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l論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù).doc

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l論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù).doc

.目 錄目 錄1摘 要1Abstract2引 言1一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的基本理論概述.1 (一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念.1 (二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利屬性的相關(guān)學(xué)說.1 (三)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的的特點(diǎn).2二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)產(chǎn)生的法律問題及其保護(hù)的現(xiàn)實(shí)必要性.4(一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律問題的產(chǎn)生.4(二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)的現(xiàn)實(shí)必要性.5 三、我國關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)現(xiàn)狀概述.6 (一)我國對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行法律保護(hù)的適用.7 (二)我國在處理網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛時(shí)存在的法律問題.8 (三)世界其他地區(qū)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)法律保護(hù).9四、完善網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)的建議.10 (一)建立健全網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)體系.10 (二)實(shí)行網(wǎng)絡(luò)實(shí)名制保障訴訟主體的確認(rèn).10 (三)確立網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)責(zé)任的歸責(zé)原則. .11 (四)確定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值評估判斷標(biāo)準(zhǔn). .11 (五)建立專門的網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)糾紛解決機(jī)構(gòu)網(wǎng)絡(luò)仲裁委員會.11結(jié)束語12參考文獻(xiàn)13致 謝14可編輯修改 摘要進(jìn)入21世紀(jì)后,我國互聯(lián)網(wǎng)迅速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)成為大眾生活不可缺少的部分。涉及網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易日趨頻繁,針對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)產(chǎn)生的糾紛和侵害也日趨增多,逐漸成為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代關(guān)注的熱點(diǎn)。對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行法律保護(hù)已經(jīng)成為立法與司法實(shí)踐的必然要求。但由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是一種穿越傳統(tǒng)形態(tài)的新生事物,其法律性質(zhì)存在爭論,我國在對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)方面上立法與司法都相對落后。本文通過了解網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性、特征,分析虛擬財(cái)產(chǎn)在我國現(xiàn)實(shí)中產(chǎn)生的相關(guān)法律問題,并參考國外其他地區(qū)的法律保護(hù)經(jīng)驗(yàn),對我國的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的具體保護(hù)措施提出好的建議,從而減少對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛和侵害,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)的發(fā)展。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn);網(wǎng)絡(luò)實(shí)名制;網(wǎng)絡(luò)仲裁委員會 Abstract窗體底端After entering the 21st century, internet is developing rapidly in our country .The network become an indispensable part of public life.The trading of network virtual property has become increasingly frequent .The number of disputes and violations generated for the network virtual property is also increasing,protect network virtual property of network virtual property has become the inevitable requirement of legislation and judicial practice .But as a result of network virtual property is a kind of new things through traditional forms ,the legal nature is controversial. In our country ,legislation and the judicial are relatively backward on the protection of network virtual property .This paper through understanding the attribute of network virtual property, characteristics ,and analysis of legal issues related to virtual property generated in our reality and reference to the protection of legal experience in other areas overseas ,and put forward good advice to our country of network virtual property protection measures ,Thus reducing the disputes and violation of network virtual property to promote the development of network virtual property legal protection. 