游戲策劃與設(shè)計(jì)(第3課)

上傳人:xiao****017 文檔編號(hào):21979973 上傳時(shí)間:2021-05-17 格式:PPT 頁數(shù):37 大?。?.86MB
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1、軟件技術(shù)(游戲開發(fā)方向) 第 課 規(guī) 劃 構(gòu) 思 游 戲 l主要內(nèi)容n 構(gòu) 思 游 戲 的 創(chuàng) 意n 創(chuàng) 意 說 明 書 的 內(nèi) 容n 編 寫 創(chuàng) 意 說 明n 注 意 事 項(xiàng)n 創(chuàng) 意 說 明 書 的 應(yīng) 用 u產(chǎn)生游戲創(chuàng)意u確定設(shè)計(jì)主線u考慮制約因素 u確定設(shè)計(jì)主線1 . 按 照 類 型 進(jìn) 行 設(shè) 計(jì)2 . 按 照 技 術(shù) 進(jìn) 行 設(shè) 計(jì)3 . 按 照 故 事 進(jìn) 行 設(shè) 計(jì) u確定設(shè)計(jì)主線1 . 按 照 類 型 進(jìn) 行 設(shè) 計(jì) u確定設(shè)計(jì)主線2 . 按 照 技 術(shù) 進(jìn) 行 設(shè) 計(jì) 技 術(shù) 為 主 : 技 術(shù) 選 擇 -類 型 及 風(fēng) 格 -故 事 題 材 按 照 公 司 計(jì) 劃 選 擇

2、 引 擎 技 術(shù) 使 用 公 司 的 原 有 引 擎 在 原 有 引 擎 基 礎(chǔ) 上 升 級 開 發(fā) 新 游 戲 引 擎 引 進(jìn) 游 戲 引 擎 按 照 引 擎 選 擇 游 戲 類 型 風(fēng) 格 考 慮 不 矛 盾 的 條 件 下 加 入 新 的 特 點(diǎn) 支 持 游 戲 引 擎 影 響 游 戲 劇 情 故 事 u考慮制約因素1 . 技 術(shù) 環(huán) 境 限 制 引 擎 質(zhì) 量 技 術(shù) 人 員 水 平 計(jì) 算 機(jī) 處 理 能 力2 . 工 作 量 限 制 能 否 在 項(xiàng) 目 預(yù) 定 的 時(shí) 間 內(nèi) 完 成 該 項(xiàng) 技 術(shù) ? 提 出 的 設(shè) 計(jì) 方 案 是 否 需 要 大 量 的 關(guān) 卡 設(shè) 計(jì) 和 腳

3、 本 控 制 工 作 該 項(xiàng) 目 的 預(yù) 算 可 以 提 供 的 開 發(fā) 人 員 是 否 能 提 供 足 夠 的 開 發(fā) 人 員 1 .游戲的名字2 .游戲的類型3 .游戲的內(nèi)容4 .游戲的特點(diǎn)5 .玩家的操作6 .游戲的風(fēng)格 1 .游戲的名字A. 明 確 游 戲 題 材B. 突 出 游 戲 特 點(diǎn)C. 激 發(fā) 玩 家 熱 情 2 .游戲的類型A. 以 流 行 的 分 類 方 法 來 說 明B. 說 明 游 戲 技 術(shù)C. 說 明 終 端 設(shè) 備 3 .游戲的內(nèi)容A. 精 煉 準(zhǔn) 確B. 概 要 內(nèi) 容 4 .游戲的特點(diǎn) ( 核 心 部 分 )A. 主 要 特 色B. 分 點(diǎn) 描 述 5 .玩

4、家的操作A. 操 控 游 戲 的 方 式B. 操 作 特 點(diǎn) 6 .游戲的風(fēng)格A. 視 覺 風(fēng) 格B. 聽 覺 風(fēng) 格 u編寫一個(gè)完整的創(chuàng)意u貫徹創(chuàng)意 u編寫一個(gè)完整的創(chuàng)意 1 .貫徹創(chuàng)意2 .細(xì)化創(chuàng)意3 .完善創(chuàng)意 1 .避免引用游戲 表 達(dá) 游 戲 創(chuàng) 意 的 時(shí) 候 , 盡 量 不 要 參 照 其 他 的 游 戲 , 要用 自 己 的 語 言 來 表 達(dá) 出 游 戲 的 本 質(zhì) 和 精 髓 。2 .避免無謂形容 把 游 戲 創(chuàng) 意 集 中 在 一 起 , 假 定 這 個(gè) 游 戲 已 經(jīng) 開 發(fā) 完 成 ,好 象 你 編 寫 的 是 游 戲 手 冊 的 簡 介 一 樣 , 不 要 用 “

