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平頂山工業(yè)職業(yè)學(xué)院 畢業(yè)設(shè)計(jì)任務(wù)書(shū) flash動(dòng)畫(huà)

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平頂山工業(yè)職業(yè)學(xué)院 畢業(yè)設(shè)計(jì)任務(wù)書(shū) flash動(dòng)畫(huà)

畢 業(yè) 設(shè) 計(jì)(說(shuō) 明 書(shū))題 目: FLASH動(dòng)畫(huà) -才子李寶的故事姓 名: 陳慧君 編 號(hào): ( )字 號(hào)平頂山工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院2012年4月05日平頂山工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢 業(yè) 設(shè) 計(jì) (論 文) 任 務(wù) 書(shū)姓名 陳慧君 專(zhuān)業(yè) 動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作 任務(wù)下達(dá)日期 _年_月_日設(shè)計(jì)(論文)開(kāi)始日期 _年_月_日設(shè)計(jì)(論文)完成日期 _年_月_日設(shè)計(jì)論文題目 FLASH動(dòng)畫(huà) -才子李寶的故事 A. 編制設(shè)計(jì)院 _ _B.設(shè)計(jì)專(zhuān)題(畢業(yè)論文)_ _指 導(dǎo) 教 師 系(部)主任 _年_月_日平頂山工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)評(píng)語(yǔ)第_頁(yè)共_頁(yè) 學(xué)生姓名:_,_ 專(zhuān)業(yè) _年級(jí) 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)題目:_ 評(píng) 閱 人:_ 指導(dǎo)教師:_(簽字) 年 月 日 成 績(jī):_ 系(部)主任:_(簽字) 年 月 日畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)及答辯評(píng)語(yǔ): 平頂山工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)答辯委員會(huì)記錄 系 專(zhuān)業(yè),學(xué)生 于 年 月 日進(jìn)行了畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)答辯。設(shè)計(jì)題目: 專(zhuān)題(論文)題目: 指導(dǎo)教師: 答辯委員會(huì)根據(jù)學(xué)生提交的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)材料,根據(jù)學(xué)生答辯情況,經(jīng)答辯委員會(huì)討論評(píng)定,給予學(xué)生 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)成績(jī)?yōu)?。答辯委員會(huì) 人,出席 人。答辯委員會(huì)主任(簽字): 答辯委員會(huì)副主任(簽字): 答辯委員會(huì)委員: , , , , _, _。4平頂山工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)摘 要20世紀(jì)的中國(guó)會(huì)經(jīng)濟(jì)的高度發(fā)展!隨著上網(wǎng)人數(shù)的劇增,越來(lái)越多的商業(yè)客戶(hù)開(kāi)始重視網(wǎng)絡(luò)這個(gè)宣傳、展示的平臺(tái),網(wǎng)絡(luò)廣告近些年也呈快速發(fā)展之勢(shì)。FLASH動(dòng)畫(huà)作為新的事物它的應(yīng)用非常廣泛,主要用于網(wǎng)絡(luò),F(xiàn)LASH網(wǎng)站片頭,F(xiàn)LASH演示動(dòng)畫(huà),F(xiàn)LASH網(wǎng)站,F(xiàn)LASH商業(yè)廣告,掌上電腦,游戲,MTV,手機(jī)屏保,手機(jī)彩信,家用電器等等!這些表示FLASH的確是一個(gè)非常好的載體。它能夠引申出非常多的商業(yè)機(jī)會(huì)。能夠以多樣的效果和形式來(lái)充分體現(xiàn)產(chǎn)品或企業(yè)形象?,F(xiàn)在電腦,網(wǎng)絡(luò),手機(jī)用戶(hù)等等都是在不斷的增加,網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展壯大和完美,電腦更加普及,上網(wǎng)的人更多。正因?yàn)樗性趺炊嗟挠脩?hù),愛(ài)好者,創(chuàng)作者和發(fā)展平臺(tái),使用價(jià)值和欣賞價(jià)值。它現(xiàn)在雖然不能和我們的中國(guó)畫(huà),油畫(huà),版畫(huà)等藝術(shù)創(chuàng)作相提并論,但是它可以滿(mǎn)足藝術(shù)欣賞的需要和商業(yè)價(jià)值的需要。我的畢業(yè)設(shè)計(jì)題目FLASH教育動(dòng)畫(huà),所用到的制作軟件有FLASH和Goldwave。本次作品我以教育意義為設(shè)計(jì)重點(diǎn),運(yùn)用FLASH為設(shè)計(jì)對(duì)象進(jìn)行設(shè)計(jì)和制作,通過(guò)考慮受眾的心態(tài)和接受程度進(jìn)行劇本編寫(xiě)和動(dòng)畫(huà)制作。FLASH動(dòng)畫(huà)制作軟件是中文版動(dòng)畫(huà)軟件中最為流行和實(shí)用的軟件,它一般應(yīng)用在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和廣告設(shè)計(jì)以及游戲動(dòng)畫(huà)等方面。我主要用FLASH進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作,用Goldwave進(jìn)行音效制作。通過(guò)兩個(gè)軟件的結(jié)合實(shí)用來(lái)完成本次設(shè)計(jì)的任務(wù)! 我國(guó)動(dòng)畫(huà)制作行業(yè)作為一個(gè)新興的行業(yè)有著很大的發(fā)展前景和空間!作為一個(gè)新興的行業(yè)無(wú)論是動(dòng)畫(huà)制作還是廣告制作、游戲制作,在當(dāng)前都存在許多值得注意的問(wèn)題。目前國(guó)內(nèi)提倡“原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)”,而中國(guó)“原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)”的發(fā)展雖說(shuō)很迅猛,但總體存在的問(wèn)題也很多,這次設(shè)計(jì)我制作的動(dòng)畫(huà)也是“原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)”,希望能給觀看者帶來(lái)實(shí)際意義。關(guān)鍵字:FLASH,原創(chuàng)動(dòng)畫(huà),設(shè)計(jì),商業(yè)價(jià)值,藝術(shù)欣賞目 錄摘 要5目 錄6第1章 概論71.1選題意義71.2 Flash簡(jiǎn)介71.3 Flash發(fā)展史72.2.1 Flash CS4簡(jiǎn)介122.3運(yùn)行Flash的系統(tǒng)配置:142.3.3作品尺寸:152.4作品介紹15第3章 FLASH動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)153.1文字劇本:153.2動(dòng)畫(huà)劇本:163.3分鏡頭腳本17參考文獻(xiàn)29致 謝30第1章 概論1.1選題意義隨著上網(wǎng)人數(shù)的劇增,越來(lái)越多的商業(yè)客戶(hù)開(kāi)始重視網(wǎng)絡(luò)這個(gè)宣傳、展示的平臺(tái),網(wǎng)絡(luò)廣告近些年也呈快速發(fā)展之勢(shì)。