窗體頂端窗體底端Keywords: network virtual property; network real name; network Arbitration Commission窗體底端可編輯修改論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)引言近年來,隨著網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)交易的日趨普遍,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)漸漸進(jìn)入公眾視野,與更多人的切身利益緊密相連。因此,很多發(fā)達(dá)國家和地區(qū)對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)非常重視,在日本和我國臺灣地區(qū)還出現(xiàn)侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的刑事判決。然而目前,我國法律在網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)方面存在諸多不足,“無保障的權(quán)利不是權(quán)利”,保護(hù)我國公民合法的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)益不受侵犯迫在眉睫。1、 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的基本理論概述(一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是指存在于網(wǎng)絡(luò)虛擬空間之中的以網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器為載體,可以用貨幣去購買度量的一種新型財(cái)產(chǎn)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)從廣義上講,通常是指一切具有專屬性存在于網(wǎng)絡(luò)虛擬空間的,在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式,一般包括網(wǎng)絡(luò)賬號、網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵箱等一系列的信息類產(chǎn)品。現(xiàn)實(shí)中一般狹義理解為存在于網(wǎng)絡(luò)游戲中的,由網(wǎng)絡(luò)玩家擁有,并保存在網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商服務(wù)器中的數(shù)據(jù),包括游戲賬號,虛擬貨幣、虛擬人物、游戲中的武器裝備等等。本文主要是通過討論網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)分析虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)問題。(二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利屬性的相關(guān)學(xué)說 隨著網(wǎng)絡(luò)高速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)虛擬物品大量增加,其蘊(yùn)含的價(jià)值越來越受人們重視,如何公正有效保護(hù)好虛擬財(cái)產(chǎn)成了需要解決的問題。網(wǎng)絡(luò)世界中的虛擬財(cái)產(chǎn)剛一出現(xiàn)其屬性就引起了法律學(xué)者們的爭議,如何認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性關(guān)系,到底采用怎樣的法律規(guī)范保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn),這些問題都沒有定論。虛擬財(cái)產(chǎn)產(chǎn)生于虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界,其產(chǎn)生、使用、交易等與真實(shí)物品存在一定的差異,因此對虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)識也存在各種說。 1、物權(quán)說 有的人認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)具有物權(quán)屬性,應(yīng)當(dāng)參照物權(quán)法的規(guī)定來規(guī)范虛擬財(cái)產(chǎn)。這種觀點(diǎn)認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)屬于特殊的物,隨著現(xiàn)代社會經(jīng)濟(jì)和現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,物的范圍早已不限制在有形有體的范圍內(nèi),只要具有法律上的排他支配性和管理的可能性都可以認(rèn)定為物。我國的物權(quán)法已經(jīng)將一些特殊的無體無物視為物權(quán)的客體。另外在韓國的相關(guān)立法中明確規(guī)定了在網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬事物獨(dú)立于服務(wù)商具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值,這就是在實(shí)際上確認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)的物權(quán)性質(zhì)。 2、債權(quán)說 此學(xué)說是基于合同觀點(diǎn),持這種觀點(diǎn)的人認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)屬于債權(quán)。虛擬財(cái)產(chǎn)是債權(quán)存在的一種憑證,玩家和服務(wù)商之間是服務(wù)合同關(guān)系,即虛擬財(cái)產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商提供給網(wǎng)絡(luò)用戶的一種服務(wù),因此虛擬財(cái)產(chǎn)只是游戲玩家與游戲運(yùn)營商之間合同的產(chǎn)物。這一觀點(diǎn)較好解釋了游戲運(yùn)營商與玩家們之間的關(guān)系,較多數(shù)學(xué)者認(rèn)同此觀點(diǎn)。 3、知識產(chǎn)權(quán)說 這種觀點(diǎn)認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)是無形財(cái)產(chǎn)的一種,即虛擬財(cái)產(chǎn)可以歸為知識產(chǎn)權(quán)的一種新形式。其內(nèi)容是指虛擬財(cái)產(chǎn)是智力成果,因?yàn)樘摂M財(cái)產(chǎn)具有創(chuàng)造性、新穎性、可復(fù)制性以及需要載體,所以應(yīng)該把虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)視為知識產(chǎn)權(quán)中的著作權(quán)來保護(hù),網(wǎng)絡(luò)玩家們只是擁有使用權(quán),而所有權(quán)和處分權(quán)屬于網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商。