淮陰工學(xué)院中外影視動畫史課件03動畫技術(shù).ppt

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1、中外動畫史,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,一、早期的動畫制作技術(shù) 1、“手翻書” 16世紀(jì),在孩子游戲中發(fā)現(xiàn)“手翻書”,在每頁書的邊緣畫 上動作、表情相近的人物,隨著書頁的翻動,靜止的畫面就 運(yùn)動起來了,這和動畫的概念也有相通之處。,早期的動畫制作技術(shù),2、視覺暫留現(xiàn)象理論 1824年彼得羅杰發(fā)表的一本談眼球構(gòu)造的論文移動物體的視覺暫留現(xiàn)象。書中提出了視覺暫留現(xiàn)象理論,加速了卡通和影視的發(fā)展進(jìn)程。 “視覺暫留理論”指出:人的眼睛在觀看運(yùn)動過程中的形象時,每個形象消失后,仍將在視網(wǎng)膜上滯留大約十分之一秒的時間。,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,早期的動畫制作技術(shù),1828年

2、法國人保羅羅蓋特他發(fā)明了留影盤,它是一個被繩子在兩面穿過的圓盤。盤的一個面畫了一只鳥,另一面畫了一個空籠子。當(dāng)圓盤旋轉(zhuǎn)時,鳥在籠子里出現(xiàn)了。這證明了當(dāng)眼睛看到一系列圖像時,它一次保留一個圖像。,早期的動畫制作技術(shù),3 、詭盤 1833年 比利時人約瑟夫普拉圖發(fā)明了“轉(zhuǎn)盤畫面影像鏡” 也叫“詭盤”。,詭盤原始型,詭盤III型,詭盤II型,早期的動畫制作技術(shù),4 、走馬盤 1834年,英國的威廉 霍爾納發(fā)明了“走馬盤”。,早期的動畫制作技術(shù),5、多重反光鏡 法國 艾米爾雷諾,法國發(fā)明家、藝術(shù)家,第一部動畫電影的創(chuàng)造者。 1877年,雷諾發(fā)明了“多重反光鏡” 1888年12月發(fā)明光學(xué)影戲機(jī)。 189

3、2年,他的第一部動畫電影可憐的皮艾羅在巴黎蠟像館放映。這部電影也是第一部膠片邊上打孔的電影。,走馬盤,詭盤,+,=,多重反射鏡 (活動視鏡),早期的動畫制作技術(shù),多重反射鏡,早期的動畫制作技術(shù),光學(xué)影戲機(jī) 可以容納500張手繪幻燈片,他把人物畫在透明的紙上,在每幅畫中間打了些小孔,使每個孔都和那個大齒輪吻合,與中間的36面鏡子以相同的速度轉(zhuǎn)動,這就是現(xiàn)代電影的雛形。 可憐的皮艾羅 皮艾羅向科隆賓娜求愛,卻遭到了阿爾甘的嘲笑和打擊,,第三章動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟,二、動畫技術(shù)的童年時期 1906年,美國人布萊克頓制作出一部接近現(xiàn)代動畫概念實驗影片,片名叫一個滑稽面孔下的幽默姿態(tài)。他經(jīng)過反復(fù)地琢磨和

4、推敲,不斷修改畫稿,終于完成這部接近動畫的短片。 這種拍攝方法為1907年逐幀拍攝技術(shù)的誕生奠定了基礎(chǔ)。,動畫技術(shù)的童年時期,1914年,美國人溫瑟麥凱創(chuàng)作了動畫片恐龍葛蒂,每一幀的背景和前景人物都要重復(fù)地畫,全片動畫張數(shù)超過了5000張。雖然畫面會有一種抖動感,但是整片看起來生動、自然、而且這種手繪抖動的效果一直延續(xù)到了今年,成為實驗動畫藝術(shù)家所迷戀的手法之一。,動畫技術(shù)的童年時期,1914年,布雷創(chuàng)立了第一家動畫公司,并成為美國第一個獲得動畫電影技術(shù)專利的人。1914年1月,布雷首先取得了“多層攝影法”的專利權(quán),這種看上去“科技含量很低”的發(fā)明因其非常實用而一直沿用至今。他在1914年7月

5、和1915年7月又分別取得了“繪畫影調(diào)”以及“賽璐珞動畫制作工藝”的專利權(quán)。 “賽璐珞動畫制作工藝”以賽璐珞膠片取代以往的動畫紙,結(jié)合“多層攝影法”,動畫師們不用再重畫每一格的背景,而是將人物單獨(dú)畫在賽璐珞片上,把襯底背景墊在下面相疊加拍攝。這種技術(shù)不僅提高了工作效率,改善了影片的畫質(zhì),更使制作動畫影院長片在人力和財力上成為可能。,動畫技術(shù)的童年時期,在彩色膠片技術(shù)沒有誕生之前,許多黑白動畫片只能利用手工逐格上色的工藝達(dá)到彩色片的效果。20世紀(jì)20年代,布雷創(chuàng)作了彩色動畫片托馬斯貓的首次登場,影片使用了一種在膠片上染色的技術(shù)雙色雙底著色法。 1915年佛萊雪兄弟發(fā)明了“轉(zhuǎn)描機(jī)”它可將真人電影中

