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軟件學(xué)院3DSMAX 模擬試題及答案

  • 資源ID:93585761       資源大小:353.50KB        全文頁數(shù):27頁
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軟件學(xué)院3DSMAX 模擬試題及答案

3DSMAX 模擬試題及答案一、選擇題(A)1為一個圓柱添加了【彎曲】修改器,并設(shè)置了彎曲參數(shù)為150度、彎曲軸向?yàn)閆軸,可是卻沒有出現(xiàn)彎曲效果,是什么原因?應(yīng)該怎么操作才能使其出現(xiàn)彎曲效果      A是因?yàn)闆]有設(shè)置圓柱的高度段數(shù),可以從新設(shè)置其高度段數(shù)      B是因?yàn)閺澢S向不對,應(yīng)該從新設(shè)置其彎曲軸向      C是因?yàn)闆]有設(shè)置端面分段數(shù),應(yīng)該從新設(shè)置端面分段數(shù)      D是因?yàn)樘砑右粋€【彎曲】修改器不夠,再添加一個【彎曲】修改器(B)2當(dāng)制作復(fù)雜的max項(xiàng)目時,經(jīng)常會在不同的場景中進(jìn)行建?!,F(xiàn)在要將一個名為“汽車.max”的模型文件引入到當(dāng)前的戶外場景中,下列操作正確的是(    )。            A選擇“文件” “替換”命令,將“汽車.max”輸入進(jìn)來       B選擇“文件” “合并”命令,將“汽車.max”合并進(jìn)來       C選擇“文件” “合并動畫”命令,將“汽車.max”合并進(jìn)來       D選擇“文件” “保存副本為”命令,將“汽車.max”輸入進(jìn)來              (D)3在對樣條線進(jìn)行布爾運(yùn)算之前,應(yīng)確保樣條線滿足一些要求。請問下面哪一項(xiàng)要求是布爾運(yùn)算中所不需要的?(      )            A樣條線必須是同一個二維圖形的一部分       B樣條線必須封閉       C樣條線本身不能自交       D一個樣條線需要完全被另外一個樣條線包圍              (B)4大氣裝置中需要拾取線框的是(   )。       A燃燒和體積光      B燃燒和體積霧      C霧和體積霧      D體積霧和體積光              (B)5能夠根據(jù)相機(jī)衰減范圍產(chǎn)生淡入淡出效果的是(    )。            A層霧      B標(biāo)準(zhǔn)霧      C體積霧       D體積光              (B)6放樣中的(    )用于定義物體的放樣長度。       A截面       B路徑      C線條       D平面              (D)7在渲染中發(fā)現(xiàn)圖1中主光投射了厚重的陰影到鼠標(biāo)上,要將其調(diào)整成圖2的渲染效果,比較可行的方法是(      )。      A選擇右邊投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【排除】按鈕,排出對茶壺的照明       B選擇右邊投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【排除】按鈕,排出對鼠標(biāo)的投射陰影       C選擇右邊投射影子的主光燈,關(guān)閉投射陰影       D選擇右邊投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【排除】按鈕,排出對茶壺的投射陰影              (A)8圖中紅色線框選三種顏色的關(guān)鍵幀所表示的意義是(      )。      A紅色是移動關(guān)鍵幀,綠色是旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀,藍(lán)色是放縮關(guān)鍵幀       B紅色是放縮關(guān)鍵幀,綠色是旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀,藍(lán)色是移動關(guān)鍵幀       C紅色是放縮關(guān)鍵幀,綠色是移動關(guān)鍵幀,藍(lán)色是旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀       D紅色是移動關(guān)鍵幀,綠色是旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀,藍(lán)色也是旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀              (D)15在材質(zhì)編輯器中,要實(shí)現(xiàn)下圖所示的材質(zhì)預(yù)覽小樣中,有凹凸質(zhì)感和真實(shí)反光的地磚材質(zhì)效果的正確操作是      A建立一個新的Blinn材質(zhì),調(diào)整高光強(qiáng)度和范圍,然后分別在漫反射顏色、高光顏色以及高光級別上添加正確的地磚貼圖       B建立一個新的多層材質(zhì),調(diào)整高光強(qiáng)度和范圍,然后分別在漫反射顏色、高光顏色、高光級別以及凹凸貼圖上添加正確的地磚貼圖      C建立一個新的雙面材質(zhì),調(diào)整高光強(qiáng)度和范圍,然后分別在漫反射顏色、高光顏色、高光級別以及凹凸貼圖上添加正確的地磚貼圖       D建立一個新的Blinn材質(zhì),調(diào)整高光強(qiáng)度和范圍,然后分別在漫反射顏色、高光顏色、高光級別以及凹凸貼圖上添加正確的地磚貼圖              (B)16使用【陣列】工具將下圖左邊的一個基本造型陣列成右邊多個造型的結(jié)果,下列選項(xiàng)設(shè)置正確的是(      )。      