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影視動畫場景設計研究.doc

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影視動畫場景設計研究.doc

影視動畫場景設計研究摘要隨著我國科學技術(shù)的發(fā)展以及文化娛樂事業(yè)的長足進步,影視行業(yè)的發(fā)展也取得了初步的成就。劇情、角色、場景作為動畫的三大要素,他們之間的關(guān)系是相輔相成的,在動畫的演繹過程中也是相互影響的。場景在為角色的定位和劇情的發(fā)展做出鋪墊的同時,也是為角色的情緒變化以及劇情的發(fā)展提供時間和空間上的定位或者是說明。關(guān)鍵詞影視動畫場景設計要求問題措施我國的影視動畫制作發(fā)展的時間還很短暫,在世界影視行業(yè)的影響力和競爭力還遠遠落后于發(fā)達國家的影視動畫作品。雖然近幾年國內(nèi)影視動畫制作取得了長足的進步,但是其整體的觀賞價值和藝術(shù)價值還沒有達到現(xiàn)實精神文明進步的要求,仍然存在著一定的滯后性,有待于我們進一步的研究與開發(fā)。一、關(guān)于場景設計場景設計是藝術(shù)表現(xiàn)的一種形式,但前提條件它是為影視動畫提供服務的,它并非純正意義上的繪畫藝術(shù)創(chuàng)作,不能夠天馬行空或者是自由發(fā)揮。場景設計應該根據(jù)動畫的角色定位和劇情的發(fā)展需要進行有機的結(jié)合,才能夠更好的體現(xiàn)其藝術(shù)價值。場景設計的具體要求主要有以下幾個方面:(一)場景設計應該從動畫故事劇情出發(fā)考慮1動畫故事劇情是整個動畫制作過程中的主線,場景設計是為了能夠更好的表現(xiàn)故事劇情,使得故事更加的生動、合理,使動畫播映效果更加富有感染力才是場景設計的最初目的和最終的歸宿。因此場景設計應當緊緊圍繞著動畫故事劇情發(fā)生的時間、空間進行創(chuàng)作。是古代的就要設置古代的建筑和服飾,是現(xiàn)代的就要配備現(xiàn)代的建筑物和服飾;是都市的就應該有都市的繁華,是鄉(xiāng)村的就應該有鄉(xiāng)村的淳樸。當然中國影視場景的設計是一個綜合性的藝術(shù)表現(xiàn)形式,動畫故事劇情發(fā)生的時間和空間只是制約它的兩個最基本的因素。這也是場景設計更加合理、真實、科學的重要條件,也只有符合劇情的場景設計才能引起觀眾的共鳴,才能使得影視動畫更加富有吸引力。下面我們舉幾個例子來補充說明。1、在動畫片貓和老鼠中,場景通常選擇以一個普通的居民住宅來襯托故事的開展。場景的布置就可以向人闡述這是一對同住在一個屋檐下的貓和老鼠,它們的每一次碰面或者是每一天都將有非常有趣的故事發(fā)生。32、在動畫片功夫熊貓中,場景的主要設計是圍繞著一個動物群居的小鎮(zhèn)來開展的,但是這個小鎮(zhèn)的居民對于功夫有著無限的崇拜和迷戀情節(jié)在內(nèi),而整體的場景設計更是圍繞著人性化來展開的,更能容易感染觀眾,有助于很快的將觀眾帶入到電影中來。(二)場景設計應該富有濃厚的藝術(shù)色彩1場景設計中太過于極端的繪畫風格或者是太過于寫實的繪畫風格是堅決要避免的,畢竟太過于抽象的場景不僅觀眾難以理解而且也會使得劇情和場景的表現(xiàn)出現(xiàn)視覺上的差異,從而進一步破壞了視覺上的美感。但是動畫本身就具有一種獨特的美感藝術(shù)效果,場景是貫穿于整個動畫演繹全過程的,因此注重場景設計的藝術(shù)美感是非常重要的一個設計因素。二、關(guān)于場景設計中所存在的問題通過對目前場景設計中所存在的問題進行分析與研究,是我們能夠發(fā)現(xiàn)場景設計的不足以及設計上的漏洞的最有效方式之一。同時,這也是我們提高場景設計能力的必要手段。主要存在的問題有以下幾個方面。(一)動畫場景設計中往往與環(huán)境設計相混淆2在動畫場景設計中有些人往往將它與環(huán)境設計在概念上或者是在操作中進行混淆。環(huán)境設計與場景設計都是對于時間和空間進行合理的布置與安排,兩者之間自然有許多的相通之處。比如說對于色彩、格調(diào)、意境都要根據(jù)具體的時間要求和空間要求進行設計。但是兩者在先決條件或者說是出發(fā)點是存在很大差異的。場景設計的出發(fā)點是圍繞動畫故事劇情以及角色的定位和情緒變動來著手設計的。環(huán)境設計是圍繞著人本理念開展設計的,注重的是人的空間環(huán)境或者是人的空間理念,相對而言,環(huán)境設計其局限性也更加大一些。(二)動畫場景設計中往往忽略了場景設計的藝術(shù)性4盡管場景設計是局限性的美感創(chuàng)作,但是我們并不能否認它也是藝術(shù)的一種體現(xiàn)形式,只不過是體現(xiàn)的方式不同而已。現(xiàn)在動畫設計中關(guān)于場景的設計往往太過于簡單,重復使用的現(xiàn)象也較嚴重。