《D建?;A》PPT課件.ppt

上傳人:san****019 文檔編號:17281037 上傳時間:2020-11-16 格式:PPT 頁數(shù):39 大?。?40.60KB
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1、3DS MAX二維圖形建模 “編輯網格”示例:背投 作業(yè) 沙發(fā)造型 (提示: FFD變形 ) 示例:玻璃幕 作業(yè) 燈籠造型 二維圖形建模 在建模和動畫中,二維圖形起著非常重要的作用。 3ds max的二維圖形有兩類,它們是 樣條線 和 NURBS曲線 。它們都 可以作為三維建模的基礎或者作為路徑約束( Path Constraint)控制器的路徑。 通過本章的學習,能夠掌握如下內容: 創(chuàng)建二維對象 在次對象層次編輯和處理二維圖形 調整二維圖形的渲染和插值參數(shù) 使用二維圖形編輯修改器創(chuàng)建三維對象 一、二維圖形的基礎 二維圖形的術語 二維圖形是由一條或者多

2、條樣條線( Spline)組成的對 象。樣條線是由一系列點定義的曲線。樣條線上的點通常被 稱為頂點 (Vertex)。每個頂點包含定義它的位置坐標的信息, 以及曲線通過頂點方式的信息。 二維圖形的用法 二維圖形通常作為三維建模的基礎。給二維圖形應用一 些諸如擠出( Extrude)、倒角( Bevel)、倒角剖面 ( Bevel Profile)和車削( Lathe)等編輯修改器就可以將 它轉換成三維圖形。二維圖形的另外一個用法是作為路徑約 束( Path Constraint)控制器的路徑。還可以將二維圖形 直接設置成可以渲染的,來創(chuàng)建諸如霓虹燈一類的效果。 頂點的類型 頂點用來

3、定義二維圖形中的樣條線。頂點有如下四種類型: 角點 ( Corner):角點( Corner)頂點類型使頂點兩端的入線段和 出線段相互獨立,因此兩個線段可以有不同的方向。 平滑 ( Smooth):平滑( Smooth)頂點類型使頂點兩側的線段的切 線在同一條線上,從而使曲線有光滑的外觀。 貝塞爾曲線 ( Bezier):貝塞爾曲線( Bezier)頂點類型的切線類 似于平滑( Smooth)頂點類型。不同之處在于貝塞爾曲線( Bezier)類 型提供了一個可以調整切線矢量大小的句柄。通過這個句柄可以將樣條 線段調整到它的最大范圍。 貝塞爾曲線角點 ( Bezier Corner):貝

4、塞爾曲線角點( Bezier Corner)頂點類型分別給頂點的入線段和出線段提供了調整句柄,但是 它們是相互獨立的。兩個線段的切線方向可以單獨進行調整。 標準的二維圖形 3ds max提供了幾個標準的二維圖形(樣條線)按鈕。二維圖形的 基本元素都是一樣的,不同之處在于標準的二維圖形在更高層次上有一 些控制參數(shù),用來控制圖形的形狀。這些控制參數(shù)決定頂點的位置、頂 點的類型和的方向。 在創(chuàng)建了二維圖形后,還可以在編輯面板對二維圖形進行編輯。 二維圖形的共有屬性 二維圖形有一個共有的渲染( Rendering)和 插值( Interpolation)屬性。 在默認情況下,二維圖形不

5、能被渲染。但是, 可通過“在渲染中啟用”將它設置為可以渲染的。 3ds max在顯示和渲染的時候使用一系列線段 來近似樣條線。插值設置決定使用的直線段數(shù)。 “步數(shù)”( Step)決定在線段的兩個頂點之間插入 的中間點數(shù)。中間點之間用直線來表示。 在樣條線的“插值”( Interpolation)卷展 欄中還有“優(yōu)化”( Optimize)和“自適應” ( Adaptive)選項。當選取了“優(yōu)化”( Optimize) 復選框, 3ds max將檢查樣條線的曲線度,并減少 比較直的線段上的步數(shù),這樣可以簡化模型。當選 取了“自適應”( Adaptive)復選框, 3ds max則 自適應調整

