2019-2020年高一信息技術(shù)《7.2.2制作簡(jiǎn)單的Flash動(dòng)畫1》教案 新人教版.doc
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2019-2020年高一信息技術(shù)《7.2.2制作簡(jiǎn)單的Flash動(dòng)畫1》教案 新人教版.doc
2019-2020年高一信息技術(shù)7.2.2制作簡(jiǎn)單的Flash動(dòng)畫1教案 新人教版一、教學(xué)目標(biāo) 通過模仿制作簡(jiǎn)單的Flash動(dòng)畫,并總結(jié)制作的一般步驟二、教學(xué)重點(diǎn)簡(jiǎn)單對(duì)象的移動(dòng)及縮放動(dòng)畫的制作方法。三、教學(xué)難點(diǎn) 對(duì)象的移動(dòng)四、教學(xué)方法演示講授、模仿學(xué)習(xí)五、教學(xué)過程(一)復(fù)習(xí)Flash CS4界面組成 (二)新課 1、操作演示師:下面老師將演示用Flash CS4 制作一個(gè)“移動(dòng)的小球”簡(jiǎn)單動(dòng)畫。教師邊演示邊講解,學(xué)生跟著老師制作“移動(dòng)的小球”動(dòng)畫。具體步驟參照教材P9-11。制作“移動(dòng)的小球”操作中的注意點(diǎn):步驟3:在時(shí)間軸中的“圖層1”的第1幀中出現(xiàn)一個(gè)實(shí)心的黑點(diǎn),這就是“關(guān)鍵幀”。動(dòng)畫對(duì)象一定要?jiǎng)?chuàng)建在關(guān)鍵幀上。 步驟4:也可以在“圖層1”的第30幀處右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”。步驟5:將小球拖到編輯區(qū)的右邊,其意義是改變動(dòng)畫對(duì)象的位置屬性。 步驟6:完成“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”后拖動(dòng)播放指針,查看幀內(nèi)容,證實(shí)動(dòng)畫已被創(chuàng)建。幀有兩種形式:普通幀和關(guān)鍵幀。普通幀上的圖片與它前面相鄰關(guān)鍵幀的圖片相同,并以空心方塊為結(jié)束標(biāo)記。關(guān)鍵幀是以實(shí)心黑點(diǎn)為結(jié)束標(biāo)記,動(dòng)畫圖片一定要?jiǎng)?chuàng)建在關(guān)鍵幀上。步驟8:提醒學(xué)生記住Flash原始文件和Flash影片的擴(kuò)展名分別為.fla和.swf。2、總結(jié)制作步驟師:以清晰簡(jiǎn)明的步驟熟練地重做一遍概括出三大步驟:第一步,在一段動(dòng)畫的起始幀插入關(guān)鍵幀,在起始幀的場(chǎng)景中編輯對(duì)象;第二步,選擇結(jié)束幀插入關(guān)鍵幀,在結(jié)束場(chǎng)景中編輯對(duì)象;第三步,選擇開始幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。3、生自主練習(xí)根據(jù)老師剛才的演示,完成動(dòng)畫“移動(dòng)的小球”。 4、探究學(xué)習(xí),教材p11(1)繪制“蘑菇房子”(2)制作一個(gè)帶有鳴笛聲的移動(dòng)的汽車Flash動(dòng)畫六、小結(jié) 本次課主要是學(xué)生在上課理論基礎(chǔ)之上,通過模、探究操作對(duì)前面的知識(shí)點(diǎn)加以理解并為后面的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。