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1、單擊此處編輯母版文本樣式,,第二級,,第三級,,第四級,,第五級,,,*,*,單擊此處編輯母版標(biāo)題樣式,,52pk,中文最大游戲下載中心 中國領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲媒體,1,目錄,Index,概 述,1,內(nèi)容體系,2,媒體競爭力,3,品牌與活動,4,用戶分析,5,聯(lián)系我們,6,2,,一、概 述,中國領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲媒體、中文最大的游戲下載中心,3,1.1,網(wǎng)站梗概,項目,內(nèi)容,網(wǎng)站域名, / ,網(wǎng)站類型,游戲媒體,成立時間,2002,年,12,月,網(wǎng)站流量,日均,70,萬,ip,用 戶 數(shù),>3,000,萬,China Rank,150,ALEXA,2306,主要特色,以
2、游戲下載傳播及新用戶整合營銷為主要競爭優(yōu)勢。,以上數(shù)據(jù)參考,ALEXA,、,CHINARANK,、艾瑞、,1tong,等。數(shù)據(jù)抽樣時間:,2007,年,7,月,3,日,,4,,1.2,中文最大的游戲下載中心,項目,內(nèi)容,用戶總數(shù),預(yù)計超過,3000,萬,用戶,,日均活躍,60,萬,用戶,日下載次數(shù),日均超過,80,萬,的成功下載次數(shù),用戶增長,每日超過,20,萬,以上的新用戶增長,覆蓋游戲,已傳播了超過,300,余款,網(wǎng)絡(luò)游戲及平臺,品牌,,影響力,最早建立的游戲?qū)I(yè)下載基地,,用戶及日均活躍用戶最多的下載中心,,網(wǎng)絡(luò)游戲傳播量最大的下載中心,,下載中心,、,補(bǔ)丁分享中心,及,P2P,下載頻道
3、,,構(gòu)建更強(qiáng)健的下載集群體系,,全國超過,200,家,區(qū)域分眾傳播途徑,5,,1.3,中國領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲媒體,每天我們從幾千篇新聞中采編發(fā)布超過,800,篇的新聞資訊。,我們正在為玩家?guī)沓^,100,款的新游戲情報,并提供專業(yè)的游戲排行,每天我們傳播近,50,萬次的游戲客戶端給玩家。并推出游戲下載排行榜,每天我們都在組織進(jìn)行超過,20,個的游戲活動,為玩家提供服務(wù),6,,二、內(nèi)容體系,2008,年,52pk,內(nèi)容關(guān)鍵詞:影響、原創(chuàng)、社區(qū),7,2.1,下載集群體系,8,,2.2,日益強(qiáng)大的專區(qū)體系,截至07年底,52pk共與運(yùn)營商合作推出150個游戲?qū)n}專區(qū),預(yù)計08年將增加一倍以上,到達(dá)30
4、0個游戲?qū)n}專區(qū)規(guī)模。同時將增開廠商專區(qū)和特別報道專題欄目。,,52pk游戲?qū)^(qū)融合了游戲運(yùn)營經(jīng)驗,編輯采編籌劃經(jīng)驗以及新技術(shù)應(yīng)用(含資料百科、視頻、公會、活動及用戶交互等)等特色,用戶口碑及用戶占有率突飛猛進(jìn),在過去的三個月時間內(nèi),52pk游戲?qū)^(qū)用戶流量提高了近3倍左右,并仍舊保持著高速的增長速度。,9,,2.3,游戲資訊體系,52pk游戲資訊體系目前包括新聞采編、采訪、新游戲、活動、評測、專題、視頻、調(diào)查等局部;,,52pk日益強(qiáng)健的內(nèi)容團(tuán)隊,推成革新的技術(shù)實力以及全國超過300家的內(nèi)容合作伙伴將更好第為中國網(wǎng)絡(luò)游戲的推廣營銷添磚增瓦。,10,,2.4,社區(qū)互動體系,52pk游戲社區(qū)是中
5、國最具專業(yè)的游戲社區(qū)之一,是中國資深玩家討論研究基地;,,社區(qū)互動體系包含論壇、個人空間、群落、wiki、鑲?cè)胧皆u論等體系。在08年的52pk社區(qū)互動體系中,與整站資訊連接溝通的群落話題系統(tǒng)以及玩家原創(chuàng)力量的表達(dá)是最重要的特色。另外,鑲?cè)胧降脑u論評分讓原本單調(diào)的新聞資訊內(nèi)容參加互動元素;,,資源類的分享欄目也是社區(qū)體系的組成局部之一。,11,,2.5,新內(nèi)容體系,為迎接日益變化的互聯(lián)網(wǎng)及高速開展的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),新內(nèi)容體系的需求愈創(chuàng)造細(xì)。其中包括視頻、web式娛樂元素及公會&玩家的交互性原創(chuàng)分享內(nèi)容。,,08年,52pk將會陸續(xù)推出視頻分享中心,小游戲分享中心,網(wǎng)吧互動港、游戲公會及玩家原創(chuàng)投稿
