動畫影片的戲劇效果與故事模式

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1、第六章 動畫影片的戲劇效果與故事模式 第一節(jié) 動畫影片的戲劇效果 一、動畫影片中戲劇效果的運用 任何一部優(yōu)秀的影視作品,無不以其引人入勝的劇情和生動的形象深深地打動著觀眾,動畫片作為影視藝術(shù)形式之一,當然亦不例外。 從動畫影片誕生迄今近百年來,世界各國經(jīng)典動畫片以它們特殊的藝術(shù)形式,夸張、幽默地演繹著天上、人間的悲喜??;用它無拘無束的視聽語言講述著一個又一個充滿幻想的神話和美麗動人的童話故事,給人們以極大的審美藝術(shù)享受。作為一種特殊的視聽藝術(shù)形式,動畫夸張、幽默的藝術(shù)表現(xiàn)手法,更是為人們帶來了無盡的樂趣。從歷來極為豐富和極具喜劇色彩的眾多動畫片中,無論是《貓和老鼠》(圖6—

2、1)式的純娛樂性噱頭,還是《獅子王》(圖6—2)里的幽默,人們不僅通過笑聲達到了審美的感受,還在完成藝術(shù)審美的同時,愉悅了心情,得到了無窮的快樂。 二、動畫影片中的悲喜劇 動畫片中的悲喜劇效果,是分別借助破壞有價值的事物,使觀眾產(chǎn)生難舍的強烈情緒或刻意引發(fā)觀眾愉悅情緒,使欣賞過程在笑聲中渡過,從而間接地表述并使觀眾領悟作品的思想內(nèi)涵。在動畫片中,不論是什么樣的故事,悲、喜劇元素相互穿插和效果的運用,既能調(diào)整劇情的氣氛,又可通過對比加強劇作的表現(xiàn)力,使影片產(chǎn)生強烈的起伏感。 1.動畫影片中的悲劇 早在1937年,美國偉大的動畫藝術(shù)家迪斯尼根據(jù)格林童話改編的動畫片《白雪公主》,就以其精美的

3、藝術(shù)和制作,樹立了電影藝術(shù)的豐碑。在這部經(jīng)典動畫片中,創(chuàng)作者借助七個小矮人的不同性格特征、心理活動和情緒變化,從多個角度渲染描述了白雪公主之死(圖6—3),以及他們隨之做出的一系列行為反應,使觀眾通過藝術(shù)欣賞,對這一悲劇產(chǎn)生了同步效應,從而取得了極為出色的戲劇效果。 在取材于《封神演義》神話的我國動畫片《哪吒鬧?!?圖6—4)“自刎”一場戲中,當觀眾看到活潑可愛的哪吒手握碩大寶劍,面對大施淫威的妖龍,為了懦弱的父親和滿城受難的百姓,以自刎來承擔倫理和道義的重負,這種“把有價值的東西毀給人看”的悲劇,震懾人心、催人淚下,同樣以其出色的戲劇效果感染著每一個觀眾。 通過上述動畫片,我們可以看到

4、: 悲劇效果在動畫影片中的創(chuàng)作特點是,制造對立關(guān)系,加強矛盾沖突,為故事發(fā)展做鋪墊,并在故事內(nèi)容的烘托下,充分描述角色的內(nèi)心世界,使觀眾產(chǎn)生與之同感受、共命運的心情和“悲”元素的形成來實現(xiàn)影片藝術(shù)效應的。 2.動畫影片中喜劇效果的創(chuàng)造 就總體而言,動畫是一種充滿幽默特點的藝術(shù),因而在動畫影片中,更適于表現(xiàn)和發(fā)揮喜劇的效果。喜劇效果在動畫片創(chuàng)作中,則常采用錯位、反差、變形、荒誕、誤會和巧合等方法來實現(xiàn)的。 。 (1)錯位 即特意違反常理出現(xiàn)的程序或事件,使角色在觀眾意料之外所引發(fā)的喜劇效果。其中運用較多的手法有角色與事件的錯位、時間與空間的錯位等。 (2)反差 是將兩種或兩