4、新型財(cái)產(chǎn)說 有學(xué)者認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)既不屬于傳統(tǒng)民法中的物權(quán)和債權(quán),也不屬于知識產(chǎn)權(quán),而是一種類似與傳統(tǒng)民法中物權(quán)的新型權(quán)利。這種觀點(diǎn)考慮到了虛擬財(cái)產(chǎn)與其他產(chǎn)權(quán)的區(qū)別,試圖在理論框架內(nèi)再重新設(shè)定一種財(cái)產(chǎn)權(quán)。以上各種觀點(diǎn)都是站在不同角度對虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)進(jìn)行分析,都有一定的理論基礎(chǔ),但也都有一定的片面性,都無法全面闡釋虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)所擁有的全部權(quán)利義務(wù)內(nèi)容,由于虛擬財(cái)產(chǎn)本事的復(fù)雜性使其具有多種屬性,并且網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)隨著互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的發(fā)展在不斷豐富,對其定性也存在更大難度。不過由于這些學(xué)說的爭論促使網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)理論基礎(chǔ)變得更加豐富。(三)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的的特點(diǎn)1、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)存在于虛擬世界具有虛擬性虛擬財(cái)產(chǎn)是虛擬的,是非物化的,僅存在于通過網(wǎng)絡(luò)才能感知的虛擬世界中,依賴于網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境存在。網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)提供了媒介,也是網(wǎng)絡(luò) 虛擬財(cái)產(chǎn)不同于現(xiàn)實(shí)意義財(cái)產(chǎn)的最主要因素。離開網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境,虛擬財(cái)產(chǎn)將不能夠單獨(dú)存在和使用。虛擬財(cái)產(chǎn)的本質(zhì)是一組數(shù)字信息以電子記錄的形式存儲并保存在某種游戲的服務(wù)器上,臺灣的地區(qū)相關(guān)立法稱為“電磁記錄”。 2、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)財(cái)產(chǎn)具有價(jià)值性和財(cái)產(chǎn)性 虛擬財(cái)產(chǎn)是有價(jià)值的,沒有價(jià)值的物品不可能成為財(cái)產(chǎn)。財(cái)產(chǎn)的核心屬性就是能滿足所有者或者持有者的需求。網(wǎng)絡(luò)游戲用戶花費(fèi)現(xiàn)實(shí)貨幣購買網(wǎng)幣,獲得游戲所需要的基本條件,通過大量時(shí)間精力練功升級或購買取得各種游戲設(shè)備,又可以通過交易平臺進(jìn)行買賣將賬號裝備等虛擬財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)換為現(xiàn)實(shí)貨幣,因而,虛擬財(cái)產(chǎn)具有使用價(jià)值和價(jià)值不言而喻。有用性是虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)性的標(biāo)志,即網(wǎng)絡(luò)用戶可以利用虛擬財(cái)產(chǎn)通過各種網(wǎng)絡(luò)終端,以滿足自己的需要。對于游戲玩家來說,這些虛擬財(cái)產(chǎn)不僅僅代表著金錢的付出和時(shí)間的消耗,也凝聚著游戲過程中的滿足感和成就感。虛擬財(cái)產(chǎn)對其影響不亞于現(xiàn)實(shí)生活中的真實(shí)物品。用戶使用了這些網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)就可以得到更大的精神上的滿足,從這個層面上的交換價(jià)值而言,很多用戶,尤其是那些網(wǎng)絡(luò)游戲玩家會通過出售這些虛擬財(cái)物而獲取利益,實(shí)現(xiàn)它的有用價(jià)值。3、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有可支配性 網(wǎng)絡(luò)玩家能通過一定的方式對其虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行支配。主要是通過登陸賬戶對其網(wǎng)絡(luò)虛擬物品進(jìn)行支配,以玩家的身份占有、使用,甚至買賣網(wǎng)絡(luò)虛擬商品。虛擬裝備等虛擬財(cái)產(chǎn)都依附于玩家的游戲賬戶中,只要玩家保護(hù)好賬戶安全其他人就無法控制玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)。因此,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是可被支配的。 4、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有交換價(jià)值,具有可交易性 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是由人支配的可以流動的,雖然網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)與傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)支配方式不同,但互聯(lián)網(wǎng)用戶可以控制和使用自己的虛擬財(cái)產(chǎn),并可以在一個網(wǎng)絡(luò)平臺上進(jìn)行交易。隨著玩家需求的增長和網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)達(dá),就使得虛擬財(cái)產(chǎn)有了交易性。網(wǎng)絡(luò)游戲中的各種裝備,都可以通過現(xiàn)金交易完成。網(wǎng)絡(luò)游戲的賬戶、裝備等需要花時(shí)間和金錢積累才能獲得,并且由于其稀缺性,造成玩家愿意花錢去買。玩家可以向網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商購買裝備,玩家之間也可以通過現(xiàn)金交易來購買自己需要的裝備。在虛擬財(cái)產(chǎn)的買賣過程中難免會發(fā)生糾紛,因此網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易需要法律保護(hù)和約束。5、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)取得方式具有合法性 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)應(yīng)是合法財(cái)產(chǎn),即它的的取得方式應(yīng)當(dāng)是合法的。法律對虛擬財(cái)產(chǎn)的客體范圍并沒有禁止性的規(guī)定,按照中華人民共和國民法通則第 75 條劃定:“公民的個人財(cái)產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財(cái)產(chǎn)?!泵穹ㄍ▌t第75 條“其他合法財(cái)產(chǎn)”,主要強(qiáng)調(diào)的是獲得的方式的合法性,通過非法方式取得的財(cái)產(chǎn),如通過外掛獲得虛擬財(cái)產(chǎn),通過玩非法游戲積累的虛擬財(cái)產(chǎn)則應(yīng)當(dāng)是法律禁止的。