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第二單元第13課 《隊列練習》 信息技術(shù)五年級上冊

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第二單元第13課 《隊列練習》 信息技術(shù)五年級上冊

第二單元 第 13 課  走進 Scratch 編程 隊列練習 【教案】 學科  信息技術(shù)  單元  第二單元  課時 課題  隊列練習  課  型  新授課 教學內(nèi)容: 青島版五年級上冊信息技術(shù)教科書第 58-61 頁。 教學目標 : 1. 掌握建立廣播的方法。 2. 理解坐標的含義,能夠利用坐標的變化表示角色的運動。 3.通過具體的教學活動培養(yǎng)勇于實踐、勇于探究的精神,培養(yǎng)學生的計算思維 能力。 教學重點:建立廣播的方法。 教學難點:建立廣播的方法。 教學方法: 充分利用各種媒體,采取多種方法如討論法、任務(wù)驅(qū)動法、小組合作法等 來充分調(diào)動學生的學習積極性,真正發(fā)揮學生的主體作用。 教學準備: 計算機網(wǎng)絡(luò)教室、教學廣播系統(tǒng)、PPT 課件和學案等。 教學過程 1 個 一、新課導(dǎo)入 師:同學們,老師給大家?guī)砹艘恍┸婈犨M行隊列練習的 小片段,你們想不想看一看?(播放片段)同學們看過之后有 什么感受? 學生:太整齊了! 英姿颯爽! 真帥氣! ...... 師:森林里的小動物們看到之后也和我們同學們有一樣的 感受,它們也想組建一支自己的軍隊??墒茄?,它們找不到合 適的教官正在為這事苦惱呢,同學們,你們愿意幫助他們嗎? 生:愿意。 師:那今天我們就一起來學習如何進行隊列練習。 (出示課題:隊列練習) 二、探究新知 1. 想一想 師:同學們,這是我們這節(jié)課要實現(xiàn)的程序:單擊 3 個角 色中任意一個的名字時,相應(yīng)角色就會出列;單擊“歸隊”時, 該角色就會“歸隊”;單擊“起跳”時,3 個角色同時跳起。請 同學們思考,各個角色之間是怎樣進行交流的呢? 師:對,我們這里需要用到一個新的積木——“廣播”。  設(shè)計意圖 培養(yǎng)學生問題 解決能力。 2 2.認識廣播。 師:scratch 是利用“廣播”功能來實現(xiàn)角色或舞臺彼此間 互動的?!皬V播”是各角色及舞臺彼此之間溝通的橋梁。就好 比上體育課的時候,當體育老師叫道你的名字的時候,你會喊 “到”,其他同學也可以通道命令,但是不會喊“到”。誰能 給老師舉一個例子,在體育課上,你們體育老師喊什么命令的 時候,你們?nèi)喽紩鞒龇磻?yīng)? 生:“全體都有,向后轉(zhuǎn),準備跑”,哈哈。 師:你模仿的真生動! 3.建立廣播 師演示建立廣播的方法: 在“事件”模塊下找到“ ”這一塊積 木,單擊后邊的倒三角,選擇“新消息”,出現(xiàn)“New Message” 對話框,在“消息名稱”后邊輸入消息名稱,然后單擊“確定” 就完成了。 4.搭建腳本 請同學們思考,對于每一個動物角色,在這個程序中,它 需要完成那些動作? 生 1:當它接收到有它名字的廣播時,出列。 師:如何實現(xiàn)出列的效果?  教師與學生一 問一答,促進 學生思維能力 的發(fā)展。 3 生 1:將它的縱坐標減少一定的數(shù)值。 師:其他同學同意嗎?那老師想問你一個問題,在最開始 的時候,幾個小動物都是排排站好的,這個效果是如何實現(xiàn)的 呢? 生 1:可以用 積木設(shè)置它的起始位置。 師:你真是太棒了,我們給他點個贊!請坐 師:還需要執(zhí)行哪些動作?請你來說。 生 2:當它接收到“歸隊”廣播后歸隊。也就是當它接收到 “歸隊”廣播后,恢復(fù)最開始的坐標位置。 師:很好,請坐。還有哪位同學想來說一說? 生 3:當它接收到“起跳”廣播后,縱坐標先增加后減少。 師:同學們真是太棒了,請大家根據(jù)這三位同學的回答, 填寫“小貓”的參考腳本表格。 角色  預(yù)期效果 設(shè)置初始位置。  腳本 小貓  當接收到“出列” 廣播后出列。 當接收到“歸隊” 廣播后歸隊。 當它接收到“起跳” 廣播后起跳。 學生編寫腳本,調(diào)試程序,教師巡視指導(dǎo) 三、拓展延伸 師:你看過《星光大道》這個節(jié)目嗎?在《星光大道》這 個節(jié)目中有不少觀眾投票的環(huán)節(jié)。當觀眾給參賽選手投票時, 大屏幕上選手的頭像就會上升。請同學們制作這樣一個投票軟 4 件,用于我們學校的大隊委競選活動。該軟件需要具備以下功 能: 1.單擊競選人姓名時,他的頭像會上升。 2.統(tǒng)計出該競選人的得票總數(shù)。 四、總結(jié)收獲 時間過得真快,轉(zhuǎn)眼間我們這堂課又要步入尾聲了,那這 堂課你有沒有什么嶄新的收獲?誰愿意和大家分享一下呢? 大家的收獲真不少,老師為大家的豐收感到驕傲,相信通 過今天的這堂課你也掌握了用 scratch 制作隊列練習游戲的奧 秘,希望同學們在課下時間多加練習和思考,將其應(yīng)用到我們 的生活中,不久的將來你們都能成為計算機小能手。 板書設(shè)計 : 隊列練習 “小貓”初始位置 搭建腳本 “小貓”出列腳本 “小貓”歸隊腳本 “小貓”起跳 作業(yè)設(shè)計 教學反思: 5

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