5、將 是 ”這 樣 的 推 理 性 語 氣 , 而 應(yīng) 該 是 肯 定 性 的 語 氣 。 1 .立項(xiàng)報(bào)告2 .策劃文檔3 .宣傳資料 1 .立項(xiàng)報(bào)告立 項(xiàng) 應(yīng) 考 慮 的 因 素: 市 場 技 術(shù) 資 金 周 期 產(chǎn) 品立項(xiàng)時(shí)首先要考慮的幾個(gè)問題: 目 標(biāo) 玩 家 是 誰 ?游 戲 的 關(guān) 鍵 優(yōu) 勢 是 什 么 ?競 爭 者 是 誰 ?與 競 爭 者 相 比 , 有 什 么 關(guān) 鍵 特 色 ? 2 .策劃文檔 創(chuàng) 意 說 明 書 在 策 劃 文 檔 中 的 應(yīng) 用 就 是 文 檔 的 概 述 部 分 。 策 劃 大 綱 應(yīng) 做 到 慎 重 和 考 慮 成 熟 3 .宣傳資料 策 劃 說 明

6、書 是 游 戲 開 發(fā) 公 司 其 他 部 門 了 解 其 產(chǎn) 品 實(shí) 質(zhì) 的重 要 手 段 。 u 游 戲 的 規(guī) 劃 和 構(gòu) 思 ( 六 點(diǎn) )1 . 游 戲 名 字2 . 游 戲 類 型3 . 游 戲 內(nèi) 容4 . 游 戲 風(fēng) 格5 . 玩 家 操 作6 . 特 點(diǎn) 描 述u 初 步 確 定 , 貫 徹 , 細(xì) 化 , 調(diào) 整 創(chuàng) 意 。u 創(chuàng) 意 說 明 書 的 應(yīng) 用 ( 三 個(gè) 方 面 ) n什 么 是 項(xiàng) 目 管 理l針 對 特 定 目 標(biāo) 的 一 系 列 規(guī) 劃 、 組 織 、 人 事 、 領(lǐng) 導(dǎo)與 控 制 等 活 動(dòng) , 其 目 的 是 有 效 運(yùn) 用 組 織 內(nèi) 人 力 、

7、物 力 、 財(cái) 力 等 資 源 , 以 達(dá) 成 組 織 目 標(biāo) 。: 為 設(shè) 定 項(xiàng) 目 發(fā) 展 目 標(biāo) 、 制 定 政 策 、 研 擬 策 略 及 實(shí) 施 步 驟 ,以 及 如 何 達(dá) 成 該 目 標(biāo) 的 基 本 過 程 。: 目 標(biāo) 必 須 寫 下 來 。 讓 所 有 參 與 者 都 能 清 楚 明 白 它 的 意 思 。:1 . 要 把 欲 達(dá) 到 的 結(jié) 果 , 清 楚 地 表 達(dá) 出 來 。 2. 結(jié) 果 要 合 理 可 行 。 設(shè) 立 一 個(gè) 難 以 達(dá) 到 的 目 標(biāo) , 會(huì) 使 參 與 者 望 而 卻 步 。3. 要 把 一 系 列 的 行 動(dòng) 細(xì) 節(jié) , 詳 盡 地 陳 述

8、出 來 。4. 必 須 指 定 負(fù) 責(zé) 人 , 使 整 個(gè) 計(jì) 劃 能 因 此 而 推 動(dòng) 、 進(jìn) 行 。5. 要 提 供 合 理 的 資 源 。6. 計(jì) 劃 的 每 一 個(gè) 階 段 , 均 須 有 時(shí) 間 表 。7. 要 設(shè) 立 工 作 表 現(xiàn) 的 標(biāo) 準(zhǔn) , 以 衡 量 所 欲 達(dá) 到 的 成 就 。 n什 么 是 項(xiàng) 目 管 理l針 對 特 定 目 標(biāo) 的 一 系 列 規(guī) 劃 、 組 織 、 人 事 、 領(lǐng) 導(dǎo)與 控 制 等 活 動(dòng) , 其 目 的 是 有 效 運(yùn) 用 組 織 內(nèi) 人 力 、物 力 、 財(cái) 力 等 資 源 , 以 達(dá) 成 組 織 目 標(biāo) 。: 為 了 達(dá) 成 共 同 的