6、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有期限性 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)是有期限的。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)服務(wù)商對游戲的經(jīng)營是有期限的,一款網(wǎng)絡(luò)游戲不可能無期限的運(yùn)營下去。作為一個服務(wù)產(chǎn)品,游戲運(yùn)營商自己的經(jīng)營狀況,市場供求關(guān)系的改變和國家政策調(diào)控等都能對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生意想不到的影響,就是說,會和網(wǎng)絡(luò)游戲的壽命息息相關(guān)。網(wǎng)絡(luò)游戲決定了它托管的虛擬財(cái)產(chǎn)的期限長短。如果網(wǎng)絡(luò)用戶對虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利是無限的,那么由于服務(wù)商的原因而停止運(yùn)營時(shí),網(wǎng)絡(luò)用戶對服務(wù)商形成債權(quán),服務(wù)商應(yīng)承擔(dān)賠償責(zé)任,但這對服務(wù)商顯然是不公平的。有人將玩家玩網(wǎng)絡(luò)游戲看作是一種投資行為,認(rèn)為服務(wù)商停止運(yùn)營導(dǎo)致虛擬財(cái)產(chǎn)的消失是玩家應(yīng)承擔(dān)的一種投資風(fēng)險(xiǎn),因此主張服務(wù)商不負(fù)賠償責(zé)任。二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)產(chǎn)生的法律問題及其保護(hù)的現(xiàn)實(shí)必要性(1) 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律問題的產(chǎn)生網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)達(dá)使網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)和人們的生活變得十分密切,不過隨之而來的財(cái)產(chǎn)糾紛也變得多了起來,一些前所未有的法律問題也日益凸現(xiàn)。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)的大量糾紛及其法律解決正成為社會各界關(guān)注的問題。網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛引起的訴訟不斷,表現(xiàn)形式多種多樣,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛主要發(fā)生在網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商與玩家之間、玩家與玩家之間,以及玩家與第三人之間。糾紛產(chǎn)生的原因總結(jié)概括有以下幾點(diǎn): 1、因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)被盜而引起的財(cái)產(chǎn)糾紛。在現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家的賬號裝備等被盜是經(jīng)常發(fā)生的,很多盜號的人通過各種惡意插件獲取玩家們的賬號及密碼,然后轉(zhuǎn)走玩家游戲賬戶中的裝備、資金等等有價(jià)值的虛擬財(cái)產(chǎn)。此時(shí)如果是由于網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商未盡注意義務(wù),存在安全漏洞,導(dǎo)致玩家的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)被第三人盜取、損毀等,玩家可以要求運(yùn)營商賠償損失。如果第三人明確,可以追究第三人盜取網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)而導(dǎo)致的犯罪行為所附帶的民事賠償責(zé)任。 2、因?yàn)橛螒蛲婕以诮灰讜r(shí)被騙而產(chǎn)生的侵權(quán)糾紛。由于網(wǎng)絡(luò)游戲中一些裝備是十分稀有的需要花費(fèi)大量世間精力才可以獲得,有些人為了盡快獲得這些虛擬財(cái)產(chǎn)便開始和別人交易,玩家之間各求所需。因此隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展甚至出現(xiàn)了一些職業(yè)玩家靠代練游戲刷裝備然后賣掉賺錢為職業(yè)。由于虛擬財(cái)產(chǎn)具有一定價(jià)值,因?yàn)槔娴尿?qū)使就使一些人通過交易進(jìn)行了欺詐行為,例如玩家一方給與了裝備而另一方?jīng)]有支付相應(yīng)的價(jià)款,或者雖然支付價(jià)款但是價(jià)款與裝備價(jià)值不對等,這樣就會產(chǎn)生一系列的財(cái)產(chǎn)糾紛,現(xiàn)實(shí)生活中發(fā)生的類似虛擬財(cái)產(chǎn)詐騙的例子有很多。3、由于游戲網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行商運(yùn)行系統(tǒng)故障導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的數(shù)據(jù)損失引起的的糾紛。由于玩家和網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商之間都是基于合同而產(chǎn)生的服務(wù)關(guān)系,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商為提供網(wǎng)絡(luò)服務(wù)合同的一方當(dāng)事人,有義務(wù)為玩家們提供穩(wěn)定安全的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,然而在現(xiàn)實(shí)生活中會出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的漏洞,漏洞可能會造成數(shù)據(jù)的丟失,從而造成游戲玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)的損失,虛擬財(cái)產(chǎn)是有價(jià)值的,會讓玩家在前期投入的精力財(cái)力落空。這樣玩家們自然會要求服務(wù)商賠償,產(chǎn)生糾紛。 4、由于游戲運(yùn)營商終止運(yùn)行而引發(fā)的的糾紛。網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商停止運(yùn)營的原因有很多如國家政策,代理商的變換,維護(hù)成本過高等,但是一但游戲關(guān)閉,都會使得游戲玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)失去存在價(jià)值,從而引起網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行商和玩家的糾紛。(二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)的現(xiàn)實(shí)必要性為了制止上述的糾紛,網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)問題已經(jīng)成為法律界亟需討論解決的問題,而且顯得尤為必要。 