《玩轉(zhuǎn)鼠標(biāo)》教學(xué)設(shè)計(jì)(張俊麗)
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《玩轉(zhuǎn)鼠標(biāo)》教學(xué)設(shè)計(jì)(張俊麗)
浙江省2016年上半年信息技術(shù)應(yīng)用能力提升工程 教學(xué)設(shè)計(jì)模板課題摘要學(xué)科信息技術(shù)學(xué)段中段年級(jí)三年級(jí)單元第一單元教材版本浙江攝影出版社課程名稱玩轉(zhuǎn)鼠標(biāo)一、學(xué)習(xí)內(nèi)容分析1.教材分析玩轉(zhuǎn)鼠標(biāo)選自浙江攝影出版社出版的小學(xué)信息技術(shù)三年級(jí)上冊(cè)第一單元“和計(jì)算機(jī)交朋友”的第三課。之前學(xué)生已經(jīng)認(rèn)識(shí)了鼠標(biāo)的硬件結(jié)構(gòu),本課主要是通過(guò)“游戲”讓學(xué)生學(xué)會(huì)鼠標(biāo)的單擊、雙擊以及拖拽等基本操作方法,為今后使用計(jì)算機(jī)打下良好的基礎(chǔ)。2.學(xué)情分析本課的教學(xué)對(duì)象是小學(xué)三年級(jí)學(xué)生。這是三年級(jí)學(xué)生接觸電腦的第三節(jié)課。大多數(shù)學(xué)生平時(shí)在家里接觸過(guò)電腦,并且會(huì)進(jìn)行簡(jiǎn)單操作,但也有少部分學(xué)生從來(lái)沒(méi)有使用過(guò)電腦。鼠標(biāo)的操作雖然簡(jiǎn)單,但絕大多數(shù)同學(xué)對(duì)鼠標(biāo)的操作沒(méi)有系統(tǒng)的概念,存在原先使用的操作術(shù)語(yǔ)不規(guī)范、鼠標(biāo)操作不熟練等問(wèn)題。另外,三年級(jí)的學(xué)生對(duì)上機(jī)實(shí)際操作有著濃厚的興趣,他們抱有一種童真的“好玩”心理以及爭(zhēng)強(qiáng)好勝的心理。教學(xué)過(guò)程中,抓住學(xué)生的心理和他們感興趣的事物,讓他們?cè)趯W(xué)中玩,玩中學(xué),寓教于樂(lè),在交流、競(jìng)爭(zhēng)、合作中學(xué)習(xí)新知。3.教學(xué)目標(biāo)(含重難點(diǎn))(一) 知識(shí)與技能1、在進(jìn)一步認(rèn)識(shí)鼠標(biāo)結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,了解并掌握鼠標(biāo)的單擊、雙擊、拖曳等操作及其功能;2、能?chē)L試雙擊桌面上的“快捷圖標(biāo)”進(jìn)入程序,以及關(guān)閉程序;3、能選擇合適的鼠標(biāo)(單擊、雙擊、拖曳等)操作解決實(shí)際問(wèn)題。(二) 過(guò)程與方法1、通過(guò)“米奇鼠標(biāo)游戲會(huì)”,進(jìn)入課堂情境。2、通過(guò)“涂色”和“拼圖”等游戲,學(xué)會(huì)鼠標(biāo)的單擊、雙擊和拖動(dòng)等操作;(三) 情感態(tài)度價(jià)值觀1、在游戲中體驗(yàn)利用鼠標(biāo)進(jìn)行人機(jī)交流的無(wú)窮樂(lè)趣;2、感受電腦的無(wú)窮魅力,形成對(duì)信息處理技術(shù)的濃厚興趣。二、教學(xué)環(huán)境選擇簡(jiǎn)易多媒體教室 交互式電子白板 網(wǎng)絡(luò)教室 移動(dòng)學(xué)習(xí)環(huán)境三、教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)教學(xué)環(huán)節(jié)活動(dòng)設(shè)計(jì)信息技術(shù)使用說(shuō)明(一)鼠標(biāo)游戲,導(dǎo)入新課.通過(guò)米奇召開(kāi)“鼠標(biāo)”游戲會(huì),引出今天的課題“玩轉(zhuǎn)鼠標(biāo)?!?.PPT動(dòng)畫(huà)展示(二)開(kāi)展游戲,玩轉(zhuǎn)鼠標(biāo)。 1.設(shè)計(jì)彩妝,探究單雙擊。學(xué)生演示“彩妝設(shè)計(jì)室"的打開(kāi)方法。 引出涂色游戲。介紹打開(kāi)方法:1、右鍵打開(kāi) 2、雙擊 2.拼圖游戲,練習(xí)拖拽。 “找位置”-熱身游戲。 “喜洋洋拼圖”-競(jìng)賽游戲。 師總結(jié):拖拽。 3.砸金蛋,自我獎(jiǎng)勵(lì)。 金蛋內(nèi)是紫陽(yáng)十景的照片。 拼圖過(guò)一關(guān)可以砸一次金蛋; 拼圖過(guò)兩關(guān)可以砸兩次金蛋; 4.制作冰淇淋,練習(xí)移動(dòng)。 提醒學(xué)生做個(gè)感恩的人-為米奇做冰淇淋。 提問(wèn)并總結(jié):移動(dòng)1. 利用投影展示操作方法;2. 利用小游戲軟件開(kāi)展鼠標(biāo)操作的練習(xí);3. 利用電子白板和電磁筆展示拼圖;4. 利用軟件制作以學(xué)校景色為獎(jiǎng)勵(lì)的砸金蛋抽獎(jiǎng)程序。5. 利用極域軟件開(kāi)展廣播教學(xué)和個(gè)別展示。(三)小組合作,知識(shí)提升。 提供“玩轉(zhuǎn)鼠標(biāo)”發(fā)現(xiàn)表學(xué)生利用極域軟件提交作業(yè) (四)課堂小結(jié),知識(shí)升華。總結(jié)并拓展鼠標(biāo)的用途,引出后面的內(nèi)容。PPT、投影展示。四、教學(xué)評(píng)價(jià)設(shè)計(jì)1.評(píng)價(jià)方式與工具課堂提問(wèn) 書(shū)面練習(xí) 制作作品 測(cè)驗(yàn) 其它 2.評(píng)價(jià)量表內(nèi)容(測(cè)試題、作業(yè)描述、評(píng)價(jià)表等)六、備注技術(shù)環(huán)境下課堂教學(xué)管理思路、可能存在的教學(xué)意外及相應(yīng)的應(yīng)急預(yù)案等信息技術(shù)環(huán)境下的課堂教學(xué),氣氛活潑、思想活躍,充滿生機(jī)活力。它強(qiáng)調(diào)在信息技術(shù)環(huán)境下,學(xué)生自主思考,各抒己見(jiàn),讓學(xué)生在一個(gè)人格得到尊重,情感得到理解,行為得到鼓勵(lì),努力得到肯定的氛圍中,盡情釋放自己潛在的創(chuàng)造能量。但在課堂組織中如何有效的組織還需探索。另外這樣的課堂教學(xué)比較依賴技術(shù),如果出現(xiàn)意外要以傳統(tǒng)的本文教學(xué)做補(bǔ)充。備注:本模板僅供參考,參訓(xùn)教師可根據(jù)實(shí)際情況,自行修改創(chuàng)新。