大數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程設(shè)計(jì)深度與廣度優(yōu)先搜索:迷宮問(wèn)的題目
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1、 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程設(shè)計(jì) 深度與廣度優(yōu)先搜索:迷宮問(wèn)題 專(zhuān)業(yè) 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)〔網(wǎng)絡(luò)技術(shù)〕 學(xué)生某某 班級(jí) 學(xué)號(hào) 指導(dǎo)教師 完成日期 目 錄 1. 課程設(shè)計(jì)的目的…………………………………………………….3 2. 簡(jiǎn)介………………………………………………………………….3 3. 算法說(shuō)明…………………………………………………………….4 4. 測(cè)試結(jié)果……………………………………………………………..5 5. 分析與探討…………………………
2、………………………………..6 6. 小結(jié)…………………………………………………………………..8 7. 參考文獻(xiàn)……………………………………………………………..9 8. 附錄………………………………………………………………,,,..10 附錄1 源程序清單…………………………………………………….10 一.課程設(shè)計(jì)的目的 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程設(shè)計(jì)是為數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程獨(dú)立開(kāi)設(shè)的實(shí)踐性教學(xué)環(huán)節(jié)。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程設(shè)計(jì)對(duì)于鞏固數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)知識(shí),加強(qiáng)學(xué)生的實(shí)際動(dòng)手能力和提高學(xué)生綜合素質(zhì)是十分必要的。課程設(shè)計(jì)的目的: 1.要求學(xué)生達(dá)到熟練掌握C語(yǔ)言的根本知識(shí)和技能。 2.了解并掌握數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法的設(shè)計(jì)
3、方法,具備初步的獨(dú)立分析和設(shè)計(jì)能力。 3.提高程序設(shè)計(jì)和調(diào)試能力。學(xué)生通過(guò)上機(jī)實(shí)習(xí),驗(yàn)證自己設(shè)計(jì)的算法的正確性。學(xué)會(huì)有效利用根本調(diào)試方法,迅速找出程序代碼中的錯(cuò)誤并且修改。 4.培養(yǎng)算法分析能力。分析所設(shè)計(jì)算法的時(shí)間復(fù)雜度和空間復(fù)雜度,進(jìn)一步提高程序設(shè)計(jì)水平。 5.初步掌握軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程的問(wèn)題分析、系統(tǒng)設(shè)計(jì)、程序編碼、測(cè)試等根本方法和技能。 二.簡(jiǎn)介 1.圖的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu) 圖的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)又稱(chēng)圖的表示,其最常用的方法是鄰接矩陣和鄰接表。無(wú)論采用存儲(chǔ)方式,其目的總是一樣的,即不僅要存儲(chǔ)圖中各個(gè)頂點(diǎn)的信息,同時(shí)還要存儲(chǔ)頂點(diǎn)之間的所有關(guān)系。 2.圖的遍歷 圖的遍歷就是從指定的某個(gè)頂點(diǎn)〔稱(chēng)其為初
