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1、VR未來(lái)的方向
VR未來(lái)的方向-游戲、應(yīng)用、影視
VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))是新興的熱門領(lǐng)域,VR內(nèi)容可分為VR游戲、VR應(yīng)用和VR影視三大塊。我們來(lái)看看這三塊現(xiàn)在發(fā)展的現(xiàn)狀,以及未來(lái)可預(yù)期的前景,到底怎樣。
VR游戲已漸漸成型
VR游戲是三大內(nèi)容板塊中最值得介入和變數(shù)最大的。
從2D游戲到3D游戲,從單機(jī)游戲到網(wǎng)絡(luò)游戲,從主機(jī)游戲到掌機(jī)游戲、手機(jī)游戲,新鮮的游戲創(chuàng)意總是層出不窮,每一次都帶來(lái)了極大的變數(shù),行業(yè)為之洗牌。有的游戲巨頭沒(méi)落了,而又有新的游戲公司崛起了。
VR游戲的出現(xiàn)不會(huì)讓游戲制作者無(wú)所適從
2、不知從何處下手,反而,是一次重大機(jī)遇。也已有相當(dāng)多的游戲制作團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)戰(zhàn)VR游戲領(lǐng)域,希望能抓住新的機(jī)遇出人頭地。
VR影視是勉強(qiáng)有了成品出來(lái),VR游戲則已有具有相當(dāng)可玩性的游戲出現(xiàn)了。畢竟,Oculus的Rift已經(jīng)開(kāi)賣,HTC/Steam的Vive準(zhǔn)備在4月上市,最重磅的索尼的PlayStation VR也要在今年面市了。PlayStation VR現(xiàn)身之際,肯定會(huì)有多款VR游戲支持,這是必須的。
需要注意,VR游戲都屬于重度游戲。不等于說(shuō)休閑玩法的VR游戲就是輕游戲,畢竟玩VR游戲得帶上VR頭顯,不可能像玩手機(jī)游戲一樣,在乘坐地鐵或等人時(shí)利用碎片時(shí)間玩上一把。VR
3、游戲也強(qiáng)調(diào)沉浸感,也正是重度游戲的特征。
比如說(shuō),大熱門的手機(jī)游戲《憤怒的小鳥(niǎo)》推出VR版了,VR 版的視角轉(zhuǎn)移到了小鳥(niǎo)身后,玩家需佩戴 Samsung Gear VR 頭盔通過(guò)移動(dòng)頭部來(lái)控制小鳥(niǎo)順著光圈飛行到終點(diǎn)。玩法說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,玩起來(lái)并不休閑,感覺(jué)相當(dāng)強(qiáng)烈。需要游戲者帶上VR頭盔全神貫注地操控。
新的游戲平臺(tái)、游戲技術(shù),會(huì)帶來(lái)游戲玩法的革新。許多經(jīng)典的老游戲不好直接復(fù)刻,要說(shuō)的話也是重制,鳳凰涅槃,以全新的姿態(tài)出現(xiàn),就像上面說(shuō)的《憤怒的小鳥(niǎo)》VR版。
初期的VR游戲,從制作難易上出發(fā),益智、冒險(xiǎn)解謎類的游戲比較多,后期更強(qiáng)調(diào)動(dòng)作的、互動(dòng)性更強(qiáng)的、聯(lián)
4、機(jī)的會(huì)逐漸多起來(lái),甚至大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)也可能會(huì)出現(xiàn)。
VR游戲?qū)D像的要求沒(méi)VR影視高,想當(dāng)年,8位紅白機(jī)上的像素游戲,大家還不是玩得很起勁。任天堂的黑白掌機(jī)Game Boy,曾經(jīng)火得不得了。VR游戲可能比VR影視更容易實(shí)現(xiàn)商業(yè)盈利。
VR應(yīng)用還沒(méi)有確切概念
VR應(yīng)用屬于八字還沒(méi)一撇的狀態(tài)。VR影視和VR游戲都已經(jīng)有雛形出來(lái)了,有初步的成品或頗具潛力的概念產(chǎn)品。只有VR應(yīng)用,目前都沒(méi)有一個(gè)確切的概念。
VR旅游的概念倒是很成熟。VR旅游還包括VR探險(xiǎn)。就是讓用戶能到平常很難去到的地方游覽、獵奇。但VR旅游以及VR探
5、險(xiǎn)其實(shí)是屬于VR影視范疇,可以看作旅游紀(jì)錄片的VR版本。
還有VR新聞報(bào)道、體育直播,利用VR技術(shù)使觀眾能如親臨相關(guān)事件現(xiàn)場(chǎng)。但VR新聞報(bào)道和體育直播也是屬于VR影視范疇。
除了VR旅游(探險(xiǎn))和VR新聞報(bào)道(體育直播)之外,VR應(yīng)用有沒(méi)有其它成型的構(gòu)想?
VR購(gòu)物?VR內(nèi)容的攝制成本可不低,想一想,每件商品都做成VR的形式展示給用戶,說(shuō)起來(lái)是很酷,但目前可行性不高。要做的話,只能做高端精品。
VR訂酒店?看房買房?對(duì)用戶來(lái)說(shuō)體驗(yàn)感覺(jué)起來(lái)確實(shí)很酷。不過(guò)服務(wù)平臺(tái)不可能要求每一位注冊(cè)登記的商家都提供相應(yīng)的VR內(nèi)容,各位商家也沒(méi)有這樣的能力。
需要注意,注重服務(wù)的應(yīng)用需要有足量用戶基數(shù)保證才能有所盈利。目前VR用戶的數(shù)量還太低、太低。
VR影視和VR游戲能夠吸引熱衷追求新奇酷潮流玩意的年輕人,服務(wù)應(yīng)用則不然。服務(wù)應(yīng)用不是為了追求刺激娛樂(lè)體驗(yàn)而存在的,而是作為工具出現(xiàn)的。