A在總計項(xiàng)中,將Z軸的總計旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在陣列維度中將1D數(shù)量設(shè)置為11       B在總計項(xiàng)中,將Z軸的總計旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在陣列維度中將1D數(shù)量設(shè)置為12       C在總計項(xiàng)中,將Y軸的總計旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在陣列維度中將1D數(shù)量設(shè)置為11       D在總計項(xiàng)中,將Y軸的總計旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在陣列維度中將1D數(shù)量設(shè)置為12              (B)17當(dāng)制作復(fù)雜的max項(xiàng)目時,經(jīng)常會在不同的場景中進(jìn)行建?!,F(xiàn)在要將一個名為“汽車.max”的模型文件引入到當(dāng)前的戶外場景中,下列操作正確的是(    )。       A選擇“文件” “替換”命令,將“汽車.max”輸入進(jìn)來       B選擇“文件” “合并”命令,將“汽車.max”合并進(jìn)來       C選擇“文件” “合并動畫”命令,將“汽車.max”合并進(jìn)來       D選擇“文件” “保存副本為”命令,將“汽車.max”輸入進(jìn)來              (B)18放樣中的(    )用于定義物體的放樣長度。       A截面       B路徑      C線條       D平面              (B)19場景中真實(shí)金屬的反射效果,應(yīng)在反射貼圖中中選擇( )貼圖方式。       A位圖                    B光線跟蹤       C噪波                   D木紋              (D)20攝象機(jī)默認(rèn)的鏡頭長度是      A 24.123mm       B48.214mm        C36.24mm       D43.456mm (C)9制作貼圖時,通常會遇到在同一個物體模型上賦予多個材質(zhì)的情況,將圖1中新建立的榔頭手柄通過材質(zhì)貼圖的方式修改成圖2中榔頭手柄的效果的正確操作是(      )。      A打開【材質(zhì)編輯器】,建立【多維/子對象】材質(zhì),根據(jù)圖2中顯示的效果建立兩個不同的材質(zhì),分別將它們賦予手柄對應(yīng)的面       B先為整個手柄賦予一個材質(zhì),然后再選擇貼圖的那部分面賦予另一個材質(zhì)       C先將物體轉(zhuǎn)換為【可編輯多邊形】,進(jìn)入面模式下,選擇手柄不同貼圖的面設(shè)置不同的材質(zhì)ID號;然后打開【材質(zhì)編輯器】,建立【多維/子對象】材質(zhì),為與手柄對應(yīng)的不同材質(zhì)ID號建立不同的材質(zhì)和貼圖       D先將物體轉(zhuǎn)換為【可編輯多邊形】,進(jìn)入面模式下,查看材質(zhì)ID號;然后打開【材質(zhì)編輯器】,建立【多維/子對象】材質(zhì),為與手柄對應(yīng)的不同材質(zhì)ID號建立不同的材質(zhì)和貼圖              (B)10要實(shí)現(xiàn)一個光滑物體的有秩序復(fù)雜凹凸,最簡單的做法是:      A按照要求調(diào)整編輯多邊形的頂點(diǎn)級別       B在凹凸貼圖通道中選擇一張帶有能表示這種凹凸關(guān)系的圖片       C只需要在材質(zhì)中使用噪波貼圖。       D按照要求調(diào)節(jié)可編輯多邊形的面級別              (C)16在3DSMAX中,工作的第一步就是要創(chuàng)建      A類              B面板      C對象      D事件(B)17使用'選擇和移動'工具時,利用(    )鍵可以實(shí)現(xiàn)移動并復(fù)制      ACtrl            BShift       CAlt        DCtrl+Shift(C)18放樣是屬于(     )中的命令。      A 標(biāo)準(zhǔn)幾何體       B擴(kuò)展幾何體      C復(fù)合對象      D二維線性              (B)19場景中真實(shí)金屬的反射效果,應(yīng)在反射貼圖中中選擇( )貼圖方式。       A位圖                    B光線跟蹤       C噪波                   D木紋              (A)20可以使用哪個編輯修改器改變面的ID號      A編輯網(wǎng)格         B網(wǎng)格選擇      C 光滑網(wǎng)格物體       D編輯曲線 (D)1切換到攝影機(jī)視圖的快捷鍵是?      AP        BF       CT       DC (D)2在以下快捷鍵,選出不正確的       A移動工具W      B材質(zhì)編輯器M      C相機(jī)視圖C      D角度捕捉S(C)3VRAY圖像采樣器不具有的作用      A選擇不同的方法來解析貼圖精度      B通過提高輸出分辨率來增加畫面細(xì)節(jié)      C選擇不同的方法來減少模型鋸齒      D通過減少細(xì)分來提高渲染速度(C)4在制作汽車動畫過程中,發(fā)現(xiàn)77幀處存在不必要的移動動作,如果想要進(jìn)行糾正應(yīng)執(zhí)行下列操作(      )。       A將時間幀移動到77幀處,按鍵盤上的Delete鍵刪除該關(guān)鍵幀       B點(diǎn)擊77幀,單擊鍵盤上的Delete鍵刪除該關(guān)鍵幀       C點(diǎn)擊77幀,單擊右鍵,在彈出菜單中選擇刪除關(guān)鍵點(diǎn)位置       D點(diǎn)擊77幀,單擊右鍵,在彈出菜單中選擇刪除關(guān)鍵點(diǎn)旋轉(zhuǎn)              (B)5給球體貼圖的時候,該使用UVW 貼圖修改器的哪個貼圖類型( )      A長方體形      B球形       C柱形      D平面(D)6標(biāo)準(zhǔn)幾何體創(chuàng)建命令Box(盒子)可用來創(chuàng)建長方體,按下鍵盤(ctrl)鍵后再拖動鼠標(biāo),即可創(chuàng)建出(   )       A四面體       B梯形      C正方形        D正方體              (D)7在渲染中發(fā)現(xiàn)圖1中主光投射了厚重的陰影到鼠標(biāo)上,要將其調(diào)整成圖2的渲染效果,比較可行的方法是(      )。      