4、始點(diǎn)〕出發(fā),按照一定的搜索方法對(duì)圖中所有頂點(diǎn)各做一次訪問(wèn)的過(guò)程。根據(jù)搜索的方法不同,遍歷有如下兩種。 〔1〕深度優(yōu)先搜索遍歷:深度優(yōu)先搜索〔DFS〕是一個(gè)遞歸過(guò)程。首先訪問(wèn)一個(gè)頂點(diǎn)Vi并將其標(biāo)記為已訪問(wèn)過(guò),然后從Vi的任意一個(gè)未被訪問(wèn)的鄰接點(diǎn)出發(fā)進(jìn)展深度優(yōu)先搜索遍歷。如此執(zhí)行,當(dāng)Vi的所有鄰接點(diǎn)均被訪問(wèn)過(guò)時(shí),如此退回到上一個(gè)頂點(diǎn)Vk,從Vk的另一未被訪問(wèn)過(guò)的鄰接點(diǎn)出發(fā)進(jìn)展深度優(yōu)先搜索遍歷。如此執(zhí)行,直到退回到初始點(diǎn)并且沒(méi)有違背訪問(wèn)過(guò)的鄰接點(diǎn)為止。 〔2〕廣度優(yōu)先搜索遍歷:廣度優(yōu)先搜索過(guò)程〔BFS〕為:首先訪問(wèn)初始點(diǎn)Vi,并將其標(biāo)記為已訪問(wèn)過(guò),接著訪問(wèn)Vi的所有未被訪問(wèn)過(guò)的鄰接點(diǎn),其訪問(wèn)順序
5、可以任意,假定依次為Vi1,Vi2,…..Vin,并均被標(biāo)記為已訪問(wèn)過(guò),然后按照Vi1,Vi2,…..Vin,的次序,訪問(wèn)每一個(gè)頂點(diǎn)的所有未被訪問(wèn)過(guò)的鄰接點(diǎn),并均標(biāo)記為已訪問(wèn)過(guò),以此類(lèi)推,直到圖中所有和初始點(diǎn)Vi有路徑相通的頂點(diǎn)都被訪問(wèn)過(guò)為止。 無(wú)論是深度優(yōu)先搜索還是廣度優(yōu)先搜索,其本質(zhì)都是將圖的二維頂點(diǎn)結(jié)構(gòu)線性化的過(guò)程,并將當(dāng)前頂點(diǎn)相鄰的未被訪問(wèn)的頂點(diǎn)作為下一個(gè)頂點(diǎn),由于與當(dāng)前頂點(diǎn)相鄰的頂點(diǎn)可能多于一個(gè),而每次只能選擇其中一個(gè)作為下一個(gè)頂點(diǎn),這樣勢(shì)必要保存其他相鄰頂點(diǎn)。深度優(yōu)先搜索和廣度優(yōu)先搜索在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上的區(qū)別就在于用于保存其他相鄰頂點(diǎn)的方式不一樣,深度優(yōu)先搜索采用棧,而廣度優(yōu)先搜索如此
6、采用隊(duì)列。從形式上,深度優(yōu)先搜索往往采用一個(gè)遞歸過(guò)程,實(shí)際上遞歸的編譯實(shí)現(xiàn)就應(yīng)用了棧。 本實(shí)驗(yàn)的目的是設(shè)計(jì)一個(gè)程序。一般的迷宮可表示為一個(gè)二維平面圖形,將迷宮的左上角作入口,右下角作出口。迷宮問(wèn)題求解的目標(biāo)是尋找一條從入口點(diǎn)到出口點(diǎn)的通路。具體實(shí)驗(yàn)內(nèi)容如下: 選擇手動(dòng)或者自動(dòng)生成一個(gè)n*m的迷宮,將迷宮的左上角作為入口,右下角作為出口,設(shè)“0〞為通路,“1〞為墻,即無(wú)法穿越。假設(shè)一只老鼠從起點(diǎn)出發(fā),目的地為右下角終點(diǎn),可向“上,下,左,右,左上,左下,右上,右下〞8個(gè)方向行走。如果迷宮可以走通,如此用圖形界面標(biāo)出走出迷宮的路徑。如果迷宮為死迷宮,如此只輸出迷宮原型圖。 三.算法說(shuō)明 在
7、實(shí)例程序中使用二維數(shù)組maze[N+2][N+2] 的行,列數(shù)。(不用maze[N][N]原因是當(dāng)老鼠跑到了迷宮的邊界點(diǎn)就有可能跳出迷宮,而使用maze[N+2][N+2]就可以把迷宮的外面再包一層“1〞,這樣就可以阻止老鼠走出格)當(dāng)值為“0〞時(shí)表示該點(diǎn)是通路,當(dāng)值為“1〞時(shí)表示該點(diǎn)是墻。老鼠在迷宮中的位置在任何時(shí)候都可以有行號(hào)row和列號(hào)col表示。
(1) 手動(dòng)生成迷宮
void hand_maze(int m,int n) //手動(dòng)生成迷宮
{
int i,j;
for(i=0;i 8、>>maze[i][j];
}
}
(2)自動(dòng)生成迷宮
void automatic_maze(int m,int n) //自動(dòng)生成迷宮
{
int i,j;
for(i=0;i 9、3.迷宮開(kāi)始界面
五.分析與探討
首先明確題目中的條件:
(1) 迷宮是一個(gè)8*8大小的矩陣。
(2) 從迷宮的左上角進(jìn)入,右下角為迷宮的終點(diǎn)。
(3) maze[i][j]=0代表第i+1行第j+1列的點(diǎn)是通路;maze[i][j]=1代表該點(diǎn)是墻,無(wú)法通行。
(4) 迷宮有兩種生成方式:手工設(shè)定和自動(dòng)生成。
