第九講 三維建模

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1、第九講第九講 三維建模三維建模 一、模型與空間一、模型與空間 1.1 AutoCAD1.1 AutoCAD基本模型基本模型 (1 1)線框模型)線框模型 線框模型完全由三維空間中的直線或曲線構(gòu)線框模型完全由三維空間中的直線或曲線構(gòu)成,線框模型既沒有體積,也沒有表面積,就像成,線框模型既沒有體積,也沒有表面積,就像用細(xì)鐵絲圍成的鳥籠一樣。用細(xì)鐵絲圍成的鳥籠一樣。 (2 2)表面模型)表面模型 表面模型由三維平面或三維曲面構(gòu)成,這些表面模型由三維平面或三維曲面構(gòu)成,這些三維面形成了面積,但是,由于三維面本身沒有三維面形成了面積,但是,由于三維面本身沒有厚度的,所以表面模型不能形成體積,就像一個厚度

2、的,所以表面模型不能形成體積,就像一個沒有壁厚的、中空的盒子一樣。沒有壁厚的、中空的盒子一樣。 (3 3)實體模型)實體模型 實體模型既具有表面積,又具有體積。實體模型既具有表面積,又具有體積。 1.2 1.2 觀察三維模型觀察三維模型 (1 1)基本視點)基本視點 AutoCADAutoCAD提供了提供了TopTop、BottomBottom、RightRight、LeftLeft、FrontFront、BackBack六個基本視點。(例打開六個基本視點。(例打開1212- -2.dwg2.dwg) 菜單方式:菜單方式:View | 3D ViewsView | 3D Views ViewV

3、iew工具欄工具欄 (2 2)消隱)消隱 通過該命令,可以消除選定的圖形對象上的隱藏線,通過該命令,可以消除選定的圖形對象上的隱藏線,增強(qiáng)圖形的立體感。增強(qiáng)圖形的立體感。 命令方式:命令方式:Hide / HiHide / Hi 菜單方式:菜單方式:View | HideView | Hide (3 3)三維動態(tài)觀察器)三維動態(tài)觀察器 命令方式:命令方式:3Dorbit / 3DO3Dorbit / 3DO 菜單方式:菜單方式:View | 3D OrbitView | 3D Orbit 3D Orbit3D Orbit工具欄工具欄 1.3 1.3 坐標(biāo)系變換坐標(biāo)系變換 所謂坐標(biāo)系變換,是指改

4、變模型空間絕對坐所謂坐標(biāo)系變換,是指改變模型空間絕對坐標(biāo)系的原點和標(biāo)系的原點和X X、Y Y、Z Z坐標(biāo)軸的方向,使坐標(biāo)系處坐標(biāo)軸的方向,使坐標(biāo)系處在最適于創(chuàng)建模型的位置。在最適于創(chuàng)建模型的位置。 (1 1)用戶坐標(biāo)系)用戶坐標(biāo)系 AutoCADAutoCAD中存在兩類坐標(biāo)系,世界坐標(biāo)系中存在兩類坐標(biāo)系,世界坐標(biāo)系(World Coordinate SystemWorld Coordinate System,WCSWCS)和用戶坐標(biāo))和用戶坐標(biāo)系(系(User Coordinate SystemUser Coordinate System,UCS UCS )。)。WCSWCS是是AutoCAD

5、AutoCAD模型空間中惟一的、固定的坐標(biāo)系,其原模型空間中惟一的、固定的坐標(biāo)系,其原點和坐標(biāo)軸方向不允許改變;而點和坐標(biāo)軸方向不允許改變;而UCSUCS則由用戶定義,則由用戶定義,其原點和坐標(biāo)軸方向可以按照用戶的要求改變。其原點和坐標(biāo)軸方向可以按照用戶的要求改變。 (2 2)UCSUCS變換變換 恢復(fù)到恢復(fù)到WCSWCS或上一個或上一個UCSUCS 平移坐標(biāo)系平移坐標(biāo)系 保持保持X X、Y Y、Z Z三個坐標(biāo)軸的方向不變,改變?nèi)齻€坐標(biāo)軸的方向不變,改變UCSUCS坐標(biāo)原點的位置。坐標(biāo)原點的位置。 旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)軸 保持保持UCSUCS原點位置和其中一個坐標(biāo)軸的方向原點位置和其中一個坐標(biāo)軸

