《程序設(shè)計(jì)課程設(shè)計(jì)》實(shí)驗(yàn)報(bào)告(共16頁(yè))
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《程序設(shè)計(jì)》課程設(shè)計(jì)
姓 名:
學(xué) 號(hào):
班 級(jí):軟件工程14 班
指導(dǎo)教師:
成 績(jī):
專心---專注---專業(yè)
1. 消除類游戲
1.1【問題描述】
消除類游戲是深受大眾歡迎的一種游戲,游戲在一個(gè)包含有n行m列的游戲棋盤上進(jìn)行,棋盤的每一行每一列的方格上放著一個(gè)有顏色的棋子,當(dāng)一行或一列上有連續(xù)三個(gè)或更多的相同顏色的棋子時(shí),這些棋子都被消除。當(dāng)有多處可以被消除時(shí),這些地方的棋子將同時(shí)被消除。
1.2【基本要求】
現(xiàn)在給你一個(gè)n行m列的棋盤(1≤n,m≤30),棋盤中的每一個(gè)方格上有一個(gè)棋子,請(qǐng)給出經(jīng)過一次消除后的棋盤。
請(qǐng)注意:一個(gè)棋子可能在某一行和某一列同時(shí)被消除。
輸入數(shù)據(jù)格式:
輸入的第一行包含兩個(gè)整數(shù)n, m,用空格分隔,分別表示棋盤的行數(shù)和列數(shù)。接下來n行,每行m個(gè)整數(shù),用空格分隔,分別表示每一個(gè)方格中的棋子的顏色。顏色使用1至9編號(hào)。
輸出數(shù)據(jù)格式:
輸出n行,每行m個(gè)整數(shù),相鄰的整數(shù)之間使用一個(gè)空格分隔,表示經(jīng)過一次消除后的棋盤。如果一個(gè)方格中的棋子被消除,則對(duì)應(yīng)的方格輸出0,否則輸出棋子的顏色編號(hào)。
1.3【測(cè)試數(shù)據(jù)】
為方便調(diào)試程序,可將輸入數(shù)據(jù)先寫入一個(gè)文本文件,然后從文件讀取數(shù)據(jù)處理,這樣可避免每次運(yùn)行程序時(shí)都要從鍵盤輸入數(shù)據(jù)。
測(cè)試數(shù)據(jù)一
輸入:
輸出:
4 5
2 2 3 1 2
3 4 5 1 4
2 3 2 1 3
2 2 2 4 4
2 2 3 0 2
3 4 5 0 4
2 3 2 0 3
0 0 0 4 4
輸出說明:
棋盤中第4列的1和第4行的2可以被消除,其他的方格中的棋子均保留。
測(cè)試數(shù)據(jù)二
輸入:
輸出:
4 5
2 2 3 1 2
3 1 1 1 1
2 3 2 1 3
2 2 3 3 3
2 2 3 0 2
3 0 0 0 0
2 3 2 0 3
2 2 0 0 0
輸出說明:
棋盤中所有的1以及最后一行的3可以被同時(shí)消除,其他的方格中的棋子均保留。
1.4【功能實(shí)現(xiàn)】
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
int main()
{
int m, n, i ,j;
int temp;
cin >> n >> m;
temp = m;
m = n;
n = temp;
int * map = new int[m * n];
int * mark = new int[m * n];
int * tmap = map;
int * tmark = mark;
int dif = 0;
//輸入
for ( i = 0 ; i < m ; i++ )
for (j = 0; j < n; j++)
cin >> *(tmap + i * n + j);
for (i = 0; i < m; i++)
for (j = 0; j < n; j++)
{
//橫行
if ((tmap + 2 - map) % n != 0 || (tmap + 1 - map) % n != 0)
if (*(tmap) == *(tmap + 1) && * (tmap + 1) == *(tmap + 2))
{
dif = tmap - map;
*(tmark + dif) = 0;
*(tmark + dif + 1) = 0;
*(tmark + dif + 2) = 0;
}
//豎列
if (tmap + 2 * n - map < m * n || tmap + n - map < m * n)
if (*(tmap) == *(tmap + n) && * (tmap + n) == *(tmap + 2 * n))
{
dif = tmap - map;
*(tmark + dif) = 0;
*(tmark + dif + n) = 0;
*(tmark + dif + 2 * n) = 0;
}
tmap = map + (j+1) + i * n;
}
//輸出
cout << endl;
