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1、一、教學設計思想
? 依據(jù)新課標指出“強調(diào)學生在學習過程中的自主選擇和自我設計;提倡通過課程內(nèi)容的合理延伸或拓展,充分挖掘?qū)W生的潛力,實現(xiàn)學生個性化發(fā)展”的理念,高中信息技術課程不僅要使學生掌握信息技術知識,還要注重學生的個性化發(fā)展,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性。培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性并不是讓學生盲目地任意發(fā)揮,而是在師生共同規(guī)劃的主題內(nèi)充分地發(fā)揮學生的想象力和創(chuàng)造力。同時教師也應采取有效的手段及時與學生溝通,了解學生的想法和他們在創(chuàng)作過程中遇到的困難,及時地幫助學生解決問題。使學生成為課堂的主體,教師只是課堂上的引導者和幫助者。
二、教學背景分析
? 1.教材內(nèi)容分析
? 本節(jié)內(nèi)容是苗逢春主編的
2、信息技術高中第二冊第10章第一節(jié)的內(nèi)容,是在圖像處理之后的一章內(nèi)容。由于目前Flash動畫在網(wǎng)絡和電視中非常流行,學生對Flash動畫也非常感興趣,動畫也是信息表達方式中的一種,于是我就對運動動畫這一節(jié)進行了重新組合,并進行了拓展,由淺入深、循序漸進。
2.學生情況分析
? 本節(jié)課教學對象為高一學生。高一學生對Flash動畫有著極大的興趣。他們具有思維活躍、想象力豐富、學習欲望強的學習特點。通過前面的學習,學生的信息技術水平已有一定的提高,對新知識接受起來比較快。但學生Flash有一點了解,但并不熟悉。
3.教學方法
? 任務驅(qū)動、演示法、討論法。
4.教學資源
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3、 師生共用資源:運動動畫學習網(wǎng)站,多媒體廣播。
? 5.信息技術使用說明
? 1)評價表的使用
? 每節(jié)課后讓學生進行自我評價,教師課后進行總結,發(fā)現(xiàn)問題,及時調(diào)整課堂內(nèi)容與方法。
2)留言板的使用
學生在上課過程中會向教師詢問,他在制作動畫過程中會遇到的困難或者預想動畫效果如何實現(xiàn)。但由于學生人數(shù)眾多,教師難免會有照顧不到的時候,所以每節(jié)課最后留下幾分鐘讓學生將他們的想法寫在論壇中,教師下課后瀏覽他們的留言,這樣可以及時地了解到每個同學的想法,并針對學生的問題對下節(jié)課的內(nèi)容進行調(diào)整,幫助學生實現(xiàn)預期的動畫效果。同時,基礎比較好的同學,也會思考同學的留言進行回帖。一些
4、難度較小的問題,在學生間的交流過程中就已經(jīng)解決了。
3)“作業(yè)”的使用
每節(jié)課學生制作的作品都要上交,教師對優(yōu)秀作品進行演示、評價,對不足的作品指出其問題所在??赡茉谡n上看不到的作品,留作課下教師進行逐一評價,學生在下次上課時看到教師給予的評語。
三、教學目標框架設計
1.知識目標
? 1)掌握運動動畫的制作方法。
2)理解關鍵幀在動畫制作中的作用。
3)理解幀面板參數(shù)的設置對動畫的影響。
2.能力目標
1)培養(yǎng)學生自主學習的能力。
2)培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。
3.情感目標
1)培養(yǎng)學生自主學習的習慣,增強協(xié)作意識、團隊精神。
5、 2)培養(yǎng)學生認真、嚴謹?shù)膶W習態(tài)度。
4.學習重點:運動動畫制作的方法。
5.學習難點:關鍵幀的理解。
四、教學過程設計
教學過程
教師活動
學生活動
信息技術使用
設計意圖
創(chuàng)設情景
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(3分鐘)
由我們生活中看到的物體運動的現(xiàn)象引入本課課題,并演示一些做好的動畫來激發(fā)學生興趣。
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動畫欣賞:小球運動、飛機飛行、樹葉飄落、風車轉(zhuǎn)動、駿馬奔跑。
學生興致高盎,躍躍欲試。
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用多媒體演示。
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學習網(wǎng)站。
從生活現(xiàn)象引入新課,從欣賞作品激發(fā)學生的學習興趣。
學習新知
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(15分鐘)
過渡:今天這節(jié)課我們就學習制
6、作這些動畫。
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提出任務。
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學習任務1:
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一只紅色小球從舞臺左端滾動到右端。
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師生共同進行任務分析:小球滾動過程中,起點和終點的位置決定了小球的運動,所以起點和終點的畫面是關鍵,將其設為關鍵幀,其他幀可以由Flash來完成。關鍵幀明確之后,要解決的問題是運動的物體本身圖形如何獲得,可繪制,可導入,小球較簡單,我們自己繪制即可。
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學生依據(jù)學習網(wǎng)站提示的操作步驟進行制作。
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展示優(yōu)秀作品,并讓學得快的同學為大家演示講解操作過程。
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問題思考:1.如果不插入元件,直接在場景中繪制圖形,結果會怎么樣?
