸入到混頻器的信號可以來源于剪輯。剪輯(Clip)是一個包含一段完整音頻數(shù)據(jù)流的設(shè)備,或者說,剪輯就是一個緩沖在內(nèi)存中的完整音頻數(shù)據(jù)流。在一些要求反復(fù)播放音樂片段的場合,例如游戲的背景音樂,剪輯是很有用的。 圖三描述了JavaSound API中一些常用的類、接口及其關(guān)系,所有圖三顯示的類、接口都通過Line這個基本接口統(tǒng)一起來。Line接口用來關(guān)閉/打開設(shè)備、注冊事件監(jiān)聽器,以及提供一些用來調(diào)整聲音效果的對象,例如調(diào)整音量大小的對象。AudioSystem在JavaSound體系中起著一個工廠(Factory
7、)類的作用,提供了一系列的靜態(tài)方法,我們通過這些靜態(tài)方法來獲取JavaSound系統(tǒng)默認配置的資源(所謂靜態(tài)方法,就是可以在不創(chuàng)建AudioSystem實例的情況下直接調(diào)用的方法)。 圖三:常用的JavaSound類 順便說明一下,在當(dāng)前(JDK 1.4)實現(xiàn)的JavaSound的默認配置中,輸入聲音來自本地聲卡的麥克風(fēng),輸出聲音到本地聲卡的揚聲器。應(yīng)當(dāng)說當(dāng)前實現(xiàn)的JavaSound對端口和混頻器的支持還不完善,但對于包括本文音樂播放器在內(nèi)的許多應(yīng)用來說,默認實現(xiàn)的JavaSound配置已經(jīng)足夠了。 三、音頻數(shù)據(jù)與存儲格式 取樣得到的音頻數(shù)據(jù)——
8、也就是從TargetDataLine輸入或從SourceDataLine輸出的數(shù)據(jù),必須符合音頻格式的標準。音頻數(shù)據(jù)的格式選項由AudioFormat類封裝,主要選項包括:編碼方式,可以是PCM(Pulse Code Modulation,脈沖編碼調(diào)制)、MP3等;通道數(shù)量;取樣率;幀速率;等等。 音頻數(shù)據(jù)可以用多種格式保存到磁盤上。在JavaSound參考實現(xiàn)中,直接支持的文件格式包括WAV(Windows)、AIFF(主要用于Apple的Macintosh)以及AU(主要用于UNIX),音頻文件的格式由AudioFileFormat類指定。 并非所有音頻數(shù)據(jù)格式都可以保
9、存到任意音頻文件格式(或從音頻文件回放),具體由平臺和操作系統(tǒng)的類型決定。為簡單計,本文的播放器只考慮包含PCM Mono或Stereo數(shù)據(jù)的WAV文件,這是當(dāng)前流行的音頻數(shù)據(jù)/文件格式組合,常用于CD音質(zhì)的音頻數(shù)據(jù)。壓縮的音頻數(shù)據(jù)(例如MP3和Ogg Vorbis)通常有各自特殊的存儲格式(如.MP3和.OGG),通常不以WAV/AIFF/AU格式存儲。 四、設(shè)計音樂播放器 我們要編寫的音樂播放器(圖四)由表一所示的幾個類構(gòu)成。鑒于構(gòu)造用戶界面往往需要大量的代碼,且這些代碼通??梢杂肐DE自動生成,所以下文只對一些關(guān)鍵的GUI元素略作介紹,不再給出完整的代碼。
10、 圖四:播放器的用戶界面 播放器的用戶界面主要由一個帶菜單的JFrame框架、一個名稱為filenamesList的JList和幾個JButton構(gòu)成。框架有一個私有的TestBase成員,其實例在GUIInit()方法的末尾通過pBase = new TestBase()語句初始化。 表一 用戶界面中的按鈕用類似下面的代碼創(chuàng)建,其中addBttnIconText()是一個私有方法,它把一個圖標放到按鈕的文字標簽之上。Java程序的用戶界面和Windows界面風(fēng)格迥異,建議讀者使用Java開發(fā)工具自帶的圖標,或者從Java圖標庫下載(例如
11、 JButton playBttn = new JButton(); ... addBttnIconText(playBttn, "播放", "Play24.gif"); playBttn.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { playClick(e); } }); 當(dāng)用戶點擊一個按鈕,與該按鈕對應(yīng)的xxxClick()事件句柄函數(shù)開始執(zhí)行。播放器共有5個按鈕,
12、相應(yīng)的事件句柄也有5個:playClick(“播放”按鈕),stopClick(“停止”按鈕),pauseClick(“暫停”按鈕),prevClick(“后退”按鈕),nextClick(“前進”按鈕)。 例如,點擊“播放”按鈕時,playClick()句柄首先獲得JList中選中的文件,然后調(diào)用TestBase實例中的playFile()輔助方法播放文件。playClick()句柄的代碼如下所示,注意它把音樂文件及其所在目錄連接起來的方法是操作系統(tǒng)中立的。 void playClick(ActionEvent e) { String fileToPlay =
