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3DSMAX 模擬試題及答案

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3DSMAX 模擬試題及答案

3DSMAX模擬試題及答案(二)一、單選題:1、 3DS MAX默認(rèn)的坐標(biāo)系是()。A、世界坐標(biāo)系B、視圖坐標(biāo)系*C、屏幕坐標(biāo)系D、網(wǎng)格坐標(biāo)系2、 3DS MAX軟件提供()種貼圖坐標(biāo)。A、5 B、6 C、7 D、83、 3DS MAX軟件由Auto Desk公司的多媒體分部()設(shè)計(jì)完成。A、Discreet B、Adobe C、Microsoft D、Apple4、 場(chǎng)景中鏡子的反射效果,應(yīng)在"材質(zhì)與貼圖瀏覽器"中選擇()貼圖方式。A、Bitmap(位圖)B、Flat Mirror(平面鏡像)C、Water (水)D、Wood (木紋)5、下列"鎖定"類(lèi)型正確的有()。A、長(zhǎng)度鎖定B、角度鎖定C、寬度鎖定D、高度鎖定6、透視圖可幫助我們觀察()角度的場(chǎng)景。A、從上往下B、從前往后C、從左往右D、任意7、 放樣是屬于()中的命令。A、標(biāo)準(zhǔn)幾何體B、擴(kuò)展幾何體C、復(fù)合幾何體D、二維線性8、放樣中的()用于定義物體的放樣長(zhǎng)度。A、截面B、路徑C、線條。、平面9、以下不可以產(chǎn)生陰影的燈光是()。A、泛光燈B、自由平行光燈。、目標(biāo)聚光燈。、天空光10、類(lèi)似于通過(guò)望遠(yuǎn)鏡觀察的鏡頭是()。A、長(zhǎng)鏡頭B、短鏡頭C、大鏡頭D、小鏡頭11、能夠根據(jù)相機(jī)衰減范圍產(chǎn)生淡入淡出效果的是()。A、層霧B、標(biāo)準(zhǔn)霧C、體積霧D、體積光12、層級(jí)列表中的層次結(jié)構(gòu)屬()。A、樹(shù)形B、網(wǎng)狀C、星形D、總線型13、 透明貼圖文件的()表示完全透明。A、白色B、黑色C、灰色D、黑白相間14、大氣裝置中需要拾取線框的是()。A、燃燒和體積光B、燃燒和體積霧C、霧和體積霧D、體積霧和體積光15、在渲染效果對(duì)話框中選擇模糊的選項(xiàng)為:()A、File Output B、Blur C、Film Grain D、Lens Effects16、在對(duì)樣條線進(jìn)行布爾運(yùn)算之前,應(yīng)確保樣條線滿足一些要求。請(qǐng)問(wèn)下面哪一 項(xiàng)要求是布爾運(yùn)算中所不需要的?()A、樣條線必須是同一個(gè)二維圖形的一部分B、樣條線必須封閉C、樣條線本身不能自交D、一個(gè)樣條線需要完全被另外一個(gè)樣條線包圍17、File/Save (文件/保存)命令可以保存()類(lèi)型的文件A、MAX B、DXF C、DWG D、3DS18、用于鎖定Y軸的快捷鏈?zhǔn)牵海ǎ〢、F5 B、F6 C、F7 D、F819、可以使用哪個(gè)編輯修改器改變面的ID號(hào):()A、Edit Mesh (編輯網(wǎng)格)B、Mesh Select (網(wǎng)格選擇)C、Mesh Smooth (光滑網(wǎng)格物體)D、Edit Spline (編輯曲線)20、3DS MAX 6.0的選擇區(qū)域形狀有?()A、2種B、3種C、4種D、5種21、3DS MAX不能輸入哪種擴(kuò)展名的文件?()A、SHP B、DXFC、3DS D、DOC22、Omin是哪一種燈光:()A、聚光燈B、目標(biāo)聚光燈C、泛光燈。、目標(biāo)平行燈23、下面哪個(gè)命令用來(lái)輸入擴(kuò)展名是DWG的文件?()A、File/Open B、File/Merge C、File/Import D、File/Xref Objects24、在標(biāo)準(zhǔn)幾何體中,唯一沒(méi)有高度的物體是()A、Box B、Cone C、Plane D、Pyramid25、在放樣的過(guò)程中,下面的哪一種方法不能夠?qū)R截面圖形的第一點(diǎn)?()A、對(duì)每個(gè)截面圖形就用Edit Spline編輯修改器,然后使用Make First按鈕來(lái)指定 與其他截面對(duì)齊的新的第一點(diǎn)?B、將每個(gè)截面圖形轉(zhuǎn)換成Editable Spline,然后使用Make First按鈕來(lái)指定與其他截面對(duì)齊的新的第一點(diǎn)頃進(jìn)入Modifu面板,打開(kāi)Sub-Object按鈕,選擇路徑上的截面圖形,旋轉(zhuǎn)這些 圖形,直到第一點(diǎn)對(duì)齊為止。