漫談當(dāng)前動(dòng)畫(huà)影片之場(chǎng)景設(shè)計(jì)

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1、漫談當(dāng)前動(dòng)畫(huà)影片之場(chǎng)景設(shè)計(jì) 摘要:場(chǎng)景設(shè)計(jì)在動(dòng)畫(huà)影片中提供了角色表演的特定時(shí)間與空間的舞臺(tái)。場(chǎng)景的設(shè)計(jì)對(duì)整部動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)風(fēng)格,鏡頭畫(huà)面,角色塑造,情緒氛圍,社會(huì)空間,物質(zhì)空間都有很大的影響。 關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)影片;場(chǎng)景設(shè)計(jì) 1引言 動(dòng)畫(huà)影片中場(chǎng)景設(shè)計(jì)是動(dòng)漫作品構(gòu)成中重要的組成部分,場(chǎng)景設(shè)計(jì)是指動(dòng)漫游戲中除角色造型以外的隨著時(shí)間改變而變化的一切物的造型設(shè)計(jì)。好的場(chǎng)景設(shè)計(jì)可以提升動(dòng)畫(huà)影片的美感、強(qiáng)化渲染主題,它能夠使動(dòng)畫(huà)影片的渲染效果更加飽滿。恰當(dāng)?shù)膱?chǎng)景設(shè)計(jì)更能為影視作品提升附加值,直接影響著整部作品的風(fēng)格和藝術(shù)水平。 2場(chǎng)景設(shè)計(jì)在動(dòng)漫游戲中的作用 動(dòng)畫(huà)影片的主體是動(dòng)畫(huà)角色,場(chǎng)景就是圍繞在角

2、色周?chē)?,與角色有關(guān)系的所有景物,即角色所處的生活場(chǎng)所,社會(huì)環(huán)境,自然環(huán)境及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會(huì)背景出現(xiàn)的群眾角色,都是場(chǎng)景設(shè)計(jì)的范圍。即除人物角色外的一切物的造型設(shè)計(jì)。它既不是單純的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)。單純的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)是一種空間樣式的創(chuàng)造,它也不是單獨(dú)的背景描繪,而是依據(jù)影片的劇本,人物,特定的時(shí)間線索來(lái)進(jìn)行的有高度創(chuàng)造性的藝術(shù)創(chuàng)作?!靶问阶冯S功能,場(chǎng)景追隨影片”,這是場(chǎng)景設(shè)計(jì)的基本法則。 場(chǎng)景的設(shè)計(jì)對(duì)整部動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)風(fēng)格,鏡頭畫(huà)面,角色塑造,情緒氛圍,社會(huì)空間,物質(zhì)空間都有很大的影響。場(chǎng)景設(shè)計(jì)還有可能影響到劇情發(fā)展,比如古代對(duì)建筑規(guī)模和建筑形制的規(guī)定都很?chē)?yán)格,那么古裝角色要根據(jù)自己的身份選

3、擇合適的建筑去居住和生活,活動(dòng)范圍也會(huì)受到限制,劇情要依照這些場(chǎng)景來(lái)展開(kāi)。 場(chǎng)景設(shè)計(jì)不但影響著角色與劇情,而且還影響著影視動(dòng)畫(huà)的欣賞。動(dòng)畫(huà)片給觀眾帶來(lái)的感受是動(dòng)畫(huà)片中多種元素綜合產(chǎn)生的,它讓觀眾隨著劇情的發(fā)展而緊張、憂傷、欣喜、興奮,在欣賞過(guò)程中,觀眾最直接感受到的還是場(chǎng)景設(shè)計(jì)所傳達(dá)出來(lái)的復(fù)雜情緒。場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)動(dòng)畫(huà)中的場(chǎng)面施加主觀影響,通過(guò)色彩、構(gòu)圖、光影等設(shè)計(jì)手法來(lái)強(qiáng)化影視動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)表現(xiàn),使恐怖氣氛更加恐怖,優(yōu)雅場(chǎng)面更加優(yōu)雅。 3動(dòng)畫(huà)影片場(chǎng)景設(shè)計(jì)原則 3.1整體上把握作品主題與基調(diào) 統(tǒng)觀全局的設(shè)計(jì)觀念就是指整體造型意識(shí),即動(dòng)畫(huà)影片總體的、統(tǒng)一的、全面的創(chuàng)作觀念。包括藝術(shù)空間的整體統(tǒng)一,

