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二維圖形的顯示流程圖.ppt

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二維圖形的顯示流程圖.ppt

二維圖形的顯示流程圖,所謂齊次坐標(biāo)表示法就是由n+1維向量表示一個(gè)n維向量。如n維向量(P1,P2,Pn)表示為(hP1,hP2,hPn,h).1、h可以取不同的值,所以同一點(diǎn)的齊次坐標(biāo)不是唯一的。如普通坐標(biāo)系下的點(diǎn)(2,3)變換為齊次坐標(biāo)可以是(1,1.5,0.5)(4,6,2)(6,9,3)等等。2、普通坐標(biāo)與齊次坐標(biāo)的關(guān)系為“一對多”由普通坐標(biāo)h齊次坐標(biāo)由齊次坐標(biāo)h普通坐標(biāo)3、當(dāng)h=1時(shí)產(chǎn)生的齊次坐標(biāo)稱為“規(guī)格化坐標(biāo)”,因?yàn)榍皀個(gè)坐標(biāo)就是普通坐標(biāo)系下的n維坐標(biāo)。,齊次坐標(biāo),齊次坐標(biāo),(x,y)點(diǎn)對應(yīng)的齊次坐標(biāo)為(x,y)點(diǎn)對應(yīng)的齊次坐標(biāo)為三維空間的一條直線,三維幾何變換,三維齊次坐標(biāo)(x,y,z)點(diǎn)對應(yīng)的齊次坐標(biāo)為標(biāo)準(zhǔn)齊次坐標(biāo)(x,y,z,1)右手坐標(biāo)系,三維幾何變換,變換矩陣平移變換比例變換,三維變換矩陣-對稱變換,在二維變換下,對稱變換是以線和點(diǎn)為基準(zhǔn),在三維變換下,對稱變換則是以面、線、點(diǎn)為基準(zhǔn)的。對稱于XOY平面xyz1=xy-z1=對稱于YOZ平面xyz1=-xyz1=對稱于XOZ平面xyz1=x-yz1=,xyz1,xyz1,xyz1,三維變換矩陣-旋轉(zhuǎn)變換,繞X軸變換空間上的立體繞X軸旋轉(zhuǎn)時(shí),立體上各點(diǎn)的X坐標(biāo)不變,只是Y、Z坐標(biāo)發(fā)生相應(yīng)的變化。x=xy=cos(+)=y*cos-z*sinz=sin(+)=y*sin+z*cos,X,Y,Z,(y,z),(yz),Y,O,O,(yz),(y,z),Z,三維變換矩陣-旋轉(zhuǎn)變換,矩陣表示為:遵循右手法則,即若>0,大拇指指向軸的方向,其它手指指的方向?yàn)樾D(zhuǎn)方向。,三維變換矩陣-旋轉(zhuǎn)變換,繞Y軸旋轉(zhuǎn)此時(shí),Y坐標(biāo)不變,X,Z坐標(biāo)相應(yīng)變化。x=sin(+)=x*cos+z*siny=yz=cos(+)=z*cos-x*sin,X,Y,Z,(x,z),(xz),X,O,O,Z,三維變換矩陣-旋轉(zhuǎn)變換,矩陣表示為,三維變換矩陣-旋轉(zhuǎn)變換,繞Z軸旋轉(zhuǎn)此時(shí),Z坐標(biāo)不變,X,Y坐標(biāo)相應(yīng)變化。x=cos(+)=x*cos-y*siny=sin(+)=x*sin+y*cosz=z,X,Y,Z,(x,y),(xy),X,Y,O,O,三維變換矩陣-旋轉(zhuǎn)變換,矩陣表示為:,繞任意軸的旋轉(zhuǎn)變換,a)繞過原點(diǎn)的任意軸的旋轉(zhuǎn)變換空間點(diǎn)P(x,y,z)繞過原點(diǎn)的任意軸ON逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)角的旋轉(zhuǎn)變換?;舅枷耄阂騉N軸不是坐標(biāo)軸,應(yīng)設(shè)法旋轉(zhuǎn)該軸,使之與某一坐標(biāo)軸重合,然后進(jìn)行旋轉(zhuǎn)角的變換,最后按逆過程,恢復(fù)該軸的原始位置。,繞任意軸的旋轉(zhuǎn)變換,解:令ON為單位長度,其方向余弦為:、為ON軸與各坐標(biāo)軸的夾角。變換過程如下:1)讓ON軸繞z軸旋轉(zhuǎn)-,使之在XOZ平面上。其中,繞任意軸的旋轉(zhuǎn)變換,因此,繞任意軸的旋轉(zhuǎn)變換,2)讓在XOZ平面上的ON繞y軸旋轉(zhuǎn)-,使之與z軸重合。