tmap = map;
for (i = 0; i < m; i++)
for (j = 0; j < n; j++)
if (* (tmark + i * n + j) == 0)
*(tmap + i * n + j) = 0;
for (i = 0; i < m; i++)
{
for (j = 0; j < n; j++)
cout<< *(tmap + i * n + j)<<" ";
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
1.5【結(jié)果和截圖】
1.6【心得體會(huì)】
通過這次試驗(yàn),我對(duì)c語(yǔ)言編譯器和對(duì)棋盤類游戲中的棋子行列刪除有了更加深刻的認(rèn)識(shí)和了解。 2數(shù)字統(tǒng)計(jì)
2.1【問題描述】
某次科研調(diào)查時(shí)得到了n個(gè)自然數(shù),每個(gè)數(shù)均不超過(1.5*109)。已知不相同的數(shù)不超過10000個(gè),現(xiàn)在需要統(tǒng)計(jì)這些自然數(shù)各自出現(xiàn)的次數(shù),并按照自然數(shù)從小到大的順序輸出統(tǒng)計(jì)結(jié)果。
2.2【基本要求】
現(xiàn)給你n個(gè)自然數(shù),統(tǒng)計(jì)這些自然數(shù)中每個(gè)不相同數(shù)各自出現(xiàn)的次數(shù),并按照自然數(shù)從小到大的順序輸出統(tǒng)計(jì)結(jié)果。
輸入數(shù)據(jù)有n+1行。第1行是整數(shù)n(1≤n≤),表示自然數(shù)的個(gè)數(shù);第2~n+1行每行一個(gè)自然數(shù)。
輸出有m行(m為n個(gè)自然數(shù)中不相同數(shù)的個(gè)數(shù)),按照自然數(shù)從小到大的順序輸出。每行輸出兩個(gè)整數(shù),分別是自然數(shù)和該數(shù)出現(xiàn)的次數(shù),其間用一個(gè)空格隔開。
2.3【測(cè)試數(shù)據(jù)】
為方便調(diào)試程序,可將輸入數(shù)據(jù)先寫入一個(gè)文本文件,然后從文件讀取數(shù)據(jù)處理,這樣可避免每次運(yùn)行程序時(shí)都要從鍵盤輸入數(shù)據(jù)。
輸入
輸出
8
2
4
2
4
5
100
2
100
2 3
4 2
5 1
100 2
由于數(shù)據(jù)量可能很大,要注意程序的運(yùn)行效率。
2.4【實(shí)現(xiàn)提示】
定義順序表,元素類型為:Element,順序表類型為:SeqList,用順序表的數(shù)組data記錄自然數(shù)和該數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)。定義如下:
typedef struct data{
long int number;
long int count;
} Element;
typedef struct list{
Element data[10000]; /*存儲(chǔ)自然數(shù)和該數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)*/
int length; /*存儲(chǔ)不同自然數(shù)的個(gè)數(shù),即順序表的長(zhǎng)度*/
} SeqList;
對(duì)輸入的每一個(gè)數(shù)據(jù),在順序表中查找,若存在,則該數(shù)出現(xiàn)次數(shù)增1,否則將該數(shù)插入順序表中,出現(xiàn)次數(shù)為1,插入后使順序表中的數(shù)據(jù)按自然數(shù)有序。
2.5【功能實(shí)現(xiàn)】
#include<stdio.h>
void main()
{
typedef struct data{
long int number;
long int count;
} Element;
typedef struct list{
Element data[10000]; /*存儲(chǔ)自然數(shù)和該數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)*/
int length; /*存儲(chǔ)不同自然數(shù)的個(gè)數(shù),即順序表的長(zhǎng)度*/
} SeqList;
SeqList a;
Element data1[10000],data2;
int n=0,s=1,i,j;/*n代表輸入數(shù)的個(gè)數(shù),s等同于a.length,代表不同數(shù)的個(gè)數(shù)*/
for(i=0;i<10000;i++)
{
data1[i].count=0;
