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三維動畫制作實用教程.ppt

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三維動畫制作實用教程.ppt

書名 三維動畫制作實用教程ISBN 978 7 111 26786 7作者 王淑英出版社 機械工業(yè)出版社本書配有電子課件 三維動畫制作實用教程高職高專ppt課件 1 1計算機三維動畫介紹 動畫是一種動態(tài)生成一系列相關(guān)畫面的過程 其中每一幀與前后一幀略有不同 由于這些畫面的制作手段 實現(xiàn)手段不同 可分為傳統(tǒng)動畫和計算機動畫 傳統(tǒng)的動畫可以是利用拍攝圖片的方法實現(xiàn)的 而計算機動畫 是利用計算機來產(chǎn)生每一幀畫面或處理每一幀畫面上的圖像 并將處理后的連續(xù)的畫面實時的播出來的計算機綜合技術(shù) 早期的計算機動畫 都是二維的 它是用特定的平面角度來表現(xiàn)三維的效果 隨著三維動畫軟件的產(chǎn)生 真正的三維動畫也隨之產(chǎn)生 三維動畫的每一幀 都是真實的三維場景 計算機三維動畫 就是利用計算機進行動畫的三維場景的設(shè)計與創(chuàng)作 產(chǎn)生真實的三維立體場景與動畫 返回本章 三維動畫制作實用教程高職高專ppt課件 計算機三維動畫優(yōu)點如下 1 畫面易保存 易修改傳統(tǒng)的動畫是采用膠片保存的 隨著時間的增長及使用次數(shù)增多 可能會老化和壞損 而難以保存和修改 而采用最新的計算機數(shù)字化技術(shù) 可以隨時方便的修改動畫和永久保存 2 制作成本低用計算機制作動畫可以節(jié)省勞動力 提高工作效率 從而節(jié)省了成本 3 強有力的模型設(shè)計計算機動畫提供了多種模型生成技術(shù) 可以產(chǎn)生各種形象逼真的模型 4 豐富逼真的質(zhì)感表現(xiàn)計算機動畫提供給設(shè)計人員豐富的質(zhì)感表現(xiàn)技術(shù) 用以實現(xiàn)動畫中模型的真實材質(zhì) 和燈光效果 5 隨心所欲的動畫設(shè)計計算機動畫可以不受時間和空間的制約 可以任意指定物體運動 形體變化 可以隨意模擬拍攝角度和拍攝路徑 也可以通過計算機來算出每個對象的運動規(guī)律 返回本章 三維動畫制作實用教程高職高專ppt課件 1 23DSMAX8 0軟件安裝 3DSMAX8 0軟件安裝分為兩部分1 使用安裝盤安裝軟件2 輸入激活碼激活軟件詳細步驟見書 返回本章 三維動畫制作實用教程高職高專ppt課件 1 3動畫制作流程 1 3 13DSMAX8 0軟件知識點1 3 23DSMAX8 0動畫制作流程 返回本章 三維動畫制作實用教程高職高專ppt課件 1 三維場景 3DSMAX中的每一個 MAX文件 都叫一個三維場景 3DSMAX中的三維場景是現(xiàn)實世界以一種特殊形式在計算機中的再現(xiàn) 無論是制作單張的效果圖還是連續(xù)的動畫 都必須在3DSMAX現(xiàn)有的場景中進行 場景是由一系列特定的對象構(gòu)成 如 三維物體 模型 物體的材質(zhì) 燈光 像機 動畫的設(shè)置等 這些對象控制了三維場景中的物體的形態(tài) 顏色 明暗及各種動態(tài)效果 那么 三維場景的制作過程 就是對場景中對象創(chuàng)建和編輯的過程 3DSMAX出成品之前 都是圍繞場景工作的 三維動畫制作實用教程高職高專ppt課件 2 各種建模方法 建模就是在場景中建立物體的三維模型 3DSMAX軟件有許多建模方法 常用的有 標(biāo)準(zhǔn)幾何體 擴展幾何體 復(fù)合物體 使用修改器 從二維形狀創(chuàng)建三維物體等 三維動畫制作實用教程高職高專ppt課件 3 編輯材質(zhì) 為建好的模型制作材質(zhì) 并賦給物體 才能體現(xiàn)物體的質(zhì)感 如玻璃 金屬等 編輯材質(zhì)在材質(zhì)編輯器面板中進行 三維動畫制作實用教程高職高專ppt課件 4 貼圖材質(zhì) 一些復(fù)雜的材質(zhì) 可以先在Photoshop軟件中制作圖片 然后再用3DSMAX的多種貼圖方式 貼 在模型上 這樣既能做成華麗的材質(zhì) 