《Flash動畫制作》 實驗報告材料

上傳人:仙*** 文檔編號:85604720 上傳時間:2022-05-06 格式:DOC 頁數(shù):14 大小:887.50KB
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1、wordFlash動畫制作實 驗 教 學(xué) 指 導(dǎo)目 錄實驗一Flash動畫欣賞,熟悉軟件環(huán)境3實驗二 圖形對象的繪制與對象的編輯處理4實驗三 制作形狀漸變動畫5實驗四 制作圖層特效動畫運動引導(dǎo)層動畫6實驗五 制作圖層特效動畫遮罩動畫7實驗六 flash特殊按鈕的制作8實驗七 按鈕、聲音和Action腳本語句的綜合運用11實驗八ActionScript的腳本語言13實驗九 flash欣賞和綜合設(shè)計14實驗一 Flash動畫欣賞,熟悉軟件環(huán)境一、實驗?zāi)康?、通過Flash動畫欣賞,了解該軟件的功能并熟悉軟件環(huán)境;2、掌握舞臺、工作區(qū)、時間軸、幀和關(guān)鍵幀的概念,了解制作Flash動畫的根本流程;3、

2、學(xué)習(xí)Flash幫助的使用。二、實驗前的準(zhǔn)備工作認(rèn)真閱讀以下教學(xué)容:1、 flash動畫制作原理;2、 舞臺、時間軸、幀、關(guān)鍵幀、圖層的概念,了解flash動畫制作的根本流程;3、 Flash動畫文件的格式,如何新建、保存、輸出打開和播放兩種格式的文件。三、實驗指導(dǎo)1、打開flash軟件,分別選擇打開已有.fla文件,觀看界面的時間軸、圖層、舞臺、幀等;2、分別點擊時間軸、幀、舞臺、圖層,觀看屬性欄;3、設(shè)置舞臺的屬性;4、選中圖層上的鎖、眼睛、方框,觀看時間軸、舞臺變化;5、新建、保存和導(dǎo)出文件。四、實驗容1、啟動和退出Flash、了解Flash的工作環(huán)境;2、打開、保存動畫文件并觀看Flas

3、h影片;3、打開Flash幫助,瀏覽其目錄結(jié)構(gòu)。五、實驗報告要求1、寫出實驗容與過程。實驗二 圖形對象的繪制與對象的編輯處理一、實驗?zāi)康?、學(xué)會設(shè)置筆觸顏色和填充顏色,能使用鉛筆、鋼筆、筆刷、直線、圓、矩形等繪圖工具繪制簡單的圖形,掌握復(fù)制和移動圖形、對圖形進(jìn)展選取、變形、修改等操作;2、熟練使用顏色調(diào)板。3、繪制flash圖形,進(jìn)一步認(rèn)識幀、關(guān)鍵幀、圖層、時間軸的概念。二、實驗前的準(zhǔn)備工作認(rèn)真閱讀以下教學(xué)容:1、flash工具的根底知識。2、flash時間軸和圖層的知識。三、實驗指導(dǎo)1、啟動flash 8.0軟件,新建一個空白文檔,觀察主界面。2、點擊工具窗口中列出的flash的各種圖像編輯

4、和調(diào)板工具,同時觀察其屬性欄,并在flash舞臺中使用工具,觀察工具的作用。3、繪制圖形時,使用顏料調(diào)色板,然后使用顏料桶和墨水瓶填充,觀察圖形變化。4、繪制圖形時,使用選取工具、變形工具、顏料填充工具等進(jìn)展修改和調(diào)整外形。4、點擊工具箱上的顯示模式按鈕,切換圖形的顯示模式,觀察舞臺容變化。5、使用工具箱中的工具創(chuàng)建一幅flash圖形對象,并將其保存為.fla文件。四、實驗容1、啟動flash程序,新建一個flash文檔。2、熟悉flash界面,熟悉各種繪圖工具的使用。五、實驗報告要求1、寫出實驗容與步驟。2、根據(jù)自己制作的圖形對象,寫出使用到的工具命令與其特性。實驗三 制作形狀漸變動畫一、實

5、驗?zāi)康?、由淺入深地學(xué)習(xí)形狀漸變動畫的制作方法。2、掌握控制形狀漸變趨勢的方法。二、實驗前的準(zhǔn)備工作認(rèn)真閱讀以下教學(xué)容:1、flash形變圖形、補(bǔ)間動畫的制作方法和要求。2、flash形變動畫準(zhǔn)確變形的設(shè)置步驟。三、實驗指導(dǎo)1、新建一flash文檔。2、分別繪制“三角形“正方形“圓圖形元件。3、在時間軸第1、第5、第10幀處插入關(guān)鍵幀,并分別放入三圖形元件的實例。4、在三關(guān)鍵幀中把三圖形打散。5、分別第1和第5關(guān)鍵幀中間與第5和第10關(guān)鍵幀的任一幀處,在屬性欄 “補(bǔ)間選項中選擇“形狀。6、按住鍵盤“CTRL+ENTER測試。四、實驗容1、制作色彩變幻的文字。2、制作“黑貓白狗變形動畫。3、實現(xiàn)

