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1、《三國全面戰(zhàn)爭》建造思路、經(jīng)濟發(fā)展與武將面板解析
建筑收益與發(fā)展
根據(jù)里面郡國的特產(chǎn)來看建設(shè)。
有農(nóng)場特產(chǎn),礦場特產(chǎn),碼頭漁港特產(chǎn),以及絲路,絲綢,馬匹等特產(chǎn),特產(chǎn)類貿(mào)易收入等。
收入另算,先說三類特殊建筑的收益,農(nóng)場郡適宜造糧食種植跟增產(chǎn)建筑,漁港適宜商業(yè)收益建筑,礦場適宜工業(yè)收入。建造都是產(chǎn)值+產(chǎn)值提升占2個建筑格子,剩下2個我后期都是造的軍事壓公共秩序跟提供援軍的建筑,郡國升高級之后的格子造的是官府加聲望跟壓公共秩序的建筑。
左側(cè)是建筑收益,每個特色建筑分三系,灰色是人口增長和工業(yè)產(chǎn)值相關(guān),綠色是產(chǎn)糧相關(guān),藍(lán)色是商貿(mào)相關(guān),紅色軍事相關(guān),黃色是聲望,公共秩序
2、和蜀國的特色建筑,黃色官府序列下就是郡國的附屬產(chǎn)值建筑。
灰色適合礦場系列走工業(yè)收入,綠色適合農(nóng)田走產(chǎn)糧大城,藍(lán)色適合漁港走貿(mào)易,紅色是軍事重鎮(zhèn)爆兵的地方,黃色建筑后期獲得聲望快速稱帝以及壓公共秩序,還有前期的蜀漢特色建筑能提供很不錯的一個收入,前提是有過量的公共秩序增加的情況,建設(shè)與升級不需要錢。
然后開局順利之后,后續(xù)發(fā)展是推薦優(yōu)先占領(lǐng)帶農(nóng)場的郡國,糧食自產(chǎn)自足之后可以貿(mào)易換錢。之后看往哪邊擴張,可以適當(dāng)?shù)慕ㄔO(shè)一些軍事系列的建筑來招募部隊。至于軍事城池建在哪里看你的主攻方向了。
玩通了之后覺得這里的建設(shè)還行,并沒想象的復(fù)雜,然后科技不要這點一下那點一下,優(yōu)先點滿坐下的農(nóng)業(yè)
3、發(fā)展,到出青龍軍,后面然后補點商業(yè)跟工業(yè)產(chǎn)值,這樣保持收入,然后點出紅色的軍事的軍隊補員以及維護費,點商業(yè)跟工業(yè)的時候記得把減建筑維護費的點了,這樣你的大量郡國升級到高級建筑的時候,能極大的減少維護費用。
招募士兵
再說下招兵,為什么會覺得兵貴,是因為你沒有建招募建筑,紅色系的招募建筑有-10%的所有兵種費用以及升級之后減少特定兵類型的10%建筑,也就是-20%這個是蜀漢的,曹魏的話還能再-5%.配合差事跟高火武將,可以大量降低征募費用,紅色系建筑還有個增加部隊招募時等級的建筑,在軍事重鎮(zhèn)招兵的務(wù)必造一個。配合招募型武將,部隊初始等級可以達(dá)到六七級。
建筑造法
前期是綠色官府支
4、持序列的產(chǎn)糧產(chǎn)量+拓土系列的產(chǎn)糧建筑+黃色的蜀漢稅收系列。
產(chǎn)糧+收入,因為蜀漢稅收是0建造費,0升級費,只降低公共秩序,前期郡國等級低,公共秩序挺高的,可以造這個。
5級的時候可以造個藍(lán)色商業(yè)收入的或者灰色商業(yè)收入的錢,或者是造個藍(lán)色的學(xué)校增加武將經(jīng)驗獲取。
7級的可以造個黃色加公共秩序的來壓低稅收建筑帶來的秩序減益。
中期郡國等級上去之后也就是8級的時候造黃色的里頭的聲望建筑來加快稱帝進度。這是在擁有五六個完整郡國,且收入較高,部隊較多的情況下,還有,根據(jù)不同的郡國特產(chǎn)建筑,選擇建造,碼頭優(yōu)先造出提升商貿(mào),礦產(chǎn)優(yōu)先造出提升工業(yè)收入的。
總的來說,前期最好能打到
5、有農(nóng)田的郡國,這樣就不會缺量了。
不管是工業(yè)郡國,還是商業(yè)郡國,綠色的產(chǎn)糧建筑在建筑格子夠的情況下是必建的。黃色的稅收建筑,在后面格子不夠用的時候可以隨時拆除。
外交
外交上不推薦多方開戰(zhàn),種田流開局的話,推薦遠(yuǎn)交近攻,優(yōu)先滅小勢力,占據(jù)幾個完整的郡國來屯田養(yǎng)兵。種田流的外交貿(mào)易很重要,前提是你的農(nóng)業(yè)科技滿了,然后可以商工的產(chǎn)值科技點出來之后可以點貿(mào)易,紅色的科技線不著急點,聲望的黃色科技后面補,經(jīng)濟好的情況下,后面可以通過速建來獲取大量聲望來達(dá)到稱帝目的。
