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Flash簡單動畫制作教案

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Flash簡單動畫制作教案

簡單動畫制作教案陳英一、教學(xué)目標(biāo):了解計算機(jī)動畫制作原理和方法,掌握幾種簡單動畫的制作二、教學(xué)對象:級學(xué)生三、本此課程主要內(nèi)容、工作界面及基本操作及概念簡要介紹、實(shí)例講解四、教學(xué)重點(diǎn):、計算機(jī)動畫的分類;關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀的概念;、簡單對象的移動、變形動畫的制作方法五、教學(xué)難點(diǎn):引導(dǎo)層的制作六、教學(xué)手段:演示講授法,邊演示邊操作,學(xué)生同步跟隨學(xué)習(xí)。七、教學(xué)方法:實(shí)例講解法。即通過一個實(shí)例,講解其所涉及到的概念與基本技術(shù),激勵學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。八、教學(xué)主要內(nèi)容講解:(一)、導(dǎo)入:首先播放一段動畫,該動畫包含了本節(jié)課所要學(xué)習(xí)的主要操作內(nèi)容 對象的移動及變形;引導(dǎo)學(xué)生了解動畫,并激發(fā)其學(xué)習(xí)動畫制作的激情。1 / 5(二)、基本概念講解 :、元件 :一個位圖、矢量圖形、音樂片斷或是一段獨(dú)立的動畫(好比是演員),通俗的講就是對象作為一個模塊 ,在不同幀中重復(fù)使用 .這樣的好處在于因?yàn)榭梢栽谥貜?fù)使用,減小了的體積便于傳輸, 也減小了制作者的工作量。 元件都被放置在庫中, 使用時只用將其拖放到場景中即可, 在場景中只能對其位置和形狀進(jìn)行編輯, 如果要對元件進(jìn)行編輯, 需要切換到元件編輯狀態(tài)。 元件分為: 圖形元件、按鈕元件和電影剪輯元件。 元件中圖形就是指動態(tài)或者靜態(tài)的圖片元件,電影剪輯是小片段,按鈕就是具有一定圖形功能的按鈕圖形了。庫:存放動畫元件的地方(好比是一場戲的后臺)、場景 :動畫的表現(xiàn)場所(好比是舞臺)、時間軸 :動畫制作的最重要的區(qū)域,是編輯動畫的工作臺,是加工動畫的流水線,包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時間線。(好比是劇本)我們要制作一個動畫,就好比是在導(dǎo)演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(放在庫里),然后把演員放在舞臺上(把元件放在場景上),讓演員照著劇本演出(在時間線上設(shè)置開始、結(jié)束時的狀態(tài),生成動畫)。、幀: 就是時間軸上的小格子,一幀其實(shí)就是一幅圖,是構(gòu)成動畫的基本單位??煞譃殛P(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和過渡幀。、關(guān)鍵幀 :是動畫演示的基礎(chǔ),可以放入各種對象聲音、圖片、按鈕、視頻等等,所有這些都只能放置到關(guān)鍵幀上,如果沒有關(guān)鍵幀,就沒有動畫。兩個關(guān)鍵幀之間可以做補(bǔ)間動畫,這樣兩個關(guān)鍵幀就可以確定物體移動的兩個關(guān)鍵點(diǎn)。關(guān)鍵幀用含有實(shí)心圓圈的方格表示。、空白關(guān)鍵幀 :這個關(guān)鍵幀在場景上什么都沒有(不包括聲音和代碼),用含有空心圓圈的方格表示;如果加入對象后自動變?yōu)殛P(guān)鍵幀。兩個關(guān)鍵幀之間帶粉紅色有長線箭頭標(biāo)志的幀:漸變動畫也叫補(bǔ)間動畫,能讓一個物體在這段幀之間作出來,漸變移動的效果(可以改變透明度等等)。兩個關(guān)鍵幀之間帶綠色有長線箭頭標(biāo)志的幀: 形變動畫第一幀的動畫到最后一幀的時候可以變化出另外一種圖形、形狀。