6、的方向不變,其余兩個坐標(biāo)軸繞著不變的坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)指不變,其余兩個坐標(biāo)軸繞著不變的坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)指定的角度。定的角度。 右手螺旋定則:右手螺旋定則:輸入坐標(biāo)軸的旋轉(zhuǎn)角度時,輸入坐標(biāo)軸的旋轉(zhuǎn)角度時,有正負(fù)之分;伸出右手,拇指指向方向不變的坐有正負(fù)之分;伸出右手,拇指指向方向不變的坐標(biāo)軸,另外四指并攏握拳,握拳時四指卷曲的方標(biāo)軸,另外四指并攏握拳,握拳時四指卷曲的方向就是另外兩個坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)的正角度方向,而與向就是另外兩個坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)的正角度方向,而與其相反的方向為負(fù)向。其相反的方向為負(fù)向。 以模型表面作為坐標(biāo)軸平面以模型表面作為坐標(biāo)軸平面 可以讓新可以讓新UCSUCS的某個坐標(biāo)軸平面與一個選定的某個坐標(biāo)軸平

7、面與一個選定的圖形對象表面重合的圖形對象表面重合,X,X軸將與距離選擇點處最近軸將與距離選擇點處最近的一條邊對齊。的一條邊對齊。 用實體拉伸方向定義用實體拉伸方向定義UCSUCS 可以利用選定三維圖形的拉伸方向定義新的可以利用選定三維圖形的拉伸方向定義新的UCSUCS。新。新UCSUCS的的Z Z軸正方向?qū)⑴c選定圖形對象的拉軸正方向?qū)⑴c選定圖形對象的拉伸方向重合。伸方向重合。 三點定義三點定義UCSUCS 可以通過確定新可以通過確定新UCSUCS的原點、的原點、X X軸上的一點和軸上的一點和Y Y軸上的一點來定義新的軸上的一點來定義新的UCSUCS。 用用Z Z軸正方向定義軸正方向定義UCSU

8、CS 可以通過指定新坐標(biāo)系原點及可以通過指定新坐標(biāo)系原點及Z Z軸正方向上的軸正方向上的一點來定義新的一點來定義新的UCSUCS。 用當(dāng)前視區(qū)定義用當(dāng)前視區(qū)定義UCSUCS 可以將模型空間中當(dāng)前視區(qū)所在的平面作為可以將模型空間中當(dāng)前視區(qū)所在的平面作為XYXY平面,從而定義新的平面,從而定義新的UCSUCS。新。新UCSUCS的的Z Z軸方向與計軸方向與計算機(jī)屏幕垂直,而算機(jī)屏幕垂直,而XYXY平面與計算機(jī)平面(也就是平面與計算機(jī)平面(也就是視區(qū)平面)重合。視區(qū)平面)重合。 (3 3)管理)管理UCSUCS坐標(biāo)系坐標(biāo)系 UCSMANUCSMAN(簡寫(簡寫UCUC)命令)命令可以方便地管理及操可

9、以方便地管理及操作作UCSUCS。選擇菜單命令。選擇菜單命令【工具工具】/ /【命名命名UCSUCS】,AutoCADAutoCAD打開打開【UCSUCS】對話框,如圖所示。利用該對話框,如圖所示。利用該對話框可刪除、重命名或恢復(fù)已命名的對話框可刪除、重命名或恢復(fù)已命名的UCSUCS坐標(biāo)坐標(biāo)系,此外,還能選擇系,此外,還能選擇AutoCADAutoCAD預(yù)設(shè)的標(biāo)準(zhǔn)預(yù)設(shè)的標(biāo)準(zhǔn)UCSUCS坐標(biāo)坐標(biāo)系及控制系及控制UCSUCS圖標(biāo)顯示。圖標(biāo)顯示。 (4 4)快速建立平面視圖)快速建立平面視圖 PLANPLAN命令可以生成坐標(biāo)系的命令可以生成坐標(biāo)系的xyxy平面視圖。例如,當(dāng)用平面視圖。例如,當(dāng)用戶想

