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ug建模基礎命令實體建?;A.ppt

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ug建模基礎命令實體建?;A.ppt

第3章實體建?;A 第3章實體建模 3 1概述實體建模是UG的核心模塊 包括成形特征 特征操作 編輯特征等功能 具有操作簡單 修改方便等特點 3 1 1UG實體建模特點UG通過拉伸 回轉 掃掠等建模工具 并輔之以布爾運算和參數(shù)化設計工具 可以精確地創(chuàng)建任何形狀的幾何形體 工程圖紙 制造模型與實體模型是關聯(lián)的 當主模型編輯修改后 與之相關的后續(xù)應用會自動更新 可避免重復設計 第3章實體建模 3 1 2工具欄介紹UGNX實體造型在建模應用模塊中完成 用戶啟動UGNX需在起始中選擇 建模 進入該模塊 建模窗口打開時 在工作區(qū)將顯示相應的工具條 下面為成形特征工具條 草圖 拉伸 旋轉 掃掠 孔 腔體 凸起 抽取 加厚 基準軸 長方體 圓錐 掃掠 管道 圓臺 凸墊 鍵槽 曲線成面 基準平面 基準面 圓柱 球 第3章實體建模 3 1 2工具欄介紹特征操作工具條 如圖所示 布爾 基準平面 體拔模 面倒圓 孔 倒斜角 修建體 實例特征 拔模角 邊倒圓 軟倒圓 抽殼 凸起 分割面 第3章實體建模 3 1 3UG特征的分類 特征 Feature 是UG中普遍使用的一個術語 根據(jù)特征的不同應用 大致可以把特征分為以下幾類 1 體素特征 如長方體 圓柱 圓錐 球等 2 掃描特征 如拉伸 回轉 掃掠向導等 3 基準特征 如基準平面 基準軸 基準坐標系等 4 成型特征 如孔 圓臺 腔體 凸墊 鍵槽 溝槽等 3 2基本體素特征所謂的基本體素主要是指圓柱體 長方體 球體以及圓錐體 基本體素建模就是采用基本體素 結合布爾運算和坐標變換進行實體建模 3 2 1塊 Block 長方體 1 原點 邊長度2 兩個點 高度3 兩個對角點 3 2體素特征 3 2 2圓柱體 Cylinder 1 直徑 高方法2 高 弧方法 3 2體素特征 3 2 3錐體 Cone 3 2體素特征 3 2 4球體 Sphere 1 直徑 中心方法2 選擇弧方法 3 2體素特征 3 2 5管道 注意 1 先繪制引導線2 引導線與工作平面 XC YC 垂直 3 3成形特征 基本體素建模的缺陷 1 對于復雜實體 建模困難甚至無法建模 2 建立的多個實體間沒有相關性 3 3 1成形特征通用概念添加材料到目標實體 凸臺 凸墊 從目標實體減去材料 孔 鍵槽 腔和溝槽 用戶定義特征 注意 成形特征不能作為主特征 只能在原有模型的基礎上創(chuàng)建 3 3成形特征 3 3 2安放平面所有成形特征需要一安放表面 Placementface 多數(shù)成形特征的安放表面必須是平面溝槽安放表面必須是柱面或錐面成形特征與安放表面相關聯(lián) 3 3成形特征 3 3 3水平參考水平參考定義特征坐標系的X軸有長度參數(shù)的成形特征需要定義水平參考 鍵槽 矩形腔與矩形凸墊等 目標對象 水平定位 目標對象 豎直定位 3 3成形特征 3 3 4定位成形特征定位尺寸是沿安放平面測量的距離值 用來確定成形特征在安放表面的正確位置對于圓形 錐形工具體 有6有種不同的定義方法對于矩形工具體 有9種不同的定位方法 水平 豎直 平行 垂直 點到點 點到線上 平行距離 角度 直線到直線 3 3成形特征 3 3 5建立成形特征的通用步驟選擇成形特征類型 孔 圓臺 凸墊 選擇子類型 如孔有簡單孔 沉頭孔 埋頭孔 選擇安放表面選擇水平參考選擇過表面加入特征參數(shù)值定位成形特征 3 3成形特征 簡單孔 沉頭孔 埋頭孔 1 孔 3 3成形特征 1 孔 步驟 1 選擇孔的類型2 輸入孔的主要參數(shù)3 選擇平的放置面4 選擇定位方式確定孔的位置 3 3成形特征 2 凸墊 Pad 3 3成形特征 2 凸墊 Pad 3 3成形特征 3 圓臺 Boss 3 3成形特征 3 圓臺 Boss 3 3成形特征 4 腔 Pocket 1 柱形腔2 矩形腔3 通用腔 3 3成形特征 4 腔 Pocket 1 柱形腔 3 3成形特征 4 腔 Pocket 2 