}
printf("請(qǐng)輸入要輸入數(shù)的個(gè)數(shù)\n");
scanf("%d",&n); /*輸入要輸入數(shù)的個(gè)數(shù)*/
for(i=0;i<n;i++)
{
scanf("%d",&a.data[i].number); /*輸入n個(gè)數(shù)*/
}
data1[0].number=a.data[0].number;
data1[0].count++;
for(i=1;i<n;i++)
{
for(j=0;j<s;j++)
if(a.data[i].number==data1[j].number)
{
data1[j].count++;
break;
}
if(j==s)
{
data1[s].number=a.data[i].number;
data1[s].count++;
s++;
}
}
for(i=1;i<s;i++)
for(j=0;j<s-i;j++)
if(data1[j].number>data1[j+1].number)
{
data2=data1[j];
data1[j]=data1[j+1];
data1[j+1]=data2;
}
printf("結(jié)果如下\n");
for(i=0;i<s;i++)
{
printf("%d,%d\n",data1[i].number,data1[i].count);
}
}
2.6【結(jié)果和截圖】
2.7【心得體會(huì)】
通過本次實(shí)驗(yàn),我對(duì)c語(yǔ)言編譯器和n個(gè)數(shù)的排序和統(tǒng)計(jì)有了更加深刻的認(rèn)識(shí)和了解。
3.畫 圖
3.1【問題描述】
用 ASCII 字符來畫圖是一件有趣的事情,并形成了一門被稱為 ASCII Art 的藝術(shù)。例如,下圖是用 ASCII 字符畫出來的 CSPRO 字樣。
..____.____..____..____...___..
./.___/.___||.._.\|.._.\./._.\.
|.|...\___.\|.|_).|.|_).|.|.|.|
|.|___.___).|..__/|.._.<|.|_|.|
.\____|____/|_|...|_|.\_\\___/.
3.2【基本要求】
實(shí)現(xiàn)一個(gè)用 ASCII 字符來畫圖的程序,支持以下兩種操作:
畫線:給出兩個(gè)端點(diǎn)的坐標(biāo),畫一條連接這兩個(gè)端點(diǎn)的線段。簡(jiǎn)便起見題目保證要畫的每條線段都是水平或者豎直的。水平線段用字符 - 來畫,豎直線段用字符 | 來畫。如果一條水平線段和一條豎直線段在某個(gè)位置相交,則相交位置用字符 + 代替。
填充:給出填充的起始位置坐標(biāo)和需要填充的字符,從起始位置開始,用該字符填充相鄰位置,直到遇到畫布邊緣或已經(jīng)畫好的線段。注意這里的相鄰位置只需要考慮上下左右 4 個(gè)方向,如下圖所示,字符 @ 只和 4 個(gè)字符 * 相鄰。
.*.
*@*
.*.
輸入數(shù)據(jù)格式如下:
第1行有三個(gè)整數(shù)m, n和q。m和n分別表示畫布的寬度和高度,以字符為單位。q表示畫圖操作的個(gè)數(shù)。(2 ≤ m, n ≤ 100,0 ≤ q ≤ 100)
第2行至第q + 1行,每行是以下兩種形式之一:
0 x1 y1 x2 y2:表示畫線段的操作,(x1, y1)和(x2, y2)分別是線段的兩端,滿足要么 x1= x2 且 y1≠y2,要么 y1=y2 且 x1≠x2。(0≤x1 ,x2<m,0≤y1 ,y2<n)。
1 x y c:表示填充操作,(x, y)是起始位置,保證不會(huì)落在任何已有的線段上;c 為填充字符,是大小寫字母。(0≤x<m,0≤y<n)。
畫布的左下角是坐標(biāo)為 (0, 0) 的位置,向右為x坐標(biāo)增大的方向,向上為y坐標(biāo)增大的方向。這q個(gè)操作按照數(shù)據(jù)給出的順序依次執(zhí)行。畫布最初時(shí)所有位置都是字符 .(小數(shù)點(diǎn))。
輸出數(shù)據(jù)格式如下:
輸出有n行,每行m個(gè)字符,表示依次執(zhí)行這q個(gè)操作后得到的畫圖結(jié)果。 3.3【測(cè)試數(shù)據(jù)】
測(cè)試數(shù)據(jù)一
輸入:
輸出:
4 2 3
1 0 0 B
0 1 0 2 0
1 0 0 A
AAAA
A--A
測(cè)試數(shù)據(jù)二
輸入:
輸出:
16 13 9
0 3 1 12 1
0 12 1 12 3
0 12 3 6 3
0 6 3 6 9
0 6 9 12 9
0 12 9 12 11
0 12 11 3 11
0 3 11 3 1
1 4 2 C
................
