《程序設(shè)計課程設(shè)計》實驗報告(共16頁)

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1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上程序設(shè)計課程設(shè)計姓 名:學(xué) 號:班 級:軟件工程14 班指導(dǎo)教師: 成 績: 專心-專注-專業(yè)1 消除類游戲1.1【問題描述】消除類游戲是深受大眾歡迎的一種游戲,游戲在一個包含有n行m列的游戲棋盤上進行,棋盤的每一行每一列的方格上放著一個有顏色的棋子,當(dāng)一行或一列上有連續(xù)三個或更多的相同顏色的棋子時,這些棋子都被消除。當(dāng)有多處可以被消除時,這些地方的棋子將同時被消除。1.2【基本要求】現(xiàn)在給你一個n行m列的棋盤(1n,m30),棋盤中的每一個方格上有一個棋子,請給出經(jīng)過一次消除后的棋盤。請注意:一個棋子可能在某一行和某一列同時被消除。輸入數(shù)據(jù)格式:輸入的第一行包含兩個

2、整數(shù)n, m,用空格分隔,分別表示棋盤的行數(shù)和列數(shù)。接下來n行,每行m個整數(shù),用空格分隔,分別表示每一個方格中的棋子的顏色。顏色使用1至9編號。輸出數(shù)據(jù)格式:輸出n行,每行m個整數(shù),相鄰的整數(shù)之間使用一個空格分隔,表示經(jīng)過一次消除后的棋盤。如果一個方格中的棋子被消除,則對應(yīng)的方格輸出0,否則輸出棋子的顏色編號。1.3【測試數(shù)據(jù)】為方便調(diào)試程序,可將輸入數(shù)據(jù)先寫入一個文本文件,然后從文件讀取數(shù)據(jù)處理,這樣可避免每次運行程序時都要從鍵盤輸入數(shù)據(jù)。測試數(shù)據(jù)一輸入:輸出:4 52 2 3 1 23 4 5 1 42 3 2 1 32 2 2 4 42 2 3 0 23 4 5 0 42 3 2 0 3

3、0 0 0 4 4輸出說明:棋盤中第4列的1和第4行的2可以被消除,其他的方格中的棋子均保留。測試數(shù)據(jù)二輸入:輸出:4 52 2 3 1 23 1 1 1 12 3 2 1 32 2 3 3 32 2 3 0 23 0 0 0 02 3 2 0 32 2 0 0 0輸出說明:棋盤中所有的1以及最后一行的3可以被同時消除,其他的方格中的棋子均保留。1.4【功能實現(xiàn)】#include #include using namespace std;int main() int m, n, i ,j; int temp; cin n m; temp = m; m = n; n = temp; int *

4、map = new intm * n; int * mark = new intm * n; int * tmap = map; int * tmark = mark; int dif = 0;/輸入 for ( i = 0 ; i m ; i+ ) for (j = 0; j *(tmap + i * n + j); for (i = 0; i m; i+) for (j = 0; j n; j+) /橫行 if (tmap + 2 - map) % n != 0 | (tmap + 1 - map) % n != 0) if (*(tmap) = *(tmap + 1) & * (tmap

5、 + 1) = *(tmap + 2) dif = tmap - map; *(tmark + dif) = 0; *(tmark + dif + 1) = 0; *(tmark + dif + 2) = 0; /豎列 if (tmap + 2 * n - map m * n | tmap + n - map m * n) if (*(tmap) = *(tmap + n) & * (tmap + n) = *(tmap + 2 * n) dif = tmap - map; *(tmark + dif) = 0; *(tmark + dif + n) = 0; *(tmark + dif +

6、2 * n) = 0; tmap = map + (j+1) + i * n; /輸出 cout endl; tmap = map; for (i = 0; i m; i+) for (j = 0; j n; j+) if (* (tmark + i * n + j) = 0) *(tmap + i * n + j) = 0; for (i = 0; i m; i+) for (j = 0; j n; j+) cout *(tmap + i * n + j) ; cout endl; system(pause); return 0;1.5【結(jié)果和截圖】1.6【心得體會】通過這次試驗,我對c語言