D、旋轉(zhuǎn)截面圖形的關(guān)聯(lián)圖形,來(lái)對(duì)齊第一點(diǎn)。26、金屬材質(zhì)的選項(xiàng)為:()A、Blinn B、Phong C、Metal D、Multi-Layer27、3DSMAX 6.0標(biāo)準(zhǔn)燈光有( )種A、2 B、3 C、6 D、828、在根據(jù)名字選擇的時(shí)候,下面哪個(gè)字符可以代表1個(gè)字符?()A、* B、? C、 D、#29、能實(shí)現(xiàn)平滑+高亮功能的命令是?()A、Smooth+Highlights B、SmoothC、Wire frame D、Facets30、以下視圖中哪一個(gè)是用來(lái)觀察從上到下的建模效果的?()A、頂部視圖B、前面視圖C、左邊視圖D、透視視圖31、使用"選擇和移動(dòng)"工具時(shí),利用()鍵可以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)并復(fù)制。A、Ctrl B、Shift C、Alt D、Ctrl+Shift32、以下通過(guò)獲取截面和路徑使二維形體生成三維物體的是()。A、拉伸B、旋轉(zhuǎn)C、放樣D、彎曲33、使物體表面的內(nèi)外兩面分別指定不同的材質(zhì)的是()。A、多重/次物體材質(zhì)B、頂?shù)撞馁|(zhì)。、雙面材質(zhì)D、混合材質(zhì)34、 相機(jī)默認(rèn)的鏡頭長(zhǎng)度是()。A、24.123mm B、48.214mm C、36.24mm D、43.456mm35、在默認(rèn)情況下,漸變色(Gradient)貼圖的顏色有:()A、1種B、2種C、3種D、4種36、繪制星形時(shí),扭曲變形角度數(shù)值大于0時(shí),將()。A、往順時(shí)針?lè)较蚺で鶥、往逆時(shí)針?lè)较蚺で鶦、不扭曲D、以下都不對(duì)37、以下不屬于粒子系統(tǒng)的是()。A、雪B、炸彈C、噴射D、粒子云38、3DSMAX是一種運(yùn)行于windows操作平臺(tái)的()系統(tǒng)A、文字處理B、圖像處理C、三維造型與動(dòng)畫(huà)制作D、數(shù)據(jù)處理39、復(fù)制關(guān)聯(lián)物體的選項(xiàng)為()。A、Control B、Reference C、Instance D、Copy40、使用()對(duì)齊工具可以方便地便地將一個(gè)BOX對(duì)齊球體的某個(gè)面A、Align B、Normal Align C、Align camera D、Align View二、多選題:1、 3DS MAX軟件的四個(gè)默認(rèn)視圖包括有()。A、Top B、Left C、Front D、Right2、 渲染的種類(lèi)有()。A、渲染場(chǎng)景B、渲染上次C、快速渲染D、實(shí)時(shí)渲染3、 主工具欄中的三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)工具是()。A、"選擇,工具B、"選擇并且移動(dòng),工具C、"選擇并且旋轉(zhuǎn),工具D、"選擇并且縮放,工具4、 堆棧編輯器由()組成。A、名稱(chēng)和顏色框B、參數(shù)面板C、修改器列表D、"拾取堆棧"按鈕5、 "突出"工具的"Capping"(端面選項(xiàng))面板中,可以將生成的端面輸出為()。A、頂點(diǎn)物體B、網(wǎng)格物體C、變形物體D、面片物體6、 3DS MAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有()。A、爆炸特效B、噴灑特效C、燃燒特效D、霧特效7、材質(zhì)編輯器中的"Color Conrtols"(顏色控制)用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié) 的三個(gè)主要參數(shù)為()。A、Specular(反射顏色)B、Self-Illumination(自發(fā)光)C、Diffuse(散射光)D、Ambient(環(huán)境色)8、 3DS MAX提供了的攝像機(jī)類(lèi)型有()。A、動(dòng)畫(huà)攝像機(jī)敏目標(biāo)攝像機(jī)C、自由攝像機(jī)D、漫游攝像機(jī)9、三維基本造型的創(chuàng)建包括()。A、標(biāo)準(zhǔn)造型B、擴(kuò)展造型C、放樣造型D、粒子造型10、3DSMAX可應(yīng)用在以下哪些領(lǐng)域?()A、電視廣告B、電腦游戲C、建筑裝潢設(shè)計(jì)D、工業(yè)產(chǎn)品造型11、以下哪些幾何體可以實(shí)現(xiàn)一步完成?