6、線段。 二、 創(chuàng)建二維圖形 使用線、矩形和文本工具來創(chuàng)建二維圖形 使用線( Line) 使用矩形( Rectangle)工具 使用文本( Text)工具 在創(chuàng)建中使用“開始新圖形”( Start New Shape)選項 一 個二維圖形可以包含多個樣條線。當“開始新圖形 ” ( Start New Shape)選項被打開后, 3ds max將新創(chuàng)建的每 個樣條線作為一個新的圖形。例如,如果在“開始新圖形 ” ( Start New Shape)選項被打開的情況下創(chuàng)建了三條線, 那么每條線都是一個獨立的對象。如果關閉了“開始新圖形 ” ( Start New Shape)選項,

7、后面創(chuàng)建的對象將被增加到原 來的圖形中。 二、 創(chuàng)建二維圖形 示例一:樓梯臺階 示例二:繪制墻線 1500 3000 3000 2100 三、 編輯二維圖形 對二維圖形進行編輯的方法,通常 是先將二維圖形轉化為可編輯樣條線,然 后再運用相應的修改器對其進行修改。 在所有二維圖形中線( Line)是比 較特殊的,它沒有可以編輯的參數(shù)。創(chuàng)建 完線( Line)對象后就必須在頂點 ( Vertex)、線段( Segment)和樣條線 ( Spline)層次進行編輯。我們將這幾個 層次稱之為次對象層次。 處理其它圖形 對于其它二維圖形,有兩種方法來訪問次對象,第一種 方法是將它轉

8、換成 可編輯樣條線 ( Editable Spline);第 二種方法是應用 編輯樣條線( Edit Spline)修改器 。 使用編輯樣條線( Edit Spline) 使用 Editable Spline編輯修改器 在頂視口的矩形上單擊鼠標右鍵 , 在彈出 的菜單上選取 “ 轉換為 /轉換為可編輯樣條線 ” ( Convert To / Convert to Editable Spline) 。 矩形的創(chuàng)建參數(shù)沒有了 , 但是可以 通過可編輯樣條線 ( Editable Spline) 訪問 樣條線的次對象層級 。 在修改 ( Modify) 命令面板的編輯修改器 列表中選取

9、“ 編輯樣條線 ” ( Edit Spline) 。 樣條線的三個子對象層級: “頂點” “線段” “樣條線” 1、編輯“頂點”子對象 選擇一個可編輯樣條線 “修改”面板 在堆棧 顯示中展開可編輯樣條線 “頂點”子對象層級 選擇一個可編輯樣條線 “修改”面板 “選擇” 卷展欄 “頂點”按鈕 選擇一個可編輯樣條線 右鍵單擊該樣條線 四元菜單的“工具 1”(左上方)區(qū)域 “子對 象” “頂點” 編輯“頂點”子對象 實用功能與命令 焊接 熔合 連接 相交 圓角 編輯“頂點”子對象 實用功能與命令 焊接 :將兩個端點頂點或同一

10、樣條線中的兩個相鄰頂點轉化為 一個頂點。 移近兩個端點頂點或兩個相鄰頂點,選擇兩個頂 點,然后單擊“焊接”。 如果這兩個頂點在由“焊接閾值” 微調器(按鈕的右側)設置的單位距離內,將轉化為一個頂點。 可以焊接選擇的一組頂點,只要每對頂點在閾值范圍內。 熔合 :將所有選定頂點移至它們的平均中心位置。 “熔合” 不會聯(lián)接頂點;它只是將它們移至同一位置。 編輯樣條線 提示: 焊接與熔合 如果樣條線編輯操作(通常是移動線段或頂點)導致 了末端頂點重疊,則可以使用 焊接 命令將重疊的頂點 焊接在一起; 如果希望兩個重疊頂點占據空間中的同一位置但保留 為不同的頂點,則可以使用 熔合

11、 命令。 編輯“頂點”子對象 實用功能與命令 連接 :連接兩個端點頂點以生成一個線性線段。 單 擊“連接”按鈕,將鼠標光標移過某個端點頂點,直 到光標變成一個十字形,然后從一個端點頂點拖動到 另一個端點頂點。 編輯“頂點”子對象 實用功能與命令 相交 :在屬于同一個樣條線對象的兩個樣條線的相交 處添加頂點。 單擊“相交”,然后單擊兩個樣條線 之間的相交點。 如果樣條線之間的距離在由“相交 閾值”微調器(在按鈕的右側)設置的距離內,單擊 的頂點將添加到兩個樣條線上。 編輯“頂點”子對象 實用功能與命令 圓角:在線段會合的地方設置圓角,添加新的控制點。 單擊“圓角