6、等欄目或活動。,12,,三、媒體競爭力,以游戲資訊下載傳播及新用戶整合營銷為主要競爭優(yōu)勢。,13,3.2 52pk,核心競爭力,1,最大的游戲下載中心,,,,品牌,2,完善的服務(wù)競爭體系,,,,,服務(wù),3,精準(zhǔn)、高效的廣告投放,,,,,價值,14,,3.2.1,下載品牌帶動廣告收入,品牌,,最大的游戲下載中心,,,52pk,游戲下載中心覆蓋率是所有網(wǎng)絡(luò)游戲站點(diǎn)里名列,第一位,,,成功案例,:跑跑卡丁車、勁舞團(tuán)、冒險島,online,、迅雷等,,超過3000萬的下載用戶,每日活潑60萬用戶,每日超過20萬個新用戶,并且每日產(chǎn)生超過70萬次的游戲客戶端推廣量;,,通過下載推薦、引導(dǎo),為合作游戲廠
7、商,提供更多地下載和品牌效勞;,,充分利用下載用戶優(yōu)勢,為廠商提供高價值高精確的廣告投放。,15,,3.2.2 完善的效勞體系構(gòu)建客戶關(guān)系,服務(wù),,完善的服務(wù)競爭體系,,,新聞、活動、渠道、新游、社區(qū),網(wǎng)站方方面面都形成,一條龍的服務(wù),競爭體系。從游戲尚未測試到游戲公測運(yùn)營,都具備強(qiáng)有力的游戲推廣資源平臺。,,,52pk通過新游戲平臺、新聞、專區(qū)、下載、活動等渠道最早也最全面地為游戲進(jìn)行著傳播,構(gòu)建了穩(wěn)定的廠商關(guān)系;,,我們與中國絕多數(shù)的游戲廠商都有著業(yè)務(wù)往來,并與歐美、韓日、臺灣省許多游戲公司保持著良好關(guān)系;,,我們已經(jīng)建立客戶分級制度,確保著為客戶提供更加準(zhǔn)確和有價值的效勞。,16,,3
8、.2.3,新用戶對游戲更有價值,價值,,精準(zhǔn)、高效的廣告投放,,,以網(wǎng)絡(luò)游戲傳播為己任,秉承專業(yè)媒體的態(tài)度和內(nèi)容發(fā)展方向。保證客戶廣告效果以及用戶轉(zhuǎn)化率。為游戲客戶帶來價值更高的,新用戶,是我們的競爭優(yōu)勢。,,堅持著網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容為導(dǎo)向,保證為客戶提供更精準(zhǔn)有效地投放;,,,實踐證明在新聞、資訊、下載欄目投放的廣告點(diǎn)擊率、用戶轉(zhuǎn)化率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過社區(qū)公會類內(nèi)容;,,,新用戶對游戲的營收更有價值,免費(fèi)游戲的種類繁多造成老用戶的付費(fèi)行為更少。,17,,四、品牌與活動,日益強(qiáng)勁的品牌影響力,18,4.1,豐富精彩的線上活動,19,,4.2,網(wǎng)吧活動,不完全統(tǒng)計,,52pk,游戲網(wǎng)的網(wǎng)吧覆蓋已經(jīng)超過十萬家;同
9、時,網(wǎng)吧用戶首選,52pk,為主要游戲資訊媒體的數(shù)量也是業(yè)界領(lǐng)先地位;,,52pk,在網(wǎng)吧活動主要包括一些客戶端及資訊的直接推廣;另外,舉辦游戲相關(guān)的比賽也是網(wǎng)吧獲得主旋律。,20,,4.3,高?;顒?52pk,不定期在中國知名的高校舉辦游戲相關(guān)的競技活動,既豐富學(xué)生業(yè)余生活,又倡導(dǎo)了健康游戲的風(fēng)氣;,,52pk,越來越多的把游戲廠商的游戲產(chǎn)品與高校的體育、社交、公益等活動通過贊助、獎品等方式聯(lián)系起來。,21,,4.4,冠名舉辦最大的業(yè)界沙龍,22,,4.5 ChinaJoy &,網(wǎng)博會 協(xié)辦支持媒體,23,,五、用戶分析,用戶流量、地區(qū)及訪問習(xí)慣分析,24,5.1,用戶地區(qū)分布圖,25,,5
10、.2 24小時用戶訪問活潑度分析,26,,5.3,用戶年齡分析,19-22歲年齡段的玩家比例突出,,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的平均年齡為23.6歲,其中,19-25歲的玩家占50%左右。,,玩家的學(xué)歷層次分布比較平均,,在網(wǎng)絡(luò)游戲玩家各學(xué)歷階層的人群比例差異不大,大專及本科學(xué)歷的玩家稍微突出。,,1-3年網(wǎng)絡(luò)游戲齡的玩家比例突出,,調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的網(wǎng)齡主要分布在1-5年期間,其中3-5年的比例稍高,而游戲用戶的網(wǎng)絡(luò)游戲齡最明顯分布在1-3年之間。,,[平均網(wǎng)齡=4.8年;平均游戲年齡=4.4年],27,,5.4,用戶性別分析,玩家中男性比例高于女性,,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在游戲中的性別男女比例是,