6、字母的準(zhǔn)確變形五、實驗報告要求1、寫出實驗容與步驟。2、根據(jù)自己制作的準(zhǔn)確變形的動畫,寫出使用到的菜單命令與步驟。實驗四 制作圖層特效動畫運動引導(dǎo)層動畫一、實驗?zāi)康?、理解引導(dǎo)線圖層的概念。2、學(xué)會用引導(dǎo)線圖層創(chuàng)建圖層特效動畫。3、掌握創(chuàng)建和使用影片剪輯元件的方法。二、實驗前的準(zhǔn)備工作認(rèn)真閱讀以下教學(xué)容:1、引導(dǎo)層添加的方法。2、引導(dǎo)線的繪制3、引導(dǎo)線顯示的方法。三、實驗指導(dǎo)1、啟動flash 8.0軟件,新建一個空白文檔,觀察圖層欄左下方的幾個按鈕,認(rèn)識添加引導(dǎo)層的工具按鈕。2、新建圖層1,并把制作好的小球元件拖入場景。3、為小球添加運動引導(dǎo)層,在運動引導(dǎo)層中繪制引導(dǎo)線。4、在圖層1第1和第

7、10幀處插入關(guān)鍵幀。4、圖層1中在第1和第10關(guān)鍵幀處把小球分別托至引導(dǎo)路徑的起點和終點,并把小球中心點鎖在點上。5、測試影片。6、通過添加新圖層,并復(fù)制引導(dǎo)層幀的方法把引導(dǎo)線復(fù)制到新層中,同時去掉“新層“引導(dǎo)層屬性,即可在影片播放時顯示引導(dǎo)路徑。四、實驗容1、制作“游泳的魚動畫。2、用引導(dǎo)層動畫制作“飄落的雪花。五、實驗報告要求1、寫出實驗容與步驟。2、寫出雪花模糊效果的制作方法。實驗五 制作圖層特效動畫遮罩動畫一、實驗?zāi)康?、理解遮罩圖層的概念。2、學(xué)會用遮罩圖層創(chuàng)建圖層特效動畫。3、深入掌握創(chuàng)建和使用影片剪輯元件的方法。二、實驗前的準(zhǔn)備工作1、閱讀并理解遮罩的概念和原理。2、熟悉遮罩的創(chuàng)

8、建方法。3、熟悉動態(tài)遮罩層和靜態(tài)遮罩制作方法。三、實驗指導(dǎo)1、新建flash文檔2、拖入被遮罩的背景圖片到圖層1中3、增加圖層2,并繪制作為視窗的“星形。4、在圖層2上點擊右鍵,在屬性中設(shè)置圖層2為“遮罩。5、測試影片。6、假如建立動態(tài)遮罩,如此把圖層1和2時間軸的幀延長至第10幀,并把圖層2第10幀設(shè)為關(guān)鍵幀,然后圖層2的第1和第10關(guān)鍵幀中間加補(bǔ)間動畫。7、測試影片,觀看效果。四、實驗容1、打字效果或?qū)懽中Ч闹谱骺删C合運用引導(dǎo)線和遮罩。2、放大鏡、聚光燈或探照燈效果的制作。3、畫軸效果的制作。4、流效果的制作。五、實驗報告要求寫出實驗容與步驟。實驗六 flash特殊按鈕的制作一、實驗?zāi)康?/p>

9、1、掌握制作按鈕的方法。2、學(xué)會用按鈕的指針經(jīng)過Over、按下Down、單擊Hit幀實現(xiàn)互動容的制作,。3、掌握透明按鈕的制作方法。二、實驗前的準(zhǔn)備工作1、熟悉按鈕的創(chuàng)建方法。2、知道按鈕元件與其它元件的區(qū)別3、熟悉用按鈕部幀制作特殊按鈕的方法。三、實驗指導(dǎo)Flash按鈕制作共包括四幁:彈起Up、指針經(jīng)過Over、按下Down、單擊Hit,Up代表光標(biāo)移到熱區(qū)以前的顯示狀態(tài),Over為光標(biāo)移到熱區(qū)以后的顯示效果,Down表示按下以后的顯示,Hit如此是定義熱區(qū)的區(qū)域。除了第一幀Up外,其它三幁都可以用作教學(xué)交互的制作。1. 利用“指針經(jīng)過幀實現(xiàn)按鈕對象交互新建按鈕元件后,首先把按鈕的四個狀態(tài)也