A選擇右邊投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【排除】按鈕,排出對茶壺的照明       B選擇右邊投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【排除】按鈕,排出對鼠標(biāo)的投射陰影                    C選擇右邊投射影子的主光燈,關(guān)閉投射陰影       D選擇右邊投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【排除】按鈕,排出對茶壺的投射陰影              (C)8制作貼圖時,通常會遇到在同一個物體模型上賦予多個材質(zhì)的情況,將圖1中新建立的榔頭手柄通過材質(zhì)貼圖的方式修改成圖2中榔頭手柄的效果的正確操作是(      )。      A打開【材質(zhì)編輯器】,建立【多維/子對象】材質(zhì),根據(jù)圖2中顯示的效果建立兩個不同的材質(zhì),分別將它們賦予手柄對應(yīng)的面       B先為整個手柄賦予一個材質(zhì),然后再選擇貼圖的那部分面賦予另一個材質(zhì)       C先將物體轉(zhuǎn)換為【可編輯多邊形】,進(jìn)入面模式下,選擇手柄不同貼圖的面設(shè)置不同的材質(zhì)ID號;然后打開【材質(zhì)編輯器】,建立【多維/子對象】材質(zhì),為與手柄對應(yīng)的不同材質(zhì)ID號建立不同的材質(zhì)和貼圖  D先將物體轉(zhuǎn)換為【可編輯多邊形】,進(jìn)入面模式下,查看材質(zhì)ID號;然后打開【材質(zhì)編輯器】,建立【多維/子對象】材質(zhì),為與手柄對應(yīng)的不同材質(zhì)ID號建立不同的材質(zhì)和貼圖              (B)9要想將一個圓、一個矩形和一個星形進(jìn)行附加,必須首先進(jìn)行什么操作(   )      A必須為其中一個圖形添加一個【擠出】修改器.      B必須首先將其中一個二維圖形轉(zhuǎn)換為可編輯的樣條曲線,或者為其中一個二維圖形添加一個【編輯樣條曲線】的修改器      C必須為其中一個圖形添加一個【倒角】修改器      D什么都不用做,直接附加(D)10當(dāng)制作復(fù)雜的max項(xiàng)目時,經(jīng)常會在不同的場景中進(jìn)行建?!,F(xiàn)在要將一個名為“汽車.max”的模型文件引入到當(dāng)前的戶外場景中,下列操作正確的是(      )。      A  選擇“文件” “替換”命令,將“汽車.max”輸入進(jìn)來       B選擇“文件” “保存副本為”命令,將“汽車.max”輸入進(jìn)來  C選擇“文件” “合并動畫”命令,將“汽車.max”合并進(jìn)來       D選擇“文件” “合并”命令,將“汽車.max”合并進(jìn)來              (C)11在建立一些尺寸精度較高的工業(yè)造型時,需要對某個造型細(xì)節(jié)進(jìn)行精確變換??梢源蜷_【移動變換輸入】對話框,準(zhǔn)確的輸入該造型移動的方向和距離的操作是             A將光標(biāo)移動到主工具欄中的任意工具按鈕上,單擊鼠標(biāo)右鍵,即可打開【移動變換輸入】對話框       B將光標(biāo)移動到主工具欄中的【移動】按鈕上,單擊鼠標(biāo)中鍵,即可打開【移動變換輸入】對話框      C 將光標(biāo)移動到主工具欄中的【移動】按鈕上,單擊鼠標(biāo)右鍵,即可打開【移動變換輸入】對話框       D將光標(biāo)移動到主工具欄中的任意工具按鈕上,單擊鼠標(biāo)左鍵,即可打開【移動變換輸入】對話框              (B)12要想將一個圓、一個矩形和一個星形進(jìn)行附加,必須首先進(jìn)行什么操作(   )      A必須為其中一個圖形添加一個【擠出】修改器.      B必須首先將其中一個二維圖形轉(zhuǎn)換為可編輯的樣條曲線,或者為其中一個二維圖形添加一個【編輯樣條曲線】的修改器      C必須為其中一個圖形添加一個【倒角】修改器      D什么都不用做,直接附加(C)13在使用3d max默認(rèn)掃描線渲染的情況下,如果要實(shí)現(xiàn)下圖中的渲染效果,一定要求(      )      A將材質(zhì)調(diào)整成透明材質(zhì)       B為材質(zhì)的反射項(xiàng)增加一個反射/折射貼圖       C為材質(zhì)的反射項(xiàng)增加一個光線跟蹤貼圖       D為材質(zhì)的反射項(xiàng)增加一個平面鏡貼圖              (D)14本來應(yīng)該平滑顯示的紅色線框選處出現(xiàn)了黑斑,認(rèn)真觀察后發(fā)現(xiàn)其造型結(jié)構(gòu)也沒有出現(xiàn)問題,通常情況下,出現(xiàn)此種情況的原因及修改的方法是(      )。      A面沒有封閉的原因,將此面封閉即可       B幾個面所賦予的材質(zhì)不對,重新賦予和周圍部分一樣的材質(zhì)       C幾個面的法線出現(xiàn)了翻轉(zhuǎn),可以使用以下方法進(jìn)行修改:轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進(jìn)入面模式,選擇所有的面,使用【翻轉(zhuǎn)】工具,翻轉(zhuǎn)其法線方向即可       D幾個面的法線出現(xiàn)了翻轉(zhuǎn),可以使用以下方法進(jìn)行修改:轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進(jìn)入面模式,選擇顯示不正常的幾個面,使用【翻轉(zhuǎn)】工具,翻轉(zhuǎn)其法線方向即可              (B)15一個材質(zhì)球的設(shè)置如下:高光級別:150,光澤度,60,不透明度為0,折射貼圖中選擇光線追蹤,折射率為1.5.