12、”按鈕,然后在活動對象中拖動頂點。 拖動時,“圓角”微調器將相應地更新,以指示當前 的圓角量。 2、編輯“線段”子對象 選擇一個可編輯樣條線 “修改”面板 在堆棧顯示中 展開可編輯樣條線 “線段”子對象層級 選擇一個可編輯樣條線 “修改”面板 “選擇”卷展欄 “線段”按鈕 選擇一個可編輯樣條線 右鍵單擊該樣條線 四元菜 單的“工具 1”(左上方)區(qū)域 “子對象” “線段” 編輯“線段”子對象 線段是樣條線曲線的一部分,在兩個頂點之間。 在“可編輯樣條線(線段)”層級,可以選擇 一條或多條線段,并使用標準方法移動、旋轉、 縮放或克隆它(們)。 常用功能與命令

13、 斷開 拆分 刪除 編輯“線段”子對象 常用功能與命令 斷開:在圖形的任意線段上指定斷開點。 啟用時,鼠標圖標變?yōu)橐粋€“斷裂”圖 標,單擊線段上的任何一處, 單擊的 位置將成為兩個重疊頂點,線段被拆分 為兩部分。 編輯“線段”子對象 常用功能與命令 拆分:通過添加由微調器指定的頂點 數(shù)來細分所選線段。 選擇一個或多個 線段,設置“拆分”微調器(在按鈕 的右側),然后單擊“拆分”。 每個 所選線段將被“拆分”微調器中指定 的頂點數(shù)拆分。 編輯“線段”子對象 常用功能與命令 刪除:刪除當前形狀中任何選定的 線段。 3、編輯“樣條線”子對象 選擇一個可

14、編輯樣條線 “修改”面板 在堆棧顯示中 展開可編輯樣條線 “樣條線”子對象層級 選擇一個可編輯樣條線 “修改”面板 “選擇”卷展欄 “樣條線”按鈕 選擇一個可編輯樣條線 右鍵單擊該樣條線 四元菜 單的“工具 1”(左上方)區(qū)域 “子對象” “樣條線” 編輯“樣條線”子對象 在“可編輯樣條線(樣條線)”層級,可以選擇一個樣 條線對象中的一個或多個樣條線,并使用標準方法移動、 旋轉和縮放它(們)。 常用功能與命令 輪廓 布爾 鏡像 關閉 編輯“樣條線”子對象 常用功能與命令 輪廓:制作樣條線的副本,所有側邊 上的距離偏移量由“輪廓寬度”微調 器(

15、在“輪廓”按鈕的右側)指定。 如果樣條線是開口的,生成的樣條 線及其輪廓將生成一個閉合的樣條線。 編輯“樣條線”子對象 常用功能與命令 布爾:對樣條線子對象層級的重疊區(qū)域進項相加或相減的操作。 有三種布爾操作: 并集:將兩個重疊樣條線組合成一個樣條線,在該樣條線中, 重疊的部分被刪除,保留兩個樣條線不重疊的部分,構成一個 樣條線。 差集:從第一個樣條線中減去與第二個樣條線重疊的部分,并 刪除第二個樣條線中剩余的部分。 相交:僅保留兩個樣條線的重疊部分,刪除兩者的不重疊部分。 編輯“樣條線”子對象 常用功能與命令 鏡像:沿水平、垂直或對角方向鏡像樣條線

16、。 復制 選擇后,在鏡像樣條線時復制(而不是移動)樣條 線。 以軸為中心 啟用后,以樣條線對象的軸點為中心鏡像樣 條線。 禁用后,以它的幾何體中心為中心鏡像樣條線。 編輯“樣條線”子對象 常用功能與命令 關閉:通過將所選樣條線的首端點與 末端點相連,來閉合該樣條線。 附: “可編輯樣條線”與“編輯樣條線”修改器區(qū)分 編輯“可編輯樣條線”中的“渲染和插值”卷展欄在“編輯樣 條線”修改器中是不可用的; 對于應用了“編輯樣條線”修改器的樣條線,創(chuàng)建參數(shù)在修改 器堆棧中可用。而“可編輯樣條線”不允許對樣條線的創(chuàng)建參 數(shù)進行操縱。 一般情況下,在“可編輯樣條線”層級執(zhí)行顯式的編輯 相比將編輯存儲到“編輯樣條線”修改器中更有效而且 可靠。 示例:沙發(fā)輪廓線 示例:心形曲線

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