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籃球歷史和籃球比賽詳細規(guī)則.ppt

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籃球歷史和籃球比賽詳細規(guī)則.ppt

籃球歷史和籃球比賽詳細規(guī)則,籃球運動的發(fā)源地 在美國, 1891年由馬薩 諸塞洲普林菲 爾得市春田大 學(xué)體育教師奈 史密斯發(fā)明。,籃球運動的誕生,發(fā)明籃球運動時的五條基本原則: 只是用手進行的運動; 不得帶球走; 不允許發(fā)生沖撞; 在任何時間、任何位置隊員 都可能被換下; 球門應(yīng)是水平的。,籃球運動五條原則,1932年6月18日在瑞士日內(nèi)瓦成立了“國際業(yè)余籃球聯(lián)合會”(簡稱國際籃聯(lián)),當(dāng)時只有八個會員國?,F(xiàn)在已成為僅次于國際田徑聯(lián)合會的世界上最大的單項體育組織,至2001年成員國已達210個以上。,國際籃聯(lián),第一任秘書長:雷納托威廉瓊斯 (意大利人) 任期1932年1976年 第二任秘書長:斯坦科維奇 (南斯拉夫人) 任期1976年2002年 第三任秘書長:帕特里克鮑曼 (瑞士人) 任期2002年至今,國際籃聯(lián)秘書長,籃球運動1892年傳入墨西哥,1895年傳入英國,1896年傳入巴西、中國,1897年傳入捷克斯洛伐克等國; 1936年男子籃球被列入奧運會正式比賽項目,1976年女子籃球被列入奧運會正式比賽項目; 1992年美國職業(yè)籃球隊員允許參加奧運會;,籃球運動的國際化進程,速度的提高是促進籃球運動向前發(fā)展的首要條件; 籃球運動發(fā)展到現(xiàn)在,比賽場上的身體對抗已經(jīng)從軀干整體的對抗細化到身體局部(如四肢)等各個部位。,籃球運動發(fā)展趨勢,更加注重防守。在籃球比賽中力求以激烈的身體對抗阻止對手的攻擊。 從技術(shù)特點上看,目前普遍認(rèn)為世界籃球運動大致分為 三大流派:美洲流派、歐洲流派、亞洲流派。,籃球運動發(fā)展趨勢,籃球比賽通常采用的比賽制度,有淘汰制、循環(huán)制和混合制三種。,比賽制度,淘汰制,十三個隊參加比賽的輪次表 第一輪 第二輪 第三輪 第四輪 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13,X=N1 X:總場數(shù) N:參加隊數(shù),循環(huán)制,比賽場數(shù)的計算公式: N(N1)/2=X N:參加隊數(shù) X:比賽總場數(shù) 比賽輪次的計算公式: 參加隊數(shù)為偶數(shù):N1 參加隊數(shù)為奇數(shù):N (N為隊數(shù)),混合制,混合制是現(xiàn)代比賽中采用最為普遍的一種比賽制度,一般把比賽分成兩個階段,現(xiàn)在通常采用的是分組循環(huán)后加交叉賽。,比賽輪次表的編排,例如:十一個隊參加比賽 第一階段分兩組進行單循環(huán) A組:五個隊參加比賽 B組:六個隊參加比賽 第一輪是: 第一輪是: 左1 0 左1 6 2 5 2 5 3 4 右 3 4右,注:第二至第五輪的排法是:把1號的位置固定不變,其余的號碼按逆時針方向移動一個位置,依次類推,交叉賽,A1 B2 第三名 冠軍 第四名 亞軍 B1 A2,計分方法,確定比賽的名次時,以積分多少來計算,即勝一場得兩分,負(fù)一場得一分,棄權(quán)為零分。積分多者名次列前。,名次排列,如在比賽結(jié)束時若干隊積分相等,則按下列方法排列名次: 如兩隊積分相等,則僅以兩個有關(guān)隊之間比賽的成績排列名次。 如兩隊以上的隊積分相等,則以這幾個積分相等隊之間的比賽成績排列名次;如仍相等,則按他們之間比賽時的得失分率(總得分/總失分)排列名次;如仍相等,則按他們在全組內(nèi)所有比賽的得失分率排列名次;如仍相等,則抽簽決定名次。,籃 球,男子比賽球(7號):球的圓周不得小于749毫米,不得大于780毫米;重量不得少于567克,不得多于650克。 