《熱浪之行》畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明計(jì)算機(jī)科學(xué)和技術(shù)專業(yè)

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1、熱浪之行畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明第一章: 選題說(shuō)明1.1選題的意義手機(jī)和電腦作為現(xiàn)在大眾娛樂(lè)的首選,它具有快捷,方便,操作簡(jiǎn)單。但也有部分細(xì)節(jié)非常頭疼,畫面的不高清,給人一種不友好的體驗(yàn)。但任何的三維動(dòng)畫他都離不開(kāi)美工的制作,對(duì)于模型和貼圖就是3D美術(shù)制作最主要的東西選題的意義在于幫助人們理解模型在三維動(dòng)畫中的重要性1.2選題的特點(diǎn)用動(dòng)畫的形式表達(dá)自己對(duì)即將面臨的畢業(yè)苦惱和對(duì)自己逝去的大學(xué)四年的緬懷,利用底模做出最佳的視頻動(dòng)畫1.2.1三維動(dòng)畫的發(fā)展前景目前三維動(dòng)畫是人們不可或缺娛樂(lè)的項(xiàng)目,國(guó)內(nèi)現(xiàn)在對(duì)這方面有了飛快的發(fā)展,三維動(dòng)畫必將引領(lǐng)新的潮流。通過(guò)分解次時(shí)代模型關(guān)鍵技術(shù),先做的是,制作高精度模型,然后

2、輸出高模信息,制成一張法線貼圖。將該貼圖指定給精度較低的模型。研究表明,法線貼圖實(shí)時(shí)生成新的貼圖,可使用精度較低的模型實(shí)時(shí)運(yùn)算來(lái)盡可能逼真地模擬高精度模型的細(xì)節(jié),用數(shù)萬(wàn)面呈現(xiàn)出接近數(shù)百萬(wàn)面的效果。在電腦游戲盛行的市場(chǎng)氛圍條件下,三維動(dòng)畫在國(guó)內(nèi),甚至全球市場(chǎng)所處的市場(chǎng)占有率仍然較 低,尤其是國(guó)內(nèi)市場(chǎng),還有出現(xiàn)屬于自己的三維動(dòng)畫產(chǎn)品及游戲公司。從三維動(dòng)畫的分類,分析其色彩、造型、材質(zhì)的不同方面進(jìn)行比較研究,引導(dǎo)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師們創(chuàng)造具有特色的三維動(dòng)畫。三維動(dòng)畫的發(fā)展進(jìn)入到了“次時(shí)代”,使得它和傳統(tǒng)電子游戲存在眾多的 區(qū)別,具備了自己獨(dú)有的特征:在技術(shù)上大量使用Normal Map法線貼圖和AO Ma

3、p環(huán)境閉塞貼圖;在視覺(jué)上通過(guò)“次時(shí)代”引擎大幅度提升3D效果;在三維動(dòng)畫的自身方面創(chuàng)新地運(yùn)用了模型.因?yàn)檫@些特征,不僅意味著次三維動(dòng)畫的魅力 大大超越傳統(tǒng)二維動(dòng)畫,同時(shí)也代表著三維動(dòng)畫朝著更高層次的方向發(fā)展.次時(shí)代讓不可能變成可能,以前三維動(dòng)畫很難運(yùn)行高精度模型,現(xiàn)在有了法線貼圖的技術(shù),可以把高精度模型用法線貼圖的技術(shù),顯示在低模上面,讓低模具有了高精度模型的效果。優(yōu)化了動(dòng)畫顯示速度。達(dá)到了驚人的畫面效果。把三維動(dòng)畫的發(fā)展帶入了另一個(gè)全新的世界。1.2.2三維動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域1.三維動(dòng)畫技術(shù)在建筑領(lǐng)域中的運(yùn)用1.1 房地產(chǎn)動(dòng)畫 1.2 城市漫游動(dòng)畫1.3 小區(qū)瀏覽動(dòng)畫 1.4 樓盤漫游動(dòng)畫1.三

4、維動(dòng)畫技術(shù)在游戲領(lǐng)域中的運(yùn)用1.1cg動(dòng)畫預(yù)告1.2游戲背景介紹人物介紹1.三維動(dòng)畫技術(shù)在影視領(lǐng)域中的運(yùn)用1.1特效1.2真人不能做到的夸張動(dòng)作第二章: 草圖的構(gòu)思過(guò)程2.1熱浪之行的創(chuàng)作思路首先是查詢有關(guān)資料,利用網(wǎng)絡(luò)搜集短片教程和知名特效教程也包括平時(shí)在書(shū)上看到的一些經(jīng)典動(dòng)畫素材,或者構(gòu)圖。根據(jù)找到多個(gè)素材進(jìn)行篩選,找到合適自己的素材和教程,進(jìn)行借鑒學(xué)習(xí)。根據(jù)劇本內(nèi)容進(jìn)行短片創(chuàng)作,及時(shí)的解決創(chuàng)作過(guò)程中碰到的問(wèn)題和難點(diǎn),并加以記錄和改正。完成后和老師同學(xué)們進(jìn)行反復(fù)檢查,發(fā)現(xiàn)其中的不足,并進(jìn)行不斷的完善。直至最后完成。2.2 熱浪之行的創(chuàng)作構(gòu)思過(guò)程對(duì)于即將畢業(yè)的大學(xué)生,校園生活一定是令人難忘的