在網(wǎng)絡(luò)廣告的發(fā)展歷程中,簡(jiǎn)單的靜態(tài)的banner廣告形式已經(jīng)不能滿(mǎn)足客戶(hù)的要求,因此,又出現(xiàn)了漂浮廣告、彈出式廣告以及大幅面廣告等眾多形式,筆者在考察了眾多的網(wǎng)絡(luò)廣告形式之后,又結(jié)合了傳統(tǒng)廣告的制作、創(chuàng)意等情況,認(rèn)為未來(lái)的網(wǎng)絡(luò)廣告形式中,flash廣告將大有可為。但是從目前的發(fā)展形勢(shì)來(lái)看,其中還存在不少的問(wèn)題,因此,本文擬從分析flash廣告的特征和存在的問(wèn)題入手,探析flash廣告的出路,以起到拋磚引玉之作用。 1.2 Flash簡(jiǎn)介Flash是美國(guó)的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件。它是一種交互式動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂(lè),聲效,動(dòng)畫(huà)以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)態(tài)效果。 Flash在中國(guó)的發(fā)展經(jīng)歷了5年的時(shí)間,起初只是一些愛(ài)好者出于個(gè)人興趣制作的Flash作品,傳到網(wǎng)上以供網(wǎng)民瀏覽,因?yàn)楦嗟娜讼埠眠@種表現(xiàn)形式,以及商家對(duì)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展態(tài)勢(shì)的看好,早期的那些創(chuàng)作者開(kāi)始承接商業(yè)廣告。自此,F(xiàn)lash廣告的制作逐漸興盛。1.3 Flash發(fā)展史a) 出現(xiàn)初期 b) 當(dāng)FLASH最初出現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的時(shí)候,只是FLASH3.0,低版本的FALSH功能并不夠強(qiáng)大,而且大多數(shù)人并不太了解FLASH。雖然受到國(guó)外的影響開(kāi)始有人使用在網(wǎng)絡(luò)上,也只是覺(jué)得新奇。在一些網(wǎng)站當(dāng)中,F(xiàn)LASH僅僅作為“片花”之類(lèi)的點(diǎn)綴被使用到。并不單獨(dú)體現(xiàn)價(jià)值、價(jià)格,只起到對(duì)原由設(shè)計(jì)增值作用。 一些接觸國(guó)外FLASH設(shè)計(jì)比較多,對(duì)FLASH非常感興趣,而又具備比較強(qiáng)的技術(shù)基礎(chǔ)的人們推動(dòng)了國(guó)內(nèi)FLASH設(shè)計(jì)業(yè)界的形成。其中比較有代表性的是 () “閃客帝國(guó)”。 “閃客帝國(guó)”是一個(gè)FLASH門(mén)類(lèi)網(wǎng)站,最初的它由邊城浪子(高大勇)創(chuàng)辦起來(lái),提供不少關(guān)于FLASH的技術(shù)資料和范例。吸引了不少FLASH愛(ài)好者,對(duì)眾多FLASH愛(ài)好者跨越技術(shù)門(mén)檻起到了很大幫助,相當(dāng)多的人開(kāi)始具備創(chuàng)作自己的作品的能力。 b) 繁榮時(shí)期 FLASH的版本升級(jí)迅速即初期的3.0后,很快又從4.0提升到5.0,功能方面有了很大提高。這個(gè)階段的FLASH的價(jià)值體現(xiàn)在各種方面。 創(chuàng)作者們開(kāi)始利用FLASH來(lái)完成整個(gè)網(wǎng)站,這類(lèi)網(wǎng)站非常適合一些并不需要太多內(nèi)容更新的企業(yè)網(wǎng)站或產(chǎn)品網(wǎng)站,使用FLASH技術(shù)的網(wǎng)站能夠以多樣的效果和形式來(lái)充分體現(xiàn)產(chǎn)品或企業(yè)形象,創(chuàng)作者能夠更大限度的表現(xiàn)創(chuàng)意。 具有一些繪畫(huà)功底的創(chuàng)作者,想到了用FLASH制作MTV,比較早的給人留下深刻印象的是一段非常簡(jiǎn)單的“最近比較煩”的MTV。配上歌曲的有趣的動(dòng)畫(huà)很受大眾青睞。后來(lái)又出現(xiàn)了火暴一時(shí)的“東北人多時(shí)活雷鋒”。 同時(shí),F(xiàn)LASH還被用來(lái)制作動(dòng)畫(huà)短片。最早在中國(guó)人們接觸到了“阿貴系列”,接著又出現(xiàn)了最具代表性的“SHOWGOOD大話(huà)三國(guó)”,“小小”系列火柴人的FLASH動(dòng)畫(huà)都獲得了非常好的反響,相繼國(guó)內(nèi)一些其他的工作組、公司也完成一些動(dòng)畫(huà)短片。 在FLASH門(mén)類(lèi)網(wǎng)站方面,“閃客帝國(guó)”完善了管理團(tuán)隊(duì),改進(jìn)了“爬行榜”系統(tǒng),“閃客帝國(guó)交流論壇”也成為國(guó)內(nèi)大量?jī)?yōu)秀FLASH原創(chuàng)者以及愛(ài)好者的聚集地。 除了最具代表性的“閃客帝國(guó)”外還有如FlashSUN、FLASHSKY、FLASH8等等很多收集優(yōu)秀FLASH作品、資源的站點(diǎn)。國(guó)內(nèi)三大門(mén)戶(hù)網(wǎng)站也都開(kāi)設(shè)了FLASH專(zhuān)欄。它們大多只是收集,雖然也有一些原創(chuàng)的內(nèi)容,但與“閃客帝國(guó)”相比有很大差距。 Flash大規(guī)模登陸國(guó)內(nèi)市場(chǎng)以來(lái),至今已有上萬(wàn)人投入到這一行列。截至2001年11月,今年我國(guó)舉辦的各種Flash制作比賽就已達(dá)7次之多。在搜狐的搜索引擎中鍵入“Flash”一詞,屏幕上會(huì)出現(xiàn)40余萬(wàn)頁(yè)之多,相關(guān)網(wǎng)站不下1900家。Flash一下子充斥了整個(gè)網(wǎng)絡(luò)空間,人氣直逼網(wǎng)上聊天和在線(xiàn)游戲,成為互聯(lián)網(wǎng)原創(chuàng)空間的焦點(diǎn)。1.4 FLASH現(xiàn)階段 2001年,大部分FLASH常規(guī)業(yè)務(wù)(如FLASH網(wǎng)站片頭,F(xiàn)LASH演示動(dòng)畫(huà),F(xiàn)LASH網(wǎng)站,F(xiàn)LASH廣告,等)利潤(rùn)開(kāi)始下滑。下滑的原因大致可以分為下5點(diǎn): 大量從業(yè)者、設(shè)計(jì)公司、工作組繼續(xù)涌入市場(chǎng)趨向飽和的設(shè)計(jì)FLASH的行業(yè),對(duì)于客戶(hù)來(lái)說(shuō)也增加了選擇余地,大副增加了競(jìng)爭(zhēng)壓力。 后進(jìn)入市場(chǎng)的經(jīng)營(yíng)者為了瓜分現(xiàn)有利益,由于技術(shù)上不占有足夠優(yōu)勢(shì)而采取價(jià)格競(jìng)爭(zhēng),而國(guó)內(nèi)FLASH的制作成本幾乎完全是勞動(dòng)力,從業(yè)者勞動(dòng)力成本估算不清,這樣降價(jià)底線(xiàn)也就非常模糊。最終導(dǎo)致了FLASH業(yè)務(wù)的價(jià)格下跌難以控制,F(xiàn)LASH片頭從最初的過(guò)萬(wàn)元制作一個(gè)降到目前的幾百元一個(gè)。當(dāng)然質(zhì)量也必然下降很多。 客戶(hù)在價(jià)格下跌過(guò)程對(duì)FLASH價(jià)格定位失去原有標(biāo)準(zhǔn)。