10、在戶想在3D3D空間的某個平面上繪圖時,可先以該平面為空間的某個平面上繪圖時,可先以該平面為xyxy坐坐標(biāo)面創(chuàng)建標(biāo)面創(chuàng)建UCSUCS坐標(biāo)系,然后使用坐標(biāo)系,然后使用PLANPLAN命令使坐標(biāo)系的命令使坐標(biāo)系的xyxy平平面視圖顯示在屏幕上,這樣,在三維空間的某一平面上繪面視圖顯示在屏幕上,這樣,在三維空間的某一平面上繪圖就如同畫一般的二維圖一樣。如圖所示,建立新坐標(biāo)系,圖就如同畫一般的二維圖一樣。如圖所示,建立新坐標(biāo)系,然后用然后用PLANPLAN命令生成命令生成xyxy平面視圖。(平面視圖。(1212- -4.dwg)4.dwg) 二、基本建模命令二、基本建模命令 2.1 2.1 創(chuàng)建三維表

11、面模型創(chuàng)建三維表面模型 (1 1)用多段線創(chuàng)建表面模型)用多段線創(chuàng)建表面模型 (2 2)創(chuàng)建基本三維曲面)創(chuàng)建基本三維曲面 長方體面長方體面 參數(shù):長方體的長、寬、高,以及長方體底參數(shù):長方體的長、寬、高,以及長方體底面圍繞面圍繞Z Z軸的旋轉(zhuǎn)角度。軸的旋轉(zhuǎn)角度。 楔形面楔形面 參數(shù):楔形的長、寬、高和楔形底面圍繞參數(shù):楔形的長、寬、高和楔形底面圍繞Z Z軸軸的旋轉(zhuǎn)角度。的旋轉(zhuǎn)角度。 棱錐面棱錐面 參數(shù):棱錐的長、寬、高和棱錐軸線與底面參數(shù):棱錐的長、寬、高和棱錐軸線與底面的夾角。的夾角。 圓錐圓錐/ /圓臺面圓臺面 參數(shù):底面圓的圓心和半徑、頂面圓半徑和參數(shù):底面圓的圓心和半徑、頂面圓半徑和

12、圓錐圓錐/ /圓臺的高。圓臺的高。 球面球面 參數(shù):球心和半徑、球面經(jīng)度方向和緯度方參數(shù):球心和半徑、球面經(jīng)度方向和緯度方向的網(wǎng)格數(shù)。向的網(wǎng)格數(shù)。 球冠面球冠面 參數(shù):球冠的球心和半徑、球冠經(jīng)度方向和參數(shù):球冠的球心和半徑、球冠經(jīng)度方向和緯度方向的網(wǎng)格數(shù)。緯度方向的網(wǎng)格數(shù)。 圓環(huán)面圓環(huán)面 參數(shù):圓環(huán)中心位置、圓環(huán)半徑、圓環(huán)橫截參數(shù):圓環(huán)中心位置、圓環(huán)半徑、圓環(huán)橫截面半徑。面半徑。 (3 3)拉伸面)拉伸面 將一個二維線框模型沿著某條路徑拉伸成一將一個二維線框模型沿著某條路徑拉伸成一個表面。個表面。 命令方式:命令方式:TABSURFTABSURF 菜單方式:菜單方式: 工具欄方式:工具欄方式:

13、 (4 4)旋轉(zhuǎn)面)旋轉(zhuǎn)面 將一個二維線框模型沿著某旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)一定將一個二維線框模型沿著某旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)一定的角度,將生成一個旋轉(zhuǎn)面。的角度,將生成一個旋轉(zhuǎn)面。 命令方式:命令方式:REVSURFREVSURF 菜單方式:菜單方式: 工具欄方式:工具欄方式: (5 5)直紋曲面)直紋曲面 如果在三維空間中存在著兩條曲線,使用直如果在三維空間中存在著兩條曲線,使用直紋曲面命令可以以這兩條曲線為邊界,創(chuàng)建由多紋曲面命令可以以這兩條曲線為邊界,創(chuàng)建由多邊形網(wǎng)格構(gòu)成的曲面。邊形網(wǎng)格構(gòu)成的曲面。 命令方式:命令方式:RULESURFRULESURF 菜單方式:菜單方式: 工具欄方式:工具欄方式: (6 6)

