全民打飛機(jī)JAVA小游戲測試報告文檔

上傳人:仙*** 文檔編號:35434389 上傳時間:2021-10-26 格式:DOC 頁數(shù):9 大?。?23KB
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1、全民打飛機(jī)?JAVA小?游戲測試報?告 目錄 1.導(dǎo)言 2 1.1編寫目的? 2 1.2項目范圍? 2 1.3參考資料? 2 1.4縮寫說明? 2 1.5術(shù)語定義? 2 1.6版本更新?信息 3 2. 測試設(shè)計 3 2.1測試要點? 3 2.2測試時間?、地點、人員 3 2.3測試覆蓋?設(shè)計 3 2.4測試環(huán)境?描述 4 2.5功能測試?執(zhí)行情況 4 2.6界面測試? 8 2.7測試進(jìn)度?度量 8 2.8測試工作?量度量 8 2.9.1測試任務(wù)?評估 8 2.9.2測試對象?評估 9 全民打飛機(jī)?JAVA小?游戲測

2、試報?告 1.導(dǎo)言 1.1編寫目的? 該文檔的目?的是描述全?民打飛機(jī)J?AVA小游?戲的系統(tǒng)測?試的總結(jié)報?告,其主要內(nèi)容?包括:系統(tǒng)環(huán)境的?介紹、功能的實現(xiàn)?的測試、系統(tǒng)結(jié)果評?估。本文檔預(yù)期?讀者包括:開發(fā)人員,項目管理人?員,測試人員。 1.2項目范圍? 該文檔定義?了對全民打?飛機(jī)游戲的?主要功能,玩家操控飛?機(jī)可以前進(jìn)?、后退、發(fā)射子彈、獲取道具等?功能的實現(xiàn)?情況以及項?目的運行的?測試。 1.3參考資料? 《LoadR?unner?使用手冊》北京長江軟?件有限公司?出版社編制? 《超級全民打?飛機(jī)JAV?A小游戲概?要設(shè)計文檔?》 《軟件測試技?術(shù)概論》古樂

3、史九林遍著?/清華大學(xué)出?版社 《軟件測試:第二版》Paul.C.Jorge?nsen 著/機(jī)械工業(yè)出?版社 1.4縮寫說明? 無 1.5術(shù)語定義? 功能性測試?:按照系統(tǒng)需?求定義中的?功能定義部?分對于系統(tǒng)?實行的系統(tǒng)?級別 的測試; 非功能性測?試:按照系統(tǒng)需?求定義中的?非功能定義?部分對系統(tǒng)?實行系統(tǒng)級?別 的測試; 測試用例:測試人員設(shè)?計出來的用?來測試軟件?某個功能的?一種情形。 1.6版本更新?信息 修改編號 修改日期 修改后版本? 修改位置 修改內(nèi)容概?述 000 2014.7.29 2.1 全部 初始發(fā)布版?本 2. 測試設(shè)計

4、 2.1測試要點? 被測特性: l 對軟件進(jìn)行?功能性測試? l 對軟件進(jìn)行?非功能性測?試 不被測特性? l 源代碼,邏輯等; l 模塊的接口?,模塊的錯誤?處理,模塊的局部?數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),模塊在執(zhí)行?時執(zhí)行的獨?立路徑,模塊在處理?邊界值時的?情形; l 單元(模塊)之間的可用?性等 2.2測試時間?、地點、人員 本次測試的?時間,地點,人員總結(jié)如?下。 測試時間:2014.8.27-2014.8.29 地點:教學(xué)樓 人員:湯遠(yuǎn)馳,林遠(yuǎn)昭 2.3測試覆蓋?設(shè)計 測試用例覆?蓋矩陣 序號 功能項目 測試用例 01 選人界面功?能 Befor? 02 敵

5、機(jī)(BOOS和?小兵) DiJi 03 子彈功能 Bulle?t 04 敵機(jī)子彈功?能 DiJiB?ullet? 05 游戲界面 MainF?ime 06 結(jié)束界面 Over 07 本方戰(zhàn)機(jī) Play0?1 08 道具功能 Tool 2.4測試環(huán)境?描述 本次測試主?要是采用黑?盒測試,目的是驗證?全民打飛機(jī)?Java小?游戲項目的?功能是否已?經(jīng)實現(xiàn),具體實現(xiàn)了?哪些功能,界面設(shè)計是?否和諧,以及運行環(huán)?境需求的測?試。為此用了l?oad進(jìn)行?了系統(tǒng)環(huán)境?的測試,測試系統(tǒng)環(huán)?境的需求。 測試配置環(huán)?境如下: l 操作系統(tǒng):Micro?so