4、影片時(shí)空的連續(xù)性場(chǎng)景、角色的風(fēng)格統(tǒng)一,整體風(fēng)格與表現(xiàn)主題融合一體,創(chuàng)作觀念的大眾性。作為場(chǎng)景設(shè)計(jì)師要從宏觀上把握影片的造型,要有駕駑整個(gè)作品的主體意識(shí)。在一部動(dòng)畫(huà)影片的創(chuàng)作中,場(chǎng)景設(shè)計(jì)師要與導(dǎo)演等主創(chuàng)人員在創(chuàng)作意識(shí)上取得統(tǒng)一的認(rèn)同,這是重要的創(chuàng)作原則。在實(shí)際的工作中,創(chuàng)作意圖的統(tǒng)一,往往是以導(dǎo)演意圖為主,這是為使影片形成完整而具有特色的風(fēng)格所必須的。 設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)影片場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要從宏觀上把握動(dòng)畫(huà)影片的場(chǎng)景造型,要有駕馭整個(gè)作品的主體意識(shí)。場(chǎng)景總體設(shè)計(jì)的切入點(diǎn)在于把握整個(gè)動(dòng)漫作品的主題;場(chǎng)景的總體設(shè)計(jì)必須圍繞主題進(jìn)行;主題反映于場(chǎng)景的視覺(jué)形象中。正確完整的思維方式應(yīng)該是:整體構(gòu)思——局部構(gòu)成——總

5、體歸納。也就是先有一個(gè)整體的思路,再進(jìn)行每個(gè)局部的設(shè)計(jì),然后再進(jìn)行總體的歸納整理。具體的做法就是要從調(diào)度著手,充分考慮場(chǎng)面的調(diào)度,以動(dòng)作為依據(jù)。強(qiáng)調(diào)造型的意識(shí),以造型的表意性、敘事性取代說(shuō)明性。如何表現(xiàn)場(chǎng)景的視覺(jué)形象,就是要找出動(dòng)漫作品的藝術(shù)基調(diào)?;{(diào)就好似音樂(lè)的主旋律,無(wú)論樂(lè)章如何變化,總會(huì)有一個(gè)基本情調(diào);或歡樂(lè)、或悲壯、或莊嚴(yán)、或詼諧等等。而基調(diào)就是通過(guò)動(dòng)漫游戲中角色的造型、色彩、故事的節(jié)奏以及獨(dú)特的場(chǎng)景設(shè)計(jì)等表現(xiàn)出的一種特有風(fēng)格。 3.2營(yíng)造恰當(dāng)?shù)臍夥? 根據(jù)劇本的需要,人物角色的活動(dòng)發(fā)展,場(chǎng)景還擔(dān)任著營(yíng)造某種特定的氣氛效果和情緒基調(diào)的任務(wù)。這也是場(chǎng)景不同于一般意義上的背景設(shè)計(jì)的區(qū)別。

6、例如在《魔女宅急便》中。小魔女騎著掃把來(lái)到一個(gè)陌生的海邊小城,被食品店老板娘收留,在度過(guò)了忐忑不安的一夜后,小魔女清晨起床上廁所,她推開(kāi)閣樓的門(mén),下樓梯,拐彎斜向穿過(guò)小院,開(kāi)門(mén)進(jìn)廁所。當(dāng)她再開(kāi)門(mén)出來(lái)時(shí)聽(tīng)到旁邊的響動(dòng),忙關(guān)上門(mén)。原來(lái)是廚師也起來(lái)工作了,廚師開(kāi)門(mén),上臺(tái)階,斜穿過(guò)小院,拐彎進(jìn)了廚房。小魔女這才膽怯的開(kāi)門(mén),迅速跑回閣樓臥室。這場(chǎng)戲的情節(jié)很簡(jiǎn)單,就是要描寫(xiě)小魔女在來(lái)到一個(gè)新環(huán)境時(shí)心里的陌生感和恐懼感。我們可以看到場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)的十分復(fù)雜,包括了上下左右前后對(duì)角的各種空間調(diào)度。這恰恰符合了人的一般心理,因?yàn)槿魏稳嗽趤?lái)到一個(gè)新環(huán)境時(shí)都會(huì)產(chǎn)生恐懼感,這是源于自己對(duì)新環(huán)境的未知,害怕有危險(xiǎn)會(huì)發(fā)生在