那么這是一個什么材質(zhì)      A氣泡      B玻璃      C不銹鋼      D鏡子 (C)11HSDS細(xì)分修改器和網(wǎng)格平滑修改器有什么不同      AHSDS細(xì)分修改器不能在修改器列表中找到      BHSDS細(xì)分修改器不能在修改器列表中找到      CHSDS修改器能夠?qū)θS物體不同區(qū)域進(jìn)行單獨(dú)細(xì)分      D只有網(wǎng)格平滑修改器能夠?qū)θS物體不同區(qū)域進(jìn)行單獨(dú)細(xì)分(D)12噪波的作用是(    )      A對尖銳不規(guī)則的表面進(jìn)行平滑處理       B用來修改此物體集合       C用于減少物體的定點(diǎn)數(shù)和面數(shù)       D使物體變得超伏而不規(guī)則              (C)13以下通過獲取截面和路徑使二維形體生成三維物體的是(    )。       A拉伸       B旋轉(zhuǎn)      C放樣      D彎曲              (A)14本來想使用【倒角】命令做如圖1所示的倒角文字效果,結(jié)果卻出現(xiàn)了圖2所示的效果,該怎么解決這個問題            A勾選【避免線相交】選項(xiàng)       B設(shè)置【級別1】的“輪廓”數(shù)為0       C設(shè)置【級別2】的“輪廓”數(shù)為0       D設(shè)置【級別3】的“輪廓”數(shù)為0 (C)21金屬材質(zhì)的選項(xiàng)為-      ABlinn        BPhong       CMetal       DMulti-Layer              (C)223ds max 的標(biāo)準(zhǔn)燈光有()種。      A2      B3      C6      D7(C)23設(shè)置倒角應(yīng)使用      Aextrude       Blathe      Cbevel      Dbevel profile(B)243DS MAX默認(rèn)的坐標(biāo)系是      A世界坐標(biāo)系      B視圖坐標(biāo)系        C屏幕坐標(biāo)系       D網(wǎng)格坐標(biāo)系              (D)25VRAY攝像機(jī)與MAX攝像機(jī)區(qū)別在于      A有景深控制的      B有視角控制的      C有運(yùn)動模糊控制的      D有光圈快門控制二、多選題(ABC)1將圖1中物體選中的面拉伸出來需要用到【擠出多邊形】工具,下列選項(xiàng)中有關(guān)圖2、3、4實(shí)現(xiàn)方法的描述正確的有(      )。      A圖2在擠出類型中是按組的方式擠出的       B圖3在擠出類型中是按局部法線的方式擠出的      C圖4在擠出類型中是按多邊形的方式擠出的       D圖3在擠出類型中是按組的方式擠出的              (ACD)2下列哪些是三維標(biāo)準(zhǔn)幾何物體(   )。      A長方體      B線      C球體      D管狀體              (ABC)33DS MAX的三大要素是(    )      A建模      B燈光      C材質(zhì)      D布局              (AB)4想要從眾多的模型中快速選擇某一個模型,最簡便的方法是。      A使用【選擇過濾器】選擇       B按名稱選擇      C使用選擇并移動工具按住鍵盤中的Ctrl鍵一個個加選擇      D使用選擇工具,在視圖拖曳鼠標(biāo)選擇(BD)5以下屬于復(fù)合物體中的命令有(    )。      A膠囊體      B布爾運(yùn)算      C拉伸       D放樣(ABC)1空間捕捉分為:      A二維捕捉       B維捕捉       C三維捕捉       D以上都不正確 (ACD)2EditMesh的次物體級別有:      A點(diǎn)      B段      C面       D元素(ABC)3下面哪種圖形可以作為放樣路徑的有:      A圓       B直線       C矩形       D圓環(huán)(ABC)4放縮對象有哪幾種方式:      A等比例放縮       B不等比例放縮      C擠壓縮放      D操縱工具(ABD)5放樣的五個變形修改器中除了縮放和傾斜以外還有什么:       A倒角       B扭曲       C擠壓       D擬合 (ABC)6下面哪一項(xiàng)屬于二維物體的次對象( )       A點(diǎn)       B段       C線       D面 (BCD)7對""材質(zhì)編輯器""敘述正確的是(   )      A按字母G鍵可直接打材質(zhì)編輯器.      B材質(zhì)編輯器里默認(rèn)情況下只能使用24個材質(zhì)球.      C材質(zhì)編輯器可以對物體進(jìn)行貼圖操作.       D材質(zhì)編輯器可以改變物體的形狀和亮度.              (BD)8以下屬于復(fù)合物體中的命令有(    )。      A膠囊體      B布爾運(yùn)算      C拉伸       D放樣 (ACD)9材質(zhì)編輯器中的“Color Conrtols”(顏色控制)用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個主要參數(shù)為(   )。      ASpecular(反射顏色)       BSelfIllumination(自發(fā)光)      CDiffuse(散射光)       DAmbient(環(huán)境色)(ACD)103DS MAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有(      )。      A爆炸特效      B噴灑特效      C燃燒特效      D霧特效              (BC)26下列對移動工具敘述正確的是(   ).       A只能向一個方向進(jìn)行移動。       B移動物體的同時可按Shift鍵復(fù)制物體。      C可以對物體進(jìn)行任意移動。      D以上都不正確。              (AC)27下列對“Rectangle矩形”描述正確的是(   ).       A矩形只能對自身參數(shù)進(jìn)行修改,而不能對點(diǎn)、線、面進(jìn)行修改。       