14、邊界曲面)邊界曲面 如果在三維空間中存在著四條首尾相連的空如果在三維空間中存在著四條首尾相連的空間曲線,使用邊界曲面命令可以創(chuàng)建三維多邊形間曲線,使用邊界曲面命令可以創(chuàng)建三維多邊形網(wǎng)格構(gòu)成的曲面。網(wǎng)格構(gòu)成的曲面。 命令方式:命令方式:EDGESURFEDGESURF 菜單方式:菜單方式: 工具欄方式:工具欄方式: 2.2 2.2 創(chuàng)建三維實體模型創(chuàng)建三維實體模型 (1 1)創(chuàng)建基本實體)創(chuàng)建基本實體 基本實體模型包括:立方體、球體、圓柱體、基本實體模型包括:立方體、球體、圓柱體、圓錐體、楔體和圓環(huán)。圓錐體、楔體和圓環(huán)。 (2 2)實體拉伸)實體拉伸 命令方式:命令方式:EXTRUDE / EX

15、TEXTRUDE / EXT 菜單方式:菜單方式: 工具欄方式:工具欄方式: (3 3)實體旋轉(zhuǎn))實體旋轉(zhuǎn) 命令方式:命令方式:EXTRUDE / EXTEXTRUDE / EXT 菜單方式:菜單方式: 工具欄方式:工具欄方式: 在確定旋轉(zhuǎn)軸時,可以通過選取旋轉(zhuǎn)軸上的在確定旋轉(zhuǎn)軸時,可以通過選取旋轉(zhuǎn)軸上的兩點確定旋轉(zhuǎn)軸;可以通過選擇兩點確定旋轉(zhuǎn)軸;可以通過選擇ObjectObject備選項,備選項,直接選擇已存在的直線作為旋轉(zhuǎn)軸;也可以選擇直接選擇已存在的直線作為旋轉(zhuǎn)軸;也可以選擇X(axis)X(axis)或或Y(axis)Y(axis)備選項,以當(dāng)前備選項,以當(dāng)前UCSUCS中的中的X X

16、軸或軸或Y Y軸作為旋轉(zhuǎn)軸創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)體。軸作為旋轉(zhuǎn)軸創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)體。 (4 4)實體剖切)實體剖切 命令方式:命令方式:SLICE / SLSLICE / SL 菜單方式:菜單方式: 工具欄方式:工具欄方式: 在選擇剖切面時,命令行提供了多個備選項,在選擇剖切面時,命令行提供了多個備選項,默認(rèn)選項是通過選擇平面上的三點確定剖切面,默認(rèn)選項是通過選擇平面上的三點確定剖切面,還可以直接選擇平面圖形對象確定剖切平面還可以直接選擇平面圖形對象確定剖切平面(Object)(Object),選擇坐標(biāo)軸平面作為剖切平面,選擇坐標(biāo)軸平面作為剖切平面(XY/YZ/XZ)(XY/YZ/XZ),選擇當(dāng)前視圖作為剖切平面,

17、選擇當(dāng)前視圖作為剖切平面(View)(View)。 (5 5)創(chuàng)建截面)創(chuàng)建截面 命令方式:命令方式:SECTION / SECSECTION / SEC 菜單方式:菜單方式: 工具欄方式:工具欄方式: (6 6)創(chuàng)建干涉實體)創(chuàng)建干涉實體 命令方式:命令方式:INTERFERE / INFINTERFERE / INF 菜單方式:菜單方式: 工具欄方式:工具欄方式: 在執(zhí)行干涉命令的過程中,只需要選擇兩組在執(zhí)行干涉命令的過程中,只需要選擇兩組參與干涉的實體對象,參與干涉的實體對象,AutoCADAutoCAD就能檢查這兩組視就能檢查這兩組視圖間相互干涉的情況,并生成由這兩組實體的公圖間相互干

