信息技術教案 (2)

上傳人:仙*** 文檔編號:106704726 上傳時間:2022-06-13 格式:DOC 頁數(shù):5 大?。?3.01KB
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1、一、教學設計思想 ?  依據(jù)新課標指出“強調(diào)學生在學習過程中的自主選擇和自我設計;提倡通過課程內(nèi)容的合理延伸或拓展,充分挖掘?qū)W生的潛力,實現(xiàn)學生個性化發(fā)展”的理念,高中信息技術課程不僅要使學生掌握信息技術知識,還要注重學生的個性化發(fā)展,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性。培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性并不是讓學生盲目地任意發(fā)揮,而是在師生共同規(guī)劃的主題內(nèi)充分地發(fā)揮學生的想象力和創(chuàng)造力。同時教師也應采取有效的手段及時與學生溝通,了解學生的想法和他們在創(chuàng)作過程中遇到的困難,及時地幫助學生解決問題。使學生成為課堂的主體,教師只是課堂上的引導者和幫助者。 二、教學背景分析 ?  1.教材內(nèi)容分析 ?  本節(jié)內(nèi)容是苗逢春主編的

2、信息技術高中第二冊第10章第一節(jié)的內(nèi)容,是在圖像處理之后的一章內(nèi)容。由于目前Flash動畫在網(wǎng)絡和電視中非常流行,學生對Flash動畫也非常感興趣,動畫也是信息表達方式中的一種,于是我就對運動動畫這一節(jié)進行了重新組合,并進行了拓展,由淺入深、循序漸進。   2.學生情況分析 ?  本節(jié)課教學對象為高一學生。高一學生對Flash動畫有著極大的興趣。他們具有思維活躍、想象力豐富、學習欲望強的學習特點。通過前面的學習,學生的信息技術水平已有一定的提高,對新知識接受起來比較快。但學生Flash有一點了解,但并不熟悉。   3.教學方法 ?  任務驅(qū)動、演示法、討論法。   4.教學資源 ?

3、  師生共用資源:運動動畫學習網(wǎng)站,多媒體廣播。 ?  5.信息技術使用說明 ?  1)評價表的使用 ?  每節(jié)課后讓學生進行自我評價,教師課后進行總結,發(fā)現(xiàn)問題,及時調(diào)整課堂內(nèi)容與方法。   2)留言板的使用   學生在上課過程中會向教師詢問,他在制作動畫過程中會遇到的困難或者預想動畫效果如何實現(xiàn)。但由于學生人數(shù)眾多,教師難免會有照顧不到的時候,所以每節(jié)課最后留下幾分鐘讓學生將他們的想法寫在論壇中,教師下課后瀏覽他們的留言,這樣可以及時地了解到每個同學的想法,并針對學生的問題對下節(jié)課的內(nèi)容進行調(diào)整,幫助學生實現(xiàn)預期的動畫效果。同時,基礎比較好的同學,也會思考同學的留言進行回帖。一些

4、難度較小的問題,在學生間的交流過程中就已經(jīng)解決了。   3)“作業(yè)”的使用   每節(jié)課學生制作的作品都要上交,教師對優(yōu)秀作品進行演示、評價,對不足的作品指出其問題所在??赡茉谡n上看不到的作品,留作課下教師進行逐一評價,學生在下次上課時看到教師給予的評語。 三、教學目標框架設計   1.知識目標 ?  1)掌握運動動畫的制作方法。   2)理解關鍵幀在動畫制作中的作用。   3)理解幀面板參數(shù)的設置對動畫的影響。   2.能力目標   1)培養(yǎng)學生自主學習的能力。   2)培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。   3.情感目標   1)培養(yǎng)學生自主學習的習慣,增強協(xié)作意識、團隊精神。

5、  2)培養(yǎng)學生認真、嚴謹?shù)膶W習態(tài)度。   4.學習重點:運動動畫制作的方法。 5.學習難點:關鍵幀的理解。 四、教學過程設計 教學過程 教師活動 學生活動 信息技術使用 設計意圖 創(chuàng)設情景 ? ? (3分鐘) 由我們生活中看到的物體運動的現(xiàn)象引入本課課題,并演示一些做好的動畫來激發(fā)學生興趣。 ? 動畫欣賞:小球運動、飛機飛行、樹葉飄落、風車轉(zhuǎn)動、駿馬奔跑。 學生興致高盎,躍躍欲試。 ? ? 用多媒體演示。 ? ? 學習網(wǎng)站。 從生活現(xiàn)象引入新課,從欣賞作品激發(fā)學生的學習興趣。 學習新知 ? ? (15分鐘) 過渡:今天這節(jié)課我們就學習制

6、作這些動畫。 ? 提出任務。 ? 學習任務1: ? 一只紅色小球從舞臺左端滾動到右端。 ? 師生共同進行任務分析:小球滾動過程中,起點和終點的位置決定了小球的運動,所以起點和終點的畫面是關鍵,將其設為關鍵幀,其他幀可以由Flash來完成。關鍵幀明確之后,要解決的問題是運動的物體本身圖形如何獲得,可繪制,可導入,小球較簡單,我們自己繪制即可。 ? 學生依據(jù)學習網(wǎng)站提示的操作步驟進行制作。 ? 展示優(yōu)秀作品,并讓學得快的同學為大家演示講解操作過程。 ? 問題思考:1.如果不插入元件,直接在場景中繪制圖形,結果會怎么樣? ? 2.制作完整運動動畫的過程包括哪些步驟?