B矩形是由“點(diǎn)、線、面”組合而成的二維圖形。       C矩形只能倒圓角。         D矩形可以倒圓角和方角。(ABD)28下列對三維修改器""Edit Mesh編輯網(wǎng)格""敘述正確的是(   ).       A可以對點(diǎn)進(jìn)行任意的編輯和修改.          B可以對三角形面進(jìn)行任意的編輯和修改.       C在Edit Mesh編輯網(wǎng)格里不能對物體進(jìn)行任何操作.        D在Edit Mesh編輯網(wǎng)格里可對物體進(jìn)行倒角處理.              (ABC)29制作三維動畫最好使用三鍵鼠標(biāo),這是因?yàn)椋?#160;    )。            A轉(zhuǎn)動中鍵的滑輪,推進(jìn)或拉遠(yuǎn)視圖       B按住中鍵不放移動鼠標(biāo)可以橫移視圖       CAlt加鼠標(biāo)中鍵旋轉(zhuǎn)視圖       D中鍵沒有特別的作用              (AB)30當(dāng)想進(jìn)行建筑方面的建模時,我們可以使用( ),生物建模時可以選擇( )       A二維轉(zhuǎn)換為三維       BNUBRS      C燈光建模       D材質(zhì)建模(BCD)11主工具欄中的三個標(biāo)準(zhǔn)工具是      A“選擇”工具                   B“選擇并且移動”工具      C“選擇并且旋轉(zhuǎn)”工具      D“選擇并且縮放”工具(ABD)12VRAY燈光與MAX燈光相結(jié)合有什么優(yōu)點(diǎn)      A速度與易操作性      B材質(zhì)的互補(bǔ)性      C兼容性更強(qiáng)大      D燈光的互補(bǔ)性(ABCDEFGH)13VRAY渲染器常規(guī)操作流程      A粗調(diào)材質(zhì)階段      B優(yōu)化測試級快速渲染      C布光階段      D調(diào)整燈光與GI的相互配合檢查模型與材質(zhì)問題      E提高GI品質(zhì)計算光子圖      F存儲并使用光子圖      G再次調(diào)整色彩貼圖與燈光材質(zhì)      H提高渲染品質(zhì),最終輸出(ABCD)14VRAY渲染器有影響渲染品質(zhì)與速度的選項(xiàng)      A全局開光面板中的材質(zhì)替換      B圖像采樣面板的精度      C抗鋸齒過濾面板開關(guān)      DQMC采樣面板(BC)15三維模型分為:      A型       B標(biāo)準(zhǔn)幾何體      C擴(kuò)展幾何體       D燈光        (AB)6VRAY渲染器與MAX標(biāo)準(zhǔn)線掃描渲染器的區(qū)別      AMAX是線掃描方式,VRAY是分區(qū)渲染方式      BMAX渲染器只計算直接光,VRAY可以開啟二次反彈      CMAX渲染器不支持透明玻璃,VRAY可以通過折射屬性實(shí)現(xiàn)      DMAX渲染器不支持ALPHA通道,VRAY可以支持ALPHA通道(AB)7使用默認(rèn)創(chuàng)建工具制作圖中的兩個半球,其制作實(shí)現(xiàn)的方法可能有(      )。      A使用【建立球體】工具,建立一個默認(rèn)的球體,將半球參數(shù)設(shè)置為,左邊球體選擇的是切除選項(xiàng)       B使用【建立球體】工具,建立一個默認(rèn)的球體,將半球參數(shù)設(shè)置為,右邊半球體選擇的是擠壓選項(xiàng)       C使用【建立球體】工具,建立一個默認(rèn)的球體,然后再刪除下邊的面       D使用默認(rèn)的【創(chuàng)建半球體】工具,建立以上的兩個球體              (ABE)8下面場景中,左邊的茶壺調(diào)整到右邊的效果可能使用的操作有(      )。      A提高了分段數(shù)       B創(chuàng)建了雙面材質(zhì)       C使用了透明材質(zhì)       D使用了多層材質(zhì)       E取消了壺蓋和壺嘴的選項(xiàng)              (ABC)9使用圖1中紅色框選的工具可以完成制作的圖形有(      )。      A1      B2      C3      D4(AB)10以下屬于幾何體對象的是(    )      A基本幾何體      B擴(kuò)展幾何體       C粒子系統(tǒng)       D樓梯       (ABC)16以下屬于縮放工具中的縮放方式的是       A等比例       B不等比       C擠壓       D中心 (BC)17關(guān)于在視口中添加背景的說法,下列正確的有:      A直接按Delete可以將視口中的背景刪除       B通常用來輔助做圖      C右擊添加背景的視口左上角,在彈的對話框中點(diǎn)擊ShowBackground也可以將背景隱藏       D什么作用也沒有(ABCD)18建模分為哪幾種:      A三維建模和二維建模       B面片建模       C網(wǎng)格建模       DNURBS建模 (ABCD)19編輯網(wǎng)格命令可以通過選擇(    )來對物體進(jìn)行進(jìn)一步地精細(xì)加工      A節(jié)點(diǎn)      B邊      C三角面       D四邊面              (CD)20以下對二維圖形里的“Line線條”敘述錯誤的是(   )。      A它可以對點(diǎn)、線、面進(jìn)行編輯修改。       B可以繪制復(fù)雜的線條結(jié)構(gòu)。      C 它不能進(jìn)行線條的偏移。      D它只能繪制直線不能繪制曲線。              (ACD)21下列哪些是三維標(biāo)準(zhǔn)幾何物體(   )。      A長方體      B線      C球體      D管狀體              (AB)22以下哪些幾何體可以實(shí)現(xiàn)一步完成?(    )      A球體      B茶壺      C立方體      D圓環(huán)              (AB)23圖中紅色線框選按鈕的主要作用有(      )。      