9、目 的 , 規(guī) 定 各 個(gè) 角 色 的 職 務(wù) , 并 依 據(jù) 一 定的 權(quán) 限 與 責(zé) 任 的 分 配 , 決 定 各 職 務(wù) 間 相 互 的 關(guān) 系 。管 理 者 必 須 知 道 自 己 究 竟 負(fù) 責(zé) 哪 些 活 動(dòng) , 哪 些 人 需 對 自 己 負(fù) 責(zé) 、 自 己又 該 對 哪 些 人 負(fù) 責(zé) 。管 理 者 還 必 須 清 楚 整 個(gè) 公 司 的 結(jié) 構(gòu) 、 自 己 在 公 司 的 位 置 、 可 以 使 用 哪些 溝 通 管 道 等 。 這 些 都 必 須 以 達(dá) 成 部 門 和 公 司 的 目 標(biāo) 為 主 , 并 定 下 所 要 完 成 的 效 果 ,最 后 再 用 文 字 陳

10、述 出 來 。為 保 證 成 功 , 整 個(gè) 組 織 必 須 以 結(jié) 果 為 導(dǎo) 向 作 為 建 筑 架 構(gòu) 的 基 礎(chǔ) 。項(xiàng) 目 的 目 標(biāo) 需 明 確 且 實(shí) 際 可 行 , 整 個(gè) 管 理 工 作 也 必 須 以 達(dá) 成 項(xiàng) 目 的 目標(biāo) 來 進(jìn) 行 。 公 司 的 架 構(gòu) 完 全 依 照 所 要 達(dá) 成 的 結(jié) 果 來 設(shè) 計(jì) 每 個(gè) 職 位是 專 為 達(dá) 成 某 個(gè) 目 的 而 設(shè) , 然 后 再 找 尋 最 適 當(dāng) 的 人 選 來 執(zhí) 行 職 務(wù) 。 n什 么 是 項(xiàng) 目 管 理l針 對 特 定 目 標(biāo) 的 一 系 列 規(guī) 劃 、 組 織 、 人 事 、 領(lǐng) 導(dǎo)與 控 制 等 活

11、動(dòng) , 其 目 的 是 有 效 運(yùn) 用 組 織 內(nèi) 人 力 、物 力 、 財(cái) 力 等 資 源 , 以 達(dá) 成 組 織 目 標(biāo) 。: 甄 選 優(yōu) 秀 人 員 于 適 當(dāng) 職 位 上 , 從 事 項(xiàng) 目 各 項(xiàng) 工 作 , 并 培 訓(xùn)他 們 , 以 增 進(jìn) 工 作 效 率 , 提 升 人 力 素 質(zhì) 。: 根 據(jù) 項(xiàng) 目 規(guī) 劃 所 制 定 的 策 略 與 工 作 進(jìn) 度 , 引 導(dǎo) 、 影 響 與 鼓舞 成 員 完 成 任 務(wù) 的 行 為 。: 將 成 本 、 進(jìn) 度 、 品 質(zhì) 控 制 在 預(yù) 定 的 范 圍 之 內(nèi) 。 需求分析 概念設(shè)計(jì) 原型 產(chǎn)品開發(fā) 發(fā)布 維護(hù)獲得需求 設(shè)計(jì)/開發(fā) 投入

12、使用解讀 評估需求分析 游戲策劃/交互概念設(shè)計(jì) 美術(shù)設(shè)計(jì)/交互原型/GUI視覺設(shè)計(jì) 游戲開發(fā) 發(fā)布 運(yùn)營 商業(yè)需求定義商業(yè)目標(biāo)制定UCD計(jì)劃和時(shí)間用戶調(diào)查服務(wù)器日志調(diào)查日志客戶支持?jǐn)?shù)據(jù)在線調(diào)查可用性分析可用性基線測試 用戶模型用戶分類及特征描述任務(wù)分析場景定義游戲策劃案驗(yàn)證概念設(shè)計(jì)及驗(yàn)證定性方法定量方法 設(shè)計(jì)概念模型設(shè)計(jì)布局交互設(shè)計(jì)視覺設(shè)計(jì)原型驗(yàn)證交互原型驗(yàn)證視覺效果測試美術(shù)設(shè)計(jì)驗(yàn)證定性方法定量方法 產(chǎn)品研發(fā)設(shè)計(jì)溝通設(shè)計(jì)細(xì)化標(biāo)準(zhǔn)策劃方案UI風(fēng)格指導(dǎo)交互設(shè)計(jì)方案 功能性測試關(guān)鍵版本測試基線可用性測試 調(diào)查新需求新用法需求分析 游戲策劃/交互概念設(shè)計(jì) 美術(shù)設(shè)計(jì)/交互原型/GUI視覺設(shè)計(jì) 游戲開發(fā)