11、55.7,:,44.3,,男性的比例高于網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的實際男性比例,有很多女性網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在游戲中喜歡以男性身份玩游戲。,,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家男女比例接近,5,:,5,。,28,,5.5,用戶收入分析,1001-1500元段玩家比例最突出,,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中,在讀學(xué)生占15.3%,無收入玩家占6%,其余78.7%的有收入玩家的平均個人月收入為1683.7元。,,有48.1%網(wǎng)絡(luò)游戲玩家玩游戲費(fèi)用主要來源與個人收入,有26.6%玩家玩游戲的費(fèi)用則來源于家長供給。,29,,5.6,用戶消費(fèi)分析,目前,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家每月的平均游戲費(fèi)用(含上網(wǎng)費(fèi))為205元,其中,每月平均花費(fèi)在81-120元的網(wǎng)絡(luò)游戲
12、玩家比率相比照較高。,,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家心理可以接受的每月游戲費(fèi)用遠(yuǎn)低與目前每月實際消費(fèi)的費(fèi)用,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家心理可以接受的每月游戲費(fèi)用為87元,其中,心理價位在20-50元的用戶比例最高,占29.1%。,,與去年調(diào)研結(jié)果相比,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家月度網(wǎng)絡(luò)游戲支出有增長,但心理可接受的支出額度和去年一致。,30,,5.7,用戶接受異業(yè)推廣的分析,玩家對網(wǎng)絡(luò)游戲與其他產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品合作推廣活動的接受度相當(dāng)高,,近50%左右的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家認(rèn)可網(wǎng)絡(luò)游戲與其他產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品的聯(lián)合推廣活動,并希望在今后這方面的合作能加強(qiáng)。,,專業(yè)游戲網(wǎng)站成為玩家獲取網(wǎng)絡(luò)游戲信息的最主要途徑,,專業(yè)游戲網(wǎng)站是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家獲取游戲信息的最主要途徑,
13、占到43%的比率,其次是論壇和雜志介紹和廣告。,,從數(shù)據(jù)上我們可以看到,通過廣告和一些產(chǎn)品活動相結(jié)果的推廣方式已經(jīng)愈來愈多的被游戲玩家認(rèn)可,成為比較主流的玩家了解網(wǎng)絡(luò)游戲信息的途徑。,31,,六、聯(lián)系我們,溝通無處不在,搭建合作橋梁,32,6.2,聯(lián)系方式,,聯(lián)系地址:安徽國際商務(wù)中心,B,座,706/708,室,,聯(lián)系電話:,86-551- 3655312/3655362,,郵政編碼:,230061,,,,市場銷售直線,: 0551 - 3655312/3655362 - 808,,QQ: 22506217,,MSN:,,,Mail:,,,聯(lián)系人,:,舒松艷,,33,,6.3,內(nèi)容及合作聯(lián)系,內(nèi)容部門,聯(lián)系人,:,周偉 舒松明電話,:,/362 - 805,,QQ: 402229676,,344527469,,MSN:,,,,投稿信箱,,,大陸相關(guān)新聞,,,新游戲合作,,,下載集群合作,,專區(qū)內(nèi)容,,34,,Thank You !,35,