矩形腔 3 3成形特征 4 腔 Pocket 3 3成形特征 5 鍵槽 矩形鍵槽球形鍵槽U形鍵槽T形鍵槽燕尾形鍵槽 3 3成形特征 5 鍵槽 燕尾形鍵槽 長度 3 3成形特征 5 鍵槽 3 3成形特征 6 溝槽 矩形溝槽球形溝槽U形溝槽 矩形溝槽 U形溝槽 3 3成形特征 進入UG工作界面練習成形特征的基本操作 成形特征習題練習1 成形特征習題練習2 成形特征習題練習3 成形特征習題練習4 3 4參考特征 基準特征 參考特征 ReferenceFeatures 是設計過程中常用的一種輔助工具 包括基準面 基準軸 參考特征在設計中的輔助作用包括 1 作為安放成型特征和草圖的表面 2 作為修剪平面 3 作為通孔 通槽的通過表面 4 作為成型特征和草圖的定位參考 5 作為掃描特征的拉伸方向或回轉特征的旋轉軸 6 作為裝配建模的配對基準 3 4參考特征 3 4 1基準平面當現(xiàn)有平面不能輔助完成特征的定位時 可以通過基準平面來生成參考平面 基準平面特別有助于在圓柱 圓錐 球和旋轉的實體上生成特征 工作坐標系的YC ZC平面 相對基準面 3 4參考特征 3 4 1基準平面 自動判斷的平面 成一角度 平分平面 點和方向 按某一距離 曲線和點 兩直線 3 4參考特征 3 4 2基準軸建立基準軸的方式有 點和方向 兩個點 點在曲線上 固定基準 點和方向是通過指定一個點和方向來定義基準軸 兩個點是通過指定兩個點來建立一條基準軸 固定基準是不依賴于其他基準的 也不會受約束的基準軸 它包括XC YC 和ZC三根軸 點和方向 兩個點 固定基準 點在曲線上 參考特征練習習題1 要求 1 創(chuàng)建過兩條直線的基準面 2 創(chuàng)建與兩面平行的基準面 3 創(chuàng)建與平面偏置的基準面 4 創(chuàng)建與平面成角度的基準面 參考特征練習習題2 要求 創(chuàng)建相切方式的基準平面 參考特征練習習題3 要求 1 創(chuàng)建過一邊的基準軸 2 創(chuàng)建過圓柱體中心的基準軸 3 創(chuàng)建過兩點的基準軸 4 創(chuàng)建過曲線端點垂直于實體表面的基準軸 3 5布爾操作 布爾運算是處理實體建模中多個實體或片體的合并關系的功能 根據(jù)對結果的影響程度不同 把布爾運算所涉及到的實體分為兩類 目標體和工具體 它們的意義分別如下 目標體 進行布爾運算時第一個選擇的實體 運算的結果加到目標體上 并修改目標體 其結果的屬性遵從與目標體 在同一次布爾運算過程中 目標體只有一個 工具體 進行布爾運算時第二個及以后選擇的實體 工具體將加到目標體上 并構成目標體的一部分 3 5布爾操作 1 加相加運算用于將兩個或兩個以上實體合并成一體 2 減相減運算用于從目標體中減去與一個或多個工具體相重合的部分 3 交相交運算的結果為目標體與工具體之間的重合部分 3 5布爾操作練習 將實體做 加 布爾運算 將實體做 減 布爾運算 將實體做 交 布爾運算 3 6對象變換 3 6對象變換 進入UG工作界面對實體做對象變換 復制 比例縮放 旋轉復制 鏡像復制 矩形陣列和圓周陣列 的練習 3 7加工特征 1 螺紋特征選擇特征操作工具條螺紋類型 符號的 詳細的 3 7加工特征 2 邊倒圓 選擇特征操作工具條中 3 7加工特征 3 邊倒角選擇特征操作工具欄中倒角類型 單偏置 雙偏置 偏置和角度 雙偏置 3 7加工特征 4 拔錐拔錐類型 面拔錐從邊拔錐相切拔錐分割線拔錐 從邊拔錐 面拔錐 分割線拔錐 相切拔錐 3 7加工特征 4 拔錐 面拔錐的步驟 1 選擇拔模方向2 選擇平面 基準平面 與開模方向垂直的平面 3 輸入拔模角度4 選擇需要拔模的面 注意 沿拔模方向 表面向內收縮為正角度 沿拔模方向 表面向外擴張為負角度 3 7加工特征 5 抽殼特征抽殼選項用于挖空實體或創(chuàng)建薄殼零件 該選項提供了面和體2種抽殼方式 抽殼特征可進行等壁厚抽殼和不同壁厚抽殼 3 7加工特征 5 抽殼特征不同壁厚抽殼 3 7加工特征 5 抽殼特征 3 7加工特征 6 實例特征引用特征特征 實例操作位于特征用于一次性創(chuàng)建原對象的多個成組的鏡像 陣列或復制操作工具條中 打開如圖所示的對話框 3 7加工特征 5 實例特征 3 7加工特征 進入UG工作界面對實體做拔錐角 抽殼特征和實例特征練習 