外交方向蜀漢的特色有個統(tǒng)一,目前不知道是什么情況下才能達(dá)到統(tǒng)一,這個統(tǒng)一聽我朋友玩的時候有過一次,效果是沒有負(fù)面效果
6、的類似錘2的合邦,然后附庸類似錘2的吸血鬼的附屬國效果,但是多了一個吞并附庸,吞并附庸會導(dǎo)致其余附庸減少滿意度,而且會減少你的信譽度。
組成聯(lián)軍的同盟以及軍盟的話,是不同于錘2的防御同盟等一系列的結(jié)盟,這個結(jié)盟我反正是被孔老板坑過,很不喜歡結(jié)盟。
聯(lián)姻只跟你的儲君有關(guān),你有儲君就可以聯(lián)姻,不管老少。可以把不要的武將設(shè)成儲君然后通過外交聯(lián)姻送給對方來增加外交好感度,也可以通過設(shè)成女性儲君,然后通過外交來把對面的儲君武將交易過來(有點像不人道?。?。
貿(mào)易
貿(mào)易,AI勢力對你發(fā)的不占你的貿(mào)易份額,你向AI發(fā)的占你的貿(mào)易份額。
然后貿(mào)易類還有賣糧食,要的錢盡量一次要,因為AI
7、有條約的情況一般不會宣戰(zhàn)你,可以通過這個來讓你某個方向的AI不打你。
還有一點差點忘了說,抓俘虜?shù)脑?,盡量帶一個有俘虜?shù)胤轿鋵⒓映伤{(lán)色水系軍師將。這類將有的會有增加俘獲地方武將的天賦點。
武將解析
五行
金系,增加近戰(zhàn)閃避和減少建筑成本。
木系,增加生命,和人口增長。
水系,增加遠(yuǎn)程彈藥以及行軍補給。
火系,增加近戰(zhàn)殺傷,減少征兵費用。
土系,增加派系武將滿意度,以及部隊士氣。
從屬性來看,單挑將適合高金高木系的,火系適合沖鋒殺小兵,水系適合帶弓兵以及遠(yuǎn)征的時候統(tǒng)軍,土系適合野戰(zhàn)統(tǒng)軍時帶隊當(dāng)士氣光環(huán)怪。
從任命太守來看,發(fā)展大城的時候適合任命
8、高金武將,軍事重鎮(zhèn)適合任命火系武將征兵。
配合差事可以快速發(fā)展城鎮(zhèn),根據(jù)武將的天賦樹來指派相應(yīng)的太守,可以大量的減少各項支出。高級的城鎮(zhèn),我方部隊的補員也相對較快。
左下角的部隊面板顏色相關(guān)的是當(dāng)前這支部隊的等級,右邊白色數(shù)值是當(dāng)前部隊人員數(shù)量,下方的血條就是部隊人員數(shù)量的血條只是更直觀一點,武將血條在武將立繪的下方。
武將面板
名字上方是武將類別,不同類別在戰(zhàn)場上適合干不同的事,指揮適合當(dāng)士氣光環(huán)怪,先鋒適合沖陣殺小兵,戰(zhàn)士適合上去單挑等,就不一一贅述,鼠標(biāo)放上去會有解釋,中譯解釋的還是很不錯的。
鼠標(biāo)放名字上浮出來的氣泡下方還有該武將的關(guān)系列表,如果把關(guān)系不太好的
9、武將放一起可能會造成不好的事件觸發(fā)。左下角兵牌面板武將的立繪右上方會顯示√和X來提示該隊三個武將的關(guān)系是否一致。
名字下方是該武將的職業(yè),不同職業(yè)收益不同,不同職業(yè)加的屬性也不同,有的需要任命成派系領(lǐng)袖或者是儲君,丞相之類的官位才生效。
右邊是俸祿多少也就是每回合維持費多少,再右邊就是曾經(jīng)效忠,這個是辨別細(xì)作的有效辦法,目前我是只知道這個辦法來辨別,不知道是否還有別的辦法。
這排下面就是忠誠度的臉,世嘉有個細(xì)節(jié)就是忠誠度高的武將立繪會是笑臉。右邊是武將年齡,一般來說正常非陣亡的話武將老死應(yīng)該是在60-70歲左右。
年齡不影響戰(zhàn)斗力。再右邊就是虛職,虛職是前期增加忠誠度最
10、有效的辦法,但是虛職過高會導(dǎo)致俸祿也就是維持費過高。
下方就是五維跟右邊的特性,不同特性會觸發(fā)不同的事件,這些事件都是隨機概率觸發(fā)。特性正面是加屬性等,負(fù)面會減屬性,還有特性會影響這個武將的觀點,觀點不同會影響他跟別人同隊的時候的友好度。除了忠誠度會影響叛變,友好度也會影響叛變行為。
然后武將的虛職影響武將滿意度,特性是每個武將初始帶三個,個別傳奇可能有4個,剩下的基本是事件以及戰(zhàn)斗中隨機觸發(fā)特性,目前不知道有沒有上限,反正有好的也有壞的。
再往下就是天賦書,軍事里是可招募特殊兵種,以及這個武將的關(guān)系樹,目前我所知的關(guān)系可以通過戰(zhàn)斗建立,以及初始就帶關(guān)系,關(guān)系亦可以影響你是否可以招降敵方武將,還有武將在野是否會來到你的招募池。
對了,家族里還可以給手下安排婚姻,最好盡早給派系領(lǐng)袖結(jié)婚,還可以把小孩過繼