增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在兒童教育中的應(yīng)用

上傳人:liu****han 文檔編號(hào):75717827 上傳時(shí)間:2022-04-16 格式:DOC 頁數(shù):5 大?。?4.50KB
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1、增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在兒童教育中的應(yīng)用   摘要:隨著科技和時(shí)代的發(fā)展,新技術(shù)科技的不斷涌現(xiàn)助推著許多傳統(tǒng)行業(yè)的升級(jí)和進(jìn)步,兒童教育作為大眾普遍接受且需求旺盛的教育產(chǎn)業(yè),也需要有新科技技術(shù)的助力,增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為傳統(tǒng)教育與新科技融合的橋梁,已經(jīng)逐步走入我們的生活。   關(guān)鍵詞:兒童教育;增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)1增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的背景   虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以即時(shí)且沒有限制地觀察三維空間。虛擬現(xiàn)實(shí)而增強(qiáng)虛擬現(xiàn)

2、實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR)是在虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)上發(fā)展起來的新技術(shù),是通過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的信息增加用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界感知的技術(shù),并將計(jì)算機(jī)生成的虛擬物體、場(chǎng)景或系統(tǒng)提示信息疊加到真實(shí)場(chǎng)景中,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)的“增強(qiáng)”。它將計(jì)算機(jī)生成的虛擬物體或關(guān)于真實(shí)物體的非幾何信息疊加到真實(shí)世界的場(chǎng)景之上,實(shí)現(xiàn)了對(duì)真實(shí)世界的增強(qiáng)。同時(shí),由于用于與真實(shí)世界的聯(lián)系并未被切斷,交互方式也就顯得更加自然。   2傳統(tǒng)兒童教育領(lǐng)域現(xiàn)狀   傳統(tǒng)領(lǐng)域的兒童教育已經(jīng)是一個(gè)很成熟的產(chǎn)業(yè),主要有兒童讀物、繪本、游戲、玩具、動(dòng)畫和其他視聽媒體產(chǎn)品等類別。作為一個(gè)需求巨大的市場(chǎng),豐富多彩的產(chǎn)品鏈?zhǔn)菨M足消費(fèi)者需

3、求的基礎(chǔ)。但是在現(xiàn)有的兒童教育產(chǎn)品中,教育模式基本上還屬于比較落后的形式,兒童作為教育環(huán)節(jié)的主要參與者卻往往處于被動(dòng)學(xué)習(xí)和觀看的地位。而家長(zhǎng)作為教育的次要參與者,也無法有效的融入教育環(huán)節(jié)中和孩子產(chǎn)生較多的交互,更多的情況下,家長(zhǎng)都作為教育產(chǎn)品使用的講述者或主要使用者。從教育方式上來看,被動(dòng)的學(xué)習(xí)效率本身就是低下的,尤其在嬰幼兒階段的初級(jí)啟智教育,家長(zhǎng)是無法要求孩子按照成年人的思路展開主動(dòng)學(xué)習(xí)的。在當(dāng)下信息資訊飛速膨脹的時(shí)代中,各種新技術(shù)新方法新知識(shí)的不斷涌現(xiàn),兒童教育也需要尋找新的技術(shù)新的方法來提升教育的效率和趣味性,傳統(tǒng)的兒童教育產(chǎn)品與教育模式已經(jīng)漸漸的跟不上時(shí)代的要求。   3新媒體技

4、術(shù)在兒童教育領(lǐng)域的問題   隨著手機(jī)、平板電腦等電子設(shè)備的普及,越來越多的家長(zhǎng)選擇使用方便快捷的教育類APP來取代傳統(tǒng)的書本和影音模式的教育方式。固然,手機(jī)程序和電子設(shè)備的廣泛使用,是科技進(jìn)步的必然,也代表了先進(jìn)的教育方式和理念,但是過度的依賴電子產(chǎn)品也會(huì)帶來許多不利的影響。比如,嬰幼兒期的兒童在智力發(fā)展和認(rèn)識(shí)世界的過程中,不僅僅依賴于視覺和聽覺,觸覺、嗅覺和味覺也是兒童認(rèn)識(shí)世界、了解世界的方法。而簡(jiǎn)單的APP程序,只能解決視覺和聽覺的需求,反而忽略了觸覺等肢體感官上的體驗(yàn)。從智力開發(fā)和兒童身體機(jī)能的培養(yǎng)來看,目前流行的新媒體教育手段還比較單一,難以滿足兒童教育的各方面需求。   現(xiàn)在

5、流行的教育APP基本上還是傳統(tǒng)視聽手段的延續(xù),在屏幕中以點(diǎn)擊、動(dòng)畫播放等形式出現(xiàn),內(nèi)容形式呆板、內(nèi)容更新也無法保證,在操作方式上對(duì)于使用者的要求也比較高,UI設(shè)計(jì)和操作模式很難兼顧家長(zhǎng)和兒童不同年齡層次的需求。同時(shí),媒體內(nèi)容對(duì)于設(shè)備的依賴性比較高,所有的內(nèi)容都必須在屏幕的方寸之間來觀看,不利于家長(zhǎng)和孩子一起學(xué)習(xí)、娛樂和體驗(yàn),在教育過程上就處于一個(gè)不斷弱化不斷限制化的流程中,使用者只能被動(dòng)的使用和接受。   4增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在兒童教育產(chǎn)品中的嵌入   那么,傳統(tǒng)的教育領(lǐng)域與新技術(shù)新科技如何銜接和配合呢?增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)就滿足了新媒體教育的短板,因?yàn)锳R技術(shù)不僅僅依賴于電子設(shè)備、也