...+--------+...
...|CCCCCCCC|...
...|CC+-----+...
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC+-----+...
...|CCCCCCCC|...
...+--------+...
................
3.4【功能實(shí)現(xiàn)】
#include<stdio.h>
void drawline(char a[][100],int m,int n, int x1,int y1,int x2,int y2)
{
if(x2==x1&&y2!=y1)
{
if(y1<=y2)
{
for(int i=n-1-y2;i<=n-1-y1;i++)
{
if(a[i][x1]=='-')
a[i][x1]='+';
else
a[i][x1]='|';
}
}
else
{
for(int i=n-1-y1;i<=n-1-y2;i++)
{
if(a[i][x1]=='-')
a[i][x1]='+';
else
a[i][x1]='|';
}
}
}
if(x2!=x1&&y2==y1)
{
if(x2>=x1)
{
for(int i=x1;i<=x2;i++)
{
if(a[y2][i]=='|')
a[y2][i]='+';
else
a[y2][i]='-';
}
}
else
{
for(int i=x2;i<=x1;i++)
{
if(a[y2][i]=='|')
a[y2][i]='+';
else
a[y2][i]='-';
}
}
}
}
void fillchar(char a[][100],int m,int n, int x,int y,char b)
{
int right=x,left=x,top=y,low=y;
if(a[n-1-y][x]!='|'&&a[n-1-y][x]!='-'&&a[n-1-y][x]!='+'&&a[n-1-y][x]!=b)
{
a[n-1-y][x]=b;
right++;
left--;
top++;
low--;
if(right<m)
{
fillchar(a,m,n,right,y,b);
}
if(left>=0)
{
fillchar(a,m,n,left,y,b);
}
if(top<n)
{
fillchar(a,m,n,x,top,b);
}
if(low>=0)
{
fillchar(a,m,n,x,low,b);
}
}
}
void printcanvas(char a[][100],int n,int m)
{
for(int i=0;i<n;i++)
{
for(int j=0;j<m;j++)
printf("%c",a[i][j]);
printf("\n");
}
}
void main()
{ char canvas[100][100],b;
int i,k,x1,y1,x2,y2;
int n,m,q;
printf("請(qǐng)輸入n,m,q:\n");
scanf("%d %d %d",&m,&n,&q);
for(int ii=0;ii<n;ii++)
for(int j=0;j<m;j++)
canvas[ii][j]='.';
for(i=0;i<q;i++)
{ scanf("%d",&k);
if(k==0)
{ scanf("%d %d %d %d",&x1,&y1,&x2,&y2);
drawline(canvas,m,n,x1,y1,x2,y2);
}
else if(k==1)
{
scanf("%d %d %c",&x1,&y1,&b);
fillchar(canvas,m,n,x1,y1,b);
}
}
printcanvas(canvas,n,m);
}
3.5【結(jié)果和截圖】
3.6【心得體會(huì)】
通過本次實(shí)驗(yàn),我對(duì)c語(yǔ)言編譯器和圖形坐標(biāo)和關(guān)系上的處理有了更加深刻的認(rèn)識(shí)和了解。
4.送 貨
4.1【問題描述】