7、編譯器和對棋盤類游戲中的棋子行列刪除有了更加深刻的認(rèn)識和了解。 2數(shù)字統(tǒng)計2.1【問題描述】某次科研調(diào)查時得到了n個自然數(shù),每個數(shù)均不超過(1.5*109)。已知不相同的數(shù)不超過10000個,現(xiàn)在需要統(tǒng)計這些自然數(shù)各自出現(xiàn)的次數(shù),并按照自然數(shù)從小到大的順序輸出統(tǒng)計結(jié)果。2.2【基本要求】現(xiàn)給你n個自然數(shù),統(tǒng)計這些自然數(shù)中每個不相同數(shù)各自出現(xiàn)的次數(shù),并按照自然數(shù)從小到大的順序輸出統(tǒng)計結(jié)果。輸入數(shù)據(jù)有n+1行。第1行是整數(shù)n(1n),表示自然數(shù)的個數(shù);第2n+1行每行一個自然數(shù)。輸出有m行(m為n個自然數(shù)中不相同數(shù)的個數(shù)),按照自然數(shù)從小到大的順序輸出。每行輸出兩個整數(shù),分別是自然數(shù)和該數(shù)出現(xiàn)的次

8、數(shù),其間用一個空格隔開。2.3【測試數(shù)據(jù)】為方便調(diào)試程序,可將輸入數(shù)據(jù)先寫入一個文本文件,然后從文件讀取數(shù)據(jù)處理,這樣可避免每次運行程序時都要從鍵盤輸入數(shù)據(jù)。輸入輸出82424510021002 34 25 1100 2 由于數(shù)據(jù)量可能很大,要注意程序的運行效率。2.4【實現(xiàn)提示】定義順序表,元素類型為:Element,順序表類型為:SeqList,用順序表的數(shù)組data記錄自然數(shù)和該數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)。定義如下: typedef struct data long int number; long int count; Element;typedef struct listElement data1

9、0000; /*存儲自然數(shù)和該數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)*/int length; /*存儲不同自然數(shù)的個數(shù),即順序表的長度*/ SeqList;對輸入的每一個數(shù)據(jù),在順序表中查找,若存在,則該數(shù)出現(xiàn)次數(shù)增,否則將該數(shù)插入順序表中,出現(xiàn)次數(shù)為,插入后使順序表中的數(shù)據(jù)按自然數(shù)有序。2.5【功能實現(xiàn)】#includevoid main()typedef struct data long int number; long int count; Element; typedef struct list Element data10000; /*存儲自然數(shù)和該數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)*/ int length; /*存儲不同自然

10、數(shù)的個數(shù),即順序表的長度*/ SeqList;SeqList a;Element data110000,data2;int n=0,s=1,i,j;/*n代表輸入數(shù)的個數(shù),s等同于a.length,代表不同數(shù)的個數(shù)*/for(i=0;i10000;i+)data1i.count=0;printf(請輸入要輸入數(shù)的個數(shù)n);scanf(%d,&n); /*輸入要輸入數(shù)的個數(shù)*/for(i=0;in;i+)scanf(%d,&a.datai.number); /*輸入n個數(shù)*/data10.number=a.data0.number; data10.count+; for(i=1;in;i+)fo

11、r(j=0;js;j+) if(a.datai.number=data1j.number) data1j.count+; break; if(j=s)data1s.number=a.datai.number;data1s.count+;s+; for(i=1;is;i+)for(j=0;jdata1j+1.number)data2=data1j;data1j=data1j+1;data1j+1=data2; printf(結(jié)果如下n);for(i=0;is;i+)printf(%d,%dn,data1i.number,data1i.count);2.6【結(jié)果和截圖】27【心得體會】通過本次實驗

12、,我對c語言編譯器和n個數(shù)的排序和統(tǒng)計有了更加深刻的認(rèn)識和了解。3.畫 圖3.1【問題描述】用 ASCII 字符來畫圖是一件有趣的事情,并形成了一門被稱為 ASCII Art 的藝術(shù)。例如,下圖是用 ASCII 字符畫出來的 CSPRO 字樣。._._._._._./._/._|._.|._./._.|.|._.|.|_).|.|_).|.|.|.|.|_._).|._/|._.|.|_|.|._|_/|_|.|_|._/.3.2【基本要求】實現(xiàn)一個用 ASCII 字符來畫圖的程序,支持以下兩種操作:畫線:給出兩個端點的坐標(biāo),畫一條連接這兩個端點的線段。簡便起見題目保證要畫的每條線段都是水平或