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2.制作完整運動動畫的過程包括哪些步驟?
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3.如何理解關鍵幀。
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認真聽講。
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開動腦筋。
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積極思考。
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發(fā)言踴躍。
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整清思路。
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主動探究。
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通過討論問題,整清運動動畫制作的方法,并理解關鍵幀。
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學生使用學習網(wǎng)站,學習探究。
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師生使用多媒體演示。
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通過任務分析,學生搞清制作思路,參照學習網(wǎng)站。
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進行主動探究,培養(yǎng)學生自主學習的習慣,培養(yǎng)學
8、生團隊精神和協(xié)作意識。?
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教師以亦師亦友的身份走進學生,發(fā)現(xiàn)問題,及時引導學生改正。
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學習新知、高層拓展
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(10分鐘)
布置學習任務二
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(過渡)剛才大家都能做出一個簡單的動畫,提出問題,如果一些物體我們不會繪制,想應用別人的素材怎么辦?
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布置學習任務二
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制作在淡藍色背景中一架飛機從左到右水平飛行的動畫(動畫長度25幀),要求舞臺大小為500*400像素、幀速率設置在每秒8-12幀,生成擴展名為swf的文件提交,名字為:姓名-飛機.swf
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然后師生進行分析,導入,讓學生嘗試導入不同類型的圖片導入后的效果
9、。
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問題思考:
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1.導入什么類型的圖片可以和背景融合?
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2.哪種格式的文件可編輯,哪種格式的文件是直接播放的?
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高手加油站:制作樹葉飄落動畫
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提示:在對象的屬性面板中可以改變對象的顏色、透明度等,在工具面板中使用任意變形工具可以進行對象的變形。
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學生根據(jù)學習網(wǎng)站提示進行探究制作。
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學生演示自己的作品。
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學生積極討論,踴躍發(fā)言。
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10、?
學生使用學習網(wǎng)站,學習探究。
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師生使用多媒體演示。
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對學生在制作作品過程中出現(xiàn)的問題及時解決。
提交作業(yè)展示作品
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(9分鐘)
學生提交作業(yè)。
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展示優(yōu)秀作品。
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?學生觀看他人作品,一些學生講解自己作品思路。
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多媒體演示作秀作品。
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收作品和學生評價表。
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學生學習網(wǎng)站。
通過作品展示給學生以激勵,使學生對信息技術更加感興趣。
總結
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(4分鐘)
講解以下問題。
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1.制作運動動畫的條件
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1)首先創(chuàng)建運動對象,運動對象必須是元
11、件。
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2)建立起始幀和結束幀。
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3)前后幀必須有運動對象且在不一樣的位置。
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4)創(chuàng)建補間動畫。
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2.關鍵幀的概念
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關鍵幀:顧名思義,有關鍵內(nèi)容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺上存在實例對象并可對其進行編輯的幀。(通俗一點就是有內(nèi)容的幀)
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學生認真聽。
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多媒體演示講解。
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讓學生對本節(jié)課所學知識有個更加清晰的認識,理解更透徹,掌握更牢固。
自我評價(2分)
進行自我評價或互評。
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評價項目:
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任務一、任務二、高手加油站、關鍵
12、幀的概念、制作運動動畫的條件。
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每個項目完成是5分,獲得10為及格,獲得15分為優(yōu)良,20分為優(yōu)秀,25分為高手,可自評也可互評,評價表提交。
進行自我評價,欣賞收獲,找出不足。
多媒體上交評價結果。
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學習網(wǎng)站。
使學生對自己在本節(jié)課中掌握的知識有個全面的認識,找出不足,以便以后改進。
提出課后探究內(nèi)容,對下一節(jié)課進行鋪墊
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學生留言(2分)
布置課后探究課題,并讓學生留言。
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風車、駿馬奔跑如何去做,同學們可課后探究一下,它們的制作都涉及到符號的創(chuàng)建和運用,這也正是我們下節(jié)課要學習的內(nèi)容。
學生留言。
網(wǎng)站留言板。
通過此方法加強教師與同學間的交流
13、,教師及時了解學生的想法。
五、課后反思
由生活中的實際運動現(xiàn)象引入新課,并通過觀看實例引起學生興趣,激發(fā)學生動手的欲望,整個課堂從始至終由兩個任務做主線,第一個任務學生完成然后理解制作過程,再做第二個任務進行鞏固并創(chuàng)新,理論融于操作之中,并通過學習較快的學生演示給其它同學,在學習的過程中發(fā)現(xiàn)問題,總結規(guī)律。感覺效果很好。
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學生們大多數(shù)都能完成兩個任務,但學生對自己的評價還比較保守,表現(xiàn)不太自信,另外我應肯定一下普遍完成任務的所有同學,不只是肯定那幾個高手。
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但有些同學還是忽視理論探討,急于動手做,因此總會出現(xiàn)這樣或那樣的問題,如何讓學生少走彎路,對知識理解透徹,在正確的理論引導下順利完成任務,這是個值得研究的問題。
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