(三)、基本操作講解、移動動畫的制作“插入 ”菜單欄 “新建元件 ”設(shè)置名稱 ”,行為 ”圖形 ”,點(diǎn) “確定 ”點(diǎn) “工具 ”面板里的 “橢圓工具 ”設(shè)置 “橢圓工具 ”的相關(guān)屬性 (包括筆觸顏色、 粗細(xì)、樣式及填充顏色) 繪制橢圓 (如2 / 5果要繪制圓,請按住“”) 點(diǎn)擊 “場景 ”,回到場景里點(diǎn)擊 “窗口 ”菜單欄,選擇 “庫 ”(可看到“庫 ”窗口被打開,剛才建立的元件在庫里)點(diǎn)擊 “時間軸 ”里的第幀,把 “庫 ”里的拖到場景的左邊點(diǎn)擊 “時間軸 ”里的第幀,點(diǎn)擊右鍵,選擇“插入關(guān)鍵幀 ”(可在時間軸上看到第幀處有 “”)把剛才的對象從左邊拖到右邊在時間軸第幀以前的任意一幀點(diǎn)擊左鍵,在屬性面板里的 “補(bǔ)間 ”后的下拉列表里選擇“動作 ”,即可看到從第幀到第幀的時間軸背景為粉紅色并有一條帶箭頭的實(shí)線回車,欣賞剛才制作好的動畫。、關(guān)鍵幀動畫:先行設(shè)計出若干關(guān)鍵性動作的圖像畫面,然后利用計算機(jī)圖形技術(shù)的算法來自動生成兩個關(guān)鍵幀之間的一系列過渡畫面。動畫主要就是運(yùn)用關(guān)鍵幀動畫技術(shù),比如我們剛才的這個“移動動畫 ”的制作。、運(yùn)動路徑動畫:首先確定運(yùn)動對象的移動軌跡,并設(shè)定在移動過程中對象需要改變的旋轉(zhuǎn)方向、色彩及形狀等參數(shù),軟化將整個運(yùn)動過程交給計算機(jī)來完成。、變形動畫:適合模擬形狀變化頻繁的任務(wù)、動物和自然現(xiàn)象,主要用于表現(xiàn)模擬自然或生活中實(shí)際的動作,或科幻電影中虛幻、夸張的動作(如電影功夫、少林足球等里面的夸張動作)。、物理模型動畫 :基于物理模型技術(shù)的三維動畫制作,需要從外形、顏色、燈光、紋理、材質(zhì)等多方面模擬真實(shí)物理的各種物理屬性(如里光影周刊的虛擬主持人小龍)。、逐幀動畫 :通過一幀幀地繪制,并按先后順序排列在時間軸上通過順序播放達(dá)到的動畫效果。說明:學(xué)生根據(jù)老師剛才的演示,自行練習(xí)移動動畫的制作(分鐘)。學(xué)生記住原始文件和影片的擴(kuò)展名(分別為和)。(四)、實(shí)例講解引導(dǎo)線制作雪花飄飄動畫、新建一個影片。設(shè)背景為“黑色 ”,其他的用默認(rèn)值。、按新建一個組件,類型為“影片剪輯 ”,命名為 “雪花 ”。在它的正中用“鉛筆 ”工具畫一個不規(guī)則的多邊形,然后用“顏料桶工具 ”將它填上白色。(如圖所示)3 / 5、再用建一個組件,類型為“影片剪輯 ”,命名為 “前層 ”。、將組件 “雪花 ”拖到其中, 用“選定工具 ”中的 “比例 ”功能把它縮小 (小技巧: 先用 “放大鏡 ”將它放大,然后再用 “比例 ”功能,可縮得更?。?。在第幀上 “插入關(guān)鍵幀 ”,在 “圖層 ” 上用鼠標(biāo)右鍵的 “添加引導(dǎo)線 ”功能(見圖)。在新增加的 “引導(dǎo)線: 圖層 ”的第幀上, 從 “雪花 ”開始,畫一條彎曲的曲線。將第幀上的 “雪花 ”沿曲線從頭拖到曲線的末尾。然后在 “圖層 ”的第幀上點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,選 “創(chuàng)見動畫動作 ”功能,見圖。、第步是制作一片雪花,下雪不是只下一片的吧。插入圖層,將第步重復(fù)做次。做好后的效果見圖。4 / 5、把第至步重復(fù)做兩次,不同之處是組件的命名分別為“中層 ”和 “后層 ”。 “雪花 ”的大小和 “引導(dǎo)線 ”的路徑不要一樣。這是為了多做幾個圖層,看起來效果細(xì)膩一點(diǎn)。、現(xiàn)在回到場景中, 插入個圖層, 分別命名為 “后層 ”、“后層 ”、“中層 ”、“中層 ”、“中層 ”、 “中層 ”、 “前層 ”、 “前層 ”。在對應(yīng)的層上拖入對應(yīng)的組件,并適當(dāng)?shù)恼{(diào)整時間軸,讓雪花飄得連貫起來。見圖。按就可以看到效果了。5 / 5

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