13、 (String) filenamesList.getSelectedValue(); if (fileToPlay != null) { pBase.playFile(searchDir + System.getProperty("file.separator") + fileToPlay); } } stopClick()和pauseClick()方法分別調(diào)用TestBase中的stop()和pause()方法。prevClick()和nextClick()句柄的任務(wù)稍微復(fù)雜一點。首先,它們要調(diào)用TestBa
14、se中的stop()方法中止當(dāng)前的播放動作,然后選中JList中當(dāng)前項目的前一項或后一項,最后調(diào)用playClick()播放新選中的音樂文件,如下所示。 void prevClick(ActionEvent e) { pBase.stop(); filenamesList.setSelectedIndex( filenamesList.getSelectedIndex() - 1); playClick(e); } void nextClick(ActionEvent e) { pBase.stop(); file
15、namesList.setSelectedIndex((filenamesList.getSelectedIndex()+1) % curPlayListLength); playClick(e); } 五、播放音樂 TestBase類包含主要的播放邏輯。例如,當(dāng)用戶點擊“播放”按鈕,TestBase類中的play()方法開始執(zhí)行。 public void play() { if ((!stopped) || (paused)) return; if (playerThread
16、 == null) { playerThread = new Thread(this); playerThread.start(); try { Thread.sleep(500); } catch (Exception ex) {} } synchronized(synch) { stopped = false; synch.notifyAll(); } } play()方法首先確認播放器當(dāng)前已被終止播放,而不是暫停播放。然后它檢查這是不是第一
17、次調(diào)用play():如果是,則創(chuàng)建一個playerThread線程。我們用一個獨立的線程負責(zé)音樂播放,這樣,無論播放器正在讀取文件、解碼,還是正在把音頻數(shù)據(jù)輸出到揚聲器,用戶界面總是可操作的。 啟動線程之后,play()方法鎖定靜態(tài)synch同步對象,將stopped標記設(shè)置為false,然后通知正在等待的線程(playerThread線程在開始播放音樂文件之前,會等待靜態(tài)synch對象上的提醒通知)。 playerThread線程啟動后,它的run()方法開始運行。這個線程一直執(zhí)行while循環(huán),直到threadExit標記變成true為止。在while循環(huán)中,線程首先等
18、待“開始播放”的信號(當(dāng)用戶點擊“播放”按鈕時),然后播放音樂。表二列出了描述播放器狀態(tài)的各個標記及其含義。 public void run() { while (! threadExit) { waitforSignal(); if (! stopped) playMusic(); } } 表二 playMusic()方法利用JavaSound API播放當(dāng)前選中的文件。首先要通過AudioSystem類獲得一個AudioInputStream。然后,利用A
19、udioInputStream的getFormat()獲知音頻數(shù)據(jù)的格式。在此基礎(chǔ)上,我們試圖通過getLine()方法獲得一個支持該種格式的SourceDataLine。如果要播放的是WAV文件,現(xiàn)在我們已經(jīng)有了非壓縮的PCM格式的音頻數(shù)據(jù),可以用line對象開始播放音頻。 ais= AudioSystem.getAudioInputStream(new File(fileToPlay)); … if (ais != null) { baseFormat = ais.getFormat(); line = getLine(baseFormat); ...