客戶(hù)總想要少花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)更多的更好的東西的心理。當(dāng)面對(duì)一些經(jīng)營(yíng)能力比較差的工作隊(duì)伍的時(shí)候往往能夠在對(duì)于報(bào)酬的談判中獲勝。這就促使了FLASH產(chǎn)品價(jià)格在客戶(hù)心目中的實(shí)際價(jià)格進(jìn)一步下跌。一些能力差的制作團(tuán)隊(duì)盲目報(bào)價(jià),加深了價(jià)格混亂程度。FLASH常規(guī)產(chǎn)品的普遍,加上原由技術(shù)開(kāi)始落后。實(shí)際價(jià)值也在下跌。 如此的環(huán)境條件迫使FLASH常規(guī)業(yè)務(wù)的表面價(jià)格一再下滑,不少人認(rèn)為這樣的現(xiàn)象不健康,認(rèn)為這樣的趨勢(shì)危害了創(chuàng)作者的集體利益,或者說(shuō)價(jià)格遠(yuǎn)低于了價(jià)值,曾一度有人提出規(guī)范行業(yè)價(jià)格,保護(hù)創(chuàng)作者利益等等的口號(hào)。而事實(shí)上這寫(xiě)現(xiàn)象是很正常的,技術(shù)應(yīng)該隨時(shí)間的推移、市場(chǎng)的需要的條件下在不斷翻新,價(jià)格的下跌迫使經(jīng)營(yíng)者必須要采取措施增加利潤(rùn)率以維持經(jīng)營(yíng)。 在利潤(rùn)下滑的客觀現(xiàn)實(shí)下,面臨巨大競(jìng)爭(zhēng)壓力的時(shí)候不同的從業(yè)者(包括創(chuàng)作 個(gè)人、團(tuán)體和公司)會(huì)各自根據(jù)需要采取不同的措施,也產(chǎn)生了多種不同的效果。下表概括了當(dāng)前具有代表性特點(diǎn): 上表中的顯示,最令人樂(lè)觀的是ADB的措施,在行業(yè)處于不景氣的條件下技術(shù)革新,降低價(jià)格都為必然,有實(shí)力的經(jīng)營(yíng)者可以在技術(shù)和價(jià)格多存在優(yōu)勢(shì)的時(shí)候增加客戶(hù)數(shù)量,進(jìn)一步提高利潤(rùn)。 所有包含了A項(xiàng)的措施都能有機(jī)會(huì)獲得比較積極的利潤(rùn)增長(zhǎng)。那些不采取技術(shù)革新的措施,沒(méi)有任何一項(xiàng)能夠可持續(xù)發(fā)展。這表明了技術(shù)革新的必要性。 而技術(shù)革新是多方面的,在生產(chǎn),管理,銷(xiāo)售等環(huán)節(jié)都存在技術(shù)革新的可能。具體的在本文“前景”部分分析。 大多數(shù)非壟斷性行業(yè)的利潤(rùn)總會(huì)趨向與平均,最開(kāi)始進(jìn)入的人也許可以獲得非常巨大的利益,而當(dāng)進(jìn)入的人越來(lái)越多,那么利潤(rùn)也就開(kāi)始逐漸平分。漸漸會(huì)接近一條水平線(xiàn),一些經(jīng)營(yíng)不善的則會(huì)出現(xiàn)虧損。 而在行業(yè)利潤(rùn)已經(jīng)趨向于平均的時(shí)候,首先采取技術(shù)革新的人,就會(huì)獲得相對(duì)較高的利潤(rùn)。高與平均線(xiàn)的利潤(rùn)會(huì)引起其他的同行仿效,當(dāng)大部分經(jīng)營(yíng)者陸續(xù)進(jìn)行技術(shù)革新時(shí),利潤(rùn)逐漸的再次平分,為了獲得高于平均線(xiàn)的利潤(rùn),又會(huì)激發(fā)新一輪繼續(xù)技術(shù)革新。這是符合利潤(rùn)規(guī)律的。 FLASH常規(guī)業(yè)務(wù)的市場(chǎng)現(xiàn)階段正出于一個(gè)調(diào)整階段,而并非所謂的消亡。 在另一方面,F(xiàn)LASH作為一個(gè)優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)傳播載體,已經(jīng)使的不少公司獲得了巨大的成功。我們所熟悉“流氓兔”(MashiMaro)“Puccs”(炸醬面小女孩)等這些國(guó)外的優(yōu)秀FLASH系列短片,國(guó)內(nèi)最有代表性的是SHOWGOOD的大話(huà)三國(guó)。 “流氓兔”Mashimaro的作者為一名二十三歲叫做KIM JAE IN的韓國(guó)青年。*兔是作者他在1999年時(shí)為兒童教育節(jié)目所設(shè)計(jì)出來(lái)的角色,但是因?yàn)樵瓕俟菊J(rèn)為Mashimro的細(xì)長(zhǎng)眼睛與短手短腳如此的長(zhǎng)相并不適合兒童,所以就不被采用。之后作者改變想法將Mashimaro作成FLASH卡通,自2000年8月透過(guò)網(wǎng)絡(luò)開(kāi)始在專(zhuān)門(mén)網(wǎng)站上連載系列動(dòng)畫(huà),沒(méi)想到就此一炮而紅,據(jù)說(shuō)每天網(wǎng)站都有將近四萬(wàn)人的瀏覽人數(shù)。2001年初Mashimaro推出周邊商品,而至今也推出了超過(guò)一千多種的商品。 PUCCA 是FLASH作品中跟流氓兔齊名的漫畫(huà)人物,其“惡搞”的風(fēng)格比流氓兔有過(guò)之而無(wú)不及。故事主要以一個(gè)炸醬面小女孩追求一個(gè)忍者小男孩為主線(xiàn)。內(nèi)容活潑可愛(ài)很吸引年輕的觀眾,而且很好的把握了年輕人的心態(tài)產(chǎn)生共鳴。目前這個(gè)通過(guò)FLASH走紅的動(dòng)畫(huà)也推出了大量的周遍產(chǎn)品。暢銷(xiāo)程度不亞與“流氓兔”系列。 國(guó)產(chǎn)FLASH系列動(dòng)畫(huà)的領(lǐng)頭羊SHOWGOOD,做出了一系列具有獨(dú)創(chuàng)性和娛樂(lè)性的優(yōu)秀原創(chuàng)FLASH動(dòng)畫(huà)的隊(duì)伍。其中網(wǎng)絡(luò)電影大話(huà)三國(guó)更取得各媒界爭(zhēng)相報(bào)道,好評(píng)如潮。同時(shí)還開(kāi)始為一些知名的品牌(如YAHOO、世界杯)設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)短片。他們還跟ISP進(jìn)行合作,撥打某個(gè)固定的號(hào)碼上網(wǎng)的用戶(hù)即便可以更快的看到新的SHOWGOOD動(dòng)畫(huà),ISP服務(wù)的競(jìng)爭(zhēng)力增強(qiáng)了,自身也獲得了利益。緊接著他們也會(huì)配合生產(chǎn)部分周遍產(chǎn)品,毛絨玩具,小禮品等。 這些表示FLASH的確是一個(gè)非常好的傳播載體。它能夠引申出非常多的商業(yè)機(jī)會(huì)。 1.5 FLASH設(shè)計(jì)的前景 FLASH制作業(yè)務(wù)競(jìng)爭(zhēng)激烈,利潤(rùn)趨向與平均,需要人們不斷的進(jìn)行技術(shù)革新來(lái)獲得更高利益,或者維持生存。 技術(shù)革新可以體現(xiàn)在生產(chǎn)、管理和銷(xiāo)售三個(gè)主要環(huán)節(jié)。 1. 生產(chǎn)過(guò)程中的技術(shù)革新: 在生產(chǎn)過(guò)程中,可以通過(guò)提高FLASH制作技術(shù),改進(jìn)以前的制作方式或流程,讓工作更加高效率,掌握更多技能來(lái)輔助FLASH的創(chuàng)作。根據(jù)對(duì)客戶(hù)需求的分類(lèi),定制系列組件,方便應(yīng)用在不同客戶(hù)的同類(lèi)需要中,減少重復(fù)勞動(dòng)。 2. 管理的技術(shù)革新: 對(duì)于一個(gè)團(tuán)體或企業(yè)來(lái)說(shuō)完成項(xiàng)目會(huì)是一種“團(tuán)隊(duì)合作”,那么良好的管理在這個(gè)團(tuán)隊(duì)合作的過(guò)程會(huì)非常重要,管理得是否得當(dāng)會(huì)影響生產(chǎn)的質(zhì)量和效率。