3 8擴展特征 擴展特征是由二維的線框生成三維實體 包括以下四種類型 拉伸體 截面線串沿一矢量方向平移 回轉體 截面線串沿一基準軸或矢量方向旋轉 沿引導線掃描 截面線串沿一引導線串平移 管道 圓或圓環(huán)沿一引導線串平移 說明 作為截面線串和引導線串的曲線可以是實體邊緣 二維曲線或草圖等 3 8擴展特征 1 拉伸特征 拉伸 命令 可以將截面曲線沿指定方向拉伸一定距離 以生成實體 拉伸類型包括 3 8擴展特征 1 拉伸特征 拉伸體規(guī)則 拉伸體為實體或片體取決于曲線的封閉情況和在 首選項 建模 中的設置 設定為實體時 遵循以下原則 1 當拉伸一系列連續(xù) 封閉的平面曲線時將創(chuàng)建一個實體 2 當該曲線內部有另一連續(xù) 封閉的平面曲線時 將創(chuàng)建一個具有內部孔的實體 3 當這些連續(xù) 封閉的曲線不在一個平面時 將創(chuàng)建一個片體 3 8擴展特征 1 拉伸特征 a 方向和距離 3 8擴展特征 1 拉伸特征 b 貫通全部對象 這種方式通過拉伸截面曲線穿過多個實體生成拉伸體 空腔 圖指定截面曲線和通過的實體圖生成拉伸體空腔 3 8擴展特征 2 回轉特征 執(zhí)行回轉體命令 可以將截面曲線沿指定軸向旋轉一定角度 以生成實體 例如 通過指定旋轉軸和旋轉角度來生成實體 3 8擴展特征 2 回轉特征 例如 通過指定回轉軸和回轉角度來生成實體 圖指定回轉曲線圖指定回轉軸 回轉曲線 回轉軸 3 8擴展特征 2 回轉特征 3 8擴展特征 3 掃掠特征掃描特征是截面線串沿著引導線串 路徑 生成實體 掃掠規(guī)則 1 一個完全連續(xù) 封閉的截面線串沿引導線掃描時將創(chuàng)建一個實體 2 一個開放的截面線串沿一條開放的引導線串掃描時將創(chuàng)建一個片體 3 一個開放的截面線串沿一條封閉的引導線串掃描時將創(chuàng)建一個實體 4 當使用偏置掃描時 創(chuàng)建有厚度的實體 5 每次只能選擇一條截面線串和一條引導線串 3 8擴展特征 3 掃掠特征掃描特征是截面線串沿著引導線串 路徑 生成實體 3 9特征編輯 特征編輯是指對已有的實體特征進行各種操作 包括編輯特征參數(shù) 編輯定位尺寸 移動特征等 在菜單欄中選擇 編輯 特征 選項 可展開特征編輯下拉式菜單 如圖所示 UG建模練習 UG建模練習 UG建模練習 要求 利用特征的參數(shù)編輯操作來完成對實體模型的修改 要求 利用特征的參數(shù)編輯操作來完成對實體模型的修改 UG建模練習 UG建模練習 UG建模練習 8縫合 Sew 下拉菜單 Insert FeatureOperation Sew 作用 當實體或片體間出現(xiàn)了縫隙時 可采用縫合操作進行修補 注意 1選擇的工具片體與目標實體必須相接觸或間隙超過距離公差值 2實體縫合時 要縫合的實體必須形狀相同 面積相近的表面 縫合前 縫合后 9修補實體 PatchBody 下拉菜單 Insert FeatureOperation PatchBody 1單擊圖標 選取欲修補的目標實體 2單擊圖標 選取工具片體來修補目標實體 3在工具片體上顯示箭頭 箭頭方向一側的目標體被修補 工具片體 目標實體 修補前 修補后 作用 利用片體對實體的表面進行修補 創(chuàng)建所需要的實體表面 10偏置表面 OffsetFace 下拉菜單 Insert FeatureOperation OffsetFace 作用 沿表面以一定的距離進行偏置 選擇需要偏置的表面 特征和實體后 單擊OK按鈕 11縮放實體 ScaleBody 下拉菜單 Insert FeatureOperation ScaleBody 1單擊圖標 選取比例縮放的類型 2設置比例縮放的參數(shù) 3單擊OK按鈕 或 12修剪實體 TrimBody 下拉菜單 Insert FeatureOperation TrimBody 修剪實體是通過定義實體表面或平面對目標實體進行必要的修剪 修剪后的實體依然保持參數(shù)化 單擊下拉菜單后 彈出對話框 選擇目標實體后單擊OK按鈕 根據(jù)需要定義修剪面后單擊OK按鈕 13分割實體 SplitBody 下拉菜單 Insert FeatureOperation SplitBody 