(5) 當(dāng)老鼠處于迷宮中某一點(diǎn)的位置上,它可以向8個(gè)方向前進(jìn),分別是:“上、下、左、右、左上、左下、右上、右下〞8個(gè)方向。
(6) 在實(shí)例程序中使用二維數(shù)組maze[N+2][N+2] 的行,列數(shù)。(不用maze[N][N]原因是當(dāng)老鼠跑到了迷宮的邊界點(diǎn)就有 10、可能跳出迷宮,而使用maze[N+2][N+2]就可以把迷宮的外面再包一層“1〞,這樣就可以阻止老鼠走出格)當(dāng)值為“0〞時(shí)表示該點(diǎn)是通路,當(dāng)值為“1〞時(shí)表示該點(diǎn)是墻。老鼠在迷宮中的位置在任何時(shí)候都可以有行號(hào)row和列號(hào)col表示
(7) 老鼠在每一點(diǎn)都有8種方向可以走,分別是:North,NorthEast,East,SouthEast,
South,SouthWest,West,NorthWest??梢杂脭?shù)組move[8]來(lái)表示每一個(gè)方向上的橫縱坐標(biāo)的偏移量,見(jiàn)表3.1。根據(jù)這個(gè)數(shù)組,就很容易計(jì)算出沿某個(gè)方向行走后的下一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)。
11、 表3.1 8種方向move的偏移量
Name
dir
Move[dir].vert
Move[dir].horiz
N
0
-1
0
NE
1
-1
1
E
2
0
1
SE
3
1
1
S
4
1
0
SW
5
1
-1
W
6
0
-1
NW
6
0
-1
迷宮問(wèn)題可以用深度優(yōu)先搜索方法實(shí)現(xiàn)。當(dāng)老鼠在迷宮中移動(dòng)的時(shí)候,可能會(huì)有許多種移動(dòng)選擇方向。程序需要記錄并用棧來(lái)保存當(dāng)前點(diǎn)的坐標(biāo),然后任意選擇一個(gè)方向進(jìn)展移動(dòng)。由于應(yīng)用棧保存了當(dāng)前通道上各點(diǎn)的坐標(biāo),所以當(dāng)在當(dāng)前各方向上都走不通時(shí)可以返回上 12、一個(gè)點(diǎn),然后選擇另一個(gè)方向前進(jìn)。
可定義element結(jié)構(gòu)用于存儲(chǔ)每一步的橫縱坐標(biāo)和方向。
typedef struct{
short int row;
short int col;
short int dir;
}element;
element stack[MAX _STACK_SIZE];
根據(jù)表3.1可推算出每次移動(dòng)后的坐標(biāo)。設(shè)當(dāng)前的坐標(biāo)是〔row,col〕,移動(dòng)的方向是dir,移動(dòng)后的點(diǎn)是next,如此有
next_row=row+move[dir].vert;
next_col=col+move[dir].horiz;
可 13、用另一個(gè)二維數(shù)組mark[N+2]來(lái)記錄哪些點(diǎn)已經(jīng)被訪問(wèn)過(guò)。當(dāng)經(jīng)過(guò)點(diǎn)maze[row][col]時(shí),相應(yīng)地將mark[row][col]的值從0置為1。
本程序支持自動(dòng)生成迷宮。利用random〔2〕函數(shù)可隨機(jī)產(chǎn)生0或1,來(lái)支持迷宮的自動(dòng)生成。注意maze[N][N]和maze[1][1]一定要等于0,因?yàn)樗麄兎謩e是起點(diǎn)和終點(diǎn)。
六.小結(jié)
一周的課程設(shè)計(jì)完畢了,在這次課程設(shè)計(jì)中不僅檢驗(yàn)我所學(xué)習(xí)的知識(shí),也培養(yǎng)了我如何去把握一件事情,如何去做一件事情,又如何完成一件事情的方法和技巧。在設(shè)計(jì)的過(guò)程中,和同學(xué)們相互探討,相互學(xué)習(xí),相互監(jiān)視。我學(xué)會(huì)了運(yùn)籌帷幄,學(xué)會(huì)了寬容,學(xué)會(huì)了理解,也學(xué)會(huì)了做 14、人和處世,這次的課程設(shè)計(jì)對(duì)我來(lái)說(shuō)受益良多。
通過(guò)這次課程設(shè)計(jì),更是讓我深刻認(rèn)識(shí)到自己在學(xué)習(xí)中的不足,同時(shí)也找到了克制不足的方法,這也是一筆很大的資源。在以后的時(shí)間中,我們應(yīng)該利用更多的時(shí)間去上機(jī)實(shí)驗(yàn),加強(qiáng)自學(xué)的能力,多編寫(xiě)程序,相信不久后我們的編程能力都會(huì)有很大的提高。