6、的動作,完整地轉(zhuǎn)描到賽璐珞片或紙上。1916年他們利用轉(zhuǎn)描機(jī)創(chuàng)作了逃出墨水井,影片是由真人與動畫結(jié)合的。,動畫技術(shù)的童年時期,1928年,迪士尼推出以米老鼠為主角的卡通動畫片蒸汽船威力號,這是世界上第一部音畫同步的有聲動畫。同時,移動背靜的拍攝技術(shù)首次運(yùn)用在這部動畫片中,并取得了很好的效果。 1929年,世界上第一部交響樂配音動畫片骷髏舞誕生,在這部動畫片中第一次將音樂作為電影的基本元素,全片并沒有具體的故事內(nèi)容,主要表現(xiàn)了幾個骷髏隨著音樂翩翩起舞的動作動畫。,動畫技術(shù)的童年時期,1932年,迪士尼推出花與樹,首次使用彩色電影膠片進(jìn)行拍攝,使這部動畫片成為世界上第一部彩色動畫片,這也是第一部獲

7、得奧斯卡動畫短片獎的影片。 1937年,迪士尼推出的老磨坊,第一次使用了多層攝像機(jī)進(jìn)行拍攝,這種拍攝方法成功地營造出不同層次的畫面深度。,動畫制作技術(shù)的成熟,1937年推出了世界動畫電影史上的第一部影院動畫長片白雪公主。 “多重景深”拍攝技術(shù)首次得以應(yīng)用。 該片的成功上映,改變了迪斯尼長久以來只創(chuàng)作短片的模式,進(jìn)而迪斯尼開始把目光轉(zhuǎn)向影院長片,這也標(biāo)志著主流商業(yè)動畫技術(shù)趨于成熟。,動畫制作技術(shù)的成熟,1950年,麻省理工大學(xué)的計算機(jī)專家制作了第一部計算機(jī)動畫。 1974年出品了彼得 福德斯導(dǎo)演的動畫片饑餓的人應(yīng)用了最新的計算機(jī)技術(shù),并獲得了奧斯卡最佳動畫短片提名。 1989年,動畫長片小美人魚

8、成為迪斯尼公司最后一部用傳統(tǒng)工藝制作的動畫片。,動畫制作技術(shù)的成熟,20世紀(jì)90年代,數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用在歐美和日本的動畫工作室中得以普及。數(shù)字圖像技術(shù)成為電影和動畫工業(yè)復(fù)興的催化劑。迪斯尼自1990年的救難小英雄以來就利用數(shù)字技術(shù)降低成本和營造更加美輪美奐的畫面。 1994年的獅子王成為迪斯尼公司有史以來最賣座的一部動畫長片。,白雪公主 - 劇情,本片是世界電影史上第一部長動畫片,根據(jù)格林童話改編,迪士尼公司出品。故事主要講述白雪公主因為美麗漂亮而被其后母妒忌,發(fā)誓要把她置于死地。但白雪公主先后得到武士、森林鳥獸及七個小矮人的幫助,逃過了一劫又一劫,后母則自食其果死于山崖下。,白雪公主 - 獲獎

9、記錄,第11屆奧斯卡金像獎 (1939) 榮譽(yù)獎 華特迪士尼 第10屆奧斯卡金像獎(1938) 奧斯卡獎-最佳配樂(提名) Leigh Harline 第6屆威尼斯國際電影節(jié)(1938) 雙年藝術(shù)大獎 華特迪士尼,幕后制作,經(jīng)典作品白雪公主不僅標(biāo)志著迪士尼在商業(yè)上的最高峰,且在電影史上占據(jù)著重要地位。完美的故事、布景、音響、導(dǎo)演、動畫、配樂和色彩讓觀眾身臨其境地進(jìn)入到白雪公主的奇遇中去。白雪公主的誕生標(biāo)志著動畫片由短片發(fā)展成為獨(dú)立的大型作品,采用多層式動畫攝影機(jī)則賦予畫面鮮明的透視關(guān)系、景深感和構(gòu)思層次。獨(dú)具匠心的藝術(shù)構(gòu)思和造型設(shè)計使外貌相似的七個小矮人都各不相同,從而為動畫史增添了七個嶄新的藝術(shù)形象。影片在1938年的威尼斯國際電影節(jié)上獲“最佳藝術(shù)獎”,同時獲得第11屆奧斯卡特別金像獎。,

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