20、 } 如果音頻數(shù)據(jù)是壓縮格式的,如MP3或Ogg,必須先進行一次轉(zhuǎn)換——把MP3/Ogg解碼成PCM。解碼主要包括三個步驟: 1、創(chuàng)建一個解壓縮結(jié)果的定制AudioFormat(PCM編碼),但保留和原壓縮流一樣的取樣率、通道信息等。 2、創(chuàng)建一個AudioInputStream把原來的AudioInputStream轉(zhuǎn)換成新的AudioFormat格式。 3、獲得一個處理解碼后格式的SourceDataLine。 如下所示: AudioFormat decodedFormat = new AudioFormat(
21、 AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED, baseFormat.getSampleRate(), 16, baseFormat.getChannels(), baseFormat.getChannels() * 2, baseFormat.getSampleRate(), false); ais = AudioSystem.getAudioInputStream(decodedFormat, ais); line = getLine(decodedFormat); getLine()方
22、法的返回值是一個與參數(shù)中指定的AudioFormat兼容的SourceDataLine。如果不能獲得兼容的SourceDataLine,getLine()返回null。在getLine()方法中,我們首先創(chuàng)建和填充一個DataLine.Info結(jié)構(gòu),調(diào)用AudioSystem.getLine()方法,將info結(jié)構(gòu)傳遞給AudioSystem類工廠。 private SourceDataLine getLine(AudioFormat audioFormat) { SourceDataLine res = null; DataLine.Inf
23、o info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, audioFormat); try { res = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info); res.open(audioFormat); } catch (Exception e) { } return res; } 準備好AudioInputStream和SourceDataLine之后,playMus
24、ic()剩余的任務(wù)已經(jīng)很簡單:用一個循環(huán)從AudioInputStream讀取數(shù)據(jù),然后寫入到SourceDataLine。 int inBytes = 0; while ((inBytes != -1) && (!stopped) && (!threadExit)) { try { inBytes = ais.read(audioData, 0, BUFFER_SIZE); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } if (inBytes >= 0) { int outBytes =
25、 line.write(audioData, 0, inBytes); } if (paused) waitforSignal(); } 六、支持更多的音頻格式 假設(shè)已經(jīng)在test目錄下準備好了所有的.java文件,執(zhí)行javac *.java即可順利編譯,執(zhí)行java test.TestPlayer就可以啟動圖一的播放器。但現(xiàn)在播放器只能播放有限的文件,因為JDK實現(xiàn)的JavaSound只支持WAV、AIFF和AU。但是,我們可以用JavaSound SPI為播放器增加對MP3和Ogg Vorbis的支持,只要下載和安裝相應(yīng)的插件Jar文件即可。
26、 Java版的Vorbis解碼器可以從JavaCraft( 對于MP3支持,JavaZoom也提供了一個兼容JavaSound的純Java解碼器,稱為JavaLayer( 解開下載得到的文件,把所有Jar文件放到播放器所在目錄。用下面的命令啟動播放器:java -classpath .;.\jogg-0.0.5.jar;.\jorbis-0.0.12.jar;.\jl020.jar;.\mp3sp.jar;.\vorbisspi0.6.jar test.TestPlayer。如果你下載的解碼器版本不同,啟動命令也要作相應(yīng)地改動。把SPI擴展插件加入到了播放器的classpath之后,JavaSound就會在運行時自動使用它們。
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