管理環(huán)節(jié)的技術(shù)革新主要體現(xiàn)在分析以往的管理,尋找存在的問(wèn)題并改正,比較其他同行的先進(jìn)管理經(jīng)驗(yàn),改善現(xiàn)有的管理。 3. 銷(xiāo)售過(guò)程中的技術(shù)革新: 銷(xiāo)售過(guò)程的改進(jìn),各不同的經(jīng)營(yíng)對(duì)象會(huì)需要采用各自不同的具體措施。除了拓展客戶(hù)渠道以外,保持跟團(tuán)隊(duì)其他環(huán)節(jié)的通暢的溝通,掌握革新后的團(tuán)隊(duì)情報(bào),以便在銷(xiāo)售過(guò)程中充分展現(xiàn)優(yōu)勢(shì)。. 對(duì)于整個(gè)業(yè)界來(lái)說(shuō),會(huì)需要經(jīng)過(guò)一定時(shí)期的調(diào)整和淘汰,在這樣的調(diào)整階段為了求的更好的生存,就必須不斷提高自身的實(shí)力,而那些缺乏足夠?qū)嵙?,在?jìng)爭(zhēng)過(guò)程中處于不利地位的,或是被淘汰出局,或者是被其他具備實(shí)力的兼并。讓一些本來(lái)獨(dú)立的企業(yè)或個(gè)人組織融合起來(lái),形成優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)的局面,提高產(chǎn)品質(zhì)量,同時(shí)也可以通過(guò)有效的規(guī)模經(jīng)營(yíng)降低成本。 如此對(duì)于FLASH常規(guī)的業(yè)務(wù)來(lái)手是值得肯定的良性循環(huán)模式。但是FLASH在其他方面的前景更加另人振奮。 優(yōu)秀的傳播載體 由于把音樂(lè)、動(dòng)畫(huà)、聲效及交互成功地融合為一體,業(yè)已成為一種全新的文化傳播方式。據(jù)Flash軟件的制造商美國(guó)Macromedia公司統(tǒng)計(jì),目前全球已有超過(guò)“三億六千三百萬(wàn)”的用戶(hù)安裝了Flash Player,(Flash軟件播放器)他們可以即時(shí)觀看最新的Flash內(nèi)容。而在我國(guó),每天至少有15萬(wàn)人在下載著各種Flash動(dòng)畫(huà),并將它們廣泛傳播。而且FLASH也被被預(yù)裝在windows98和windowXP機(jī)算機(jī)中、 NetscapeNavigator瀏覽器、蘋(píng)果機(jī). 無(wú)疑FLASH最大的優(yōu)勢(shì)是一個(gè)非常優(yōu)秀的傳播載體。在過(guò)去的兩年里面我們可以看到充斥著大街小象的“流氓兔”,后來(lái)又出現(xiàn)了“PUCCA”。這些形象的火熱,都?xì)w功與FLASH這個(gè)優(yōu)秀的傳播載體,而傳播速度快,范圍廣,成本低。 從比較高的角度來(lái)看,“流氓兔”、“PUCCA”,其實(shí)在經(jīng)營(yíng)過(guò)程中都是在進(jìn)行內(nèi)容增值。而這種類(lèi)型的內(nèi)容增值重要的是擁有良好的品牌形象,迎合大眾口味的產(chǎn)品,接著就是最大限度的推廣工作,在這個(gè)推廣的環(huán)節(jié),F(xiàn)LASH在這個(gè)關(guān)鍵的時(shí)候可以幫助一些符合條件的產(chǎn)品如“動(dòng)畫(huà)片”、“卡通形象”產(chǎn)生巨大的推廣作用。 逐漸完善的開(kāi)發(fā)平臺(tái) 讓人關(guān)注的是FLASH的AS在幾代版本更新中逐漸完善。用FLASH編寫(xiě)各類(lèi)小游戲已經(jīng)不在困難。技術(shù)門(mén)檻降低,使的FLASH游戲的開(kāi)始逐漸興盛。 國(guó)內(nèi)三大門(mén)戶(hù)網(wǎng)站之一 “網(wǎng)易” 開(kāi)設(shè)了專(zhuān)門(mén)的FLASH游戲版塊,并設(shè)立開(kāi)發(fā)小組,同時(shí)大量收購(gòu)來(lái)自愛(ài)好者或個(gè)人性質(zhì)的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的FLASH游戲。目前他們的游戲版塊FLASH游戲已經(jīng)數(shù)以千計(jì)。并且FLASH游戲在朝著多人化,內(nèi)容復(fù)雜化發(fā)展。國(guó)內(nèi)業(yè)界已經(jīng)出現(xiàn)了不少成功的FLASH制作RPG(角色扮演)類(lèi)游戲范例。在國(guó)外時(shí)代華納已經(jīng)發(fā)布了優(yōu)秀的解謎類(lèi)RPG游戲。游戲的質(zhì)量完全可以普通的PC游戲匹敵。 跨媒體應(yīng)用 目前已經(jīng)有不少電視節(jié)目中使用到了FLASH制作的動(dòng)畫(huà),并且業(yè)界不少使FLASH更加多的應(yīng)用到傳統(tǒng)媒體的嘗試。 隨著FLASH MX 的推出,相應(yīng)的高版本FLASH 播放器 “Flash player 6” 增強(qiáng)了跨媒體的引用可能。在Flash軟件的制造商美國(guó)Macromedia公司對(duì)FLASH MX 以及其相應(yīng)版本的FLASH PLAYER 6的介紹資料中可以發(fā)現(xiàn),F(xiàn)LASH所制作的產(chǎn)品將有可能在電視、手機(jī)、掌上電腦,甚至其他智能家用電器上。 這將給FLASH 的應(yīng)用帶來(lái)更大的突破。 綜合上述,F(xiàn)LASH是高效的轉(zhuǎn)播載體,同時(shí)加上它不斷增強(qiáng)的開(kāi)發(fā)潛力,跨媒體應(yīng)用的可能,這樣就會(huì)促使一些優(yōu)秀的新產(chǎn)品,這里尤其看好的是在移動(dòng)設(shè)備上的應(yīng)用,比如使用FLASH制作用于手機(jī)(或掌上電腦)上的游戲,使購(gòu)買(mǎi)一部手機(jī)的用戶(hù)可以不斷更換他手機(jī)中的游戲,這樣會(huì)吸引大量的年輕購(gòu)買(mǎi)力。(在手機(jī) GAME方面日本已經(jīng)有了非常好的成功先例)人們可以使用移動(dòng)設(shè)備(包括手機(jī),掌上電腦等)隨時(shí)隨地的觀看喜愛(ài)的動(dòng)畫(huà)片。這些目前雖然還處于技術(shù)嘗試階段,但他啟示了FLASH的良好前景。FLASH的優(yōu)勢(shì)綜合起來(lái)更加使它具備強(qiáng)勁的實(shí)力能夠更多的創(chuàng)造獲利機(jī)會(huì)。第二章:FLASH動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)2.1 Flash動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì)Flash是以流控制技術(shù)和矢量技術(shù)等為代表,能夠?qū)⑹噶繄D、位圖、音頻、動(dòng)畫(huà)和深一層交互動(dòng)作有機(jī)地、靈活地結(jié)合在一起,從而制作出美觀、新奇、交互性更強(qiáng)的動(dòng)畫(huà)效果。它制作出來(lái)的動(dòng)畫(huà)具有短小精悍的特點(diǎn),所以軟件一推出,就受到了廣大網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)者的青睞,被廣泛用于網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì),成為當(dāng)今最流行的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)軟件之一。Flash提供的物體變形和透明技術(shù),使得創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)更加容易,并為網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)者的豐富想象提供了實(shí)現(xiàn)手段;其交互設(shè)計(jì)讓用戶(hù)可以隨心所欲地控制動(dòng)畫(huà),賦予用戶(hù)更多的主動(dòng)權(quán);定優(yōu)化的界面設(shè)計(jì)和強(qiáng)大的工具,使Flash MX 2004更簡(jiǎn)單實(shí)用。