5、種以上截然相反的人物或事件,設置在某種關(guān)系中,突出其不協(xié)調(diào)感,使之相互襯托,產(chǎn)生喜劇效果。常用的有情緒的反差、沖突對立的反差、畫面與聲音的反差、音樂與氣氛的反差等。 (3)變形 是對角色的塑造在性格、外形、語言、表情等方面予以夸張變形和對事件、環(huán)境設置的變形定位,以借此剖析生活中事物的本質(zhì)內(nèi)涵。 (4)荒誕 指從非常規(guī)的視覺角度表現(xiàn)角色和事件,使觀眾產(chǎn)生“非現(xiàn)實”感受?;恼Q常與變形結(jié)合,令影片產(chǎn)生奇異的喜劇效果。 (5)誤會 劇情中的誤會易產(chǎn)生懸念,事件中的人物出現(xiàn)誤會,可以是單方也可以是雙方的,這種手法具有很強的喜劇效果。 (6)巧合 是指角色之間發(fā)生陰差陽錯的偶然事件。動畫

6、片中精心設計的巧合,是烘托劇情和取得喜劇效果的常用手法。 第二節(jié) 動畫影片故事模式 動畫影片的故事模式豐富多彩,對動畫故事模式進行分類,便于了解動畫影視作品的編寫套路和不同的故事編寫模式展現(xiàn)出迥然不同的藝術(shù)魅力。 一、幻想故事 幻想故事包含的范圍廣泛,以這類故事為題材的影片一般可分為科幻片和純幻想片。 科幻片 是以“客觀”為依據(jù)的幻想型,往往與科技相關(guān)。這類幻想片,首先營造出一個特定的“客觀”時空,然后角色以虛擬真實的狀態(tài),在這個假定的世界中展開虛構(gòu)的故事。它所帶給觀眾的是一種類似真實生活的情節(jié)感受,人物對白也十分生活化,常常是用來表現(xiàn)一些以冒險或探索為內(nèi)容的影片,多帶有神秘

7、的色彩,少有幽默感。如《變形金剛》、《星際爭霸戰(zhàn)》(圖6-5)、《阿基拉》(圖6-6)等等。 純幻想片 多以幽默見長,是以“主觀”意識的形象、情緒和情節(jié)及采用與現(xiàn)實生活大相徑庭而純屬虛構(gòu)和夸張的手法,使角色隨著情節(jié)的變化,發(fā)生出人意料的戲劇性轉(zhuǎn)變,在短時間內(nèi)就能滿足觀眾的愉悅心理。例如貓在生活中是老鼠的天敵,但這個不容置疑的事實,在動畫片《貓和老鼠》(圖6-7)中,貓卻常常輸給老鼠或被老鼠所捉弄。創(chuàng)作者以這種反現(xiàn)實的手法不斷地將觀眾帶入詼諧、緊張而爆笑的情緒中。這種模式多見于《唐老鴨和米老鼠》、《幻想2000》、《變身國王》(圖6-8)等美國動畫片。 二、愛情與親情故事 這類故事模

8、式雖然在許多青少年片中也有,但所針對的觀眾群年齡較大。它多以“情”的理念貫穿整個故事,使觀眾在欣賞過程中,走入角色的內(nèi)心世界。 情感戲往往很容易使觀眾走入角色,甚至對角色產(chǎn)生癡迷心理。這一特點對該類模式來說,是不難做到的。觀眾一進入狀態(tài),就會全情投入角色內(nèi)心,去品味其情感的起伏,時而失落時而快樂。觀眾在欣賞故事情節(jié)時,思緒也會隨著角色情緒的牽引產(chǎn)生心理變化,產(chǎn)生想看下去,還想看下去的愿望。 友情、親情類動畫片十分常見,愛情故事則多見于成人動畫片中。如韓國片《美麗蜜語》,日本片《龍貓》(圖6—9)、《魔女宅急便》(圖6—10),法國電視連續(xù)劇《三千里尋母記》等,都采用“情”這個主線,用它

9、來牽動觀眾的心,吸引觀眾注意力,從而進一步去體會故事的發(fā)展。 三、復仇故事 這類模式的影片,多是講述過去的故事或傳說,常帶有較強的神話色彩,使觀眾一開始就從某個特殊的視點上進入故事。目前,一些科幻故事的影片也開始采用該類模式。這類科幻片,通片采用不太友善的模式營造故事環(huán)境氣氛。其效果也十分獨特。 復仇模式中的角色,常因為其自身或親人受到冤屈和痛苦的遭遇,等待機會在某種特定條件下進行復仇。從法律的角度來講,這種處世態(tài)度是不正確的,然而在影片欣賞過程中,觀眾往往會站在復仇者一邊,并希望他能成功地懲罰他的仇人。當壞人遭到懲罰時觀眾才會松一口氣,然而這樣的劇情導演是不會輕易安排出來的。這類動畫片