18、涉的情況,并生成由這兩組實體的公共部分形成的干涉實體。共部分形成的干涉實體。 2.3 2.3 修改三維實體模型修改三維實體模型 (1 1)三維實體布爾運(yùn)算)三維實體布爾運(yùn)算 將布爾運(yùn)算擴(kuò)展到三維空間中,可以對三維將布爾運(yùn)算擴(kuò)展到三維空間中,可以對三維實體進(jìn)行布爾運(yùn)算,其基本思想和操作命令都和實體進(jìn)行布爾運(yùn)算,其基本思想和操作命令都和面域?qū)ο蟮牟紶栠\(yùn)算相同。面域?qū)ο蟮牟紶栠\(yùn)算相同。 (2 2)實體面編輯)實體面編輯 三維實體由若干實體面構(gòu)成,通過改變實體三維實體由若干實體面構(gòu)成,通過改變實體表面的形狀、位置和屬性,可以達(dá)到修改三維實表面的形狀、位置和屬性,可以達(dá)到修改三維實體的效果。在命令行中輸

19、入體的效果。在命令行中輸入SOLIDEDITSOLIDEDIT命令,選擇命令,選擇相應(yīng)的備選項,或選擇相應(yīng)的備選項,或選擇Solids EditingSolids Editing工具欄工具欄中中相應(yīng)的工具按鈕。相應(yīng)的工具按鈕。 拉伸面拉伸面 可以將一個或多個實體面沿著法線或者指定可以將一個或多個實體面沿著法線或者指定的拉伸路徑拉伸一定的距離。的拉伸路徑拉伸一定的距離。 移動面移動面 可以將一個或多個實體面沿著指定的路徑移可以將一個或多個實體面沿著指定的路徑移動一定的距離。動一定的距離。 偏移面偏移面 可以將一個或多個實體面沿著表面法線方向可以將一個或多個實體面沿著表面法線方向偏移一定的距離。偏

20、移一定的距離。 刪除面刪除面 可以將一個或多個實體面刪除??梢詫⒁粋€或多個實體面刪除。 旋轉(zhuǎn)面旋轉(zhuǎn)面 可以將一個或多個實體面圍繞指定的旋轉(zhuǎn)軸可以將一個或多個實體面圍繞指定的旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)。 傾斜面傾斜面 可以按照指定的角度傾斜實體面。可以按照指定的角度傾斜實體面。 復(fù)制面復(fù)制面 可以復(fù)制指定的實體面??梢詮?fù)制指定的實體面。 (3 3)提取實體棱邊)提取實體棱邊 在在Solids EditingSolids Editing工具欄,或者啟動工具欄,或者啟動SOLIDEDITSOLIDEDIT命令,可以對三維實體的棱邊進(jìn)行復(fù)命令,可以對三維實體的棱邊進(jìn)行復(fù)制。這樣,可以將實體的棱邊提取出來,形成一

21、制。這樣,可以將實體的棱邊提取出來,形成一個線框模型。個線框模型。 (4 4)壓?。河?壓印的功能與日常生活中的壓印的功能與日常生活中的“蓋章蓋章”非常相非常相似,其作用是將一定的幾何圖案印到三維實體的似,其作用是將一定的幾何圖案印到三維實體的表面上,使得幾何圖案成為實體的一部分,就像表面上,使得幾何圖案成為實體的一部分,就像往實體表面上蓋章一樣。往實體表面上蓋章一樣。 (5 5)抽殼)抽殼 抽殼的作用是將一個三維實體對象的中心掏抽殼的作用是將一個三維實體對象的中心掏空,從而創(chuàng)建出具有一定厚度的殼體。在抽殼時,空,從而創(chuàng)建出具有一定厚度的殼體。在抽殼時,還可以刪除三維實體的某些表面,以顯示殼