7、 ? 3.如何理解關鍵幀。 ? ? ? ? 認真聽講。 ? ? ? 開動腦筋。 ? ? ? 積極思考。 ? ? ? 發(fā)言踴躍。 ? ?? ? ? 整清思路。 ? 主動探究。 ? ? ? ? 通過討論問題,整清運動動畫制作的方法,并理解關鍵幀。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 學生使用學習網(wǎng)站,學習探究。 ? 師生使用多媒體演示。 ? ? ? 通過任務分析,學生搞清制作思路,參照學習網(wǎng)站。 ? ? ? 進行主動探究,培養(yǎng)學生自主學習的習慣,培養(yǎng)學

8、生團隊精神和協(xié)作意識。? ? ? ? ? ? ? ? 教師以亦師亦友的身份走進學生,發(fā)現(xiàn)問題,及時引導學生改正。 ? 學習新知、高層拓展 ? (10分鐘) 布置學習任務二 ? (過渡)剛才大家都能做出一個簡單的動畫,提出問題,如果一些物體我們不會繪制,想應用別人的素材怎么辦? ? 布置學習任務二 ? 制作在淡藍色背景中一架飛機從左到右水平飛行的動畫(動畫長度25幀),要求舞臺大小為500*400像素、幀速率設置在每秒8-12幀,生成擴展名為swf的文件提交,名字為:姓名-飛機.swf ? 然后師生進行分析,導入,讓學生嘗試導入不同類型的圖片導入后的效果

9、。 ? 問題思考: ? 1.導入什么類型的圖片可以和背景融合? ? 2.哪種格式的文件可編輯,哪種格式的文件是直接播放的? ? 高手加油站:制作樹葉飄落動畫 ? 提示:在對象的屬性面板中可以改變對象的顏色、透明度等,在工具面板中使用任意變形工具可以進行對象的變形。 ? ? ? ? ? ? ? ? 學生根據(jù)學習網(wǎng)站提示進行探究制作。 ? ? ? ? ? 學生演示自己的作品。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 學生積極討論,踴躍發(fā)言。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

10、? 學生使用學習網(wǎng)站,學習探究。 ? ? ? ? ? 師生使用多媒體演示。 ? ? ? ? ? ? ? ? 對學生在制作作品過程中出現(xiàn)的問題及時解決。 提交作業(yè)展示作品 ? (9分鐘) 學生提交作業(yè)。 ? 展示優(yōu)秀作品。 ? ?學生觀看他人作品,一些學生講解自己作品思路。 ? ? 多媒體演示作秀作品。 ? ? 收作品和學生評價表。 ? 學生學習網(wǎng)站。 通過作品展示給學生以激勵,使學生對信息技術更加感興趣。 總結 ? (4分鐘) 講解以下問題。 ? 1.制作運動動畫的條件 ? 1)首先創(chuàng)建運動對象,運動對象必須是元

11、件。 ? 2)建立起始幀和結束幀。 ? 3)前后幀必須有運動對象且在不一樣的位置。 ? 4)創(chuàng)建補間動畫。 ? 2.關鍵幀的概念 ? 關鍵幀:顧名思義,有關鍵內(nèi)容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺上存在實例對象并可對其進行編輯的幀。(通俗一點就是有內(nèi)容的幀) ? ? 學生認真聽。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 多媒體演示講解。 ? ? ? ? ? 讓學生對本節(jié)課所學知識有個更加清晰的認識,理解更透徹,掌握更牢固。 自我評價(2分) 進行自我評價或互評。 ? 評價項目: ? 任務一、任務二、高手加油站、關鍵

12、幀的概念、制作運動動畫的條件。 ? 每個項目完成是5分,獲得10為及格,獲得15分為優(yōu)良,20分為優(yōu)秀,25分為高手,可自評也可互評,評價表提交。 進行自我評價,欣賞收獲,找出不足。 多媒體上交評價結果。 ? 學習網(wǎng)站。 使學生對自己在本節(jié)課中掌握的知識有個全面的認識,找出不足,以便以后改進。 提出課后探究內(nèi)容,對下一節(jié)課進行鋪墊 ? 學生留言(2分) 布置課后探究課題,并讓學生留言。 ? 風車、駿馬奔跑如何去做,同學們可課后探究一下,它們的制作都涉及到符號的創(chuàng)建和運用,這也正是我們下節(jié)課要學習的內(nèi)容。 學生留言。 網(wǎng)站留言板。 通過此方法加強教師與同學間的交流

13、,教師及時了解學生的想法。 五、課后反思   由生活中的實際運動現(xiàn)象引入新課,并通過觀看實例引起學生興趣,激發(fā)學生動手的欲望,整個課堂從始至終由兩個任務做主線,第一個任務學生完成然后理解制作過程,再做第二個任務進行鞏固并創(chuàng)新,理論融于操作之中,并通過學習較快的學生演示給其它同學,在學習的過程中發(fā)現(xiàn)問題,總結規(guī)律。感覺效果很好。 ?   學生們大多數(shù)都能完成兩個任務,但學生對自己的評價還比較保守,表現(xiàn)不太自信,另外我應肯定一下普遍完成任務的所有同學,不只是肯定那幾個高手。 ?   但有些同學還是忽視理論探討,急于動手做,因此總會出現(xiàn)這樣或那樣的問題,如何讓學生少走彎路,對知識理解透徹,在正確的理論引導下順利完成任務,這是個值得研究的問題。 ?

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