女子比賽球(6號):球的圓周不得小于724毫米,不得大于737毫米;重量不得少于510克,不得多于567克。 球的彈性:球充氣后,使球從1.80米的高度(從 球的底部量起)落到球場地面上,反彈起來的高度 不得低于1.20米,也不得高于1.40米(從球的頂部 量起)。,有關(guān)時間的規(guī)則,每場比賽時間 比賽分為四節(jié),每節(jié)10分鐘。第一節(jié)和第二節(jié)為上半時,中間休息2分鐘;第三節(jié)和第四節(jié)為下半時,中間休息2分鐘; 半場休息時間為15分鐘。 如果比賽時間終了時得分相等,要 延長5分鐘作為決勝期繼續(xù)比賽, 必要 時要延長幾個這樣的5分鐘,直到分出 勝負(fù)。每個決勝前休息2分鐘。,24秒鐘規(guī)則:當(dāng)某隊一名隊員獲得控制一個活球時,該隊?wèi)?yīng)在24秒內(nèi)嘗試投籃,為構(gòu)成投籃球離手后必須觸及籃圈或進入球籃,否則為24秒違例。,有關(guān)時間的規(guī)則,5秒鐘規(guī)則: (1)擲界外球時 ; 適用范圍 (2)罰球時; (3)持球被緊逼防守時。 3秒鐘規(guī)則:某隊在前場控制活球并且 比賽計時鐘還在走動時,該隊任一隊 員不得在對方限制區(qū)內(nèi)停留超過持續(xù) 的三秒鐘,否則為3秒違例。,有關(guān)時間的規(guī)則,何為運球開始 ?當(dāng)在場上已獲得控制活球的隊員將球擲、拍、滾或運在地面上,并在球觸及另一隊員之前再次觸及球為運球開始。 何為運球結(jié)束?當(dāng)隊員雙手同時觸 及球或允許球在一手或雙手中停留 時即運球結(jié)束。,與運球有關(guān)的規(guī)則,兩次運球 隊員第一次運球結(jié)束后不得再次運球否則為兩次運球,除非在兩次運球之間由于下列情況他在場上已失去了控制活球: 投籃 球被對方觸及球 傳球或漏接,然后觸及了另一隊員或 被另一隊員觸及,與運球有關(guān)的規(guī)則,帶球走 判斷帶球走違例(通稱走步)的依據(jù)是中樞腳的移動是否符合籃球規(guī)則。,與運球有關(guān)的規(guī)則,某隊控制前場活球,該隊的隊員不得使球回到他的后場。,構(gòu)成球回后場的三個條件(缺一不可): 某隊在前場控制球; 最后使球回到后場的是控制球 隊的隊員; 在后場最先觸球的又是控制球 隊的隊員。,球回后場,暫 停,暫停時間與次數(shù) 每次暫停時間為1分鐘。 4×10分鐘的比賽,每隊前兩節(jié)可準(zhǔn)許暫停2次,后兩節(jié)可準(zhǔn)許暫停3次,每一個決勝期內(nèi)準(zhǔn)許 暫停1次。,球成死球,比賽計時鐘停止,以及當(dāng)裁判員已結(jié)束了與記錄臺的聯(lián)系時; 在最后一次或僅有一次的罰球成功后球成死球時; 投籃得分時,對于非得分隊。,暫停時機,替 換,某隊替換隊員的要求被允許后,可替換1名或多名隊員。 替換時機 球成死球,比賽計時鐘停止,以及當(dāng)裁判員已結(jié)束了與記錄臺的聯(lián)系時; 在最后一次或僅有一次的罰球成功后,球成死球時; 在第4節(jié)的最后2分鐘或每一決勝期 的最后2分鐘內(nèi),投籃得分時,對于 非得分隊。,交替擁有是以擲球入界而不是以跳球來使球成活球的一種方法; 在所有跳球情況中,雙方球隊將交替擁有在最靠近發(fā)生跳球情況的地點擲球入界權(quán)。,交替擁有,如果隊員意外地將球投入本隊的球籃,中籃計2分,記在對方隊的場上隊長名下; 如果隊員故意地將球投入本方球籃,這是違例,不計得分。,誤中本方球籃,犯 規(guī),阻擋與撞人,常用手勢示意圖,得分,隊員號碼,常用手勢示意圖,違例,犯規(guī),常用手勢示意圖,罰球,常用手勢示意圖,時間控制,場上管理,球權(quán)方向,常見爭議的剖析,跳起隊員的場上位置 當(dāng)隊員跳起在空中時,他的位置仍為起跳時最后一只腳所觸的地面,球手一體 隊員接觸在球面上的手屬于球的一部分,常見爭議的剖析,漏接,謝謝!,知識回顧Knowledge Review,

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