參考文獻(xiàn)
[1] X振安,X燕君.C程序設(shè)計(jì)課程設(shè)計(jì)[M].[]機(jī)械工業(yè),2004年9月
[2] 譚浩強(qiáng).C程序設(shè)計(jì)〔第三版〕.清華大學(xué),2005年7月
[3] 嚴(yán)蔚敏,吳偉民.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)〔C語(yǔ)言版〕.清華大學(xué),1997年4月
[4] 李志球《實(shí)用C語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)教程》 :電子工業(yè),1999
15、[5] 王立柱:C/C++與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) :清華大學(xué),2002
[6] 吳文虎 《程序設(shè)計(jì)根底》 :清華大學(xué),2003
[7] 郭福順,王曉芬,李蓮治 《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》〔修訂本〕,某某理工大學(xué),1997
[8] 潘道才,陳一華 《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》,電子科技大學(xué),1994
附 錄
附錄1 源程序清單
#include 16、ude 17、 //存放迷宮訪問(wèn)到點(diǎn)的隊(duì)列結(jié)構(gòu)體,包含列,行,序號(hào)
{
int row,col,predecessor;
}queue[1200];
void hand_maze(int m,int n) //手動(dòng)生成迷宮
{
int i,j;
cout< 18、oid automatic_maze(int m,int n) //自動(dòng)生成迷宮
{
int i,j;
cout<<"\n迷宮生成中……\n\n";
system("pause");
for(i=0;i 19、]=0;
}
void data(int m,int n)
{ //當(dāng)用戶輸入的不是規(guī)整的m行n列的迷宮,用來(lái)生成規(guī)如此的數(shù)字迷宮
int i,j;
cout< 20、<"↓";
for(i=0;i 21、生成結(jié)果如下:\n\n";
cout<<"迷宮入口\n";
cout<<" ↓";
cout< 22、▲";
for(j=0;j 23、
{ cout<<" ";}
cout<<"↓\n";
for(i=0;i 24、j=0;j 25、中隊(duì)列入隊(duì)操作
{
queue[tail]=p;
tail++; //先用再加,隊(duì)列尾部加1
}
struct point dequeue() //迷宮中隊(duì)列出隊(duì)操作,不需要形參,因此用結(jié)構(gòu)體定義
{
head++;
return queue[head-1];
}
int is_empty() //判斷隊(duì)列是否為空
{
retur 26、n head==tail;
}
void visit(int row,int col,int maze[51][51]) //訪問(wèn)迷宮矩陣中的節(jié)點(diǎn)
{
struct point visit_point={row,col,head-1}; //head-1的作用是正在訪問(wèn)的這個(gè)點(diǎn)的序號(hào)為之前的點(diǎn)序號(hào)
maze 27、 28、 //將訪問(wèn)過(guò)的點(diǎn)位標(biāo)記為2
enqueue(visit_point);//入隊(duì)
}
int path(int maze[51][51],int m,int n) //路徑求解
{
X=1; //初始值定為1
struct point p={0,0, 29、-1}; //定義入口節(jié)點(diǎn)
if(maze[p.row][p.col]==1) //入口為1時(shí),迷宮不可解
{
cout<<"\n===============================================\n";
cout<<"此迷宮無(wú)解\n\n";
X=0;
return 0;
}
maze[p.row][p.col]=2; 30、 //標(biāo)記為已訪問(wèn)
enqueue(p); //將p入隊(duì)列
while(!is_empty())
{
p=dequeue();
