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1、
第二單元
第 13 課
走進 Scratch 編程 隊列練習 【教案】
學科
信息技術
單元
第二單元
課時
課題
隊列練習
課
型
新授課
教學內容:
青島版五年級上冊信息技術教科書第 58-61 頁。
教學目標
:
1. 掌握建立廣播的方法。
2. 理解坐標的含義,能夠利用坐標的變化表示角色的運動。
3.通過具體的教學活動培養(yǎng)勇于實踐、勇于探究的精神,培養(yǎng)學生的計算思維 能力。
教學重點:建立廣播的方法。
教學難點:建立廣播的方法。
教
2、學方法:
充分利用各種媒體,采取多種方法如討論法、任務驅動法、小組合作法等 來充分調動學生的學習積極性,真正發(fā)揮學生的主體作用。
教學準備:
計算機網絡教室、教學廣播系統(tǒng)、PPT 課件和學案等。
教學過程
1
個
一、新課導入
師:同學們,老師給大家?guī)砹艘恍┸婈犨M行隊列練習的 小片段,你們想不想看一看?(播放片段)同學們看過之后有 什么感受?
學生:太整齊了!
英姿颯爽!
真帥氣!
......
師:森林里的小動物們看到之后也和我們同學們有一樣的 感受,它們也想組建一支自己的軍隊。可是呀,它們找不到合 適的教官正在
3、為這事苦惱呢,同學們,你們愿意幫助他們嗎?
生:愿意。
師:那今天我們就一起來學習如何進行隊列練習。
(出示課題:隊列練習)
二、探究新知
1. 想一想
師:同學們,這是我們這節(jié)課要實現(xiàn)的程序:單擊 3 個角 色中任意一個的名字時,相應角色就會出列;單擊“歸隊”時, 該角色就會“歸隊”;單擊“起跳”時,3 個角色同時跳起。請 同學們思考,各個角色之間是怎樣進行交流的呢?
師:對,我們這里需要用到一個新的積木——“廣播”。
設計意圖
培養(yǎng)學生問題 解決能力。
2
2.認識廣播。
師:scratch 是利用“廣播”功
4、能來實現(xiàn)角色或舞臺彼此間 互動的?!皬V播”是各角色及舞臺彼此之間溝通的橋梁。就好 比上體育課的時候,當體育老師叫道你的名字的時候,你會喊 “到”,其他同學也可以通道命令,但是不會喊“到”。誰能 給老師舉一個例子,在體育課上,你們體育老師喊什么命令的 時候,你們全班都會作出反應?
生:“全體都有,向后轉,準備跑”,哈哈。
師:你模仿的真生動!
3.建立廣播
師演示建立廣播的方法:
在“事件”模塊下找到“ ”這一塊積 木,單擊后邊的倒三角,選擇“新消息”,出現(xiàn)“New Message” 對話框,在“消息名稱”后邊輸入消息名稱,然后單擊“確定” 就完成了。
4.搭建腳本
請同學們思
5、考,對于每一個動物角色,在這個程序中,它 需要完成那些動作?
生 1:當它接收到有它名字的廣播時,出列。
師:如何實現(xiàn)出列的效果?
教師與學生一 問一答,促進 學生思維能力 的發(fā)展。
3
生 1:將它的縱坐標減少一定的數(shù)值。
師:其他同學同意嗎?那老師想問你一個問題,在最開始 的時候,幾個小動物都是排排站好的,這個效果是如何實現(xiàn)的 呢?
生 1:可以用 積木設置它的起始位置。 師:你真是太棒了,我們給他點個贊!請坐
師:還需要執(zhí)行哪些動作?請你來說。
生 2:當它接收到“歸隊”廣播后歸隊。也就是當它接收到 “歸隊”廣播后,恢復最開始的坐標位置。
師
6、:很好,請坐。還有哪位同學想來說一說?
生 3:當它接收到“起跳”廣播后,縱坐標先增加后減少。 師:同學們真是太棒了,請大家根據(jù)這三位同學的回答,
填寫“小貓”的參考腳本表格。
角色
預期效果 設置初始位置。
腳本
小貓
當接收到“出列” 廣播后出列。
當接收到“歸隊” 廣播后歸隊。
當它接收到“起跳” 廣播后起跳。
學生編寫腳本,調試程序,教師巡視指導
三、拓展延伸
師:你看過《星光大道》這個節(jié)目嗎?在《星光大道》這 個節(jié)目中有不少觀眾投票的環(huán)節(jié)。當觀眾給參賽選手投票時, 大屏幕上選手的頭像就會上升。請同學們制作這
7、樣一個投票軟
4
件,用于我們學校的大隊委競選活動。該軟件需要具備以下功 能:
1.單擊競選人姓名時,他的頭像會上升。
2.統(tǒng)計出該競選人的得票總數(shù)。
四、總結收獲
時間過得真快,轉眼間我們這堂課又要步入尾聲了,那這 堂課你有沒有什么嶄新的收獲?誰愿意和大家分享一下呢?
大家的收獲真不少,老師為大家的豐收感到驕傲,相信通 過今天的這堂課你也掌握了用 scratch 制作隊列練習游戲的奧 秘,希望同學們在課下時間多加練習和思考,將其應用到我們 的生活中,不久的將來你們都能成為計算機小能手。
板書設計 :
隊列練習
“小貓”初始位置
搭建腳本
“小貓”出列腳本 “小貓”歸隊腳本 “小貓”起跳
作業(yè)設計
教學反思:
5