其中因此,繞任意軸的旋轉(zhuǎn)變換,3)P點(diǎn)繞ON軸(即z軸)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)角4)ON軸繞y軸旋轉(zhuǎn)5)ON軸繞z軸旋轉(zhuǎn)因此b)繞任意軸的旋轉(zhuǎn)變換上面的ON軸若不過原點(diǎn),而是過任意點(diǎn)(x0,y0,z0),變換如何呢?,實(shí)例解答:P-45習(xí)題9將一組點(diǎn)正投影到任意平面上。分析:若能將該平面與一坐標(biāo)平面重合,則可以求點(diǎn)對坐標(biāo)平面的正投影,在對點(diǎn)進(jìn)行逆變換就可以得到該點(diǎn)在給定平面上的投影。1)設(shè)該平面法向量為(a,b,c),平面上一點(diǎn)為(x0,y0,z0),平移該點(diǎn)到坐標(biāo)原點(diǎn)。得到平移變換T12)旋轉(zhuǎn)其法向量與z軸重合,則該平面與xoy面重合。得到旋轉(zhuǎn)變換R(-)與R(-)3)對給定點(diǎn)求在xoy面上的正投影,得到投影變換T24)對經(jīng)過變換的點(diǎn)再依次做逆變換。整個(gè)過程為:由于與只是坐標(biāo)不同,不改變投影點(diǎn)之間的相對位置,所以可以將在窗口繪出。,透視的基本知識,圖中,AA,BB,CC為一組高度和間隔都相等,排成一條直線的電線桿,從視點(diǎn)E去看,發(fā)現(xiàn)AEA>BEB>CEC若在視點(diǎn)E與物體間設(shè)置一個(gè)透明的畫面P,讓P通過AA,則在畫面上看到的各電線桿的投影aa>bb>ccaa即EA,EA與畫面P的交點(diǎn)的連線;bb即為EB,EB與畫面P的交點(diǎn)的連線。cc即為EC,EC與畫面P的交點(diǎn)的連線。近大遠(yuǎn)小,透視的基本知識,若連a,b,c及a,b,c各點(diǎn),它們的連線匯聚于一點(diǎn)。然而,實(shí)際上,A,B,C與A,B,C的連線是兩條互相平行的直線,這說明空間不平行于畫面(投影面)的一切平行線的透視投影,即a,b,c與a,b,c的連線,必交于一點(diǎn),這點(diǎn)我們稱之為滅點(diǎn)。,透視投影,1觀察點(diǎn)在原點(diǎn),投影面垂直于z軸的透視投影變換。設(shè)投影面方程為z=z0,被投影點(diǎn)坐標(biāo)為(x,y,z,1),得到的投影點(diǎn)為(x,y,z0,1),則有:透視投影變換矩陣為:,y,x,z,o,三、任意視點(diǎn)透視變換設(shè)視點(diǎn)P(a,b,c),PO為投射方向,進(jìn)行坐標(biāo)系變換,使得PO為z軸,P為原點(diǎn)。變換過程為:1)將用戶坐標(biāo)系平移到視點(diǎn),得到平移變換T12)令新坐標(biāo)系繞x軸逆轉(zhuǎn)90,則形體上的點(diǎn)是順轉(zhuǎn)90,得到旋轉(zhuǎn)變換T23)再將新坐標(biāo)系繞y旋轉(zhuǎn)角,此時(shí)大于180,形體逆轉(zhuǎn)令,4)再令新坐標(biāo)系繞x順轉(zhuǎn),形體逆轉(zhuǎn)5)右手坐標(biāo)系變左手坐標(biāo)系,z反向。所以透視投影變換公式,窗口視圖變換:,實(shí)例分析P45-8計(jì)算從任意視點(diǎn)將一組點(diǎn)透視投影到任意平面。設(shè)視點(diǎn)Exp,yp,zp,EO為投影平面的法向量,投影面距視點(diǎn)為h,則程序步驟為:1.將原點(diǎn)平移到視點(diǎn):設(shè)置平移矩陣T12.進(jìn)行視坐標(biāo)系變換:計(jì)算矩陣V3.進(jìn)行投影變換:計(jì)算投影變換矩陣T24.窗口視圖變換:設(shè)置矩陣T35.計(jì)算每個(gè)點(diǎn)的投影坐標(biāo):P=PT1VT2Ps=PT36.在屏幕上繪制點(diǎn)以長方體為例,標(biāo)清8個(gè)頂點(diǎn)之間的關(guān)系,在繪制點(diǎn)時(shí),繪制長方體的邊。,透視投影的技巧,一點(diǎn)透視圖的生成在生成一點(diǎn)透視圖時(shí),為了避免將物體安置在坐標(biāo)系原點(diǎn),而產(chǎn)生下圖所示的透視效果,通常在透視變換前,先將立體作一平移變換。,透視投影的技巧,其變換過程如下:1)先作平移變換;2)再作透視變換;3)最后將結(jié)果投影到投影面。由于往XOZ平面上投影,故一點(diǎn)透視變換的滅點(diǎn)選在Y軸上。以下是其變換公式。,透視投影的技巧,三維圖形的顯示流程圖,

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