()A、球體B、茶壺C、立方體D、圓環(huán)12、以下屬于復(fù)合物體中的命令有()。A、膠囊體B、布爾運(yùn)算C、拉伸D、放樣13、編輯網(wǎng)格命令可以通過(guò)選擇()來(lái)對(duì)物體進(jìn)行進(jìn)一步地精細(xì)加工。A、節(jié)點(diǎn)B、邊C、三角面D、四邊面14、 渲染時(shí),不能看到大氣效果的視圖有()。A、前面視圖B、頂部視圖C、透視視圖D、相機(jī)視圖15、大氣效果的基本類(lèi)型有()。A、火焰B、體積霧C、體積光D、霧三、判斷題:1、骨骼系統(tǒng)在缺省情況下即可被直接渲染。2、使用NURBS能夠?qū)崿F(xiàn)車(chē)床的回旋功能。3、粒子系統(tǒng)中創(chuàng)建的場(chǎng)景可以不使用動(dòng)畫(huà)記錄按鈕而被直接記錄和播放。4、Edit Mesh (編輯網(wǎng)格)中的Vertex(頂點(diǎn))也可以設(shè)置顏色。5、制作動(dòng)畫(huà)時(shí),幀的數(shù)量必須是100幀。6、"大氣環(huán)境"專(zhuān)門(mén)用于制作"霧"和"體積光"特效。7、文字工具輸入的文字,只能作為放樣的路徑,而不能作為放樣的截面。8、彈簧與阻尼器是常用的兩種動(dòng)力學(xué)組成方式。9、噪波材質(zhì)的設(shè)置完全是隨機(jī)的,毫無(wú)規(guī)律可言。10、空間扭曲可以創(chuàng)建場(chǎng)景的特殊物體,但是它與光源一樣不被渲染。11、視圖控制區(qū)中的縮放按鈕用來(lái)針對(duì)全部視窗進(jìn)行縮放。12、布爾運(yùn)算是一種邏輯數(shù)學(xué)計(jì)算方式,用來(lái)處理兩個(gè)數(shù)值之間的邏輯關(guān)系。13、渲染時(shí),燈光本身不可見(jiàn),可見(jiàn)的是光照效果。14、根據(jù)經(jīng)驗(yàn),在一個(gè)簡(jiǎn)單場(chǎng)景中建立的燈光越多越好。15、為節(jié)省資源,建模時(shí),一些最終見(jiàn)不到的部分可以不用建模。16、在3DS MAX中制作動(dòng)畫(huà)時(shí)只能精確到1幀。17、在放樣的過(guò)程中,改變截面圖形的參數(shù)將影響放樣對(duì)象的大小。18、Flex用來(lái)模擬柔體力學(xué)效果。19、MAXScript可以導(dǎo)入Excel的數(shù)據(jù)。20、在3DSMAX中只要給燈光設(shè)置了產(chǎn)生陰影的參數(shù),就一定能夠產(chǎn)生陰影。21、燈光的倍增器參數(shù)(Multiplier)只能是燈光的亮度增加。22、3ds max中渲染生成的TIF文件可支持通道。23、可以向已經(jīng)存在的組中增加對(duì)象。24、在二維圖形的插補(bǔ)中,當(dāng)Optimize復(fù)選后,直線樣線條的Steps被設(shè)置為0。25、Afect Region編輯修改器是網(wǎng)絡(luò)對(duì)象上有一個(gè)鼓包形狀的可動(dòng)畫(huà)區(qū)域。26、打開(kāi)Animate按鈕后,在默認(rèn)的情況下只能使用對(duì)象的軸心點(diǎn)進(jìn)行變換。27、最好使用Shadow Map來(lái)產(chǎn)生透明對(duì)象的陰影。28、在3DS MAX中渲染生成的PNG文件可以有16位的Alpha通道。29、3ds max的File/Import (文件/導(dǎo)入)命令不能輸入AutoCAD的DXF文件。30、Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有區(qū)別。參考答案一、單選題:I. B 2.C 3.A 4.B 5.B6.D 7.C 8.B 9.D 10.AII. B 12.A 13.B 14.B 15.B16. D 17.A 18.B 19.A 20C.21. D 22.C 23.C 24.C 25.D26.C 27.C 28.B 29.A 30.A31、B 32.C 33.C 34.D 35.C36.B 37.B 38.C 39.C 40.A二、多選題:I. ABC 2.ABCD 3.BCD 4.ABC 5.BC6.ACD 7.ABD 8.BC 9.AB 10.ABCDII. AB 12.BD 13.ABCD 14.AB 15.ABCD三、判斷題:1. X 2. X 3. V 4. V 5. X6. X 7. X 8. V 9. V 10. V11.X12.V13.V14.X15.V16.X17.V18.V19.V20.X21.V22.V23.V24.V25.V26.V27.V28.V29.V30.V

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