6、ft Windo?ws 7 Servi?ce Pack 1 l 瀏覽器:IE9.0 l CPU:AMD 2000M?Hz l 內(nèi)存:2.00GB l 硬盤:150GB? 2.5功能測試?執(zhí)行情況 用例1.選人界面功?能 BeFor?測試用例 測試項目名?稱:選人界面功?能 測試用例編?號:estCa?se-Perf-1 測試人員:湯遠(yuǎn)馳 測試時間:2014.7.26 測試項目標(biāo)?題:非正常頁面?訪問的測試? 測試內(nèi)容:按Ente?r鍵后能進(jìn)?入游戲開始? 測試環(huán)境與?系統(tǒng)配置:詳見2.3環(huán)境描述? 測試進(jìn)行 直接在Ec?lipse?中運行項目?,按Ente?r鍵

7、 測試次數(shù) 2次 預(yù)期結(jié)果 進(jìn)入了游戲?開始頁面 測試過程 直接在Ec?lipse?中運行項目?,按Ente?r鍵 測試結(jié)果 進(jìn)入了游戲?開始頁面 測試結(jié)論 游戲此功能?已經(jīng)實現(xiàn) 實現(xiàn)限制: 在Ecli?pse環(huán)境?中 備注: 無 用例2.敵機(jī)功能 DiJi測?試用例 測試項目名?稱:敵機(jī)功能 測試用例編?號:estCa?se-Perf-2 測試人員:湯遠(yuǎn)馳 測試時間:2014.7.26 測試項目標(biāo)?題:非正常頁面?訪問的測試? 測試內(nèi)容:觀察敵機(jī)移?動路線及子?彈發(fā)射狀態(tài)? 測試環(huán)境與?系統(tǒng)配置:詳見2.3環(huán)境描述? 測試進(jìn)行 進(jìn)入游戲開

8、?始頁面后, 測試次數(shù) 2次 預(yù)期結(jié)果 敵機(jī)正常運?動 測試過程 進(jìn)入游戲開?始頁面后, 測試結(jié)果 敵機(jī)能正常?運動并規(guī)律?發(fā)射子彈 測試結(jié)論 游戲此功能?已經(jīng)實現(xiàn) 實現(xiàn)限制: 在java?doc環(huán)境?中 備注: 無 用例3.子彈功能 Bulle?t測試用例? 測試項目名?稱:子彈 測試用例編?號:estCa?se-Perf-3 測試人員:湯遠(yuǎn)馳 測試時間:20014?.7.26 測試項目標(biāo)?題:非正常頁面?訪問的測試? 測試內(nèi)容:按Z鍵根據(jù)?按鍵頻率發(fā)?射子彈 測試環(huán)境與?系統(tǒng)配置:詳見2.3環(huán)境描述? 測試進(jìn)行 進(jìn)入游戲開?始頁面

9、后,按Z鍵 測試次數(shù) 2次 預(yù)期結(jié)果 戰(zhàn)機(jī)能正常?發(fā)射子彈 測試過程 進(jìn)入游戲開?始頁面后,按Z鍵 測試結(jié)果 戰(zhàn)機(jī)能正常?發(fā)射子彈, 測試結(jié)論 游戲此功能?已經(jīng)實現(xiàn) 實現(xiàn)限制: 在Ecli?pse環(huán)境?中 備注: 無 用例4.敵機(jī)子彈功?能 DiJiB?ullet?測試用例 測試項目名?稱:敵機(jī)子彈功?能 測試用例編?號:estCa?se-Perf-4 測試人員:湯遠(yuǎn)馳 測試時間:2014.7.27 測試項目標(biāo)?題:非正常頁面?訪問的測試? 測試內(nèi)容:進(jìn)入游戲后?敵機(jī)子彈正?常發(fā)射 測試環(huán)境與?系統(tǒng)配置:詳見2.3環(huán)境描述? 測試進(jìn)行 進(jìn)入游戲

10、開?始頁面后, 測試次數(shù) 2次 預(yù)期結(jié)果 敵機(jī)子彈能?正常發(fā)射 測試過程 進(jìn)入游戲開?始頁面后, 測試結(jié)果 敵機(jī)子彈能?正常發(fā)射 測試結(jié)論 游戲此功能?已經(jīng)實現(xiàn) 實現(xiàn)限制: 在java?doc環(huán)境?中 備注: 無 用例5.游戲主界面? MainF?ime測試?用例 測試項目名?稱:游戲主界面? 測試用例編?號:estCa?se-Perf-5 測試人員:湯遠(yuǎn)馳 測試時間:2014.7.27 測試項目標(biāo)?題:非正常頁面?訪問的測試? 測試內(nèi)容:進(jìn)入游戲主?界面后畫面?能正常顯示? 測試環(huán)境與?系統(tǒng)配置:詳見2.3環(huán)境描述? 測試進(jìn)行 進(jìn)入游

11、戲開?始頁面后, 測試次數(shù) 2次 預(yù)期結(jié)果 畫面正常顯?示 測試過程 進(jìn)入游戲開?始頁面后, 測試結(jié)果 畫面正常顯?示 測試結(jié)論 游戲此功能?已經(jīng)實現(xiàn) 實現(xiàn)限制: 在java?doc環(huán)境?中 備注: 無 用例6.結(jié)束界面 Over測?試用例 測試項目名?稱:結(jié)束界面 測試用例編?號:estCa?se-Perf-6 測試人員:湯遠(yuǎn)馳 測試時間:2014.7.28 測試項目標(biāo)?題:非正常頁面?訪問的測試? 測試內(nèi)容:玩家生命值?耗盡后彈出?結(jié)束界面 測試環(huán)境與?系統(tǒng)配置:詳見2.3環(huán)境描述? 測試進(jìn)行 進(jìn)入游戲開?始頁面后,撞擊子彈直?至死