5、,這次畢業(yè)設(shè)計(jì)也是想通過(guò)自己所學(xué)的專業(yè)知識(shí)來(lái)記錄自己難忘的經(jīng)歷,從自己身邊的經(jīng)歷著手,相對(duì)也比較容易入手2.2.1熱浪之行的主題風(fēng)格圍繞著大學(xué)四年的生活和節(jié)奏鮮明的動(dòng)畫,表現(xiàn)了主人公對(duì)自己即將面臨的畢業(yè)苦惱和對(duì)自己逝去的大學(xué)四年的緬懷2.2.1熱浪之行的分鏡頭設(shè)計(jì)對(duì)于其中的設(shè)計(jì)在學(xué)習(xí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)我首先要對(duì)我們的多媒體動(dòng)畫的步驟和流程來(lái)進(jìn)行簡(jiǎn)單的解析。對(duì)于我們FLASH來(lái)說(shuō),必須要想好整個(gè)大方向才能動(dòng)手去制作。首先階段呢我制作動(dòng)畫的關(guān)鍵部分,我們要考慮對(duì)視頻的目的、內(nèi)容、方向、制作的時(shí)間等等,同時(shí)呢我們還要考慮動(dòng)畫的使用方式、效果、交互等等,只有做好了前期的工作,我們才能開(kāi)展下面的制作。第三章:

6、 設(shè)計(jì)過(guò)程闡述3.1熱浪之行中角色的造型設(shè)計(jì)與制作3.1.1熱浪之行中角色的造型設(shè)計(jì)。首先去從網(wǎng)上了解當(dāng)代社會(huì)人們喜歡的風(fēng)格,方向等,進(jìn)行深入了解人們的喜好,什么樣的角色和劇情更容易被人們接受和認(rèn)可。在根據(jù)劇本的內(nèi)容定整體色調(diào)。里面的動(dòng)畫角色定的黃色和黑色,根據(jù)之前收集整理到的資料發(fā)現(xiàn)黃色動(dòng)畫人物更容易被人們喜歡,比如:精靈寶可夢(mèng)里的皮卡丘、海綿寶寶、小黃人等。然后用了黑色做對(duì)比色,突出主要角色的性格。造型上,大方得體3.1.2 熱浪之行中角色的制作過(guò)程(一)高模的制作首先要作出用于在may中繪制細(xì)節(jié)的基礎(chǔ)模型(基礎(chǔ)模型要盡量做到布線均勻),學(xué)會(huì)mayh之后建模的方式也變得越來(lái)越自由,現(xiàn)在無(wú)論

7、高模還是低模,在我制作的時(shí)候Max只是用來(lái)布線,所有關(guān)于形體和細(xì)節(jié)的制作都要在may中來(lái)完成。高模的制作是在Max、Maya等傳統(tǒng)三維軟件里面來(lái)完成。把制作好的模型分好組,分別導(dǎo)出,以便在視頻中導(dǎo)入。注意:高模的基礎(chǔ)模型是不需要拆分UV的,在高模制作完成后拓?fù)湎鄳?yīng)的低模(二)低模的制作1.先把制作的三視圖放到maya里,在打開(kāi)前視圖拉box然后分段,對(duì)照著前視圖做出模型的比例,用圓柱做腿,然后調(diào)到頂視圖看模型的厚度,比例一定要準(zhǔn)。2.把對(duì)照著三視圖做出來(lái)的基本模塊,根據(jù)原圖再去細(xì)作里面的結(jié)構(gòu)和粗細(xì)變化。3.做模型的細(xì)節(jié)比如車的輪胎和玻璃上的細(xì)節(jié)釘子等等,和原圖做的越像越好。4.把做好的模型進(jìn)行

8、加線卡邊盡量卡的角都保持正方形,檢查好有沒(méi)有遺漏的地方(三)UV的拆分根據(jù)角色部位的重要程度來(lái)合理地分配UV是很重要的,比如頭部占用的分辨率要盡量大一些;一些相同的部件和對(duì)稱的部分,只需要拆分一個(gè)或者一半的UV,之后通過(guò)復(fù)制相同物體以對(duì)稱來(lái)保證角色的完整性;盡量最大化地運(yùn)用僅有的空間。關(guān)于UV的拆分,先使用Max的Pelt工具,之后導(dǎo)入到Deep UV中進(jìn)行Relax操作(四)法線貼圖以及其他貼圖的生成1.可以雕刻一些人的細(xì)節(jié),豐富作品的內(nèi)容。2.把做好的模型進(jìn)行減面導(dǎo)出obj,然后根據(jù)高模拓?fù)涑龅湍R欢ㄒN合。3.把高低模進(jìn)行烘焙,烘焙出法線和ao就可以了。4.多觀察制作的原圖,確定好模型每

