《大魚吃小魚學(xué)案》由會(huì)員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《大魚吃小魚學(xué)案(12頁珍藏版)》請(qǐng)?jiān)谘b配圖網(wǎng)上搜索。
1、《大魚吃小魚》學(xué)案
教學(xué)
環(huán)節(jié)
具體安排
教師活動(dòng)
學(xué)生活動(dòng)
大魚隨鼠標(biāo)
移動(dòng)
示范大魚動(dòng) 作,思考為什么會(huì) 隨鼠標(biāo)移動(dòng)?
想法
模塊
點(diǎn)擊綠旗子開始
大魚隨著鼠標(biāo)的
移動(dòng)而移動(dòng)
永遠(yuǎn)重復(fù)以上動(dòng)
作
小魚自由活
動(dòng)
根據(jù)學(xué)過的知 識(shí),創(chuàng)建小魚動(dòng)作
想法
模塊
點(diǎn)擊綠旗子開始
小魚自由移動(dòng)
小魚不是直線移
動(dòng),而是搖擺移動(dòng)
永遠(yuǎn)重復(fù)以上動(dòng)
作
2、
小魚被大魚 什么時(shí)候大魚吃小
吃掉并角色 魚?仔細(xì)觀察
切換
想法
模塊
兩種顏色碰到
切換場(chǎng)景
小魚被吃,隱藏、
再顯示
條件偵測(cè)
第一步:大魚嘴巴碰到小魚
第二步:大魚的變化
想法
模塊
切換場(chǎng)景
切換造型
恢復(fù)造型
學(xué)生學(xué)會(huì)搭建復(fù)合腳本塊。
演示講解:
搭建復(fù)合腳本 塊、改進(jìn)代碼
要求保存在自己的
保存作品
文件夾內(nèi)
找到自己的文件夾,正確命名并保存。
3、
通過今天的學(xué)習(xí), 你有哪些收獲?
完善程序:如果玩游戲的人想知道大魚吃了幾條小魚,應(yīng)該怎么做?
布置
作業(yè)
增加音效:讓游戲效果更逼真
參考材料:
E鬆 Scratch 1.4 of 3OJun-O9
切fAT遡◎日出文件
動(dòng)件 控制
1 ■外現(xiàn) 偵測(cè)
聲音 皺字和邏輯運(yùn)算
|畫筆 J
f
停筆
將畫筆的顫色設(shè)定為
將畫筆的瀕色值唱加
將畫筆的顏色值說定為Q
精畫筆的色接增加
將畫筆的色產(chǎn)設(shè)注為
將畫筆的大小噌加0
將畫筆的大小設(shè)定為O
國章
4、
尋待0衫
董復(fù)執(zhí)行
如果二就至復(fù)軌行
如果―
否則
停止軌行這個(gè)腳本
全韶停止
憋 Scratch 1.4 of
5、30-Jun-09
30IUTCH - Il f
槎到
莊到偵色
傾色座到了碩色if?
詢問并尊待
B回答
鼠廉的X坐標(biāo)
辰標(biāo)的y坐標(biāo)
按下椒標(biāo)?
按鍵空怡鍵」是否按下?
角色1 的K座標(biāo)
B音星值
H蘆音響呢?
播放聲音瞄
播放蘆音喈宜到播放完畢
停止所有聲音
彈麥哉聲CS闔拍
停止闔拍
彈麥音符匹闔拍
設(shè)定樂器為(D
將音屋增加Sj)
將音星設(shè)定為O
B音量
將節(jié)麥加快Q)
將節(jié)麥設(shè)定為@ bpm
■弔護(hù)
H 滑桿傳感器的值
B傳感器按下按鈕
夠 Scratch
6、 1.4 of 30-Jun-09
S0IUTCH 廠 t
動(dòng)作 控制
閃HATCH
◎呂E文件
動(dòng)作
控制
外觀
偵測(cè)
聲音
數(shù)字和邏輯運(yùn)算
畫筆
變星
③ Scratch 1.4 of 30-Jun-09
切換到造型造型2
下一個(gè)造型
B造型編號(hào)
思老
?秒
思考
顏色特效電加
將顏色特效設(shè)定為0
潔除所有圖龍?zhí)匦?
將角色的大小電加
H大小
顯ZF
隱愆
移至最上層 下移?層
■〉■
且 jz /jz 或 J _/不成立
將r殛■加入至i畫I的后面
隔肚第?個(gè)字符
?除以?的余數(shù) 將?四舍五入
的平方根