同時(shí),F(xiàn)lash還具有導(dǎo)出獨(dú)立運(yùn)行程序的能力,其優(yōu)化下載的配置功能令人為之贊嘆??梢哉f(shuō),F(xiàn)lash為制作適合網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)木W(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)開(kāi)辟了新的道路。值得一提的是,由于Flash MX 2004記錄的只是關(guān)鍵幀和控制動(dòng)作,所生成的編輯文件(*.fla),尤其是播放文件(*.swf)都非常小巧,這些正是無(wú)數(shù)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)者夢(mèng)寐以求的。與其他的網(wǎng)頁(yè)制作軟件制作出來(lái)的動(dòng)畫(huà)相比,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)具有以下特點(diǎn)。Flash動(dòng)畫(huà)受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較短小,利用Flash制作的動(dòng)畫(huà)是矢量的,無(wú)論把它放大多少倍都不會(huì)失真。Flash動(dòng)畫(huà)具有交互性?xún)?yōu)勢(shì),可以更好地滿(mǎn)足所有用戶(hù)的需要。它可以讓欣賞者的動(dòng)作成為動(dòng)畫(huà)的一部分。用戶(hù)可以通過(guò)點(diǎn)擊、選擇等動(dòng)作,決定動(dòng)畫(huà)的運(yùn)行過(guò)程和結(jié)果,這一點(diǎn)是傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)所無(wú)法比擬的。Flash動(dòng)畫(huà)可以放在網(wǎng)上供人欣賞和下載,由于使用的是矢量圖技術(shù),具有文件小、傳輸速度快、播放采用流式技術(shù)的特點(diǎn),因此動(dòng)畫(huà)是邊下載邊播放,如果速度控制得好,則根本感覺(jué)不到文件的下載過(guò)程。所以Flash動(dòng)畫(huà)在網(wǎng)上被廣泛傳播。 Flash動(dòng)畫(huà)有嶄新的視覺(jué)效果,比傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)更加輕易與靈巧,更加“酷”。不可否認(rèn),它已經(jīng)成為一種新時(shí)代的藝術(shù)表現(xiàn)形式。 Flash動(dòng)畫(huà)制作的成本非常低,使用Flash制作的動(dòng)畫(huà)能夠大大地減少人力、物力資源的消耗。同時(shí),在制作時(shí)間上也會(huì)大大減少。 Flash動(dòng)畫(huà)在制作完成后,可以把生成的文件設(shè)置成帶保護(hù)的格式,這樣維護(hù)了設(shè)計(jì)者的版權(quán)利益。2.2設(shè)計(jì)作品有關(guān)軟件介紹2.2.1 Flash CS4簡(jiǎn)介選擇工具(V):用來(lái)選擇未被鎖定圖層,及調(diào)整直線(xiàn)的彎曲度,移動(dòng)等。部分選取工具(A):可以用來(lái)調(diào)節(jié)鋼筆工具的錨點(diǎn),及錨點(diǎn)的彎曲程度。任意變形工具(Q):可以改變大小,旋轉(zhuǎn)移動(dòng)等。鋼筆工具(P):繪制任何的形狀并調(diào)整,如果錨點(diǎn)不夠可以選擇添加錨點(diǎn)工具(=)。如果錨點(diǎn)過(guò)多,可以選擇刪除錨點(diǎn)工具(-)。如果要調(diào)整曲線(xiàn)選擇轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具(C)。線(xiàn)條工具(N):繪制圖人物、動(dòng)物等等。矩形工具(R):繪畫(huà)出矩形,一般用于天空。顏色桶工具(K):用于調(diào)整顏色,像天空,可用漸變色,用顏色桶工具來(lái)填充。橡皮擦工具(E):有多余的痕跡或描繪錯(cuò)誤,可以用橡皮擦工具擦除。縮放工具(M,Z):將舞臺(tái)放大縮小,利于調(diào)整元件的位置、形狀。打開(kāi)面板:可以通過(guò)選擇“窗口”菜單中的相應(yīng)命令打開(kāi)指定的面板。關(guān)閉面板:在已經(jīng)打開(kāi)的面板標(biāo)題上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出的的快捷菜單中選擇“關(guān)閉面板”命令即可。動(dòng)作面板:可以創(chuàng)建和編輯對(duì)象或幀的ActionScript代碼,主要由“動(dòng)作工具箱”、“腳本導(dǎo)航器”和“腳本”窗格組成。幫助面板:包含了大量的信息和資源,對(duì)Flash的所有創(chuàng)作功能和ActionScript語(yǔ)言進(jìn)行了詳盡得說(shuō)明??梢噪S時(shí)對(duì)軟件的使用或動(dòng)作腳本語(yǔ)法進(jìn)行查詢(xún)。時(shí)間軸:時(shí)間軸用于組織和控制一定時(shí)間內(nèi)的圖層和幀中的文檔內(nèi)容。 與膠片一樣,F(xiàn)lash 文檔也將時(shí)長(zhǎng)分為幀。 圖層就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,每個(gè)圖層都包含一個(gè)顯示在舞臺(tái)中的不同圖像。 時(shí)間軸的主要組件是圖層、幀和播放頭。對(duì)齊面板(Ctrl+K)分為5個(gè)區(qū)域:相對(duì)于舞臺(tái):可以調(diào)整選定對(duì)象相對(duì)于舞臺(tái)尺寸的對(duì)齊方式和分布。對(duì)齊:用于調(diào)整選定對(duì)象的左對(duì)齊,水平對(duì)齊,右對(duì)齊,上對(duì)齊,垂直對(duì)齊和底部對(duì)齊。分布:用于調(diào)整選定對(duì)象的頂部、水平居中和底部分布,以及左側(cè)、垂直居中和右側(cè)分布。匹配大?。河糜谡{(diào)整選定對(duì)象的匹配寬度、匹配高度或匹配寬和高。間隔:用于調(diào)整選定對(duì)象的水平間隔和垂直間隔。 變形面板(Ctrl+T):可以對(duì)選定的對(duì)象執(zhí)行縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜和創(chuàng)建副本的操作。變形面板分為3個(gè)區(qū)域:最上面的是縮放區(qū),可以輸入“垂直”和“水平”縮放的百分比值,選中“約束”復(fù)選框,可以使對(duì)象按原來(lái)的長(zhǎng)寬比例進(jìn)行縮放;選中“旋轉(zhuǎn)”單選按鈕,可輸入旋轉(zhuǎn)度數(shù),使對(duì)象旋轉(zhuǎn);選中“傾斜”單選按鈕,可輸入“水平”和“垂直”角度來(lái)傾斜對(duì)象;單擊右下角的“復(fù)制并應(yīng)用變形”按鈕,可執(zhí)行變形操作并且復(fù)制對(duì)象的副本;單擊“重置”按鈕,可恢復(fù)上一步的變形操作。顏色面板(Shift+F9):用來(lái)設(shè)置顏色的色度、類(lèi)型、LPHA值等。庫(kù)(Ctrl+L):可以存儲(chǔ)用戶(hù)為了在文檔中使用而創(chuàng)建或?qū)氲拿襟w資源庫(kù),還可以包含已添加到文檔的組件,組件在“庫(kù)”面板中顯示為編譯剪輯。場(chǎng)景面板:顯示當(dāng)前動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景數(shù)量和播放的先后順序,單擊“場(chǎng)景”面板下方的3個(gè)按鈕可以執(zhí)行“復(fù)制”,“添加”和“刪除”場(chǎng)景操作。