22、體的還可以刪除三維實體的某些表面,以顯示殼體的內(nèi)部構(gòu)造。內(nèi)部構(gòu)造。 如果輸入的抽殼厚度為正值,表示從三維實如果輸入的抽殼厚度為正值,表示從三維實體表面處向?qū)嶓w內(nèi)部抽殼;如果為負(fù)值,表示從體表面處向?qū)嶓w內(nèi)部抽殼;如果為負(fù)值,表示從實體中心向外抽殼。實體中心向外抽殼。 (6 6)3D3D陣列陣列 3DARRAY3DARRAY命令是二維命令是二維ARRAYARRAY命令的命令的3D3D版本,通過該命版本,通過該命令,用戶可以在三維空間中創(chuàng)建對象的矩形或環(huán)形陣列。令,用戶可以在三維空間中創(chuàng)建對象的矩形或環(huán)形陣列。 下拉菜單:修改下拉菜單:修改 | | 三維操作三維操作 | | 三維陣列三維陣列 命令行

23、:命令行:3DARRAY3DARRAY (7 7)3D3D鏡像鏡像 如果鏡像線是當(dāng)前如果鏡像線是當(dāng)前UCSUCS平面內(nèi)的直線,則使用平面內(nèi)的直線,則使用常見的常見的MIRRORMIRROR命令就可進(jìn)行命令就可進(jìn)行3D3D對象的鏡像復(fù)制。對象的鏡像復(fù)制。但若想以某個平面作為鏡像平面來創(chuàng)建但若想以某個平面作為鏡像平面來創(chuàng)建3D3D對象的對象的鏡像拷貝,就必須使用鏡像拷貝,就必須使用MIRROR3DMIRROR3D命令。命令。 下拉菜單:修改下拉菜單:修改 | | 三維操作三維操作 | | 三維鏡像三維鏡像 命令行:命令行:MIRROR3DMIRROR3D MIRROR3DMIRROR3D命令有以下

24、選項:命令有以下選項: 對象(對象(O O):):以圓、圓弧、橢圓及以圓、圓弧、橢圓及2D2D多段線等二維對象所多段線等二維對象所在的平面作為鏡像平面。在的平面作為鏡像平面。 最近的(最近的(L L):):指定上一次命令使用的鏡像平面作為當(dāng)前指定上一次命令使用的鏡像平面作為當(dāng)前鏡像面。鏡像面。 Z Z軸(軸(Z Z):):用戶在三維空間中指定兩個點,鏡像平面將用戶在三維空間中指定兩個點,鏡像平面將垂直于兩點的連線,并通過第一個選取點。垂直于兩點的連線,并通過第一個選取點。 視圖(視圖(V V):):鏡像平面平行于當(dāng)前視區(qū),并通過用戶的拾鏡像平面平行于當(dāng)前視區(qū),并通過用戶的拾取點。取點。 XYX

25、Y平面(平面(XYXY)/YZ/YZ平面(平面(YZYZ)/ZX/ZX平面(平面(ZXZX):):鏡像平面鏡像平面平行于平行于xyxy、yzyz或或zxzx平面,并通過用戶的拾取點。平面,并通過用戶的拾取點。 三點(三點(3 3):):利用利用3 3點指定鏡像平面。點指定鏡像平面。 (8 8)3D3D旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn) 使用使用ROTATEROTATE命令僅能使對象在命令僅能使對象在xyxy平面內(nèi)旋轉(zhuǎn),平面內(nèi)旋轉(zhuǎn),即旋轉(zhuǎn)軸只能是即旋轉(zhuǎn)軸只能是z z軸。軸。ROTATE3DROTATE3D是是ROTATEROTATE的的3D3D版本,版本,這個命令能使對象繞這個命令能使對象繞3D3D空間中任意軸旋轉(zhuǎn)??臻g

26、中任意軸旋轉(zhuǎn)。 下拉菜單:修改下拉菜單:修改 | | 三維操作三維操作 | | 三維旋轉(zhuǎn)三維旋轉(zhuǎn) 命令行:命令行:ROTATE3DROTATE3D (9 9)3D3D對齊對齊 通過該命令,用戶可以指定源對象與目標(biāo)對通過該命令,用戶可以指定源對象與目標(biāo)對象的對齊點,從而使源對象的位置與目標(biāo)對象的象的對齊點,從而使源對象的位置與目標(biāo)對象的位置對齊。位置對齊。 下拉菜單:修改下拉菜單:修改 | | 三維操作三維操作 | | 對齊對齊 命令行:命令行:ALIGNALIGN 說明:若要將說明:若要將A A對象對齊到對象對齊到B B對象,按命令提示要求選擇對對象,按命令提示要求選擇對象時,只能選象時,只能