為了增加公司收入,F(xiàn)公司新開設(shè)了物流業(yè)務(wù)。由于F公司在業(yè)界的良好口碑,物流業(yè)務(wù)一開通即受到了消費(fèi)者的歡迎,物流業(yè)務(wù)馬上遍及了城市的每條街道。然而,F(xiàn)公司現(xiàn)在只安排了小明一個(gè)人負(fù)責(zé)所有街道的服務(wù)。
任務(wù)雖然繁重,但是小明有足夠的信心,他拿到了城市的地圖,準(zhǔn)備研究最好的方案。城市中有n個(gè)交叉路口,m條街道連接在這些交叉路口之間,每條街道的首尾都正好連接著一個(gè)交叉路口。除開街道的首尾端點(diǎn),街道不會(huì)在其他位置與其他街道相交。每個(gè)交叉路口都至少連接著一條街道,有的交叉路口可能只連接著一條或兩條街道。
4.2【基本需求】
小明希望設(shè)計(jì)一個(gè)方案,從編號(hào)為1的交叉路口出發(fā),每次必須沿街道去往街道另一端的路口,再?gòu)男碌穆房诔霭l(fā)去往下一個(gè)路口,直到所有的街道都經(jīng)過了正好一次。
輸入數(shù)據(jù)格式
輸入的第一行包含兩個(gè)整數(shù)n, m(1≤n≤10, n-1≤m≤20),表示交叉路口的數(shù)量和街道的數(shù)量,交叉路口從1到n標(biāo)號(hào)。
接下來m行,每行兩個(gè)整數(shù)a, b,表示和標(biāo)號(hào)為a的交叉路口和標(biāo)號(hào)為b的交叉路口之間有一條街道,街道是雙向的,小明可以從任意一端走向另一端。兩個(gè)路口之間最多有一條街道。
輸出輸出格式
如果小明可以經(jīng)過每條街道正好一次,則輸出一行包含m+1個(gè)整數(shù)p1, p2, p3, ..., pm+1,表示小明經(jīng)過的路口的順序,相鄰兩個(gè)整數(shù)之間用一個(gè)空格分隔。如果有多種方案滿足條件,則輸出字典序最小的一種方案,即首先保證p1最小,p1最小的前提下再保證p2最小,依此類推。
如果不存在方案使得小明經(jīng)過每條街道正好一次,則輸出一個(gè)整數(shù)-1。
4.3【測(cè)試數(shù)據(jù)】
測(cè)試數(shù)據(jù)一
輸入:
輸出:
4 5
1 2
1 3
1 4
2 4
3 4
1 2 4 1 3 4
輸出說明:城市的地圖和小明的路徑如下圖所示。
測(cè)試數(shù)據(jù)二
輸入:
輸出:
4 6
1 2
1 3
1 4
2 4
3 4
2 3
-1
輸出說明:城市的地圖如下圖所示,不存在滿足條件的路徑。
4.4【功能實(shí)現(xiàn)】
#include<stdio.h>
typedef struct route{
long int x;
long int y;
} Element;/*路線x代表開始,y代表結(jié)尾*/
void main()
{
printf("請(qǐng)輸入節(jié)點(diǎn)數(shù)和路線數(shù):\n");
int i,j=0,k,m,n;
scanf("%d%d",&m,&n);
route a[50],b[50];
for(i=0;i<n;i++)
scanf("%d%d",&a[i].x,&a[i].y);/*放入n組數(shù)據(jù)*/
for(j=i,k=0;j<2*n;j++,k++)
{
a[j].x=a[k].y;
a[j].y=a[k].x;
}
b[0]=a[0];
for(i=0,j=0;i<2*n;i++)
{
if(b[j].y==a[i].x&&a[i].y!=b[j].x)
{
j++;
b[j]=a[i];
i=0;
}
if(j==n)
break;
for(int f=0;f<j;f++)
{
if(b[f].x==b[j].x&&b[f].y==b[j].y)
break;
}
if(f!=j)
break;
else
continue;
}
if(j==n)
{
for(i=0;i<j;i++)
{
printf("%d\n",b[i].x);
}
printf("%d\n",b[j].x);
}
else
printf("不對(duì)");
}
4.5【結(jié)果和截圖】
4.6【心得體會(huì)】
通過本次實(shí)驗(yàn),我對(duì)c語(yǔ)言編譯器和實(shí)際生活中的一些簡(jiǎn)單問題程序化有了更加深刻的認(rèn)識(shí)和了解。