A如果勾選,每次繪制的線條都是一個全新的物體       B如果取消勾選,新繪制的線條都會成為前面線條的一部分       C如果取消勾選,每次繪制的線條都是一個全新的物體       D沒有任何作用              (ABCD)243DSMAX可應(yīng)用在以下哪些領(lǐng)域?(     )      A電視廣告      B電腦游       C工業(yè)設(shè)計      D環(huán)境設(shè)計(ABCD)253DS MAX軟件的四個默認(rèn)視圖是      ATop       BLeft         CFront       DRight       (BC)11簡述對""Bend彎曲""命令,敘述正確的是(   )。      ABend彎曲命令在默認(rèn)情況下可以對任何三維物體進(jìn)行彎曲操作.       B使用Bend彎曲命令時,最好給物體增加片段數(shù).       C它可以改變物體的形狀和方向.         D它只能對物體進(jìn)行一次操作,而不能多次操作。(ABC)13下面哪種圖形可以作為放樣路徑的有:      A圓       B直線       C矩形       D圓環(huán)(ABC)14下面哪一項(xiàng)屬于二維物體的次對象( )       A點(diǎn)       B段       C線       D面 (ACD)15材質(zhì)編輯器中的“Color Conrtols”(顏色控制)用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個主要參數(shù)為(   )。      ASpecular(反射顏色)       BSelfIllumination(自發(fā)光)      CDiffuse(散射光)       DAmbient(環(huán)境色)(ABC)163DS MAX軟件的四個默認(rèn)視圖包括有(     )。      ATop       BLeft       CFront      DRight              (ABC)17制作三維動畫最好使用三鍵鼠標(biāo),這是因?yàn)椋?#160;    )。            A轉(zhuǎn)動中鍵的滑輪,推進(jìn)或拉遠(yuǎn)視圖       B按住中鍵不放移動鼠標(biāo)可以橫移視圖       CAlt加鼠標(biāo)中鍵旋轉(zhuǎn)視圖       D中鍵沒有特別的作用              (BC)18下列對移動工具敘述正確的是(   ).       A只能向一個方向進(jìn)行移動。       B移動物體的同時可按Shift鍵復(fù)制物體。      C可以對物體進(jìn)行任意移動。      D以上都不正確。              (BCD)19對""材質(zhì)編輯器""敘述正確的是(   )。      A按字母G鍵可直接打材質(zhì)編輯器.       B材質(zhì)編輯器里默認(rèn)情況下只能使用24個材質(zhì)球.      C材質(zhì)編輯器可以對物體進(jìn)行貼圖操作.       D材質(zhì)編輯器可以改變物體的形狀和亮度.              (AC)20下列對“Rectangle矩形”描述正確的是(   ).       A矩形只能對自身參數(shù)進(jìn)行修改,而不能對點(diǎn)、線、面進(jìn)行修改。       B矩形是由“點(diǎn)、線、面”組合而成的二維圖形。       C矩形只能倒圓角。         D矩形可以倒圓角和方角。(ABD)21下列對三維修改器""Edit Mesh編輯網(wǎng)格""敘述正確的是(   ).       A可以對點(diǎn)進(jìn)行任意的編輯和修改.          B可以對三角形面進(jìn)行任意的編輯和修改.       C在Edit Mesh編輯網(wǎng)格里不能對物體進(jìn)行任何操作.        D在Edit Mesh編輯網(wǎng)格里可對物體進(jìn)行倒角處理.              (ABC)22縮放工具的縮放方式有(    )      A 不等比縮放      B等比倒縮放       C擠壓縮放      D不擠壓縮放              (BC)23關(guān)于在視口中添加背景的說法,下列正確的有:      A直接按Delete可以將視口中的背景刪除       B通常用來輔助做圖      C右擊添加背景的視口左上角,在彈的對話框中點(diǎn)擊ShowBackground也可以將背景隱藏       D什么作用也沒有(ABCD)24以下屬于命令面板中子面板的是:      A創(chuàng)建面板       B修改面板      C顯示面板      D運(yùn)動面板(CD)25可以把Front視圖轉(zhuǎn)換成Back視圖的選項(xiàng)是:      A按K鍵       B按B鍵      C先按V鍵,然后按K鍵      D右擊視圖名稱選擇Views/Back(BC)26以下說法正確的是:      A材質(zhì)編輯器中的材質(zhì)球最多可以設(shè)置到256個,只不過它們看起來很小罷了      B即使不打開動畫(Animate)按鈕,用戶一樣可以設(shè)置動畫       C我們可以通過F4這個快捷方式在視圖中切換物體的邊面顯示狀態(tài)       D我們不能對材質(zhì)樣本球的外部形態(tài)進(jìn)行自定義(AB)273dsmax屬于:      A三維動畫制作軟件      B三維建模軟件      C文字處理軟件      D網(wǎng)頁制作軟件(ABCD)28建模分為哪幾種:      A三維建模和二維建模       B面片建模       C網(wǎng)格建模       DNURBS建模 (ABC)29下列哪幾種是變換操作:      A移動       B旋轉(zhuǎn)      C縮放       D復(fù)制 (ABC)30布爾運(yùn)算的類型有( )       A交集       B并集       C差集       D不確定 三、判斷題(A)1鏡像工具可以用來復(fù)制對象(B)2給復(fù)制的對象增加空間變形肯定影響原始對象(B)3放樣中的路徑型可以有若干個(A)4放樣的截面可以有無數(shù)多個(A)5切換視圖可以直接在視圖中按相應(yīng)視圖的名稱的第一個字母鍵.