6、需要現(xiàn)實(shí)環(huán)境的參與和配合。在視聽的基礎(chǔ)上,配合以觸覺、嗅覺甚至味覺的各種因素相互交融,滿足了兒童成長(zhǎng)中探索世界的各種需求,最大限度的模擬出一個(gè)內(nèi)容豐富、易于體驗(yàn)的教育環(huán)境和背景。   AR技術(shù)的核心是基于真實(shí)圖像的圖形識(shí)別技術(shù)與三維技術(shù),從技術(shù)層面來看,AR技術(shù)就需要傳統(tǒng)教育內(nèi)容的配合。結(jié)合兒童教育書本讀物,配合以電子設(shè)備端執(zhí)行的多媒體程序,從真實(shí)書本的觸覺體驗(yàn)開始,通過手機(jī)等設(shè)備的視覺聽覺展示,繪聲繪色的講述演繹教育內(nèi)容,形成完整的兒童認(rèn)知體系。AR技術(shù)需要電子設(shè)備的支持,如廣泛使用的手機(jī)和平板電腦,而現(xiàn)在基本上所有的電子設(shè)備都有攝像頭的配置,所以在設(shè)備的普及率和兼容性上不會(huì)有大的問題。

7、使用Unity3D軟件進(jìn)行ARAPP程序的開發(fā)、制作和發(fā)布,同時(shí)可以為IOS以及Andriod系統(tǒng)提供產(chǎn)品,在技術(shù)流程上也不存在限制。通過電子設(shè)備與實(shí)體讀物的配合,不僅提高了趣味性,也加強(qiáng)了父母與兒童之間的配合性。   以視彩堂互動(dòng)科技出品的增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)兒童教育產(chǎn)品《巴布巴布》為例(圖1),產(chǎn)品包含了實(shí)體兒童繪本、卡通形象徽章、織物觸感外套、手機(jī)APP程序。既有可讀可看可觸可玩的實(shí)物,還有手機(jī)平臺(tái)的AR程序,兩者互相配合來給兒童講述繪本內(nèi)的科教內(nèi)容。《巴布巴布》擁有7個(gè)可愛的卡通動(dòng)物角色,通過圖形、文字、動(dòng)畫、語音等內(nèi)容,讓兒童了解不同動(dòng)物的習(xí)性、特征和虛擬的性格,在娛樂中學(xué)習(xí)小動(dòng)物的相關(guān)

8、知識(shí)。程序端不設(shè)控制界面,只需要通過手機(jī)的攝像頭來觀察繪本和徽章就可以看到聽到三維的動(dòng)畫形象來講述小故事,完全沒有操作限制和難度,大人孩子均可輕松上手。同時(shí)徽章還可以當(dāng)作棋子在繪本的地圖上來游戲,大人孩子可以一同體驗(yàn)游戲過程,同樣也可以在屏幕中看到三維形象有趣的交互過程。從這一款A(yù)R兒童教育產(chǎn)品來看,從手段上實(shí)現(xiàn)了全方位學(xué)習(xí)體驗(yàn)的功能,在教育體驗(yàn)性的環(huán)節(jié)上帶來了許多傳統(tǒng)讀物和電子讀物無法實(shí)現(xiàn)的功能,不僅面對(duì)兒童,同時(shí)也需要家長(zhǎng)的積極參與,通過AR的技術(shù)手段來建立家長(zhǎng)和孩子之間的學(xué)習(xí)紐帶,也解決了家庭線下教育的空缺。希望這樣的讀、看、聽、觸、玩的教育游戲相結(jié)合的過程,給兒童教育產(chǎn)品的設(shè)計(jì)者提供了

9、新的思路和目標(biāo)。   圖1增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)兒童讀物《巴布巴布》5結(jié)語   通過對(duì)于AR技術(shù)在兒童教育中應(yīng)用層次及與傳統(tǒng)APP教育軟件優(yōu)缺點(diǎn)的分析,對(duì)AR技術(shù)以及設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)的方法應(yīng)該有了一定深度的了解。從《巴布》兒童教育產(chǎn)品來看,AR技術(shù)在兒童教育領(lǐng)域中的應(yīng)用還有很大的拓展性,可以預(yù)見到,利用AR技術(shù)的靈活性和科技性,從教育的角度出發(fā)兼顧圖形設(shè)計(jì)、故事性、趣味性、互動(dòng)性的新媒體兒童教育產(chǎn)品會(huì)在未來的教育產(chǎn)業(yè)占得一席之地。參考文獻(xiàn):   [1] 馬登哲.虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其工業(yè)應(yīng)用[M].上海交通大學(xué)出版社,2011.作者簡(jiǎn)介:張帆,女,山西太原人,碩士,助教,研究方向:新媒體、互動(dòng)、動(dòng)畫、兒童教育。

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