制作方法又簡單 比如 花布 磚墻 地毯等 三維動畫制作實用教程高職高專ppt課件 5 創(chuàng)建燈光 燈光是場景中一類特殊物體 它的作用是用來照亮場景中的物體的 在一幅渲染圖中是看不到光源的 但它能烘托出物體的質(zhì)感 能夠提供絢麗的光照效果 所以 燈光在場景中是非常重要的 三維動畫制作實用教程高職高專ppt課件 6 創(chuàng)建攝象機 攝像機也是場景中一類特殊物體 它是用來拍攝場景中的物體的 它是3DSMAX中強有力的工具 它對圖象效果及動畫設(shè)置影響非常大 建立像機后 產(chǎn)生像機視圖 它可以模擬真實照相機和攝像機的效果 7 設(shè)置動畫 在3DSMAX軟件中 可以說設(shè)置動畫無處不在 移動物體可以設(shè)成動畫 改變參數(shù)可以設(shè)成動畫 編輯物體可以設(shè)成動畫 編輯燈光也可以設(shè)成動畫 用3DSMAX制作動畫 是通過物體在不同幀的位置 物體的形狀 視點的位置和改變來制成一系列畫面來產(chǎn)生運動視覺效果 8 渲染 渲染這個詞在3DSMAX中的意思是 根據(jù)三維場景中的所有設(shè)置 生成彩色效果圖或者視頻中每一幀的過程 它是3DSMAX中完成一個作品的最后一步 1 3 23DSMAX8 0動畫制作流程 1 制定項目計劃2 建立模型3 制作材質(zhì)4 在場景中設(shè)置燈光5 在場景中設(shè)置攝像機6 制作特殊效果7 制作動畫8 渲染動畫 返回本章 1 43DSMAX8 0軟件工作界面簡介 1 4 13DSMAX8 0軟件工作界面1 4 23DSMAX8 0菜單欄1 4 33DSMAX8 0工具欄1 4 43DSMAX8 0命令面板1 4 53DSMAX8 0視圖控制區(qū)1 4 63DSMAX8 0動畫控制區(qū)1 4 73DSMAX8 0狀態(tài)欄和腳本編輯區(qū)1 4 83DSMAX8 0視圖區(qū)及界面布局風(fēng)格1 4 93DSMAX8 0的坐標(biāo)系統(tǒng) 返回本章 1 4 13DSMAX8 0軟件工作界面 1 4 23DSMAX8 0菜單欄 1 4 33DSMAX8 0工具欄提示 鼠標(biāo)指在工具欄空白處變成手時 可左右拖動工具欄 1 4 43DSMAX8 0命令面板 1 4 53DSMAX8 0視圖控制區(qū) 縮放視圖 用于對單個視圖進行任意縮小或放大 縮放全部視圖 用于對全部視圖進行縮小或放大 顯示物體 用于將當(dāng)前視圖內(nèi)的對象以最大顯示方式顯示出來 顯示全部物體 用于將所有視圖內(nèi)的對象以最大顯示方式顯示出來 區(qū)域縮放 用于在正視圖內(nèi)拖拽鼠標(biāo) 繪制一個矩形選區(qū) 然后將選區(qū)內(nèi)的對象 以最大顯示方式顯示出來 移動視圖 用于在視圖內(nèi)以平行于視圖平面的方式移動視圖 更好的顯示視圖內(nèi)的物體 旋轉(zhuǎn)視圖 在視圖內(nèi)旋轉(zhuǎn)視圖平面 改變視圖坐標(biāo)軸的方向 該按鈕主要用于透視圖的角度調(diào)整 如果對其它視圖使用此命令 視圖自動轉(zhuǎn)換為用戶視圖 最小化 最大化視圖 用于將選中視圖最大化或恢復(fù)之間進行切換 1 4 63DSMAX8 0動畫控制區(qū) 時間滑塊與軌跡欄動畫記錄按鈕與播放工具 1 4 73DSMAX8 0狀態(tài)欄和腳本編輯區(qū) 狀態(tài)欄主要用于顯示當(dāng)前操作命令及狀態(tài)提示 還可以精確定位 1 4 83DSMAX8 0視圖區(qū)及界面布局風(fēng)格 1 視圖區(qū)2 界面布局風(fēng)格 1 4 93DSMAX8 0的坐標(biāo)系統(tǒng) 3DSMAX8 0的坐標(biāo)系統(tǒng)簡介 1 視圖 View 坐標(biāo)系統(tǒng)2 屏幕 Screen 坐標(biāo)系統(tǒng)3 世界 World 坐標(biāo)系統(tǒng)4 父物體 Parent 坐標(biāo)系統(tǒng)5 自身 Local 坐標(biāo)系統(tǒng)6 柵格 Grid 坐標(biāo)系統(tǒng) 返回本章

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