(B)6根據(jù)經(jīng)驗(yàn),在一個簡單場景中建立的燈光越多越好。(A)7UVW Map可以改變貼圖在物體表面的方向、大小和位置(A)8貼圖可以直接附于物體 (A)93dsmax中材質(zhì)可以指定物體自發(fā)光的顏色(B)10Face Extrude和Extrude是一樣的修改命令 (A)11Edit mesh可以改變物體表面的ID號 (B)12“彎曲”修改器用于對物體進(jìn)行彎曲處理,只能調(diào)節(jié)彎曲的角度,不能調(diào)整彎曲方向(B)13分段為4×4的平面能制作出水波感(A)14適配放樣:依據(jù)機(jī)械制圖中三視圖原理,通過兩個或三個方向上的輪廓圖形,將放樣合成對象外部邊緣進(jìn)行適配,在擬合變形對話框中包含兩條變形線,紅線表示X軸向輪廓圖形,綠線表示Y軸向輪廓圖形(A)15貼圖可以直接附于物體 (B)16Face Extrude和Extrude是一樣的修改命令 (A)17Twist 可沿著多軸進(jìn)行扭曲 (B)18用mentalray渲染器比默認(rèn)渲染器更快,但是在mentalray之下不能使用天光和hdr貼圖(A)19多為子對象材質(zhì)只占用一個材質(zhì)球(A)20目標(biāo)聚光燈和泛光燈的區(qū)別是有照射范圍的約束和目標(biāo)點(diǎn):(A)21使用對齊工具可以方便地對齊物體。(A)223ds max的File/Import(文件/導(dǎo)入)命令不能輸入AutoCAD的DXF文件。(A)23在標(biāo)準(zhǔn)幾何體中,惟一沒有高度的物體是Plane平面。(B)24在3DSMAX中只要給燈光設(shè)置了產(chǎn)生陰影的參數(shù),就一定能夠產(chǎn)生陰影。(A)25車削出的蘋果附單色材質(zhì)如果表面不夠平滑,可能是車削前曲線不夠平滑,需要對點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整(B)26使用鍵盤輸入所創(chuàng)建的物體,不可再用修改命令進(jìn)行修改(A)27Twist 可沿著多軸進(jìn)行扭曲 (A)28多為子對象材質(zhì)只占用一個材質(zhì)球(B)28""大氣環(huán)境""只用于制作""霧""和""體積光""特效。(B)30文字工具輸入的文字,只能作為放樣的路徑,而不能作為放樣的截面。(B)31二維圖形在缺省情況下即可被直接渲染。(A)32使用'選擇和移動'工具時,利用Shift鍵可以實(shí)現(xiàn)移動并復(fù)制(A)33在3DS MAX中渲染生成的PNG文件可以有16位的Alpha通道。(B)34在3DSMAX中二維變?nèi)S的命令只有""擠出""(A)35在放樣的過程中,改變截面圖形的參數(shù)將影響放樣對象的大小總黃酮生物總黃酮是指黃酮類化合物,是一大類天然產(chǎn)物,廣泛存在于植物界,是許多中草藥的有效成分。在自然界中最常見的是黃酮和黃酮醇,其它包括雙氫黃(醇)、異黃酮、雙黃酮、黃烷醇、查爾酮、橙酮、花色苷及新黃酮類等。簡介近年來,由于自由基生命科學(xué)的進(jìn)展,使具有很強(qiáng)的抗氧化和消除自由基作用的類黃酮受到空前的重視。類黃酮參與了磷酸與花生四烯酸的代謝、蛋白質(zhì)的磷酸化、鈣離子的轉(zhuǎn)移、自由基的清除、抗氧化活力的增強(qiáng)、氧化還原作用、螯合作用和基因的表達(dá)。它們對健康的好處有:( 1 ) 抗炎癥 ( 2 ) 抗過敏 ( 3 ) 抑制細(xì)菌 ( 4 ) 抑制寄生蟲 ( 5 ) 抑制病毒 ( 6 ) 防治肝病 ( 7 ) 防治血管疾病 ( 8 ) 防治血管栓塞 ( 9 ) 防治心與腦血管疾病 ( 10 ) 抗腫瘤 ( 11 ) 抗化學(xué)毒物 等。天然來源的生物黃酮分子量小,能被人體迅速吸收,能通過血腦屏障,能時入脂肪組織,進(jìn)而體現(xiàn)出如下功能:消除疲勞、保護(hù)血管、防動脈硬化、擴(kuò)張毛細(xì)血管、疏通微循環(huán)、活化大腦及其他臟器細(xì)胞的功能、抗脂肪氧化、抗衰老。 近年來國內(nèi)外對茶多酚、銀杏類黃酮等的藥理和營養(yǎng)性的廣泛深入的研究和臨床試驗(yàn),證實(shí)類黃酮既是藥理因子,又是重要的營養(yǎng)因子為一種新發(fā)現(xiàn)的營養(yǎng)素,對人體具有重要的生理保健功效。目前,很多著名的抗氧化劑和自由基清除劑都是類黃酮。例如,茶葉提取物和銀杏提取物。葛根總黃酮在國內(nèi)外研究和應(yīng)用也已有多年,其防治動脈硬化、治偏癱、防止大腦萎縮、降血脂、降血壓、防治糖尿病、突發(fā)性耳聾乃至醒酒等不乏數(shù)例較多的臨床報告。從法國松樹皮和葡萄籽中提取的總黃酮 " 碧蘿藏 "- (英文稱 PYCNOGENOL )在歐洲以不同的商品名實(shí)際行銷應(yīng)用 25 年之久,并被美國 FDA 認(rèn)可為食用黃酮類營養(yǎng)保健品,所報告的保健作用相當(dāng)廣泛,內(nèi)用稱之為 " 類維生素 " 或抗自由基營養(yǎng)素,外用稱之為 " 皮膚維生素 " 。進(jìn)一步的研究發(fā)現(xiàn)碧蘿藏的抗氧化作用比 VE 強(qiáng) 50 倍,比 VC 強(qiáng) 20 倍,而且能通過血腦屏障到達(dá)腦部,防治中樞神經(jīng)系統(tǒng)的疾病,尤其對皮膚的保健、年輕化及血管的健康抗炎作用特別顯著。在歐洲碧蘿藏已作為保健藥物,在美國作為膳食補(bǔ)充品(相當(dāng)于我國的保健食品),風(fēng)行一時。隨著對生物總黃酮與人類營養(yǎng)關(guān)系研究的深入,不遠(yuǎn)的將來可能證明黃酮類化合物是人類必需的微營養(yǎng)素或者是必需的食物因子。性狀:片劑。 功能主治與用法用量功能主治:本品具有增加腦血流量及冠脈血流量的作用,可用于緩解高血壓癥狀(頸項(xiàng)強(qiáng)痛)、治療心絞痛及突發(fā)性耳聾,有一定療效。 用法及用量:口服:每片含總黃酮,每次片,日次。 不良反應(yīng)與注意不良反應(yīng)和注意:目前,暫沒有發(fā)現(xiàn)任何不良反應(yīng). 洛伐他丁【中文名稱】: 洛伐他丁 【英文名稱】: Lovastatin 【化學(xué)名稱】:(S)-2-甲基丁酸-(1S,3S,7S,8S,8aR)-1,2,3,7,8,8a-六氫-3,7-二甲基 -8-2-(2R,4R)-4-羥基-6氧代-2-四氫吡喃基-乙基-1-萘酯 【化學(xué)結(jié)構(gòu)式】: 洛伐他丁結(jié)構(gòu)式【作用與用途】洛伐他丁胃腸吸收后,很快水解成開環(huán)羥酸,為催化膽固醇合成的早期限速酶(HMGcoA還原酶)的競爭性抑制劑。