13、者豎直的。水平線段用字符 - 來畫,豎直線段用字符 | 來畫。如果一條水平線段和一條豎直線段在某個位置相交,則相交位置用字符 + 代替。填充:給出填充的起始位置坐標(biāo)和需要填充的字符,從起始位置開始,用該字符填充相鄰位置,直到遇到畫布邊緣或已經(jīng)畫好的線段。注意這里的相鄰位置只需要考慮上下左右 4 個方向,如下圖所示,字符 只和 4 個字符 * 相鄰。.*.*.*.輸入數(shù)據(jù)格式如下:第1行有三個整數(shù)m, n和q。m和n分別表示畫布的寬度和高度,以字符為單位。q表示畫圖操作的個數(shù)。(2 m, n 100,0 q 100)第2行至第q + 1行,每行是以下兩種形式之一:0 x1 y1 x2 y2:表示

14、畫線段的操作,(x1, y1)和(x2, y2)分別是線段的兩端,滿足要么 x1= x2 且 y1y2,要么 y1=y2 且 x1x2。(0x1 ,x2m,0y1 ,y2n)。1 x y c:表示填充操作,(x, y)是起始位置,保證不會落在任何已有的線段上;c 為填充字符,是大小寫字母。(0xm,0yn)。畫布的左下角是坐標(biāo)為 (0, 0) 的位置,向右為x坐標(biāo)增大的方向,向上為y坐標(biāo)增大的方向。這q個操作按照數(shù)據(jù)給出的順序依次執(zhí)行。畫布最初時所有位置都是字符 .(小數(shù)點)。輸出數(shù)據(jù)格式如下:輸出有n行,每行m個字符,表示依次執(zhí)行這q個操作后得到的畫圖結(jié)果。 3.3【測試數(shù)據(jù)】測試數(shù)據(jù)一輸入

15、:輸出:4 2 31 0 0 B0 1 0 2 01 0 0 AAAAAA-A測試數(shù)據(jù)二輸入:輸出:16 13 90 3 1 12 10 12 1 12 30 12 3 6 30 6 3 6 90 6 9 12 90 12 9 12 110 12 11 3 110 3 11 3 11 4 2 C.+-+.|CCCCCCCC|.|CC+-+.|CC|.|CC|.|CC|.|CC|.|CC|.|CC+-+.|CCCCCCCC|.+-+.3.4【功能實現(xiàn)】#includevoid drawline(char a100,int m,int n, int x1,int y1,int x2,int y2)

16、if(x2=x1&y2!=y1)if(y1=y2)for(int i=n-1-y2;i=n-1-y1;i+) if(aix1=-)aix1=+;else aix1=|;else for(int i=n-1-y1;i=x1)for(int i=x1;i=x2;i+)if(ay2i=|)ay2i=+; elseay2i=-;else for(int i=x2;i=x1;i+)if(ay2i=|)ay2i=+; elseay2i=-;void fillchar(char a100,int m,int n, int x,int y,char b) int right=x,left=x,top=y,lo

17、w=y; if(an-1-yx!=|&an-1-yx!=-&an-1-yx!=+&an-1-yx!=b) an-1-yx=b; right+; left-; top+; low-; if(right=0) fillchar(a,m,n,left,y,b); if(top=0) fillchar(a,m,n,x,low,b); void printcanvas(char a100,int n,int m) for(int i=0;in;i+)for(int j=0;jm;j+) printf(%c,aij); printf(n);void main() char canvas100100,b;

18、int i,k,x1,y1,x2,y2; int n,m,q;printf(請輸入n,m,q:n);scanf(%d %d %d,&m,&n,&q);for(int ii=0;iin;ii+)for(int j=0;jm;j+) canvasiij=.; for(i=0;iq;i+) scanf(%d,&k); if(k=0) scanf(%d %d %d %d,&x1,&y1,&x2,&y2);drawline(canvas,m,n,x1,y1,x2,y2); else if(k=1) scanf(%d %d %c,&x1,&y1,&b);fillchar(canvas,m,n,x1,y1,