10、即四個關(guān)鍵幀做出來,這樣一個普通按鈕就制作完成了。新增加一個圖層,新圖層也是四幀,把新圖層的“指針經(jīng)過幀設(shè)置為關(guān)鍵幀,并導(dǎo)入需要的文字、圖片等容,其它三幀為空白關(guān)鍵幀。2. 利用“按下幀實現(xiàn)聲音交互 用“Down幀制作聲音互動。同上面制作過程,先制作好按鈕的四幀容,然后新增加圖層,在新圖層的第三幀參加需要的音效文件,這樣當(dāng)按下按鈕時有相應(yīng)音效出現(xiàn)。也可以把“Over和“Down幀結(jié)合起來,當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過時出現(xiàn)文字、圖片或動畫容等,而當(dāng)按下鼠標(biāo)時有相應(yīng)的音效,比如動物叫聲、解說詞或音樂。3. 用“單擊幀實現(xiàn)透明按鈕實現(xiàn)不規(guī)如此區(qū)域的交互制作透明按鈕時,前三幀為空白關(guān)鍵幀,第四幀設(shè)置激活的區(qū)域,一般課

11、件所需的激活區(qū)域為不規(guī)如此區(qū)域,這個時侯我們可以先隨便繪制一個hit區(qū),然后拖動該按鈕到場景的所需地方,并選中按鈕然后鼠標(biāo)右鍵選擇“在當(dāng)前位置編輯,此時可以根據(jù)課件教學(xué)的實際需要繪制按鈕的激活區(qū)域,繪制好了之后新增圖層,制作透明按鈕“指針經(jīng)過與“按下幀的容,這樣的按鈕在動畫播放時,是透明的不影響課件視覺效果,而在鼠標(biāo)指針經(jīng)過或按下時,可獲取教學(xué)相關(guān)的容。四、實驗容1、小學(xué)識字或詩詞教學(xué)中,制作透明按鈕實現(xiàn)互動容的顯示。2、“刷刷樂動畫效果的制作。五、實驗報告要求1、寫出實驗容與步驟。2、總結(jié)特殊按鈕實現(xiàn)互動教學(xué)的感受。實驗七 按鈕、聲音和Action腳本語句的綜合運用一、實驗?zāi)康?、了解Fla

12、sh中的兩種聲音類型背景聲音和事件聲音各自的特點與作用。2、掌握編輯聲音的方法,以與如何在動畫中運用聲音。3、學(xué)會為按鈕添加動作語句以控制聲音。二、實驗前的準(zhǔn)備工作1、閱讀并了解聲音不同類型的特點和作用。2、熟悉聲音的導(dǎo)入和編輯的方法。3、熟悉簡單的按鈕控制動作語句。三、實驗指導(dǎo)創(chuàng)建按鈕的實例,并編寫腳本,用以控制聲音影片的播放和停止。四、實驗容1、歌曲選播效果的制作。2、音樂開關(guān)的制作。五、實驗報告要求寫出實驗容與步驟。實驗八ActionScript的腳本語言一、實驗?zāi)康?、掌握在時間軸、按鈕和影片剪輯中添加動作的方法。2、熟知flash動作腳本語言中的界定符、點操作符、關(guān)鍵字等語法根底。3

13、、熟練使用flash常用的函數(shù)。loadloadMovie、 getURL( )、startDrag、stopDrag( )、fsmand duplicateMovieClip( )等。二、實驗前的準(zhǔn)備工作認(rèn)真學(xué)習(xí)以下容:1、ActionScript腳本語言語法根底2、常用ActionScript函數(shù)3、影片剪輯movie的屬性三、實驗指導(dǎo)1、打開“動作窗口,觀察動作面板,熟悉面板各組成局部的作用和使用方法。2、分別打開全局函數(shù)和屬性等欄目,學(xué)習(xí)和練習(xí)使用常用的函數(shù),同時學(xué)會用“幫助菜單加深對函數(shù)功能的進(jìn)一步認(rèn)識。3、動作腳本的添加四、實驗容1、流星雨和浪漫煙花制作2、下雨效果3、鼠標(biāo)隨影效果

14、4、網(wǎng)頁和網(wǎng)頁flash作品下載的設(shè)置5、使用loadloadMovie準(zhǔn)確導(dǎo)入圖片和動畫。五、實驗報告要求寫出1-2個實驗的容與其步驟。實驗九 flash欣賞和綜合設(shè)計一、實驗?zāi)繕?biāo):1、欣賞一些古詩、老等人做優(yōu)秀作品以提高分析、鑒賞和設(shè)計的能力。2、通過綜合設(shè)計,將該課程中的重要概念整合起來。3、提高網(wǎng)頁設(shè)計能力。4、此綜合設(shè)計與考試結(jié)合嚴(yán)密,可為參加相關(guān)的比賽作好準(zhǔn)備。二、實驗容:1、廣泛收集和欣賞網(wǎng)上精美和優(yōu)秀的flash的動畫2、在欣賞別人作品時,必要時可以下載“碩思閃客精靈解析.swf文件為.fla文件,以更好的了解別人的制作過程3、自定主題,提倡有新意和又實用價值的flash教學(xué)課件或網(wǎng)頁設(shè)計。三、實驗報告要求寫出實驗設(shè)計、容與步驟。14 / 14

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