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羅馬全面戰(zhàn)爭秘籍大全.

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羅馬全面戰(zhàn)爭秘籍大全.

我來教你改游戲。1 初始資金修改 :在游戲目錄的 DATAworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里查找 denari (用 ctrl + f 查找) ,denari 后面的數(shù)字是就是初始資金了。隨意修改吧!但你要知道你改的是那一國家???denari 上面的英文 faction (派系)。為了方便我現(xiàn)在出個派系中英文對照:romans_julii (羅馬 -朱利葉斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高盧) seleucid (塞琉西)romans_brutii (羅馬 -布魯圖) parthia (帕提亞) germans (日耳曼) britons (大不列顛) thrace (色雷斯)romans_scipii (羅馬 -西庀阿) greek_cities (希臘城邦聯(lián)盟) macedon (馬其頓) scythia (塞西亞) spain (西班牙)romans_senate (羅馬 -元老院) pontus (本都) armenia (亞美尼亞) dacia (達西亞) numidia (努米底亞)slave (奴隸或叛軍)2:1 回合建筑 :進到羅馬安裝的根目錄打開DATA 文件,打開export_descr_buildings文件,點左上角 “編輯 ”在出來的窗口里點 “替換 ”-然后將“ construction 2全部”替換成 “ construction 1",將 “ construction 3全部”替換成“ construction 1", 依此類推,一般到 construction 9 就差不多了。替換完保存就OK 了,簡單吧3:1 回合征兵 :進到羅馬安裝的根目錄打開 DATA 文件,打開 export_descr_unit 文件,點左上角 “編輯 ”在出來的窗口里點 “替換 ”-然后將 “stat_cost 2全部”替換成 “stat_cost 1,”將 “stat_cost 3全部”替換成 “stat_cost 1,依”此類推,一般到 stat_cost 5 就差不多了。替換完保存就 OK 了,簡單吧。4:攻擊間隔修改 :進到羅馬安裝的根目錄打開 DATA 文件,打開 export_descr_unit 文件,點左上角 “編輯 ”在出來的窗口里點 “替換 ”-然后將 “25 ,1全”部替換成 “15 ,0.5就”O(jiān)K 了。各個兵種的攻擊間隔大部分是 25,1, 但有的是 25,0.73 或者 25 ,0.87 或者其他的數(shù)字,這就要替換完后再自己去找了 .5:一回合走天下修改 :進到羅馬安裝的根目錄打開DATA 文件,打開 descr_character文件,按 ctrl+f在彈出的窗口里查找 “starting_action_points ,找”到后將后面的數(shù)字改到 8000 就 OK 了。該數(shù)字就是你部隊的默認移動力。6:取消戰(zhàn)斗時腳下的綠色圖標:Rome - Total War 目錄,在該目錄下,有一個 preferences.txt 文件,打開這個文件,然后找到以下改為:DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默認是 FALSE )效果:選擇方隊后,士兵腳下沒有那個綠色箭頭了按 鍵盤左上角的 1 旁邊的那個鍵 .看你是要什么密籍了錢的話可以這么打add_money 40000這是最高的數(shù)值如果是要用密籍 +兵需要兵的英文內(nèi)部名稱和城市的英文內(nèi)部名稱 . 添加隨從需要將軍的英文內(nèi)部名稱和隨從的英文內(nèi)部名稱在游戲中按 “ 鍵,”輸進以下作弊碼:bestbuy便宜的賣作戰(zhàn)單位oliphaunt最大行進路線jericho城墻倒塌toggle_tow顯示 /隱藏提示欄的輸出窗口add_money <> 符號里面是家族,和金錢,大家可以隨便填,錢可以為正也可以為負add_popilation <> 符號里是城市名字,和數(shù)量,同上,可以有正和負move_character ,移動指定人物到另外一個位置(CAMPAIGN 地圖上有效 )auto_win自動贏得下一個戰(zhàn)斗的勝利create_unit創(chuàng)建全新單位, OPT 是可選項目toggle_fow戰(zhàn)爭煙霧開 /關(guān)toggle_restrictcam鏡頭限制開 /關(guān)give_ancillary給一個輔助工具, <> 里面是所給單位名稱,副手名稱give_trait給一個角色特性, <>里面是角色名稱,特性名稱和等級,默認等級是 1process_cq 完成所有在等待欄中的建筑物, <>是填城市名 character_reset 重新設(shè)置角色恢復(fù)到上一回合 show_cursorstat 顯示指針的方向和每個洲的 IDtoggle_terrain 太多選項,不一一介紹了!作用是調(diào)整地形 give_trait_pounts 增加角色特性點數(shù) list_traits 顯示全部特性list_ancillaries顯示全部輔助工具mp 給角色移動點數(shù)list_characters 顯示全部角色名稱,選項是哪個家族 show_landings 顯示土地的 AI 和 ID,默認是關(guān)閉的 filter_coastlines 應(yīng)用過濾給世界地圖海岸線toggle_coastlines調(diào)整戰(zhàn)略地圖海岸線set_building_health設(shè)置建筑物的生命值ai_turn_speed最大速度輪回amdb_min, amdb_max 設(shè)置空中視野最大或最小覆蓋范圍 amdb_offset 類似上面的功能,不過位置不一樣zoom 調(diào)整鏡頭距離在游戲中按 “ 鍵”,輸進以下作弊碼:bestbuy 便宜的賣作戰(zhàn)單位oliphaunt 最大行進路線jericho 城墻倒塌toggle_tow 顯示 /隱藏提示欄的輸出窗口add_money <>符號里面是家族,和金錢,大家可以隨便填,錢可以為正也可以為負add_popilation <> 符號里是城市名字,和數(shù)量,同上,可以有正和負move_character , 移動指定人物到另外一個位置(CAMPAIGN地圖上有效 )auto_win 自動贏得下一個戰(zhàn)斗的勝利create_unit 創(chuàng)建全新單位,OPT 是可選項目toggle_fow戰(zhàn)爭煙霧開 /關(guān)toggle_restrictcam 鏡頭限制開 /關(guān)give_ancillary給一個輔助工具,<>里面是所給單位名稱,副手名稱give_trait給一個角色特性,<>里面是角色名稱,特性名稱和等級,默認等級是1process_cq 完成所有在等待欄中的建筑物,<>是填城市名character_reset 重新設(shè)置角色恢復(fù)到上一回合show_cursorstat 顯示指針的方向和每個洲的IDtoggle_terrain 太多選項,不一一介紹了!作用是調(diào)整地形give_trait_pounts增加角色特性點數(shù)list_traits 顯示全部特性list_ancillaries顯示全部輔助工具mp 給角色移動點數(shù)list_characters 顯示全部角色名稱,選項是哪個家族show_landings 顯示土地的AI 和 ID ,默認是關(guān)閉的filter_coastlines應(yīng)用過濾給世界地圖海岸線toggle_coastlines 調(diào)整戰(zhàn)略地圖海岸線set_building_health設(shè)置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度輪回amdb_min, amdb_max 設(shè)置空中視野最大或最小覆蓋范圍amdb_offset 類似上面的功能,不過位置不一樣zoom 調(diào)整鏡頭距離

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