1、網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的安全平穩(wěn)發(fā)展需要完善網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù) 隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,電子游戲產(chǎn)業(yè)逐漸成為許多國家的新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。近年來網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在我國網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)發(fā)展中漸漸強(qiáng)盛,成為帶動我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展鏈條的重要部分。我國的“十二五”規(guī)劃第一次提出“推動文化產(chǎn)業(yè)成為國民經(jīng)濟(jì)支柱性產(chǎn)業(yè)”,黨的十八屆三中全會通過的中共中央關(guān)于全面深化改革若干重大問題的決定提出“建立和完善文化市場體系”這一現(xiàn)代化的首要使命和“構(gòu)建現(xiàn)代公共文化服務(wù)體系”的任務(wù),為進(jìn)一步深化文化體制改革給出了新的方向。網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè),在當(dāng)前有利的政策環(huán)境面前,應(yīng)該把握形勢,抓住機(jī)遇,提高規(guī)模和質(zhì)量。然而,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),作為網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的核心要素,以及法定財(cái)產(chǎn)保護(hù)屬性方面仍有爭議。如果我們沒有及時(shí)有效的對虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行界定,盡快建立虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)系統(tǒng),它就會影響到整個網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。要保證網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康、有序發(fā)展就必須有法律歸范和保護(hù),進(jìn)而保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。 2、層出不窮的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛需要法律解決 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值性和財(cái)產(chǎn)性使網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)容易發(fā)生財(cái)產(chǎn)糾紛,運(yùn)營商和玩家因?yàn)榉忾]號碼和刪除號碼爭議時(shí)有發(fā)生,差不多天天都在發(fā)生玩家與玩家利用黑客程序盜取賬號和虛擬物品的現(xiàn)象。另外游戲運(yùn)營商提供的游戲不是長久不變的,游戲產(chǎn)業(yè)更新迅速而快捷,致使游戲玩家利益得不到有效救濟(jì)。最后,市場缺乏必要調(diào)整制度,糾紛發(fā)生后沒有必要、可行的解決辦法,受害者往往投訴無門,運(yùn)用法律保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是必要的。在這些無休止的紛爭面前,應(yīng)當(dāng)加快網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)立法,建立一個網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)保護(hù)的法律體系。 3、對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行法律保護(hù)符合世界法律發(fā)展的趨勢羅斯科·龐德曾說過“法律必須是穩(wěn)定的,但不可一成不變”法律必須跟上時(shí)代的發(fā)展,必須滿足進(jìn)步提出的合理要求,否則,新出現(xiàn)的各種法律關(guān)系不能及時(shí)得到調(diào)整,當(dāng)事人合法權(quán)益不能得到及時(shí)保護(hù),這就違背了法律本身宗旨。目前在世界范圍內(nèi)已經(jīng)掀起了保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的熱潮,從世界范圍來看,許多國家已經(jīng)在立法上和司法上承認(rèn)和保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),而且這將成為一種趨勢。美國、韓國、以及中國的臺灣地區(qū)明確規(guī)定,電子數(shù)據(jù)屬于法律保護(hù)的財(cái)產(chǎn)范圍。因此,對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行立法保護(hù)不僅可以為網(wǎng)絡(luò)糾紛的解決提供明確的法律依據(jù),同時(shí)也符合世界立法發(fā)展趨勢。再按舊有的思路、傳統(tǒng)的法律模式來處理這種新型法律關(guān)系,必然會拉大我國法律與世界法律發(fā)展形勢的距離,必然會使我國法律調(diào)整處于被動、落后局面。因此應(yīng)該從新的視野角度探究對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)措施,以適應(yīng)世界法律發(fā)展趨勢。3、 我國關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)現(xiàn)狀概述(一)我國對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行法律保護(hù)的適用 2003 年9月8日,我國首例游戲玩家因?yàn)樘摂M裝備丟失而將游戲運(yùn)營商告上法庭的案件轟動全國,即北京的游戲玩家李某訴北京某科技發(fā)展有限公司一案。2004 年12月終審結(jié)果與一審結(jié)果相一致,玩家李某敗訴,他要求賠償精神損失費(fèi)與享受游戲中 1000 級玩家待遇的請求因?yàn)樽C據(jù)不足被駁回。網(wǎng)絡(luò)游戲界的業(yè)內(nèi)人士稱: “如果游戲公司敗訴影響將無比深遠(yuǎn),中國成千上萬家網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商的經(jīng)營規(guī)則可能都會因此發(fā)生改變。對于游戲運(yùn)營商是否應(yīng)該為玩家裝備丟失承擔(dān)責(zé)任,問題的難度在于證實(shí)這個裝備丟失事件的真實(shí)性?!?這個案件給了我國相關(guān)法律建設(shè)很大啟示。虛擬財(cái)產(chǎn)作為一項(xiàng)新興的財(cái)產(chǎn)類型,關(guān)于其性質(zhì)、保護(hù)方式及其法律地位規(guī)定并不完善,在我國目前頒布的法律中也不能找到有明確提出虛擬財(cái)產(chǎn)及其相關(guān)的條例,甚至出現(xiàn)法律保護(hù)的空白。但我們可以從立法精神、法律原則和一些我國已經(jīng)頒布實(shí)施的現(xiàn)行法律中找出虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)依據(jù)。根據(jù) 2004 年修改后憲法第 13 條規(guī)定: “公民合法的私有財(cái)產(chǎn)不受侵犯,國家依照法律規(guī)定保護(hù)公民的私有財(cái)產(chǎn)權(quán)和繼承權(quán)?!边@從根本上肯定了虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的合法性和必要性,為虛擬財(cái)產(chǎn)能有效得到法律保護(hù)提供了總的原則。