7、某個(gè)角落,對(duì)于自己造成傷害。所以場(chǎng)景空間越復(fù)雜,發(fā)生危險(xiǎn)的機(jī)會(huì)越多,這種恐懼感就越強(qiáng)烈。這個(gè)場(chǎng)景就準(zhǔn)確的營(yíng)造出了這樣一種情緒氛圍。動(dòng)畫(huà)影片的場(chǎng)景設(shè)計(jì)也是一種藝術(shù)表現(xiàn),是一種世界觀的設(shè)計(jì),不管是什么樣類(lèi)型的作品,還是采用了二維或是三維的空間形式,都可以應(yīng)用視覺(jué)藝術(shù)的表現(xiàn)原則來(lái)實(shí)現(xiàn)區(qū)別于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬電子空間。氣氛的營(yíng)造是動(dòng)畫(huà)影片場(chǎng)景設(shè)計(jì)的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、陰暗、詭異……不同的環(huán)境、氣候和色彩能給玩家?guī)?lái)不同的感受;然后就是真實(shí)感的實(shí)現(xiàn),年代、地域、氣候、風(fēng)俗習(xí)慣等客觀依據(jù),這種真實(shí)不一定是現(xiàn)實(shí)中的那種真實(shí),可以是制作者自己營(yíng)造出來(lái)的一個(gè)小社會(huì)中的真實(shí)。最后是最重要的一點(diǎn),就是在真實(shí)

8、與夸張之中找到一種統(tǒng)一、平衡。動(dòng)漫世界不可能完全的再現(xiàn)現(xiàn)實(shí),卻能濃縮現(xiàn)實(shí),建造一個(gè)屬于自己真實(shí),這種真實(shí)感可以說(shuō)是但卻比人類(lèi)社會(huì)更有趣。當(dāng)然,這需要設(shè)計(jì)師的靈感和想象力去實(shí)現(xiàn)。好的氣氛營(yíng)造、真實(shí)感和適當(dāng)?shù)娜∩峥鋸?,也就?gòu)成了動(dòng)畫(huà)影片的世界觀,這種世界觀決定了作品的成敗。 3.3場(chǎng)景空間的表現(xiàn)和造型形式 動(dòng)畫(huà)影片場(chǎng)景的空間要素主要包括物質(zhì)要素:景觀、建筑、道具、人物、裝飾等等;效果要素:外觀、顏色、光源等等。利用景深加強(qiáng)場(chǎng)景可以有效的擴(kuò)大場(chǎng)景的空間感;利用光影塑造距離和深度感;利用引力感可以產(chǎn)生不同的空間效果。場(chǎng)景可以很容易的創(chuàng)造出危機(jī)感和神秘感。通過(guò)復(fù)雜互動(dòng)的場(chǎng)景空間強(qiáng)調(diào)懸念感。在場(chǎng)景的設(shè)

9、計(jì)制作上,應(yīng)將場(chǎng)景處理的盡量的豐富些、多變些、信息量大些,使觀眾不會(huì)感到不真實(shí),太單調(diào)。由于動(dòng)漫場(chǎng)景制作手段多元化,使用數(shù)字造型動(dòng)畫(huà)軟件可以較方便的創(chuàng)造出超現(xiàn)實(shí)、幻想的內(nèi)容。在場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面有效的配合魔幻的效果,營(yíng)造神秘感,但是任何的藝術(shù)創(chuàng)作都需要把握尺度,豐富多變的場(chǎng)景空間,并不是要求創(chuàng)作者一味的追求復(fù)雜,過(guò)于復(fù)雜也會(huì)造成繁瑣眩目的效果。最恰當(dāng)?shù)膭?dòng)畫(huà)影片場(chǎng)景設(shè)計(jì)就是在豐富的場(chǎng)景空間中,能最快地、最準(zhǔn)確地傳達(dá)出信息、突出主題、使參與者在豐富生動(dòng)的視覺(jué)效果中,沉浸其中,娛樂(lè)其中。 優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品應(yīng)該是內(nèi)容與形式的完美結(jié)合。造型形式,特別是場(chǎng)景的造型形式,是體現(xiàn)影片整體形式風(fēng)格、藝術(shù)追求的重要因素

