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1、
教學(xué)內(nèi)容 3.1 創(chuàng)建基本體
教學(xué)目標(biāo) 1、 掌握創(chuàng)建對象面板
2、 能創(chuàng)建各種幾何體
3、修改幾何體參數(shù)
教學(xué)方法 講授法
作業(yè)布置 1、創(chuàng)建各種幾何體
2、 修改顏色及參數(shù)修改
分析總結(jié) 本節(jié)我們講授創(chuàng)建各種幾何體,修改幾何體參數(shù)應(yīng)用
校歷 第 4 周
課時 2
課型 理論與實踐
在 Create 命令面板有
7 個圖標(biāo),它們
2、分別用來創(chuàng)建
Geometry(幾何體)、
Shapes(二維圖形)、 Lights(燈光)、 Cameras(攝像機)、(輔助對象) 、 Space Warps(空間變形)、 Systems(體系)。
Helpers
每個圖標(biāo)下面都有不同的命令集合。 每個選項都有下拉式列表。 在默認(rèn)的情況下,
啟動 3ds max 后顯示的是 Create 命令面板中 Geometry 圖標(biāo)下的下拉式列表中的 Standard Primitives 選項
一:原始幾何體
在三維世界中,基本的建筑塊被稱為原始幾何體( Primitives
3、)。原始幾何
體通常是簡單的對象(如下圖所示) ,它們是建立復(fù)雜對象的基礎(chǔ)。
教學(xué)過程 二修改幾何體
在剛剛創(chuàng)建完對象,且在進(jìn)行任何操作之前,還可以在 Create 命令面板改變對
象的參數(shù)。但是,一旦選擇了其它對象或者選取了其它選項后,就必須使用 Modify 面板來調(diào)整對象的參數(shù)
(一)改變對象的參數(shù)
當(dāng)創(chuàng)建了一個對象后,可以采用如下三種方法中的一種來改變參數(shù)的數(shù)
值:
1. 突出顯示原始數(shù)值, 然后鍵入一個新的數(shù)值覆蓋原始數(shù)值, 最后按鍵盤上的 En
4、ter 鍵。
2. 單擊微調(diào)器的任何一個小箭頭,小幅度地增加或者減少數(shù)值。
3. 單擊并拖曳微調(diào)器的任何一個小箭頭,較大幅度地增加或者減少數(shù)值。
(二)對象的名字和顏色
當(dāng)創(chuàng)建一個對象后,它被指定了一個顏色和惟一的名字。對象的名稱由對象類型外加數(shù)字組成??蛇M(jìn)行修改
教學(xué)內(nèi)容
教學(xué)目標(biāo)
教學(xué)方法
作業(yè)布置
5、
分析總結(jié)
3.2 創(chuàng)建擴展幾何體 校歷 第 4 周
課時 2
課型 理論與實踐
1、創(chuàng)建倒角立方體、倒角圓柱
2、油桶、膠囊、紡錘等物體
講授法
1、 擴展幾何體應(yīng)用
2、 涼亭建模應(yīng)用
本節(jié)我們講授晶狀體、環(huán)節(jié)、倒角立方體、倒角圓柱、油桶、膠囊、紡錘等物體。用以作為基本幾何體的補充。
在三維對象創(chuàng)建面板的下拉列表中包括若干創(chuàng)建對象: Standa
6、rd
Primitives (基本幾何體) ;Extended Primitives (擴展幾何體)等。上一節(jié)
我們研究的就是其中的第一項:基本幾何體。在第二項擴展幾何體中包括:晶狀體、環(huán)節(jié)、倒角立方體、倒角圓柱、油桶、膠囊、紡錘等物體。用以作為基本幾何體的補充。
本節(jié)只對擴展幾何體中的倒角立方體進(jìn)行研
究。
【倒角立方體】 ChamferBox
如圖 3.2.2 所示。倒角立方體比正常的立方體
多三個參數(shù)。
Fillet:
倒角。 用以定義倒角的寬度。
如果該數(shù)值為 0,
則當(dāng)前倒角立方體與普通
7、立方體無異。
Fillet Segs:
倒角步幅值。 定義倒角部分的步幅值。 該數(shù)值越大,
倒角越柔和,接近于圓形。類似旋轉(zhuǎn)體的
Sides 作用。如果
數(shù)值為 1,則成為機械上常用的
45 度斜切倒角狀態(tài)。
Smooth:
教學(xué)過程
意義與選擇體的 Smooth 相同。圖 3.2.2 中第二個倒角立
方體就是取消了 Smooth 的狀態(tài)。
【聲波體】 RingWave
如圖 3.2.3 所示。這里用一個例子來說明擴展幾何體的創(chuàng)
建及修改方式。
Radius :圓管的外半徑。
Radal Segs:
圓管的徑向步幅值。
Ring Widh:
內(nèi)半徑的最小值。
Sides: 圓管的邊數(shù)。
Height: 圓管的高度。
Height Segs: 圓管高度方向步幅值。
在 MAX中很多的默認(rèn)設(shè)置幾何體都很難說象什么,關(guān)鍵是要發(fā)揮充分的想象力。盡可能的聯(lián)想每一個虛擬物體可以用來模擬什么。