此外,消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法、合同法以及全國人大常委會關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定都對公民虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)及網(wǎng)絡(luò)交易提供了法律框架。虛擬財(cái)產(chǎn)具有一般財(cái)產(chǎn)的屬性,為了積累游戲中的財(cái)物,玩家要付出金錢和時(shí)間等,所以將虛擬財(cái)產(chǎn)納入法律保護(hù)范圍是必要的。盡管如此,我國憲法并未對公民合法的私有財(cái)產(chǎn)是否包含網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)做出明確規(guī)定,民法通則第 75 條: “公民私有財(cái)產(chǎn)的種類: 公民的個人財(cái)產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財(cái)產(chǎn)?!彪m然闡明了公民合法財(cái)產(chǎn)范圍,但是“其他合法財(cái)產(chǎn)”這一說法仍然留下了很大的發(fā)展空間。同時(shí)物權(quán)法并沒有將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為一項(xiàng)普通財(cái)產(chǎn)進(jìn)行規(guī)定和保護(hù)。因此,對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利屬性和法律歸屬沒有明確規(guī)定,是我國法律建設(shè)制度中的一項(xiàng)缺失。像李某一樣的網(wǎng)絡(luò)玩家在我國目前有數(shù)億名,這些網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的消費(fèi)者在丟失網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)物后投訴無門的現(xiàn)象屢有發(fā)生,因而為了保護(hù)網(wǎng)絡(luò)玩家的合法利益,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)事業(yè)的有序發(fā)展,加快解決“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性認(rèn)定、明確網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律歸屬、制定保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)性法律法規(guī)等問題”已迫在眉睫。(二)我國在處理網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛時(shí)存在的法律問題1、缺乏相關(guān)法律對虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù) 從2003年 ,國內(nèi)首例網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案開始,國內(nèi)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛訴諸司法機(jī)關(guān)的情況越來越多。但由于缺乏相關(guān)法律支持,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的案件給法官留下了極大的裁判空間,導(dǎo)致個案之間差異較大。 2、網(wǎng)絡(luò)用戶身份確認(rèn)困難 網(wǎng)絡(luò)環(huán)境虛擬,用戶身份確認(rèn)難。在訴訟中,確認(rèn)訴訟主體是首要問題,在網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商與用戶之間、用戶與用戶之間,以及用戶與第三人之間的糾紛中:網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商的身份很容易確定,而用戶、第三人的身份確認(rèn)常常成為難點(diǎn)。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)實(shí)名制還未在我國全面開始,用戶和第三人在網(wǎng)絡(luò)上的身份常常是虛擬的,用戶很難證明自己便是網(wǎng)絡(luò)上虛擬身份的現(xiàn)實(shí)擁有者。即使實(shí)名注冊,運(yùn)營商為規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),逃避責(zé)任,常常不愿意提供相關(guān)證據(jù),目前也沒有法律明確規(guī)定運(yùn)營商有這方面的義務(wù)。3、 網(wǎng)絡(luò)用戶在舉證、取證、證據(jù)保全等方面困難。 運(yùn)營商不配合,用戶取證難。存儲網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)掌握在運(yùn)營商的服務(wù)器中,用戶無法取得。而民事舉證責(zé)任分配的基本原則是“誰主張,誰舉證”,一旦發(fā)生糾紛,成為舉證主體的用戶,卻因?qū)I(yè)的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)不了解,而常常拿不出證據(jù),因而處于弱勢地位;運(yùn)營商掌握大量證據(jù),但為了逃避責(zé)任,規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),往往不愿意配合用戶取證,利用自己的技術(shù)、資源等優(yōu)勢,使用戶陷于訴訟的不利地位。 4、虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值評估較難,財(cái)產(chǎn)虛擬化,價(jià)值確定難。以現(xiàn)實(shí)貨幣的價(jià)值來體現(xiàn)其價(jià)值的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),可以通過現(xiàn)實(shí)交易的價(jià)格來衡量其價(jià)值。而有些虛擬財(cái)產(chǎn)可能無法明確其貨幣價(jià)值,如用戶的微博價(jià)值,可能需要以其“粉絲”量、影響力等隱性指標(biāo)來衡量。這種情況下,一旦發(fā)生糾紛,運(yùn)營商和用戶往往根據(jù)自身利益,各執(zhí)一詞,造成網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值判定難的問題。5、 過于強(qiáng)調(diào)運(yùn)營商的注意義務(wù),運(yùn)營商合法利益難保證。 在訴訟中,運(yùn)營商往往處于優(yōu)勢地位,司法機(jī)關(guān)為保護(hù)用戶的權(quán)益,一般只要用戶能夠舉證證明自己的現(xiàn)實(shí)身份和虛擬財(cái)產(chǎn)歸屬,運(yùn)營商難以證明用戶網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的丟失、損毀等與自己無關(guān)時(shí),基本上會判決運(yùn)營商一方敗訴。但若用戶的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是用戶自身原因造成的,如用戶電腦遭遇網(wǎng)絡(luò)病毒攻擊,用戶泄露賬號密碼,用戶私下交易遭遇欺詐等,即使運(yùn)營商盡了注意義務(wù),也難保不發(fā)生問題。這時(shí)若判運(yùn)營商一方敗訴,顯然有失公平。