分割實體是通過定義實體表面 基準平面 片體或定義的平面對目標實體進行必要的分割 分割后的實體為非參數(shù)實體 單擊下拉菜單后 彈出對話框 選擇目標實體后單擊OK按鈕 根據(jù)需要定義分割面后單擊OK按鈕 實例1傳動齒條 實例1傳動齒條 第一步 新建一個模型文件 第二步 建立一個100 10 3 75 長 寬 高 的長方體 第三步 建立一個沿長度方向居中的基準面 并建立與長方體的交線 第四步 在長方體兩端建立半徑為5的邊圓角 第五步 在長方體兩端建立直徑為5的通孔 與兩端半圓同心 第六步 建立一個10 2 5 2 5 拔模角度為12的矩形凸墊 居中定位 第七步 建立矩形凸墊的矩形陣列 沿XC方向 數(shù)量9個 間距為4 5 第八步 建立矩形凸墊的矩形陣列 沿 XC方向 數(shù)量9個 間距為4 5 第九步 對所有直齒的四條邊建立半徑為0 75的圓角 實例2接頭 實例2接頭 第一步 新建一個模型文件 第二步 建立一個100 100 100 長 寬 高 的長方體 第三步 創(chuàng)建圓柱 矢量方向為ZC正向 直徑100 高度100 指定圓柱底面圓心的位置在正方體左側底邊的中心 布爾操作為并 第四步 建立直徑為50 高度為100的孔 與圓柱的同心 第五步 通過減去一長方體形成矩形槽 1 重新定位WCS 工作坐標系的原點為底面圓心 ZC為50 2 建立100 100 50的長方體 交點坐標為 50 50 25 布爾操作為減 第六步 創(chuàng)建軸線為水平方向的圓柱 矢量方向為YC負向 直徑60 高度150 指定圓柱底面圓心的位置在 0 100 0 布爾操作為并 第七步 建立直徑為25 高度為200的孔 與圓柱的同心 實例3卡筘 實例3卡筘 1創(chuàng)建一長方體 50 50 10 2插入一矩形凸墊 50 25 50 3對凸墊兩邊緣倒圓角 半徑25 4插入孔 40 50 0 6創(chuàng)建基準平面 7鏡像實體 8創(chuàng)建基準平面并鏡像實體 9合并實體并創(chuàng)建孔 20 5 0 實例4墊片 實例4墊片 1繪制草圖如下 2拉伸成實體 終止距離15 實例5螺母 實例5螺母 1繪制草圖如下 2拉伸成體 終止距離為6 3創(chuàng)建孔 14 6 0 4在草圖繪制中繪制如下圓弧 5拉伸所繪制的圓弧 終止距離6 拔模角 60 布爾操作為相交 實例6定位環(huán) 實例6定位環(huán) 1繪制草圖如下 2創(chuàng)建拉伸體 5 25 0 0 0 3插入圓臺 300 30 0 4插入孔 250 50 0 5建立基準平面 偏置 145 6修改圓臺高度為100 孔深度為120 8創(chuàng)建凸墊 90 190 25 0 0 基準面為水平參考 定位值分別為 45 95 7創(chuàng)建凸墊 90 30 300 0 0 圓柱面為水平參考 定位值分別為 55 0 9創(chuàng)建腔體 50 60 15 5 0 0 剛創(chuàng)建凸墊的左邊緣為水平參考 定位值分別為 45 95 10插入孔 25 60 0 剛創(chuàng)建凸墊的下邊緣為水平參考 定位尺寸為22 5和67 5 11對孔進行矩形陣列 2 145 2 45 實例7連桿 1繪制草圖如下 2創(chuàng)建拉伸體 0 15 0 0 0 3插入圓臺 96 30 0 4插入孔 54 45 0 4插入圓臺 202 30 0 和孔 120 45 0 5插入腔體 100 50 15 20 0 0 定位值為169和340 以右側圓弧和下側圓弧的圓心定位 6鏡像實體 實例8承力底座 實例8承力底座 1繪制草圖如下 2拉伸成實體 終止距離30 3插入矩形凸墊 250 100 300 0 0 定位尺寸350 200 4繪制草圖如下 半徑分別為60 125 距離為240 5單擊繪制草圖中的圖標 對草圖進行定位 125 0 6拉伸成實體 終止距離100 8插入孔 190 200 0 和 80 100 0 7插入圓臺 250 50 0 9創(chuàng)建基準平面 距底面偏置425 10創(chuàng)建腔體 120 50 400 定位值為140 200 以左下邊和右下邊定位

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