27、選A A對象,而不能選對象,而不能選B B對象。其次對齊對象時,對象。其次對齊對象時,需要確定需要確定3 3對點,每對點都包括一個源點和一個目標(biāo)點。對點,每對點都包括一個源點和一個目標(biāo)點。其中第一對點定義對象的移動;第二對點定義二維或三維其中第一對點定義對象的移動;第二對點定義二維或三維變換和對象的旋轉(zhuǎn);第三對點定義對象的不明確的三維變變換和對象的旋轉(zhuǎn);第三對點定義對象的不明確的三維變換。換。 (1010)3D3D倒圓角倒圓角 FILLETFILLET命令可以給實心體的棱邊倒圓角,該命令可以給實心體的棱邊倒圓角,該命令對表面模型不適用。在命令對表面模型不適用。在3D3D空間中使用此命令空間中使

28、用此命令時與在時與在2D2D中有一些不同,用戶不必事先設(shè)定倒角中有一些不同,用戶不必事先設(shè)定倒角的半徑值,的半徑值,AutoCADAutoCAD會提示用戶進(jìn)行設(shè)定。會提示用戶進(jìn)行設(shè)定。 (1111)3D3D倒斜角倒斜角 倒斜角命令倒斜角命令CHAMFERCHAMFER只能用于實體,對表面模只能用于實體,對表面模型不適用。在對型不適用。在對3D3D對象應(yīng)用此命令時,對象應(yīng)用此命令時,AutoCADAutoCAD的的提示順序與二維對象倒斜角時不同。提示順序與二維對象倒斜角時不同。 2.4 2.4 與實體顯示有關(guān)的系統(tǒng)變量與實體顯示有關(guān)的系統(tǒng)變量 變量有變量有3 3個:個:ISOLINESISOLI

29、NES、FACETRESFACETRES、DISPSILHDISPSILH,以下,以下分別對其進(jìn)行介紹。分別對其進(jìn)行介紹。 (1 1)系統(tǒng)變量)系統(tǒng)變量ISOLINESISOLINES:此變量用于設(shè)定實體表面網(wǎng)格:此變量用于設(shè)定實體表面網(wǎng)格線的數(shù)量,如圖所示。線的數(shù)量,如圖所示。 (2 2)系統(tǒng)變量)系統(tǒng)變量FACETRESFACETRES:用于設(shè)置實體消隱或渲染后表:用于設(shè)置實體消隱或渲染后表面網(wǎng)格密度,此變量值的范圍為面網(wǎng)格密度,此變量值的范圍為0.010.01- -10.010.0,值越大表明,值越大表明網(wǎng)格越密,消隱或渲染后的表面越光滑,如圖所示。網(wǎng)格越密,消隱或渲染后的表面越光滑,如

30、圖所示。 (3 3)系統(tǒng)變量)系統(tǒng)變量DISPSILHDISPSILH:用于控制消隱時是否顯示出實:用于控制消隱時是否顯示出實體表面網(wǎng)格線,若此變量值為體表面網(wǎng)格線,若此變量值為0 0,則顯示網(wǎng)格線;為,則顯示網(wǎng)格線;為1 1,則不顯示網(wǎng)格線,如圖所示。則不顯示網(wǎng)格線,如圖所示。 例例Eg1:Eg1:機(jī)件底面圖形的尺寸如下圖所示:(厚度機(jī)件底面圖形的尺寸如下圖所示:(厚度為為2.52.5,倒圓角半徑為,倒圓角半徑為1 1) 例:繪制如圖所示的實體模型例:繪制如圖所示的實體模型,作圖步驟請參見教材作圖步驟請參見教材P P251251。 例:繪制如圖所示的實體模型例:繪制如圖所示的實體模型,作圖步