網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商有沒有盡注意義務(wù),都會敗訴,會直接影響運(yùn)營商主動作為的積極性,更加會讓運(yùn)營商通過隱藏證據(jù)來逃避責(zé)任,反而不能保護(hù)用戶權(quán)益。網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商有沒有盡注意義務(wù),夠不夠法律標(biāo)準(zhǔn),這一問題,已經(jīng)成為司法機(jī)關(guān)的認(rèn)定難點(diǎn)。因此,我國法律及其司法實(shí)踐對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的不足值得深思,應(yīng)有必要的調(diào)整和修改,使公民合法的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)益得到更好保護(hù)。(三)世界其他地區(qū)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)法律保護(hù) 在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的韓國,在立法和司法上均明確承認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值屬性,并規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)與日常生活中的貨幣具有同樣的現(xiàn)實(shí)價(jià)值,運(yùn)營商只是為這些私有財(cái)產(chǎn)提供存放場所,并沒有權(quán)利對這些財(cái)產(chǎn)進(jìn)行肆意處置。這就將虛擬財(cái)產(chǎn)與一般財(cái)產(chǎn)放在了同樣重要的位置上,不僅具有極高的現(xiàn)實(shí)意義,更是對法律精神所提倡的自由、平等的重要體現(xiàn)。除了韓國,在我國的臺灣地區(qū)也很重視虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)。2006年7月1 日臺灣地區(qū)最新刑法出臺,其中第三十六章“妨害計(jì)算機(jī)使用罪”引人注意。新增的“無故入侵電腦罪”( 第三百五十八條) 中規(guī)定: “無故輸入他人賬號密碼破解使用電腦的保護(hù)措施或利用電腦系統(tǒng)的漏洞,而入侵他人的電腦或相關(guān)設(shè)備者,處三年以下尤其徒刑、拘留或并處以十萬以下的罰金?!蓖瑫r(shí),新增的“破壞電磁記錄罪”( 第三百五十九條) 明確規(guī)定:“無故取得、刪除或變更他人電腦或其相關(guān)設(shè)備的電磁記錄,致生損害于公眾或者他人者,處五年以下有期徒刑、拘役或并處二十萬以下罰金?!痹S多玩家的網(wǎng)絡(luò)游戲裝備、網(wǎng)絡(luò)游戲賬號等都是儲存在其電腦的電磁里,臺灣地區(qū)這一新增條例的出臺,某種程度上達(dá)到了事前保護(hù)與事后解決的統(tǒng)一。用明確的法規(guī)定告誡眾人,達(dá)到保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的目的。在發(fā)生了由于該條中規(guī)定情節(jié)而導(dǎo)致的虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案時(shí),該法條又能作為事后的解決依據(jù)。4、 完善網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)的建議為保護(hù)我國公民的合法私有財(cái)產(chǎn),促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的平穩(wěn)健康發(fā)展,結(jié)合我國實(shí)際立法情況和現(xiàn)狀,可以采取以下法律措施對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù):(一)建立健全網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)體系1、完善我國現(xiàn)有立法,加大司法解釋所涉及和覆蓋的范圍 解決網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民事法律保護(hù)的一個重要而便捷的途徑就是盡快出臺相關(guān)的立法或者司法解釋。一方面完善我國現(xiàn)有立法,通過立法明確虛擬財(cái)產(chǎn)的法律地位、財(cái)產(chǎn)價(jià)值,將虛擬財(cái)產(chǎn)納入公民合法財(cái)產(chǎn)范圍內(nèi),同時(shí)明確對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)范圍。另一方面擴(kuò)大司法解釋所涉及覆蓋的范圍,可以對民法通則第75條第一款“其他合法財(cái)產(chǎn)”作擴(kuò)大解釋,用列舉方式將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)包括到“其他的合法財(cái)產(chǎn)”中。根據(jù)實(shí)際情況,在條件適宜的時(shí)候,出臺關(guān)于保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)方面的法規(guī)或規(guī)章,明確網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值性衡量標(biāo)準(zhǔn),明確用戶與運(yùn)營商間的權(quán)利義務(wù),明確侵權(quán)第三人的法律地位與責(zé)任等,彌補(bǔ)目前立法對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的不足之處。通過加快立法和出臺相關(guān)司法解釋,可以對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)糾紛,在審判上存在的突出問題,給出具體的統(tǒng)一的衡量標(biāo)準(zhǔn),讓司法審判有章可循、法官裁量更公平有效。2、制定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)的的單行法網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)方面的糾紛不過是網(wǎng)絡(luò)糾紛中的冰山一角,網(wǎng)絡(luò)與人們的生活越來越密切,隨之產(chǎn)生的問題也越來越多,在將來,制定一部專門規(guī)范網(wǎng)絡(luò)各方面權(quán)利義務(wù)的民事法律是必然趨勢??梢酝ㄟ^借鑒國外立法的經(jīng)驗(yàn),對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行單獨(dú)立法,制定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)的單行法,以彌補(bǔ)相關(guān)立法的不足。(二)實(shí)行網(wǎng)絡(luò)用戶實(shí)名制保障訴訟主體的確認(rèn)通過網(wǎng)絡(luò)用戶實(shí)名制可以解決訴訟主體確認(rèn)難問題。實(shí)行網(wǎng)絡(luò)實(shí)名制對于整個網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的規(guī)制管理和良性運(yùn)行都十分有好處,國外也有不少可以借鑒學(xué)習(xí)的成功范例,。網(wǎng)絡(luò)實(shí)名制一方面可以有效解決財(cái)產(chǎn)糾紛中用戶身份確認(rèn)難的問題,節(jié)約司法資源,提高司法效率;另一方面可以有效保護(hù)用戶利益,防止運(yùn)營商利用身份確認(rèn)的難點(diǎn),隱藏證據(jù),推卸責(zé)任,鉆法律的空子。