if((p.row==m-1)&&(p.col==n-1)) //當(dāng)行和列為出口時(shí)跳出
break;
//定義8個(gè)走位方向
if((((p.row-1)>= 31、0)&&((p.row-1) 32、e[p.row+0][p.col+1]==0))
visit(p.row+0,p.col+1,maze); //東
if((((p.row+1) 33、aze); //南
if((((p.row+1) 34、 if((((p.row-1)>=0)&&((p.row-1) 35、=========\n";
cout<<"迷宮路徑為:\n";
cout<<"出口"< 36、];
printf("(%d,%d)\n",p.row+1,p.col+1);
cout<<" "<<"↑"< 37、
{
int i,m,n,cycle=0;
while(cycle!=(-1))
{
cout<<"********************************************************************************\n";
cout<<" 歡迎進(jìn)入迷宮求解系統(tǒng)\n";
cout< 38、************************************************************************\n";
cout<<" ☆ 手動(dòng)生成迷宮 請(qǐng)按:1\n";
cout<<" ☆ 自動(dòng)生成迷宮 請(qǐng)按:2\n";
cout<<" ☆ 退出 請(qǐng)按:3\n\n";
cout<<"************************ 39、********************************************************\n";
cout<<"\n";
cout<<"請(qǐng)選擇你的操作:\n";
cin>>i;
switch(i)
{
case 1:
cout<<"\n請(qǐng)輸入行數(shù):";
cin>>m;
cout<<"\n";
cout<<"請(qǐng)輸入列數(shù):";
cin>>n;
while((m<0||m>49)||(n<0||n>49))
{
cout<<"\n 40、抱歉,你輸入的行列數(shù)超出預(yù)設(shè)X圍(0-49,0-49),請(qǐng)重新輸入:\n\n";
cout<<"\n請(qǐng)輸入行數(shù):";
cin>>m;
cout<<"\n";
cout<<"請(qǐng)輸入列數(shù):";
cin>>n;
}
hand_maze(m,n);
data(m,n);
print_maze(m,n);
path(maze,m,n);
if(X!=0) result_maze(m,n); //當(dāng)X不為0時(shí),有解,調(diào)用輸出路徑函數(shù)
c 41、out<<"\n\nPress Enter Contiue!\n";
getchar();
while(getchar()!='\n'); //承受一個(gè)輸入,當(dāng)為回車(chē)時(shí)執(zhí)行break跳出,否如此一直執(zhí)行承受數(shù)據(jù)
break;
case 2:
cout<<"\n請(qǐng)輸入行數(shù):";
cin>>m;
cout<<"\n";
cout<<"請(qǐng)輸入列數(shù):";
cin>>n;
while((m<0||m>49)||(n<0||n>49))
{
cout<<"\n 42、抱歉,你輸入的行列數(shù)超出預(yù)設(shè)X圍(0-49,0-49),請(qǐng)重新輸入:\n\n";
cout<<"\n請(qǐng)輸入行數(shù):";
cin>>m;
cout<<"\n";
cout<<"請(qǐng)輸入列數(shù):";
cin>>n;
}
automatic_maze(m,n);
data(m,n);
print_maze(m,n);
path(maze,m,n);
if(X!=0) result_maze(m,n);
cout<<"\n\nPress Enter Contiue!\n";
getchar();
while(getchar()!='\n');
break;
case 3:
cycle=(-1);break;
default:
cout<<"\n";cout<<"你的輸入有誤!\n";
cout<<"\nPress Enter Contiue!\n";
getchar();
while(getchar()!='\n');
break;
}
}
}
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