可降低血漿總膽固醇、低密度脂蛋白和極低密度脂蛋白的膽固醇含量。亦可中度增加高密度脂蛋白膽固醇和降低血漿甘油三酯??捎行Ы档蜔o并發(fā)癥及良好控制的糖尿病人的高膽固醇血癥,包括了胰島素依賴性及非胰島素依賴性糖尿病。 【 用法用量】口服:一般始服劑量為每日 20mg,晚餐時1次頓服,輕度至中度高膽固醇血癥的病人,可以從10mg開始服用。最大量可至每日80mg。 【注意事項(xiàng)】病人既往有肝臟病史者應(yīng)慎用本藥,活動性肝臟病者禁用。副反應(yīng)多為短暫性的:胃腸脹氣、腹瀉、便秘、惡心、消化不良、頭痛、肌肉疼痛、皮疹、失眠等。洛伐他丁與香豆素抗凝劑同時使用時,部分病人凝血酶原時間延長。使用抗凝劑的病人,洛伐他丁治療前后均應(yīng)檢查凝血酶原時間,并按使用香豆素抗凝劑時推薦的間期監(jiān)測。他汀類藥物他汀類藥物(statins)是羥甲基戊二酰輔酶A(HMG-CoA)還原酶抑制劑,此類藥物通過競爭性抑制內(nèi)源性膽固醇合成限速酶(HMG-CoA)還原酶,阻斷細(xì)胞內(nèi)羥甲戊酸代謝途徑,使細(xì)胞內(nèi)膽固醇合成減少,從而反饋性刺激細(xì)胞膜表面(主要為肝細(xì)胞)低密度脂蛋白(low density lipoprotein,LDL)受體數(shù)量和活性增加、使血清膽固醇清除增加、水平降低。他汀類藥物還可抑制肝臟合成載脂蛋白B-100,從而減少富含甘油三酯AV、脂蛋白的合成和分泌。 他汀類藥物分為天然化合物(如洛伐他丁、辛伐他汀、普伐他汀、美伐他汀)和完全人工合成化合物(如氟伐他汀、阿托伐他汀、西立伐他汀、羅伐他汀、pitavastatin)是最為經(jīng)典和有效的降脂藥物,廣泛應(yīng)用于高脂血癥的治療。 他汀類藥物除具有調(diào)節(jié)血脂作用外,在急性冠狀動脈綜合征患者中早期應(yīng)用能夠抑制血管內(nèi)皮的炎癥反應(yīng),穩(wěn)定粥樣斑塊,改善血管內(nèi)皮功能。延緩動脈粥樣硬化(AS)程度、抗炎、保護(hù)神經(jīng)和抗血栓等作用。 結(jié)構(gòu)比較辛伐他?。⊿imvastatin)是洛伐他汀(Lovastatin)的甲基化衍化物。 美伐他?。∕evastatin,又稱康百汀,Compactin)藥效弱而不良反應(yīng)多,未用于臨床。目前主要用于制備它的羥基化衍化物普伐他汀(Pravastatin)。 體內(nèi)過程洛伐他汀和辛伐他汀口服后要在肝臟內(nèi)將結(jié)構(gòu)中的其內(nèi)酯環(huán)打開才能轉(zhuǎn)化成活性物質(zhì)。 相對于洛伐他汀和辛伐他汀,普伐他汀本身為開環(huán)羥酸結(jié)構(gòu),在人體內(nèi)無需轉(zhuǎn)化即可直接發(fā)揮藥理作用,且該結(jié)構(gòu)具有親水性,不易彌散至其他組織細(xì)胞,極少影響其他外周細(xì)胞內(nèi)的膽固醇合成。 除氟伐他汀外,本類藥物吸收不完全。 除普伐他汀外,大多與血漿蛋白結(jié)合率較高。 用藥注意大多數(shù)患者可能需要終身服用他汀類藥物,關(guān)于長期使用該類藥物的安全性及有效性的臨床研究已經(jīng)超過10年。他汀類藥物的副作用并不多,主要是肝酶增高,其中部分為一過性,并不引起持續(xù)肝損傷和肌瘤。定期檢查肝功能是必要的,尤其是在使用的前3個月,如果病人的肝臟酶血檢查值高出正常上線的3倍以上,應(yīng)該綜合分析病人的情況,排除其他可能引起肝功能變化的可能,如果確實(shí)是他汀引起的,有必要考慮是否停藥;如果出現(xiàn)肌痛,除了體格檢查外,應(yīng)該做血漿肌酸肌酸酶的檢測,但是橫紋肌溶解的副作用罕見。另外,它還可能引起消化道的不適,絕大多數(shù)病人可以忍受而能夠繼續(xù)用藥。紅曲米窗體頂端窗體底端天然降壓降脂食品紅曲米 紅曲 紅曲米又稱紅曲、紅米,主要以秈稻、粳稻、糯米等稻米為原料,用紅曲霉菌發(fā)酵而成,為 棕紅色或紫紅色米粒。紅曲米是中國獨(dú)特的傳統(tǒng)食品,其味甘性溫,入肝、脾、大腸經(jīng)。早在明代,藥學(xué)家李時珍所著本草綱目中就記載了紅曲的功效:營養(yǎng)豐富、無毒無害,具有健脾消食、活血化淤的功效。上世紀(jì)七十年代,日本遠(yuǎn)藤章教授從紅曲霉菌的次生級代謝產(chǎn)物中 發(fā) 現(xiàn) 了 能 夠 降 低 人 體 血 清 膽 固 醇 的 物 質(zhì) 莫 納 可 林 K( Monacolin-k ) 或 稱 洛 伐 他 汀 , (Lovastatin) ,引起醫(yī)學(xué)界對紅曲米的關(guān)注。1985 年,美國科學(xué)家 Goldstein 和 Brown 進(jìn)一 步找出了 Monacolin-k 抑制膽固醇合成的作用機(jī)理,并因此獲得諾貝爾獎,紅曲也由此名聲大噪。 紅曲米的醫(yī)療保健功效如下: 1. 降壓降脂:研究表明,紅曲米中所含的 Monacolin-K 能有效地抑制肝臟羥甲基戊二酰輔酶 還原酶的作用,降低人體膽固醇合成,減少細(xì)胞內(nèi)膽固醇貯存;加強(qiáng)低密度脂蛋白膽固醇的 攝取與代謝,降低血中低密度脂蛋白膽固醇的濃度,從而有效地預(yù)防動脈粥樣硬化;抑制肝 臟內(nèi)脂肪酸及甘油三酯的合成,促進(jìn)脂質(zhì)的排泄,從而降低血中甘油三酯的水平;升高對人 體有益的高密度脂蛋白膽固醇的水平, 從而達(dá)到預(yù)防動脈粥樣硬化, 甚至能逆轉(zhuǎn)動脈粥樣硬 化的作用。 2.降血糖:遠(yuǎn)藤章教授等人曾直接以紅曲菌的培養(yǎng)物做飼料進(jìn)行動物試驗(yàn),除確定含有紅曲 物的飼料可以有效地使兔子的血清膽固醇降低 18%25%以上外,又發(fā)現(xiàn)所有試驗(yàn)兔子在食 入飼料之后的 0.5 小時內(nèi)血糖降低 23%33%,而在 1 小時之后的血糖量比對照組下降了 19%29%。說明紅曲降糖功能顯著。 3.防癌功效:紅曲橙色素具有活潑的羥基,很容易與氨基起作用,因此不但可以治療胺血癥 且是優(yōu)良的防癌物質(zhì)。 4.保護(hù)肝臟的作用:紅曲中的天然抗氧化劑黃酮酚等具有保護(hù)肝臟的作用。 壓樂膠囊壓樂膠囊成分壓樂膠囊”唯一成分“紅曲酵素”大紀(jì)事1970:紅曲米提取

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