19、b); printcanvas(canvas,n,m);3.5【結(jié)果和截圖】3.6【心得體會】通過本次實驗,我對c語言編譯器和圖形坐標(biāo)和關(guān)系上的處理有了更加深刻的認(rèn)識和了解。4送 貨4.1【問題描述】為了增加公司收入,F(xiàn)公司新開設(shè)了物流業(yè)務(wù)。由于F公司在業(yè)界的良好口碑,物流業(yè)務(wù)一開通即受到了消費者的歡迎,物流業(yè)務(wù)馬上遍及了城市的每條街道。然而,F(xiàn)公司現(xiàn)在只安排了小明一個人負(fù)責(zé)所有街道的服務(wù)。任務(wù)雖然繁重,但是小明有足夠的信心,他拿到了城市的地圖,準(zhǔn)備研究最好的方案。城市中有n個交叉路口,m條街道連接在這些交叉路口之間,每條街道的首尾都正好連接著一個交叉路口。除開街道的首尾端點,街道不會在其他位

20、置與其他街道相交。每個交叉路口都至少連接著一條街道,有的交叉路口可能只連接著一條或兩條街道。4.2【基本需求】小明希望設(shè)計一個方案,從編號為1的交叉路口出發(fā),每次必須沿街道去往街道另一端的路口,再從新的路口出發(fā)去往下一個路口,直到所有的街道都經(jīng)過了正好一次。輸入數(shù)據(jù)格式輸入的第一行包含兩個整數(shù)n, m(1n10, n-1m20),表示交叉路口的數(shù)量和街道的數(shù)量,交叉路口從1到n標(biāo)號。接下來m行,每行兩個整數(shù)a, b,表示和標(biāo)號為a的交叉路口和標(biāo)號為b的交叉路口之間有一條街道,街道是雙向的,小明可以從任意一端走向另一端。兩個路口之間最多有一條街道。輸出輸出格式如果小明可以經(jīng)過每條街道正好一次,則

21、輸出一行包含m+1個整數(shù)p1, p2, p3, ., pm+1,表示小明經(jīng)過的路口的順序,相鄰兩個整數(shù)之間用一個空格分隔。如果有多種方案滿足條件,則輸出字典序最小的一種方案,即首先保證p1最小,p1最小的前提下再保證p2最小,依此類推。如果不存在方案使得小明經(jīng)過每條街道正好一次,則輸出一個整數(shù)-1。4.3【測試數(shù)據(jù)】測試數(shù)據(jù)一輸入:輸出:4 51 21 31 42 43 41 2 4 1 3 4輸出說明:城市的地圖和小明的路徑如下圖所示。測試數(shù)據(jù)二輸入:輸出:4 61 21 31 42 43 42 3-1輸出說明:城市的地圖如下圖所示,不存在滿足條件的路徑。44【功能實現(xiàn)】#include t

22、ypedef struct route long int x; long int y; Element;/*路線x代表開始,y代表結(jié)尾*/ void main() printf(請輸入節(jié)點數(shù)和路線數(shù):n); int i,j=0,k,m,n; scanf(%d%d,&m,&n); route a50,b50; for(i=0;in;i+) scanf(%d%d,&ai.x,&ai.y);/*放入n組數(shù)據(jù)*/ for(j=i,k=0;j2*n;j+,k+) aj.x=ak.y; aj.y=ak.x; b0=a0; for(i=0,j=0;i2*n;i+) if(bj.y=ai.x&ai.y!=bj.x) j+; bj=ai; i=0; if(j=n) break; for(int f=0;fj;f+) if(bf.x=bj.x&bf.y=bj.y)break; if(f!=j) break; else continue; if(j=n) for(i=0;ij;i+) printf(%dn,bi.x); printf(%dn,bj.x); else printf(不對); 4.5【結(jié)果和截圖】4.6【心得體會】通過本次實驗,我對c語言編譯器和實際生活中的一些簡單問題程序化有了更加深刻的認(rèn)識和了解。

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