10、也是極受歡迎的類型,如《蝙蝠俠》(圖6—11)、《007》、《奧特曼》、《怪物史萊克》、《白雪公主》等等。 復仇類影片最基本的套路是,先用適當?shù)氖址枋龉适轮魅斯绾紊屏己驮馐茉┣?,又是怎樣艱難度日,并由此逐漸引發(fā)觀眾的復仇心理。當這種心理蓄積到飽和程度時,再使它維持一定的時間,達到膨脹狀態(tài),這種狀態(tài)往往要等到在千鈞一發(fā)的時候,故事才發(fā)生180度轉(zhuǎn)機,使惡人遭到懲罰,以消去觀眾心中復仇的洪水,從而圓滿完成創(chuàng)作意圖?!厄饌b》就是典型的范例。在這一點上,影片《白雪公主》表現(xiàn)得尤為精辟。它采用了一定的悲劇手段,使觀眾心中美好的角色死去,然后才展開七個小矮人復仇的劇情,使觀眾產(chǎn)生一種非致皇后于死地

11、而后快的心理需求,而故事恰好在雷鳴與暴雨的黑夜中懲罰了皇后(圖6—12)。這個復仇的故事,使觀眾的心理需求膨脹到極致,十分精妙。雖然該劇的劇型跨越過于戲劇化,但在動畫影片中,當它與夸張手法結(jié)合時,反而強化了動畫的表現(xiàn)特點。 四、挑戰(zhàn)與求生故事 挑戰(zhàn)與求生類的故事模式主要突出角色求生的意圖。在劇情中,通過表現(xiàn)角色如何耗盡心智和外力(環(huán)境、對手)斗爭,并用一切可能的方法化險為夷。此類影片中常常會添加一些關(guān)于能量、燃料、時間或氧氣等客觀必須品的逐漸減少的情節(jié),加強劇情的緊張氣氛,使觀眾在欣賞過程中,也似乎感受到求生過程的緊迫感,使整個故事顯得驚心動魄。 挑戰(zhàn)與求生類影片,還常以合二為一的形式

12、出現(xiàn),故事的主題必須是一個生死攸關(guān)的內(nèi)容,劇情圍繞著這一中心展開。在這類模式中,角色常被設計成需面對幾種客觀或主觀的危險狀態(tài),然后才使挑戰(zhàn)和求生有了充分發(fā)揮的場所和條件。例如三維動畫與真人配合的《侏羅紀公園》(圖6—13),就是一部典型的危難求生片。通過幾個孩子如何挑戰(zhàn)突如其來的災難,再加上音樂、鏡頭角度的配合,使影片將求生這一主題表現(xiàn)得淋漓盡致,扣人心弦。影片《恐龍世紀》(圖6—14)中的故事也是類似的形式。 五、社會與家庭故事 這類故事模式,一度成為熱門的電視劇形式。它常以一個或幾個家庭為元素,展開故事源頭,不斷地講述生活中的有趣故事。這些故事常常編排得十分逗趣貼切,似乎和每個人都有一

13、定關(guān)聯(lián),總能在他們身上或多或少找到自己的影子。如日本動畫片《櫻桃小丸子》、《蠟筆小新》等。這類影片以家庭為主體,雖然輻射范圍不大,僅僅是學校或鄰里,而故事卻很生動,描述的人物都較人性化。在這些影片中,家長也常常犯錯,孩子的本質(zhì)大體是好的,也時而犯一些幼稚滑稽的錯誤,這一點使影片抓住了孩子和大人的心,故事內(nèi)容被表現(xiàn)得有血有肉,幽默風趣。 社會團體型動畫片,有以學校社會團體為模式的影片,如《灌藍高手》(圖6—1 5),影片故事中的特定的環(huán)境,將角色緊密聯(lián)系起來,從而表現(xiàn)他們的相互關(guān)系。通過描述朋友之間、同學之間的交流與互動,營造一些矛盾和沖突,使故事既貼近生活,又與生活有一定距離,讓觀眾對生活中