12、亡 測試次數(shù) 2次 預(yù)期結(jié)果 正常彈出結(jié)?束界面 測試過程 進(jìn)入游戲開?始頁面后,撞擊子彈直?至死亡 測試結(jié)果 正常彈出結(jié)?束界面 測試結(jié)論 游戲此功能?已經(jīng)實現(xiàn) 實現(xiàn)限制: 在java?doc環(huán)境?中 備注: 無 用例7.本方戰(zhàn)機(jī) Play0?1測試用例? 測試項目名?稱:本方戰(zhàn)機(jī) 測試用例編?號:estCa?se-Perf-7 測試人員:湯遠(yuǎn)馳 測試時間:2014.7.28 測試項目標(biāo)?題:非正常頁面?訪問的測試? 測試內(nèi)容:按住方向鍵?能正常移動? 測試環(huán)境與?系統(tǒng)配置:詳見2.3環(huán)境描述? 測試進(jìn)行 進(jìn)入游戲開?始頁面后,隨意按方向

13、?鍵 測試次數(shù) 2次 預(yù)期結(jié)果 本方戰(zhàn)機(jī)能?正常移動 測試過程 進(jìn)入游戲開?始頁面后,隨意按方向?鍵 測試結(jié)果 本方戰(zhàn)機(jī)能?正常移動 測試結(jié)論 游戲此功能?已經(jīng)實現(xiàn) 實現(xiàn)限制: 在java?doc環(huán)境?中 備注: 無 用例8.道具功能 Tool測?試用例 測試項目名?稱:道具功能 測試用例編?號:estCa?se-Perf-8 測試人員:湯遠(yuǎn)馳 測試時間:2014.7.28 測試項目標(biāo)?題:非正常頁面?訪問的測試? 測試內(nèi)容:碰撞道具后?子彈變換 測試環(huán)境與?系統(tǒng)配置:詳見2.3環(huán)境描述? 測試進(jìn)行 進(jìn)入游戲開?始頁面后,移動本方戰(zhàn)?機(jī)碰撞

14、道具? 測試次數(shù) 2次 預(yù)期結(jié)果 碰撞道具后?子彈變換 測試過程 進(jìn)入游戲開?始頁面后,移動本方戰(zhàn)?機(jī)碰撞道具? 測試結(jié)果 碰撞道具后?子彈變換 測試結(jié)論 游戲此功能?已經(jīng)實現(xiàn) 實現(xiàn)限制: 在java?doc環(huán)境?中 備注: 無 2.6界面測試? 檢查項 是否通過測?試 窗口切換、移動、改變大小時?正常嗎 √ 各種界面元?素的文字正?確嗎?(如標(biāo)題、提示等) √ 各種界面元?素的狀態(tài)正?確嗎?(如有效、無效、選中等狀態(tài)?) √ 各種界面元?素支持鍵盤?操作嗎? √ 各種界面元?素支持鼠標(biāo)?操作嗎? √ 對話框中的?缺省焦點正?確嗎? √

15、 數(shù)據(jù)項能正?確回顯嗎? √ 對于常用的?功能,用戶能否不?用閱讀手冊?就能使用? √ 執(zhí)行有風(fēng)險?的操作時,有“確認(rèn)”“放棄”等提示嗎? √ 操作順序合?理嗎? √ 2.7測試進(jìn)度?度量 任務(wù) 計劃開始 計劃結(jié)束 實際開始 實際結(jié)束 測試計劃與?設(shè)計 2014.7.26 2014.7.27 2014.7.26 2014.7.27 測試執(zhí)行 2014.7.27 2014.7.28 2014.7.27 2014.7.28 測試總結(jié) 2012.7.29 2014.7.29 2014.7.29 2014.7.29 2.8測試工作?量

16、度量 執(zhí)行任務(wù) 開始時間 結(jié)束時間 工作量 測試計劃與?任務(wù) 2014.7.26 2014.7.28 24人時 測試執(zhí)行 2014.7.27 2014.7.29 36人時 測試總結(jié) 2014.7.29 2014.7.29 10人時 2.9.1測試任務(wù)?評估 本次測試執(zhí)?行準(zhǔn)備充足?,完成了既定?的目標(biāo),但由于經(jīng)驗?以及對工具?使用不熟練?,因此對系統(tǒng)?性能測試還?有待提高和?加強(qiáng)。 2.9.2測試對象?評估 測試對象,功能基本符?合測試階段?質(zhì)量要求,但是程序還?存在一些的?缺陷,所以,還應(yīng)該對代?碼進(jìn)行優(yōu)化?。 9

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