9、個(gè)部位的材質(zhì)問(wèn)題,然后根據(jù)不同的材質(zhì)雕刻出不同的紋理和細(xì)節(jié)。5.那maya制作的高模導(dǎo)出obj格式,再導(dǎo)入zbrush進(jìn)行加面處理,才能雕刻出細(xì)節(jié)。(五)貼圖的繪制1.在ps導(dǎo)入法線快照,和法線、AO、ID,然后在這款軟件里烘焙出其他四個(gè)材質(zhì)屬性,然后貼上。2.把模型的材質(zhì),人和物品開(kāi)以后,找到合適的貼圖,分為兩層,每層一個(gè)文件夾代表不同的材質(zhì)。然后再進(jìn)行細(xì)致的操作。3.先做物品的材質(zhì),貼上合適的材質(zhì)以后,再調(diào)貼圖紋理的特殊屬性,紋理密度,和圖層的旋轉(zhuǎn)找調(diào)合適的位置,然后疊加一層這一層做材質(zhì)的臟舊,找一張合適的紋理,然后調(diào)好圖層的亮度和顏色和反光度,和凹凸程度,再進(jìn)行給圖層加蒙版,然后調(diào)蒙版的

10、密集程度,和大小。再進(jìn)行打破蒙版的規(guī)律性,可以畫也可以再疊加一層蒙版中和一下,然后再找一個(gè)完成好的專門貼模型的縫隙的蒙版再添加一層同樣的材質(zhì)因?yàn)榭p隙是容易藏污納垢的要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行制作。然后制作鐵銹可以更真實(shí)的表現(xiàn)出材質(zhì)的屬性,制作鐵銹也是和做臟舊一樣根據(jù)合理實(shí)際添加。4.做人的屬性,找到合適的貼圖看是不是上柚的,上柚的偏光華一些所以反光要強(qiáng),把人的紋理走向調(diào)整好,看著會(huì)合理舒服。然后做人的臟舊,和做鐵的臟舊過(guò)程一樣。要和鐵的臟舊蒙版區(qū)分開(kāi),不能做成一樣的,看著有層次感。5.然后整體在做一層灰塵,可以更好的表現(xiàn)模型貼圖更符合實(shí)際。6.把做好的模型的所有文件整理好保存在一個(gè)文件夾里。3.2 熱

11、浪之行中動(dòng)畫場(chǎng)景的情景設(shè)定環(huán)境場(chǎng)景包括視頻應(yīng)用時(shí)的時(shí)空狀態(tài)以及人體的肢體動(dòng)作狀態(tài)。這部分應(yīng)該是最好理解的,包括我之前都一直以為這就是場(chǎng)景的定義,不過(guò)慢慢發(fā)現(xiàn)其實(shí)這些反而是旁枝末節(jié),需求才是最重要的場(chǎng)景。如果說(shuō)需求場(chǎng)景把視頻的環(huán)境進(jìn)行了抽象,那么環(huán)境場(chǎng)景就是把當(dāng)時(shí)抽象掉的一些東西還原回來(lái)。這些我們忽略的東西,如果他們會(huì)對(duì)我們的設(shè)計(jì)產(chǎn)生影響,那么就可以歸結(jié)進(jìn)環(huán)境場(chǎng)景設(shè)定。對(duì)于場(chǎng)景制作的思路,首先第一個(gè)階段是整個(gè)過(guò)程中的重要組成部分,因?yàn)槲覀円紤]動(dòng)畫的目的、人物動(dòng)態(tài)、內(nèi)容和時(shí)間。第二階段,我們就是對(duì)我們所需要所應(yīng)用的素材進(jìn)行處理和修改,同時(shí)達(dá)到動(dòng)畫的質(zhì)量與要求。3.3 熱浪之行的后期合成 進(jìn)行AE文件創(chuàng)建,根據(jù)視頻內(nèi)容,確定主題.根據(jù)確定好的方案,將包裝內(nèi)容分為多個(gè)小部分,運(yùn)用專業(yè)軟件設(shè)計(jì)視頻.將制作成的模型,進(jìn)行分析,添加上特效設(shè)計(jì),增強(qiáng)視頻人物的靈活性; 調(diào)整修改,將初步制成的視頻進(jìn)行檢查,對(duì)于不合適或者是不完美的地方進(jìn)行修改,做到盡善盡美;選定格式保存,將合成的.AV格式保存;對(duì)于后期視頻的相關(guān)內(nèi)容的導(dǎo)入,比如背景音樂(lè)的導(dǎo)入至關(guān)重要。我們要根據(jù)不同的劇情不同的環(huán)境來(lái)進(jìn)行編輯。效果圖展示9

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