(三)確立網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)責(zé)任的歸責(zé)原則在網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛案件中,運(yùn)營商一般處于強(qiáng)勢地位,用戶一般處于弱勢地位,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)數(shù)據(jù)完全掌握在運(yùn)營商手中,一旦發(fā)生糾紛,運(yùn)營商不配合,用戶舉證將成為難題。民法的舉證基本原則“誰主張,誰舉證”,在這類案件中,常常使用戶處于訴訟的不利地位,不利于司法審判的公正和民事糾紛的順利解決。因此網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)的歸責(zé)原則應(yīng)當(dāng)是過錯推定責(zé)任原則,實(shí)行“舉證責(zé)任倒置”,由侵權(quán)者證明自己無過錯。但是,該過錯推定責(zé)任是以規(guī)定服務(wù)商的免責(zé)事由為補(bǔ)充的。因此,在網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案件中,玩家只需對虛擬財(cái)產(chǎn)的損害結(jié)果承擔(dān)舉證責(zé)任。通過實(shí)行因果關(guān)系證明責(zé)任倒置,由服務(wù)商就其管理行為與損害后果間無因果關(guān)系承擔(dān)證明責(zé)任,只要其能對此加以證明,即可免除其損害賠償責(zé)任。反之,則推定服務(wù)商的管理行為與玩家網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的損害后果具有因果關(guān)系。另外,在個別案例中,司法機(jī)關(guān)對于運(yùn)營商是否盡注意義務(wù)這一問題,過于偏向用戶,即使用戶的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的丟失、損毀等是用戶自身或第三人損害或者是大規(guī)模病毒流行等不可抗力等原因造成的,運(yùn)營商拿不出證據(jù)證明其盡了注意義務(wù),也會處于訴訟的不利地位。而舉證責(zé)任倒置,將有效解決這些問題,用戶和運(yùn)營商能夠相互監(jiān)督,共同維護(hù)雙方權(quán)益,有助于訴訟的順利進(jìn)行,節(jié)約司法資源和社會資源。(四)確定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值評估判斷標(biāo)準(zhǔn)為有效解決網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值確定難的問題,便于司法審判,可以設(shè)立一個法律授予權(quán)利的權(quán)威性認(rèn)證的價(jià)值評估機(jī)構(gòu),把價(jià)值確定問題放在訴訟之外,由司法機(jī)關(guān)以外的機(jī)構(gòu)進(jìn)行確認(rèn),這樣能夠節(jié)約司法資源,加快訴訟進(jìn)程,防止當(dāng)事雙方就網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值問題相互推諉,降低對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值問題的爭議率。(五)建立專門的網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)糾紛解決機(jī)構(gòu)網(wǎng)絡(luò)仲裁委員會應(yīng)該建立專門的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛解決機(jī)構(gòu)網(wǎng)絡(luò)仲裁委員會。和訴訟程序相比,網(wǎng)上仲裁提供了一種不受時(shí)間和空間限制的快捷、靈活和經(jīng)濟(jì)的解決爭議方法。網(wǎng)絡(luò)仲裁委員會,由網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)人員、電子技術(shù)專家和法律專業(yè)人員共同組成。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利救濟(jì)引入仲裁機(jī)制擴(kuò)大了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利救濟(jì)途徑,在訴訟外,一些事實(shí)清楚、權(quán)利義務(wù)明確、爭議不大、易解決的案件可以快速解決,有助于化解社會矛盾、便利解決當(dāng)事雙方的糾紛。在網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛產(chǎn)生后,由專門網(wǎng)絡(luò)仲裁委員會先進(jìn)行網(wǎng)上仲裁,仲裁不成,再進(jìn)入訴訟程序,不僅有利于節(jié)省救濟(jì)成本,還可以減輕司法機(jī)關(guān)的工作壓力,提高司法工作效率。結(jié)束語目前在我國,網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)方興未艾已成為我國的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)之一,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不僅可以滿足網(wǎng)絡(luò)玩家的精神需要,而且可以通過交易成為一種現(xiàn)實(shí)化的商品,具備一般商品的屬性和商品流動的特性,具備法律的財(cái)產(chǎn)屬性。將網(wǎng)上虛擬財(cái)產(chǎn)納入法律保護(hù)變得尤為必要。網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展的同時(shí)產(chǎn)生的虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛越來越多,然而由于相關(guān)法律的落后,在實(shí)踐中出現(xiàn)的大量有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛因缺乏相關(guān)法律依據(jù)而無法可依,這不僅不利于保護(hù)網(wǎng)絡(luò)玩家的虛擬財(cái)產(chǎn),而且對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展也造成嚴(yán)重影響,因此需要通過立法來填補(bǔ)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)的空白,加快對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民事法律保護(hù)已經(jīng)成為急需解決的現(xiàn)實(shí)問題。 聊城大學(xué)法學(xué)院蘇生棒參考文獻(xiàn)1邱業(yè)偉 等著:信息網(wǎng)絡(luò)與民法前沿問題研究,法律出版社 ,2009年9月第1版, 第224頁-231頁2江波、張金平:虛擬財(cái)產(chǎn)交易糾紛案件的司法審判難點(diǎn)以網(wǎng)絡(luò)游戲裝備交易糾紛為視角,網(wǎng)絡(luò)法律評論2011年第13卷,第3頁3呂磊:我國盜竊“虛擬財(cái)產(chǎn)”案件定性問題的司法實(shí)踐,網(wǎng)絡(luò)法律評論,2011年第13卷,第22頁4朱曉陽:虛擬貨幣的法律監(jiān)管,網(wǎng)絡(luò)法律評論,2012年第14卷,第96頁5李潔:“第二人生”林登幣相關(guān)法律問題研究,網(wǎng)絡(luò)法律評論,2012年第14卷,第110 頁6任丹麗:合同法框架下的虛擬財(cái)產(chǎn)-從網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛的判決開始 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