13、發(fā)布 運(yùn)營 n游 戲 設(shè) 計(jì)l游 戲 設(shè) 計(jì) ( game design) 是 指 游 戲 策 劃 從 頭 腦 中 產(chǎn) 生出 來 有 關(guān) 游 戲 最 初 的 粗 淺 想 法 , 到 把 這 些 想 法 物質(zhì) 化 , 逐 漸 進(jìn) 行 篩 選 細(xì) 化 和 改 進(jìn) , 直 到 最 后 完 成詳 細(xì) 的 設(shè) 計(jì) 文 檔 的 過 程 。l設(shè) 計(jì) 文 檔 相 當(dāng) 于 建 筑 藍(lán) 圖 , 它 對 游 戲 最 終 的 形 態(tài)要 有 詳 細(xì) 的 各 種 形 式 ( 使 用 各 種 媒 體 文 件 ) 的 描述 。n游 戲 開 發(fā)l游 戲 開 發(fā) ( game development) , 是 指 使 用 設(shè) 計(jì)

14、 文 檔 , 把游 戲 從 一 種 紙 上 的 形 態(tài) , 最 終 轉(zhuǎn) 換 為 可 執(zhí) 行 的 程序 , 并 完 成 各 種 輔 助 文 件 。 游 戲 開 發(fā) 的 結(jié) 果 , 就是 最 終 形 態(tài) 的 可 以 運(yùn) 行 的 游 戲 。 這 可 以 看 做 是 第二 次 固 化 。 n游 戲 設(shè) 計(jì) 與 游 戲 開 發(fā)l游 戲 設(shè) 計(jì) 是 一 個(gè) 設(shè) 計(jì) 過 程 , 而 設(shè) 計(jì) 過 程 實(shí) 際 上 就 是 決 策 的過 程 對 幾 種 可 能 的 設(shè) 計(jì) 方 案 進(jìn) 行 取 舍 。 設(shè) 計(jì) 過 程 同 時(shí)又 是 一 個(gè) 思 維 游 戲 的 過 程 , 具 有 比 較 高 的 自 由 度 。l游

15、戲 開 發(fā) 是 一 個(gè) 執(zhí) 行 過 程 , 藍(lán) 圖 已 經(jīng) 有 , 在 開 發(fā) 階 段 只 需根 據(jù) 藍(lán) 圖 來 進(jìn) 行 過 程 化 生 產(chǎn) , 自 由 度 比 較 小 , 比 較 嚴(yán) 謹(jǐn) 。游 戲 開 發(fā) 也 是 一 個(gè) 技 術(shù) 的 過 程 , 通 過 各 種 技 術(shù) 手 段 將 藍(lán) 圖中 的 各 項(xiàng) 指 標(biāo) 實(shí) 現(xiàn) 。 n原 型 法l原 型 法 又 稱 快 速 原 型 法 。 是 為 了 解 決 軟 件 開 發(fā) 初期 的 不 確 定 性 問 題 。 基 本 思 想 是 當(dāng) 對 設(shè) 計(jì) 拿 不 準(zhǔn)(如 游 戲 要 使 用 一 種 全 新 的 游 戲 規(guī) 則 ), 或 對 新 技術(shù) 缺 乏 把

16、 握 時(shí) , 通 過 構(gòu) 造 一 些 短 小 精 悍 的 原 型 ,去 測 試 設(shè) 計(jì) 想 法 是 否 可 行 , 技 術(shù) 是 否 容 易 實(shí) 現(xiàn) ,以 及 時(shí) 得 到 反 饋 , 對 設(shè) 計(jì) 和 開 發(fā) 做 出 相 應(yīng) 的 調(diào) 整 。對 游 戲 來 說 , 原 型 就 是 在 某 種 程 度 上 對 最 終 游 戲的 一 個(gè) 縮 減 模 擬 版 本 , 其 目 的 是 測 試 構(gòu) 想 中 的游 戲 的 某 一 方 面 的 內(nèi) 容 。 nTriptych模 型l在 Triptych模 型 中 , 設(shè) 計(jì) 、 開 發(fā) 、 測 試 三 個(gè) 部 分 各占 整 個(gè) 項(xiàng) 目 的 1 /3 時(shí) 間 。 在