31、驟請參見教材作圖步驟請參見教材P P252252。 三、三維效果處理三、三維效果處理 3.1 3.1 著色著色 著色是一種比較簡單的三維效果處理方著色是一種比較簡單的三維效果處理方法,主要作用是為三維模型表面添加簡單的法,主要作用是為三維模型表面添加簡單的顏色和光景效果。顏色和光景效果。 命令方式:命令方式:SHADEMODESHADEMODE 菜單方式:菜單方式:View | ShadeView | Shade下的子菜單下的子菜單 工具欄方式:工具欄方式:ShadeShade工具欄工具欄 啟動命令后,啟動命令后,AutoCADAutoCAD提供了提供了7 7種基本的著色形式。種基本的著色形式

32、。 (1 1)二維線框()二維線框(2D Wireframe2D Wireframe) 用二維線框圖表現(xiàn)三維模型,不進(jìn)行任何著色。在用二維線框圖表現(xiàn)三維模型,不進(jìn)行任何著色。在二維線框圖中,二維線框圖中,UCSUCS圖標(biāo)以二維形式顯示,光柵圖像內(nèi)容、圖標(biāo)以二維形式顯示,光柵圖像內(nèi)容、OLEOLE對象、線型和線寬是可見的。對象、線型和線寬是可見的。 (2 2)三維線框()三維線框(3D Wireframe3D Wireframe) 用三維線框圖表現(xiàn)三維模型,也不進(jìn)行任何著色。用三維線框圖表現(xiàn)三維模型,也不進(jìn)行任何著色。在三維線框圖中,在三維線框圖中,UCSUCS圖標(biāo)以三維形式顯示,光柵圖像內(nèi)圖標(biāo)

33、以三維形式顯示,光柵圖像內(nèi)容、容、OLEOLE對象、線型及線寬均不可見。對象、線型及線寬均不可見。 (3 3)消隱()消隱(HiddenHidden) 對三維模型進(jìn)行消隱顯示。消隱的效果圖不能輸出和對三維模型進(jìn)行消隱顯示。消隱的效果圖不能輸出和保存。對視圖進(jìn)行縮放、變換視角等重生成操作時,消隱保存。對視圖進(jìn)行縮放、變換視角等重生成操作時,消隱效果圖消失。效果圖消失。 (4 4)平面著色()平面著色(Flat ShadedFlat Shaded) 僅對構(gòu)成模型表面的多邊形平面進(jìn)行著色,而不會對僅對構(gòu)成模型表面的多邊形平面進(jìn)行著色,而不會對多邊形邊界進(jìn)行光滑處理,和體著色相比,經(jīng)平面著色的多邊形邊

34、界進(jìn)行光滑處理,和體著色相比,經(jīng)平面著色的模型表面顯得比較粗糙。模型表面顯得比較粗糙。 (5 5)體著色()體著色(Gouraud ShadedGouraud Shaded) 使用體著色方式不僅可以對模型表面的多邊形平面著使用體著色方式不僅可以對模型表面的多邊形平面著色,還可以對多邊形平面的邊界進(jìn)行光滑處理。經(jīng)體著色色,還可以對多邊形平面的邊界進(jìn)行光滑處理。經(jīng)體著色的模型表面顯得平滑和細(xì)膩。的模型表面顯得平滑和細(xì)膩。 (6 6)帶邊框的平面著色()帶邊框的平面著色(Flat Shaded,Edges OnFlat Shaded,Edges On) 這種方式是平面著色和三維線框兩種方式的結(jié)這種方

35、式是平面著色和三維線框兩種方式的結(jié)合使用,不僅對模型表面進(jìn)行平面著色,而且突出合使用,不僅對模型表面進(jìn)行平面著色,而且突出顯示平面多邊形的邊界。顯示平面多邊形的邊界。 (7 7)帶邊框的體著色()帶邊框的體著色(Gouraud Shaded,Edges OnGouraud Shaded,Edges On) 這種方式是體著色和三維線框兩種方式的結(jié)合這種方式是體著色和三維線框兩種方式的結(jié)合使用,不僅對模型表面進(jìn)行體著色,而且突出顯示使用,不僅對模型表面進(jìn)行體著色,而且突出顯示平面多邊形的邊界。平面多邊形的邊界。 例:繪制如圖所示的實體模型,作圖步驟參見教材。例:繪制如圖所示的實體模型,作圖步驟參見教材。

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