雙擊“場(chǎng)景名稱(chēng)”可以對(duì)其重新命名,上下拖動(dòng)“場(chǎng)景名稱(chēng)”可以調(diào)整“場(chǎng)景”的先后順序。歷史記錄面板:能跟蹤記錄自創(chuàng)建或打開(kāi)某個(gè)文檔以來(lái)執(zhí)行的步驟列表。列表中的數(shù)目默認(rèn)情況下為100。屬性面板:各個(gè)元件的屬性,也可以修改屬性值,可以調(diào)整面板的背景顏色,舞臺(tái)大小,發(fā)布類(lèi)型等。濾鏡面板:主要針對(duì)于影片剪輯的元件,可以調(diào)整成變色畫(huà),加投影,模糊,發(fā)光,斜角,漸變發(fā)光,漸變斜角,調(diào)整顏色等。圖層可以幫助您組織文檔中的插圖。 可以在圖層上繪制和編輯對(duì)象,而不會(huì)影響其它圖層上的對(duì)象。 在圖層上沒(méi)有內(nèi)容的舞臺(tái)區(qū)域中,可以透過(guò)該圖層看到下面的圖層。要繪制、涂色或者對(duì)圖層或文件夾進(jìn)行修改,請(qǐng)?jiān)跁r(shí)間軸中選擇該圖層以激活它。 時(shí)間軸中圖層或文件夾名稱(chēng)旁邊的鉛筆圖標(biāo)表示該圖層或文件夾處于活動(dòng)狀態(tài)。 一次只能有一個(gè)圖層處于活動(dòng)狀態(tài)(盡管一次可以選擇多個(gè)圖層)。創(chuàng)建 Flash 文檔時(shí),其中僅包含一個(gè)圖層。 要在文檔中組織插圖、動(dòng)畫(huà)和其它元素,請(qǐng)?zhí)砑痈嗟膱D層。 還可以隱藏、鎖定或重新排列圖層。 可以創(chuàng)建的圖層數(shù)只受計(jì)算機(jī)內(nèi)存的限制,而且圖層不會(huì)增加發(fā)布的 SWF 文件的文件大小。 只有放入圖層的對(duì)象才會(huì)增加文件的大小。要組織和管理圖層,請(qǐng)創(chuàng)建圖層文件夾,然后將圖層放入其中。 可以在時(shí)間軸中展開(kāi)或折疊圖層文件夾,而不會(huì)影響在舞臺(tái)中看到的內(nèi)容。 對(duì)聲音文件、ActionScript、幀標(biāo)簽和幀注釋分別使用不同的圖層或文件夾。 這有助于快速找到這些項(xiàng)目以進(jìn)行編輯。為了有助于創(chuàng)建復(fù)雜效果,請(qǐng)使用特殊的引導(dǎo)層(以便更容易地進(jìn)行繪畫(huà)和編輯)和遮罩層。引導(dǎo)層:用來(lái)引導(dǎo)元件的路線(xiàn),可用直線(xiàn)、鋼筆工具來(lái)繪制引導(dǎo)線(xiàn),將要沿路線(xiàn)走的元件放在引導(dǎo)層下面,引導(dǎo)層與元件圖層結(jié)束幀相同,元件層的第一幀在引導(dǎo)層的開(kāi)頭處,元件曾的最后一幀在引導(dǎo)層的結(jié)束處,在元件層創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)即可形成。 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà):將不同的元件,放在不同的幀上,來(lái)形成的逐幀變換,就是逐幀動(dòng)畫(huà)。 2.3運(yùn)行Flash的系統(tǒng)配置:2.3.1.硬件要求CPU: Intel 3以上或性能級(jí)別相同的AMD系列處理器,主頻要求500MHz以上(推薦雙核CPU);硬盤(pán):500MB交換空間(推薦2GB);內(nèi)存:512MB(推薦1GB); 顯卡:64MB顯存,支持1024*768的分辨率以及16位色,支持OpenGL和Direct3D硬件加速,驅(qū)動(dòng)要求Direct9.0c或更高級(jí)別;鼠標(biāo): 推薦使用Microsoft兼容的三鍵滾輪鼠標(biāo);網(wǎng)格(可選):在使用中文版Flash的網(wǎng)格渲染時(shí)。2.3.2.軟件要求制作軟件: Flash cs4;操作系統(tǒng): Windows XP和Windows 7;播 放 器: Flash player8.0及其更高版本;2.3.3作品尺寸:作品的尺寸為600px*500px2.4作品介紹本次作品主要運(yùn)用動(dòng)畫(huà)軟件來(lái)完成教育動(dòng)畫(huà)的制作,作品塑造的小男孩胸?zé)o大志的負(fù)面形象,旨在提醒人們要有遠(yuǎn)大的志向,在作品設(shè)計(jì)制作過(guò)程中運(yùn)用了Flash和Goldwave兩大制作軟件,在作品動(dòng)畫(huà)制作中主要運(yùn)用了Flash,在音效上運(yùn)用Goldwave制作,作品制作過(guò)程和效果圖會(huì)在下面的制作步驟中向大家一一展現(xiàn)。第3章 FLASH動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)3.1文字劇本:首先確立故事內(nèi)容大綱到劇本,明確故事表達(dá)的重點(diǎn)和主題,根據(jù)劇本繪制腳本。劇本本設(shè)計(jì)中的主角李寶是一個(gè)三歲的男孩子,生性率真,可愛(ài),李寶的爸爸是一個(gè)很有藝術(shù)氣息的一個(gè)人,鋼琴?gòu)椀煤芎?,李寶的媽媽非常重視孩子的教育,非常望子成龍。?huà)說(shuō),有一天李寶的爸爸不在家,李寶媽媽和李寶在沙發(fā)上看電視,電視里正在播放一個(gè)輕生青年獲救的新聞,李寶媽媽無(wú)意間的問(wèn)李寶:“你長(zhǎng)大之后想干什么?。坑惺裁蠢硐氚。俊崩顚殻骸皵[地?cái)??!崩顚殝寢屘貏e驚訝和氣憤的說(shuō):“怎么這么沒(méi)出息啊,不做準(zhǔn)說(shuō)要擺地?cái)?,以后誰(shuí)要是問(wèn)你將來(lái)想做什么,你就說(shuō)你要出國(guó)念書(shū),考哈佛大學(xué)。”李寶就應(yīng)聲:“嗯?!敝?,李寶媽媽和李寶就下樓散步,遇到了鄰居家的爺爺也在小區(qū)里散步,就和他打招呼:“呦,沒(méi)事兒出來(lái)遛彎兒呢?”鄰居家的爺爺說(shuō):“是啊?!崩顙寢尵妥屝毥o爺爺打招呼:“快叫爺爺?!薄盃敔敽?!”“嗯,小寶真乖,長(zhǎng)大之后想干什么啊?”爺爺問(wèn)道?!俺鰢?guó)念書(shū),考哈佛大學(xué)?!睜敔斦f(shuō):“嗯,好好好!那上學(xué)回來(lái)呢?”小寶說(shuō):“擺地?cái)?!”這話(huà)一說(shuō),鄰居家的爺爺愣住了。而在旁邊的媽媽卻無(wú)奈的痛心疾首道:“我的兒子??!你怎么還那么胸?zé)o大志啊!”這時(shí)出現(xiàn),本動(dòng)畫(huà)主旨:“胸?zé)o大志這個(gè)故事告訴我們要樹(shù)立遠(yuǎn)大的人生目標(biāo),對(duì)自己的人生要有明確的規(guī)劃,不能鼠目寸光,得過(guò)且過(guò)。要盡量充實(shí)自己,實(shí)現(xiàn)自己的人生理想,讓我們的生命曜耀生輝。在有限的生命里散發(fā)出無(wú)限的光和熱。”3.2動(dòng)畫(huà)劇本:出場(chǎng)人物:李寶,李寶媽媽?zhuān)顚毎职?,鄰居爺爺?chǎng)景一:小區(qū)的外部 內(nèi)容:居民樓,商業(yè)區(qū),天空,草地,樹(shù)木,花壇,林蔭道,石子路場(chǎng)景二:沙發(fā)的背面,電視的正面 內(nèi)容:沙發(fā)背面,李寶媽媽、李寶的背面,電視的正面 聲音:今早七點(diǎn)輕生青年在國(guó)貿(mào)大廈的樓頂.場(chǎng)景三:李寶媽媽、李寶坐在沙發(fā)上 內(nèi)容:李寶媽媽、李寶正面說(shuō)話(huà)。 對(duì)話(huà): 李寶媽媽?zhuān)骸靶殻阌惺裁蠢硐氚。俊?李 寶:“擺地?cái)??!?李寶媽媽?zhuān)骸澳阍趺茨敲礇](méi)出息,以后不準(zhǔn)說(shuō)擺地?cái)?,誰(shuí)要是問(wèn)你,你就要出國(guó)念書(shū),考哈佛大學(xué)?!?李 寶:“哦?!眻?chǎng)景四:在小區(qū)樓下李寶媽媽、李寶和鄰居爺爺相遇 內(nèi)容:場(chǎng)景五:李寶媽媽、李寶和鄰居爺爺對(duì)話(huà) 內(nèi)容:李寶媽媽、李寶、鄰居爺爺說(shuō)話(huà)。 