17、 設(shè) 計(jì) 階 段 , 使 用 原 型 法模 型 ; 在 開 發(fā) 階 段 , 采 用 的 是 微 軟 的 并 行 和 分 階段 子 項(xiàng) 目 的 方 法 , 即 漸 增 模 型 ; 最 后 是 測 試 階 段 。 n游 戲 策 劃 ( Game Designer)l游 戲 策 劃 , 又 稱 為 游 戲 企 劃 、 游 戲 設(shè) 計(jì) 師 。l游 戲 策 劃 是 游 戲 開 發(fā) 公 司 中 的 一 種 職 稱 , 主 要 職 責(zé) 是 負(fù) 責(zé)游 戲 項(xiàng) 目 的 設(shè) 計(jì) 以 及 管 理 等 策 劃 工 作 。l游 戲 策 劃 的 崗 位 設(shè) 置 包 括 :游 戲 主 策 劃游 戲 系 統(tǒng) 策 劃游 戲 數(shù)

18、 值 策 劃游 戲 關(guān) 卡 策 劃 游 戲 劇 情 策 劃游 戲 腳 本 策 劃 游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管。游 戲 項(xiàng) 目 的 整 體 策 劃 者 , 主 要 工 作 職 責(zé) 在 于設(shè) 計(jì) 游 戲 的 整 體 概 念 以 及 日 常 工 作 中 的 管 理和 協(xié) 調(diào) 。同 時(shí) 負(fù) 責(zé) 指 導(dǎo) 策 劃 組 以 下 的 成 員 進(jìn) 行 游 戲 設(shè)計(jì) 工 作 。游戲系統(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設(shè)計(jì)師。一 般 主 要 負(fù) 責(zé) 游 戲 的 一 些 系 統(tǒng) 規(guī) 則 的 編 寫 ,系 統(tǒng) 策 劃 和 程 序 設(shè) 計(jì) 者 的 工 作 比 較 緊 密 。游戲數(shù)值策劃:又稱為游戲平衡性設(shè)計(jì)師。一 般 主 要 負(fù)

19、 責(zé) 游 戲 平 衡 性 方 面 的 規(guī) 則 和 系 統(tǒng)的 設(shè) 計(jì) , 包 括 AI、 關(guān) 卡 等 , 除 了 劇 情 方 面 以外 的 內(nèi) 容 都 需 要 數(shù) 值 策 劃 負(fù) 責(zé) 游 戲 數(shù) 值 策 劃的 日 常 工 作 和 數(shù) 據(jù) 打 的 交 道 比 較 多 , 如 你 在游 戲 中 所 見 的 武 器 傷 害 值 、 HP值 , 甚 至 包 括 戰(zhàn) 斗 的 公 式 等 等 都 由 數(shù) 值 策 劃 所 設(shè) 計(jì) 。 游戲關(guān)卡策劃:又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師。主 要 負(fù) 責(zé) 游 戲 場 景 的 設(shè) 計(jì) 以 及 任 務(wù) 流 程 、 關(guān)卡 難 度 的 設(shè) 計(jì) , 其 工 作 包 羅 萬 象 , 包 括

20、場 景中 的 怪 物 分 布 、 AI設(shè) 計(jì) 以 及 游 戲 中 的 陷 阱 等等 都 會(huì) 涉 及 。 簡 單 來 說 , 關(guān) 卡 策 劃 就 是 游 戲世 界 的 主 要 創(chuàng) 造 者 之 一 。游戲劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一 般 負(fù) 責(zé) 游 戲 的 背 景 以 及 任 務(wù) 對 話 等 內(nèi) 容 的設(shè) 計(jì) 。 游 戲 的 劇 情 策 劃 不 僅 僅 只 是 自 己 埋 頭寫 游 戲 劇 情 而 已 , 而 且 還 要 與 關(guān) 卡 策 劃 者 配合 好 設(shè) 計(jì) 游 戲 關(guān) 卡 的 工 作 。游戲腳本策劃:主 要 負(fù) 責(zé) 游 戲 中 腳 本 程 序 的 編 寫 , 類 同 于 程序 員 但 又 不 同 于 程 序 員 , 因 為 會(huì) 負(fù) 責(zé) 游 戲 概念 上 的 一 些 設(shè) 計(jì) 工 作 。 通 常 是 游 戲 設(shè) 計(jì) 的 執(zhí) 行 者 。

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