14、的一些渴求心理得到滿足。因為這種滿足感而產(chǎn)生想不斷看下去的感覺,甚至在日常生活中會不時的尋覓模仿其中的內(nèi)心體驗,以致于在一段時期中,各個校園里的青少年掀起打籃球熱,這足以表明了影片的影響力和號召力。 六、探險故事 探險類故事模式,往往突出主要角色,主角配角關(guān)系十分明確。影片通過描述角色尋找某種東西或一個失去音信的人,或是一個寶藏等內(nèi)容展開故事。在尋覓過程中,作者可以設置許多危險和困難,使故事顯得更為飽滿。這類影片模式最主要的線索是,以一個中心人物克服萬難探尋一個重要的事物或人,其間可以穿插愛情或復仇的故事背景,但不喧賓奪主。例如《阿拉丁》(圖6—16)、《大力士》、《幽靈公主》、《森林王子

15、》(圖6—17)、《風中奇緣》等,就是這類故事影片。在探險型動畫片的表述中,常常會滲入一些神話色彩,使影片變得更為神秘離奇,但多是以一個主角的經(jīng)歷來敘述故事,例如《森林王子》。該片講述的是一個手無寸鐵的小男孩在原始森林中的奇特 生活經(jīng)歷。他與熊為伴,在森林中游歷,當他遇到危難時是如何的勇敢,又如何一次次巧妙地化險為夷。在這個影片中,創(chuàng)作者充分描述了人物內(nèi)心和對生活的熱愛。整個影片的氣氛既緊張而又輕松,有趣生動的銀幕效果更是俯拾皆是。 七、人性與倫理 這類故事需借助其他故事模式來間接影射某種深層內(nèi)涵,其寓意較為深邃,有較強的哲理性和教育性,觀后常令觀眾沉思。這類影片模式,主題往往較為龐

16、大,不便于操作和運用。在設計中,若不夠周密,就會留下明顯的造作痕跡。但當創(chuàng)作者需表述某種特定思想或理念時,這一模式定位就會十分準確。實際上這類影片模式的使用,在許多影片中都或多或少的存在著,只是若隱若現(xiàn)。 影片《幽靈公主》(圖6—18)就是一部典型的人性教育片。它借助探險模式展開故事,引發(fā)出連環(huán)套似的人性與自然之間的哲理分析。透過美麗的場景、色彩、人物和神奇的情節(jié)以及插曲,觀眾會十分真切地感受到一個嚴肅的話題:文明與自然的矛盾。故事用立體構(gòu)架的方式,建造起一個虛幻的動物思維世界,在這個虛幻世界的鏡子里,人類的文明友善和智慧被照射得無比蒼白渺小。影片假借對人類文明的自我反思,來敲響愛護自然、保

17、護生態(tài)的警鐘。這個主題十分沉重,但通過故事模式、色彩、劇情等的包裝,使這樣一個平淡無味的標題綻放得如此絢麗。 八、成功與勝利 這類故事模式常與其他模式并存,也可獨立成片。影片的設計需要借用各種外力作為誘引,使角色對成功產(chǎn)生幾近瘋狂的渴求,成為故事發(fā)展的強大動力。這類影片模式也是突出主角的表現(xiàn)形式,主角可以是一個人也可以是一個團體。劇中的主角為了達到目標,可以設計出不惜一切的發(fā)展線索。這些線索可以是圍繞金錢、愛情、正義或自由等等。總之,要使主角為了這個目的成功而全力以赴地努力。影片《怪物史萊克》(圖6—19)、《風中奇緣》、《美女與野獸》等都是屬于這一模式。在《怪物史萊克》中,怪物史萊克為

18、了回到他的沼澤地,不得不答應國王去抓公主回來,最終的結(jié)果卻是他不僅成功地收回了他的沼澤地,還打死了可惡的國王,并娶了公主為妻。這類故事常是一個圓滿的結(jié)局,觀眾的觀后感也會基于主角成功的基礎之上,屬于喜劇型動畫片。 九、怪誕故事 許多的幻想故事都有較強的怪誕效果,而這里所指的怪誕故事,主要是寓言故事。動畫中的寓言故事常會添加一些幽默劇情,以使寓意深刻的寓言故事顯得生動有趣。例如動畫片《獨木橋》(圖6—20)中,熊貓竟怪誕地跌落“眼鏡”而摸索尋找,為故事增添了樂趣。有許多寓言故事,常以動物式角色來寓人寓事,其藝術(shù)象征力較強。在我國,借助抽象的假定故事表現(xiàn)真實寓意、教育性強的這類動畫影片較多。 故事模式的選擇,直接影響到影片的制作質(zhì)量和收視率,但故事模式并非單一存在,而是可以隨著故事設計的需要進行綜合,但要主次分明,這樣才有利于把握劇情的主體發(fā)展。 10

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