對(duì)話(huà):李寶媽媽?zhuān)骸斑?,沒(méi)事兒出來(lái)遛彎兒呢?” 鄰居爺爺:“是啊?!?李寶媽媽?zhuān)骸翱旖袪敔??!?李 寶:“爺爺好!” 鄰居爺爺:“嗯,小寶真乖,長(zhǎng)大之后想干什么???” 李 寶:“出國(guó)念書(shū),考哈佛大學(xué)?!?鄰居爺爺:“嗯,好好好!那上學(xué)回來(lái)呢?” 李 寶:“擺地?cái)?!?李寶媽媽?zhuān)骸拔业膬鹤影。阍趺催€那么胸?zé)o大志?。 眻?chǎng)景六:動(dòng)畫(huà)主旨出現(xiàn) 內(nèi)容:主旨背景,主旨 對(duì)話(huà):“胸?zé)o大志這個(gè)故事告訴我們要樹(shù)立遠(yuǎn)大的人生目標(biāo),對(duì)自己的人生要有明確的規(guī)劃,不能鼠目寸光,得過(guò)且過(guò)。要盡量充實(shí)自己,實(shí)現(xiàn)自己的人生理想,讓我們的生命曜耀生輝。在有限的生命里散發(fā)出無(wú)限的光和熱?!逼^:出場(chǎng)人物動(dòng)態(tài)、動(dòng)畫(huà)名稱(chēng)片尾:出場(chǎng)人物動(dòng)態(tài)、制作人員3.3分鏡頭腳本3.3.1分鏡頭腳本簡(jiǎn)介分鏡頭腳本是最實(shí)用的電視節(jié)目腳本,它是在文學(xué)腳本的基礎(chǔ)上運(yùn)用蒙太奇思維和蒙太奇技巧進(jìn)行腳本的再創(chuàng)作,即根據(jù)拍攝提綱或文學(xué)腳本,參照拍攝現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際 情況,分隔場(chǎng)次或段落,并運(yùn)用形象的對(duì)比,呼應(yīng),積累,暗示,并列,沖突等手段,來(lái)建構(gòu)屏幕上的總體形象。依據(jù)文字腳本加工成分鏡頭腳本,不是對(duì)文字腳本 的圖解和翻譯,而是在文字腳本基礎(chǔ)上進(jìn)行影視語(yǔ)言的再創(chuàng)造。雖然分鏡頭腳本也是用文字書(shū)寫(xiě)的,但它已經(jīng)接近電視,或者說(shuō)它是可以在腦海里“放映”出來(lái)的電 視,已經(jīng)獲得某種程度上可見(jiàn)的效果。 分鏡頭腳本的作用,就好比建筑大廈的藍(lán)圖,是攝影師進(jìn)行拍攝,剪輯師進(jìn)行后期制作的依據(jù)和藍(lán)圖,也是演員和所有創(chuàng)作人員領(lǐng)會(huì)導(dǎo)演意圖,理解劇本內(nèi)容,進(jìn)行再創(chuàng)作的依據(jù)。 3.4人物設(shè)定:出場(chǎng)人員:李寶、李寶媽媽、李寶爸爸、鄰居爺爺1、 李寶的形象設(shè)定2、 李寶媽媽的形象設(shè)定3、 李寶爸爸的形象設(shè)定4、 鄰居爺爺?shù)男蜗笤O(shè)定3.4.1李寶的形象設(shè)定:李寶是一個(gè)三歲的孩子,性格簡(jiǎn)單,率真,所以用黃色卷發(fā)表現(xiàn)人物的性格,用藍(lán)色背帶褲和白色T恤衫表現(xiàn)他的年齡。3.4.2李寶媽媽的形象設(shè)定:李寶媽媽是一個(gè)很稱(chēng)職的母親,對(duì)兒子的期望很高,要求也很多,望子成龍,給她設(shè)計(jì)用的是紅色的上衣,白色的一步裙,襯托出她干練母親的形象。3.4.3李寶爸爸的形象設(shè)定:李寶爸爸是一個(gè)很有涵養(yǎng),有藝術(shù)氣質(zhì)的一個(gè)人,所以給李寶爸爸設(shè)計(jì)了一個(gè)淺棕色頭發(fā),淺藍(lán)色外套,灰色長(zhǎng)褲。3.4.4鄰居爺爺?shù)男蜗笤O(shè)定:鄰居爺爺是個(gè)配角,只是為了引出對(duì)話(huà)內(nèi)容,所以給他設(shè)計(jì)了一個(gè)比較搞笑,滄桑的形象,讓動(dòng)畫(huà)的氣氛更加輕松。3.5動(dòng)態(tài)設(shè)定:3.5.1李寶的的動(dòng)態(tài)設(shè)定李寶的動(dòng)態(tài)分:正面站,正面坐,正面說(shuō)話(huà),背面走?;緞?dòng)作:嘴動(dòng),嘴不動(dòng),眨眼,手動(dòng),胳膊動(dòng),腿正面不動(dòng),腿背面走路。3.5.2李寶媽媽的動(dòng)態(tài)設(shè)定:李寶媽媽的動(dòng)態(tài)分:正面站,正面坐,正面說(shuō)話(huà),背面走。基本動(dòng)作:嘴動(dòng),嘴不動(dòng),眨眼,手動(dòng),胳膊動(dòng),腿正面不動(dòng),腿背面走路。3.5.3李寶爸爸的動(dòng)態(tài)設(shè)定:李寶爸爸的動(dòng)態(tài)分:正面站,側(cè)面走,43側(cè)?;緞?dòng)作:嘴動(dòng),嘴不動(dòng),眨眼,手動(dòng),胳膊動(dòng),腿背面不動(dòng),腿側(cè)面走路。3.5.4鄰居爺爺?shù)膭?dòng)態(tài)設(shè)定:鄰居爺爺?shù)膭?dòng)態(tài)分:正面站,正面走,正面說(shuō)話(huà)。基本動(dòng)作:嘴動(dòng),嘴不動(dòng),眨眼,手動(dòng),胳膊動(dòng),腿正面不動(dòng),正面走路。3.6背景設(shè)定:背景一:小區(qū)的外部 內(nèi)容:居民樓,商業(yè)區(qū),天空,草地,樹(shù)木,花壇,林蔭道,石子路 布局:藍(lán)色居民樓、綠色居民樓、為主體。紅色商業(yè)區(qū)環(huán)繞居民樓,小區(qū)名牌放在場(chǎng)景最下邊部分中間,在紅色商業(yè)區(qū)和藍(lán)色居民樓之間繪制草地,樹(shù)木,花壇,林蔭道,石子路。在各種樓房后面繪制藍(lán)色天空。背景二:沙發(fā)的背面,電視的正面 內(nèi)容:沙發(fā)背面,李寶媽媽、李寶的背面,電視的正面 布局:繪制的是客廳的一個(gè)角度,將畫(huà)面橫著對(duì)半分,上半部分是電視機(jī)正面,上面的內(nèi)容是一個(gè)青年準(zhǔn)備跳樓,搖搖欲墜的狀況,下面是字幕解說(shuō)。下半部分是的沙發(fā)的背面和兩個(gè)人物背面的半個(gè)頭部。背景用淺藍(lán)色墻壁和綠色的墻角線(xiàn)繪制出一個(gè)簡(jiǎn)單的室內(nèi)情景。背景三:李寶媽媽、李寶坐在沙發(fā)上 內(nèi)容:李寶媽媽、李寶正面說(shuō)話(huà)。 布局:李寶、李寶媽媽正面坐在白色的沙發(fā)上背景是打開(kāi)的窗戶(hù),透著小黃外的樹(shù)枝,而周?chē)菧\藍(lán)色墻壁和綠色的墻角線(xiàn)。背景四:在小區(qū)樓下李寶媽媽、李寶和鄰居爺爺相遇 內(nèi)容:李寶媽媽、李寶、鄰居爺爺說(shuō)話(huà)。 布局:背景五:動(dòng)畫(huà)主旨出現(xiàn) 內(nèi)容:主旨背景,主旨 對(duì)話(huà):“胸?zé)o大志這個(gè)故事告訴我們要樹(shù)立遠(yuǎn)大的人生目標(biāo),對(duì)自己的人生要有明確的規(guī)劃,不能鼠目寸光,得過(guò)且過(guò)。要盡量充實(shí)自己,實(shí)現(xiàn)自己的人生理想,讓我們的生命曜耀生輝。在有限的生命里散發(fā)出無(wú)限的光和熱?!逼^:出場(chǎng)人物動(dòng)態(tài)、動(dòng)畫(huà)名稱(chēng)片尾:出場(chǎng)人物動(dòng)態(tài)、制作人員 第四章 FLASH動(dòng)畫(huà)制作4.1人物形象的設(shè)計(jì)與制作步驟4.1.1李寶的形象制作步驟:(1) 啟動(dòng)Flash cs4,新建【Flash文件Action Script2.0】。(2) 執(zhí)行【ctrl+F8】,新建元件,名稱(chēng)為“李寶 _頭發(fā)”,類(lèi)型為“圖形”。(3) 選擇“橢圓工具”,屬性為線(xiàn)條為“1”,顏色“黑色”,填充為“無(wú)”。(4) 按住【ctrl】,畫(huà)正圓。(5) 按住【ctrl】,在剛才的正圓外畫(huà)更大的正圓。(6) 用鍵盤(pán)上的“向右方向鍵”移動(dòng)稍大的正圓,使其與稍小的園有部分重合。