在商業(yè)運轉(zhuǎn)模式下的動畫場景設計往往由于節(jié)約成本或者是缺乏設計的優(yōu)秀人才而忽略了場景設計的藝術(shù)性或者是說忽略了其藝術(shù)效果。(三)動畫場景設計中,往往脫離場景與劇情發(fā)展的配合存在著設計的不合理11、場景存在的目的是襯托故事情節(jié)的發(fā)展,讓故事更加的富有感染力、美觀效果以及合理性。好的場景可以使整個動畫看起來更加合理、流暢,使動畫的表現(xiàn)內(nèi)容更加的豐富。但是在一些動畫制作的過程中,在場景設計方面過于追求場景的新奇以吸引觀眾的眼球,但是過多的新奇元素組合起來,容易脫離動畫故事劇情發(fā)展的需要和角色的定位,容易讓觀眾感覺到畫面不夠協(xié)調(diào),從而降低了的整個動畫的綜合質(zhì)量。2、場景存在的合理性要看它是否能適應動畫制作的切實需要,動畫制作的過程中都為以角色為主體、以劇情為主線來開展制作。而場景則是依托角色和劇情進行整體上的補充和說明,這就要求場景的設計必須沿著這條主線來開展,否則就偏離了主體。比如說在動畫片龍珠中,它的故事角色和劇情都是建立在虛構(gòu)世界中的,場景也應該以虛構(gòu)的世界為背景來進行設計。(四)場景設計缺乏高素質(zhì)的專業(yè)人才國內(nèi)動畫制作開展的時間還很短暫,從業(yè)人員中真正的專業(yè)人員較少,場景設計人員也多為計算機類的專業(yè)人員。動畫場景設計需要的不僅是計算機、影視專業(yè)或者是美術(shù)專業(yè)等單方面的專業(yè)人才,更需要的是多方面發(fā)展的復合型人才,只有具備影視專業(yè)知識、美術(shù)專業(yè)知識以及計算機專業(yè)知識的綜合型人才才能根據(jù)動畫的具體要求設計出高水平的場景。(五)場景設計過于片面,缺乏對整體的把握5影視動畫片是對于一個完整故事的敘述,場景也應該站在整體的角度上進行設計。當前影視動畫制作的過程中對場景的設計存在著即興的發(fā)揮和突如其來的靈感創(chuàng)作的現(xiàn)象,以至于場景的變換太過于突然或者場景上下內(nèi)容銜接處理做得不夠好,影響了動畫的播映效果。從整體的結(jié)構(gòu)上對場景設計進行把握需要設計人員了解動畫的整個故事構(gòu)思、角色特點和個性。我們通常把基于整體進行的場景設計稱為概念設計,主要是指在設計的前期對場景設計進行整體性和前瞻性的構(gòu)思以及整體設計思路的把握。三、關(guān)于加強動畫場景設計的建議(一)建立場景設計的流程,提高設計的質(zhì)量為了使場景設計更加的合理,建議場景設計流程簡要的分為以下幾個步驟:1、針對于動畫片的故事情節(jié)進行概念設計。這個階段的主要作用是可以確定場景設計的具體思路,定位場景設計立足點。場景可以簡要的分為三大方面:3(1)以現(xiàn)代世界為背景的場景。這種場景設計是以現(xiàn)代化的世界為構(gòu)思的出發(fā)點,描繪的也主要是我們所熟知的場景。(2)以超現(xiàn)代化的世界或者是未來世界為背景的場景。這一種場景設計是以未來世界為出發(fā)點進行構(gòu)思的。場景也多表現(xiàn)出超現(xiàn)代的物質(zhì)特點。(3)以虛幻世界為背景的場景。以虛幻世界為背景的場景設計,主要依靠設計者對劇情故事進行充分的了解,來根據(jù)故事的性質(zhì)進行場景的虛構(gòu)。2、具體的場景設計。主要是根據(jù)故事情節(jié)來確定場景的時間和空間。比如說故事發(fā)生在早晨、中午還是下午,故事發(fā)生在森林、草原還是高山和大海等等。3、場景設計的合理性思考。場景的設計應該根據(jù)角色的性質(zhì)比如說是人還是機器或者動物來進行選擇,同時還應該根據(jù)角色的情緒進行光線、顏色上的綜合搭配等等。4(二)加強場景設計人才的培養(yǎng)動畫制作行業(yè)想要快速、科學的發(fā)展就需要加大人才培養(yǎng)的力度。除了加強教育機構(gòu)中的專業(yè)培訓以外還應該加強動畫制作行業(yè)內(nèi)部的專業(yè)人才培養(yǎng)力度,只有全方位的開展人才培養(yǎng)計劃,才能更好的推動動畫場景設計的進步與發(fā)展。(三)借鑒和學習國外的動畫制作技術(shù),以彌補自身的不足日本和美國的動畫產(chǎn)品是暢銷全球的先進制作,我們在購買他們動畫商品的同時應當借鑒和學習他們動畫制作的技術(shù),只有通過學習他們的優(yōu)點和長處,才有利于把好的場景設計展現(xiàn)在世人的面前。結(jié)語本文通過對場景設計的具體要求以及當前的動畫制作過程中關(guān)于場景設計所存在的問題進行分析與探討,旨在與同行業(yè)的從業(yè)人員進行交流,為我們的動畫事業(yè)的長足發(fā)展作出應有的努力。

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