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九年級數(shù)學(xué)上冊 25.1.2 概率導(dǎo)學(xué)案 (新版)新人教版

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九年級數(shù)學(xué)上冊 25.1.2 概率導(dǎo)學(xué)案 (新版)新人教版

25.1.2 概率   1.了解從數(shù)量上刻畫一個事件發(fā)生的可能性的大小.   2.在具體情境中了解概率的意義.   自學(xué)指導(dǎo) 閱讀教材第130至133頁,完成下列問題.   知識探究   1.當(dāng)A是必然事件時,P(A)=1;當(dāng)A是不可能事件時,P(A)=0;任一事件A的概率P(A)的范圍是0≤P(A)≤1;   2.事件發(fā)生的可能性越大,則它的概率越接近1;反之,事件發(fā)生的可能性越小,則它的概率越接近0.   3.一般地,在一次試驗中,如果事件A發(fā)生的可能性大小為,那么這個常數(shù)就叫做事件A的概率,記作P(A).   4.在上面的定義中,m、n各代表什么含義?的范圍如何?為什么?    (1)刻畫事件A發(fā)生的可能性大小的數(shù)值稱為事件A的概率.(2)必然事件的概率為1,不可能事件的概率為0,如果A為隨機事件,那么0<P(A)<1.   自學(xué)反饋   1.在拋擲一枚普通正六面體骰子的過程中,出現(xiàn)點數(shù)為2的概率是.   2.十字路口的交通信號燈每分鐘紅燈亮30秒,綠燈亮25秒,黃燈亮5秒,當(dāng)你抬頭看信號燈恰是黃燈亮的概率為.   3.袋中有5個黑球,3個白球和2個紅球,它們除顏色外,其余都相同.摸出后再放回,在連續(xù)摸9次且9次摸出的都是黑球的情況下,第10次摸出紅球的概率為. 活動1 小組討論   例1 擲一個骰子,觀察向上的一面的點數(shù),求下列事件的概率:    (1)點數(shù)為2;     (2)點數(shù)為奇數(shù);    (3)點數(shù)大于2小于5.   解:(1);(2);(3).   例2 一個桶里有60個彈珠——一些是紅色的,一些是藍色的,一些是白色的.拿出紅色彈珠的概率是35%,拿出藍色彈珠的概率是25%.桶里每種顏色的彈珠各有多少?   解:紅:21,藍:15,白:24.   例3 如圖所示,有一個轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤分成4個相同的扇形,顏色分為紅、綠、黃三種顏色,指針的位置固定,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤后任其自由停止.指針恰好指向其中的某個扇形(指針指向兩個扇形的交線時,當(dāng)做指向右邊的扇形),求下列事件的概率:   (1)指針指向綠色;   (2)指針指向紅色或黃色;            (3)指針不指向紅色.   解:(1);(2);(3). 活動2 跟蹤訓(xùn)練   1.袋子中裝有24個黑球2個白球,這些球的形狀、大小、質(zhì)地等完全相同,在看不到球的條件下,隨機地從袋中摸出一個球,摸到黑球的概率大,還是摸到白球的概率大一些呢?說明理由,并說明你能得到什么結(jié)論? 解:摸到黑球的概率大.摸到黑球的可能性為,摸到白球的可能性為,>,故摸到黑球的概率大.   要判斷哪一個概率大,只要看哪一個可能性大.   2.設(shè)計如下游戲:將轉(zhuǎn)盤分為A、B、C區(qū)域(如圖所示),轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤一次,指針在A區(qū)域小王得40分,小明失40分,指針在B區(qū)域,小王失60分,小明得60分,指針在C區(qū)域,小王失30分,小明得30分,這一游戲?qū)π⊥跤欣麊幔? 解:小王得分期望:40-60-30=0                 小明得分期望:60+30-40=0 小王得分概率=;小明得分概率=. 故游戲是公平的.    這里每人的最終得分等于各人的得分概率分值.   3.教材第133頁練習(xí). 活動3 課堂小結(jié)   1.在具體情境中了解概率意義.   2.怎樣用概率描述隨機事件發(fā)生的可能性大小.   教學(xué)至此,敬請使用學(xué)案當(dāng)堂訓(xùn)練部分.

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