10、。場(chǎng)景的造型形式直接體現(xiàn)出游戲的空間結(jié)構(gòu)、色彩搭配、繪畫(huà)風(fēng)格,設(shè)計(jì)者需要探求游戲整體與局部、局部與局部之間的關(guān)系,形成游戲造型形式的基本風(fēng)格。場(chǎng)景的造型隨著技術(shù)的不斷更新,造型變得更復(fù)雜細(xì)致,實(shí)時(shí)渲染也變得更快。游戲廠商不斷的在過(guò)分追求游戲畫(huà)面的寫(xiě)實(shí)性,將寫(xiě)實(shí)做到極端,勢(shì)必會(huì)帶來(lái)負(fù)面的影響,游戲場(chǎng)景的造型風(fēng)格應(yīng)吸納全世界各地域文化的特點(diǎn)。 4場(chǎng)景設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié) 細(xì)節(jié)在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中是必不可少的,有時(shí)甚至起到畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用,在一部好的動(dòng)畫(huà)中,豐富、貼切的細(xì)節(jié)不僅能推動(dòng)和輔助情節(jié)發(fā)展,同時(shí)也能傳達(dá)導(dǎo)演的表達(dá)意圖與審美取向。 三維動(dòng)畫(huà)《最終幻想》在對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的精心設(shè)計(jì)中,運(yùn)用微妙的細(xì)節(jié)處理盡可能地反映

11、出人物的個(gè)性和劇情的需要,通過(guò)角色生活環(huán)境中的細(xì)節(jié):臥室床單的顏色、地板的花紋等,均可以用來(lái)推測(cè)出他的生活習(xí)慣和社會(huì)地位。因此,在對(duì)場(chǎng)景細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)之前,對(duì)劇本角色的深入分析無(wú)疑是至關(guān)重要的。當(dāng)然,細(xì)節(jié)在場(chǎng)景中同時(shí)要考慮到鏡頭的時(shí)間和大小的問(wèn)題,并非是一味地追求復(fù)雜。 5結(jié)論 一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫(huà)影片,應(yīng)該是內(nèi)容與形式的完美結(jié)合。特別是場(chǎng)景的造型形式,無(wú)論是類(lèi)似《白雪公主》中場(chǎng)景的"圓弧"造型風(fēng)格,還是類(lèi)似《埃及王子》中場(chǎng)景的"方角"造型風(fēng)格,這些影片都在世界上獲得了成功,證明了不同主題內(nèi)容動(dòng)畫(huà)作品的設(shè)計(jì)必須采用不同的"包裝形式"。因此只有把握主題,確定基調(diào)、從劇情出發(fā)、搜集大量的素材、結(jié)合角色的造型特點(diǎn),考慮場(chǎng)景的表達(dá)意圖,才能制作出獨(dú)特恰當(dāng)?shù)膱?chǎng)景造型形式。動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)不僅僅是繪景,更是一門(mén)為展現(xiàn)故事情節(jié)、完成戲劇沖突、刻畫(huà)人物性格服務(wù)的時(shí)空造型藝術(shù)。在創(chuàng)作過(guò)程中,經(jīng)常只要場(chǎng)景一出現(xiàn),整部作品的情緒基調(diào)就會(huì)立刻顯得更為突出,更為鮮明。場(chǎng)景運(yùn)用得當(dāng),節(jié)奏就更加流暢,更加富有韻律美感;反之,場(chǎng)景處理失誤也會(huì)破壞影片的整體感覺(jué)。因此,在動(dòng)漫游戲的創(chuàng)作中應(yīng)充分認(rèn)識(shí)、充分利用場(chǎng)景對(duì)于情緒氛圍的推動(dòng)作用,在塑造聲畫(huà)合一的視聽(tīng)綜合藝術(shù)形象的同時(shí),營(yíng)造出最佳的總體效果。

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