(7) 用“線(xiàn)條工具”繪制線(xiàn)段,放在線(xiàn)條邊緣,將線(xiàn)條拖彎,將彎線(xiàn)條拖動(dòng)到圓圈上,使其與之重合,變成李寶的卷發(fā)。(8) 復(fù)制卷,調(diào)整位置及大小。(9) 選擇“橢圓工具”,繪制正圓。(10) 將卷和正圓組合,變成李寶的發(fā)型。(11) 給他的卷發(fā)填充顏色,色號(hào)為:“#FEFE70”。(12) 【ctrl+s】保存。(13) 返回到場(chǎng)景中。(14) 執(zhí)行【ctrl+F8】,新建元件,名稱(chēng)為“李寶 _臉”,類(lèi)型為“圖形”。(15) 選擇“橢圓工具”,屬性為線(xiàn)條為“1”,顏色“黑色”,填充為“#F8E7CD”。(16) 繪制正圓,【ctrl+s】保存。(17) 返回到場(chǎng)景中。(18) 執(zhí)行【ctrl+F8】,新建元件,名稱(chēng)為“李寶 _眼睛”,類(lèi)型為“圖形”。(19) 選擇“橢圓工具”,屬性為線(xiàn)條為“1”,顏色“黑色”,填充為“黑色”。(20) 繪制正圓。(21) 新建層,選擇“橢圓工具”,屬性為線(xiàn)條為“無(wú)”,填充為“白色”。(22) 繪制比黑圓小的正圓,放在黑圓右上方。(23) 【ctrl+s】保存。(24) 返回到場(chǎng)景中。(25) 執(zhí)行【ctrl+F8】,新建元件,名稱(chēng)為“李寶 _眉毛”,類(lèi)型為“圖形”。(26) 選擇“線(xiàn)條工具”,屬性為線(xiàn)條為“1”,顏色“黑色”,填充為“無(wú)”。(27) 繪制線(xiàn)條,選擇“選擇工具”,拉彎線(xiàn)條。(28) 返回到場(chǎng)景中。(29) 執(zhí)行【ctrl+F8】,新建元件,名稱(chēng)為“李寶 _(嘴不動(dòng))”,類(lèi)型為“圖形”。(30) 選擇“線(xiàn)條工具”,屬性為線(xiàn)條為“1”,顏色“黑色”,填充為“無(wú)”。(31) 繪制直線(xiàn),選擇“選擇工具”,把線(xiàn)條拉彎。(32) 執(zhí)行【ctrl+F8】,新建元件,名稱(chēng)為“李寶 _(嘴動(dòng))”,類(lèi)型為“圖形”。(33) 選擇“線(xiàn)條工具”,屬性為線(xiàn)條為“1”,顏色“黑色”,填充為“#FF5B5B”。(34) 繪制直線(xiàn),選擇“選擇工具”,打開(kāi)洋蔥皮視圖,把線(xiàn)條拉彎,繪制不同的說(shuō)話(huà)的嘴。(35) 【ctrl+s】保存。(36) 返回到場(chǎng)景中。(37) 執(zhí)行【ctrl+F8】,新建元件,名稱(chēng)為“李寶 _左耳朵”,類(lèi)型為“圖形”。(38) 選擇“橢圓工具”,屬性為線(xiàn)條為“1”,顏色“黑色”,填充為“#F8E7CD”。(39) 選擇“選擇工具”,將圓形改變成耳朵的形狀。(40) 【ctrl+s】保存。(41) 執(zhí)行【ctrl+F8】,新建元件,名稱(chēng)為“李寶 _右耳朵”,類(lèi)型為“圖形”。(42) 選擇“橢圓工具”,屬性為線(xiàn)條為“1”,顏色“黑色”,填充為“#F8E7CD”。(43) 選擇“選擇工具”,將圓形改變成耳朵的形狀。(44) 【ctrl+s】保存。(45) 選擇“鋼筆工具”,繪制出上衣T恤,填充色為“白色”。(46) 選中“上衣T恤”的左袖子,執(zhí)行【F8】,轉(zhuǎn)換為元件,名稱(chēng)為“李寶_左袖子”,屬性為“圖形”。(47) 選中“上衣T恤”的左袖子,執(zhí)行【F8】,轉(zhuǎn)換為元件,名稱(chēng)為“李寶_右袖子”,屬性為“圖形”。(48) 選中剩余部分,執(zhí)行【F8】,轉(zhuǎn)換為元件,名稱(chēng)為“李寶_上衣”,屬性為“圖形”。(49) 新建層,鎖定下層,在上層用“鋼筆工具”繪制左右胳膊,填充色為“#F8E7CD”。(50) 選中“左胳膊”,執(zhí)行【F8】,轉(zhuǎn)換為元件,名稱(chēng)為“李寶_左胳膊”,屬性為“圖形”。(51) 選中“右胳膊”,執(zhí)行【F8】,轉(zhuǎn)換為元件,名稱(chēng)為“李寶_右胳膊”,屬性為“圖形”。(52) 選擇“鋼筆工具”,繪制出左右手,填充色為“#F8E7CD”。(53) 選中“李寶_左手”,執(zhí)行【F8】,轉(zhuǎn)換為元件,名稱(chēng)為“李寶_左手”,屬性為“圖形”。(54) 選中“李寶_右手”,執(zhí)行【F8】,轉(zhuǎn)換為元件,名稱(chēng)為“李寶_左手”,屬性為“圖形”。(55) 選擇“鋼筆工具”,繪制出背帶褲,填充色為“#0055AA”。(56) 選中背帶褲左褲腿,執(zhí)行【F8】,轉(zhuǎn)換為元件,名稱(chēng)為“李寶_左褲腿”,屬性為“圖形”。(57) 選中背帶褲右褲腿,執(zhí)行【F8】,轉(zhuǎn)換為元件,名稱(chēng)為“李寶_右褲腿”,屬性為“圖形”。(58) 選中剩余部分,執(zhí)行【F8】,轉(zhuǎn)換為元件,名稱(chēng)為“李寶_褲子”,屬性為“圖形”。(59) 選擇“鋼筆工具”,繪制出鞋子,填充色為“白色”。(60) 執(zhí)行【F8】,轉(zhuǎn)換為元件,名稱(chēng)為“李寶_鞋子”,屬性為“圖形”。(61) 【ctrl+s】保存。(62) 在庫(kù)中新建文件夾,命名為“李寶”(63) 將所有元件移至此文件夾中。(64) 回到場(chǎng)景中(65) 執(zhí)行【ctrl+F8】,新建元件,名稱(chēng)為“李寶 _整體”,類(lèi)型為“圖形”。(66) 選中所有元件,拖入舞臺(tái),全選,右擊鼠標(biāo)執(zhí)行“分散到圖層”。(67) 調(diào)整圖層位置及各部分大小及位置。(68) 【ctrl+s】保存。4.2場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與制作步驟(1) 執(zhí)行【ctrl+F8】,新建元件,名稱(chēng)為“背景1”,類(lèi)型為“圖形”。(2) 執(zhí)行【ctrl+F8】,新建元件,名稱(chēng)為“房子1”,類(lèi)型為“圖形”。(3) 選擇“畫(huà)筆工具”,填充為“#258D8D”,繪制尖角框。(4) 選擇“顏料桶工具”,填充為“白色”。(5) 新建層,復(fù)制窗戶(hù)框,填充改為“#279C9C”。(6) 選擇“變形工具”,將其放大。(7) 新建層,復(fù)制窗戶(hù)框,填充改為“#84E1E1”。(8) 選擇“變形工具”,將其放大。(9) 【ctrl+s】保存。(10) 執(zhí)行【ctrl+F8】,新建元件,名稱(chēng)為“窗戶(hù)1”,類(lèi)型為“圖形”。(11) 選擇“畫(huà)筆工具”,填充為“#84E1E1”,繪制窗戶(hù)框。(12) 選擇“顏料桶工具”,填充為“#258D8D”。(13) 選擇“線(xiàn)條工具”,填充為“#F79999”,繪制線(xiàn)條。(14) 將“窗戶(hù)1”拖入“房子1”,復(fù)制多個(gè),調(diào)整位置。(15) 執(zhí)行【ctrl+F8】,新建元件,名稱(chēng)為“樓房1”,類(lèi)型為“圖形”。(16) 拖入“房子1”,復(fù)制多個(gè),調(diào)整位置。(17) 【ctrl+s】保存。(18) 用同樣的方法繪制“綠色樓房”,“紅色樓房”。(19) 新建層,返回場(chǎng)景中。(20) 執(zhí)行【ctrl+F8】,新建元件,名稱(chēng)為“草地”,類(lèi)型為“圖形”。(21) 選擇“矩形工具”,屬性為線(xiàn)條為“1”,顏色“黑色”,填充“無(wú)”。(22) 繪制一個(gè)大小為“550px*131px”的矩形框。(23) 選擇“鋼筆工具”,繪制出“草地”及“花壇邊”。(24) 選擇“顏料桶工具”,設(shè)置顏色類(lèi)型為“線(xiàn)性漸變”,色標(biāo)從左到右依次為“#C5D500”“#8AB414”。(25) 在“草地”上從左向右拖動(dòng),填充“草地”漸變。(26) 設(shè)置顏色類(lèi)型為“純色”,顏色為“白色”。(27) 填充“花壇邊”。(

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