課《亦真亦幻虛擬現(xiàn)實(shí)》ppt課件信息技術(shù)九上.ppt
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《虛擬現(xiàn)實(shí)》,教學(xué)目的和要求:1、了解虛擬現(xiàn)實(shí)的概念;2、了解虛擬現(xiàn)實(shí)的組成及國內(nèi)和同外虛擬現(xiàn)實(shí)研究的現(xiàn)狀。,教學(xué)重點(diǎn):1、虛擬現(xiàn)實(shí)定義;2、虛擬現(xiàn)實(shí)的組成;3、虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用研究現(xiàn)狀;4、虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用前景。,前言,人類有許多夢(mèng)想,一些夢(mèng)想已經(jīng)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),而有一些夢(mèng)想也許永遠(yuǎn)都不可能實(shí)現(xiàn)。然而,有一種技術(shù)卻能使一切夢(mèng)想全部在感知中實(shí)現(xiàn),這就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualReality,簡稱VR)。,虛擬現(xiàn)實(shí)是在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)以及傳感技術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的交叉學(xué)科,由于它生成的視覺環(huán)境是立體的、音效是立體的,人機(jī)交互是和諧友好的,因此虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將一改人與計(jì)算機(jī)之間枯燥、生硬和被動(dòng)的現(xiàn)狀,即計(jì)算機(jī)創(chuàng)造的環(huán)境將人們陶醉在流連忘返的工作環(huán)境之中。,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)是20世紀(jì)90年代以來興起的一種新型信息技術(shù),它集多媒體、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、傳感技術(shù)等多種先進(jìn)技術(shù)為一體,是當(dāng)今前景最好的計(jì)算機(jī)技術(shù)之一。,幾種虛擬現(xiàn)實(shí),虛擬環(huán)境,虛擬房間,虛擬汽車,虛擬人,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,1965年,Sutherland在篇名為《終極的顯示》(TheUltimateDisplay)的論文中首次提出了包括具有交互圖形顯示、力反饋設(shè)備以及聲音提示的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的基本思想,從此,人們正式開始了對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的研究探索歷程。,1970年,出現(xiàn)了第一個(gè)功能較齊全的HMD系統(tǒng)?;趶?0年代以來所取得的一系列成就,美國的JaronLanier在80年代初正式提出了“VirtualReality”一詞。,80年代,美國宇航局(NASA)及美國國防部組織了一系列有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究,并取得了令人矚目的研究成果,從而引起了人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的廣泛關(guān)注。1984年,NASAAmes研究中心虛擬行星探測(cè)實(shí)驗(yàn)室組織開發(fā)了用于火星探測(cè)的虛擬環(huán)境視覺顯示器,將火星探測(cè)器發(fā)回的數(shù)據(jù)輸入計(jì)算機(jī),為地面研究人員構(gòu)造了火星表面的三維虛擬環(huán)境。,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,,90年代,迅速發(fā)展的計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)與不斷改進(jìn)的計(jì)算機(jī)軟件系統(tǒng)相匹配,使得基于大型數(shù)據(jù)集合的聲音和圖象的實(shí)時(shí)動(dòng)畫制作成為可能;人機(jī)交互系統(tǒng)的設(shè)計(jì)不斷創(chuàng)新,新穎、實(shí)用的輸入輸出設(shè)備不斷地進(jìn)入市場(chǎng)。而這些都為虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的發(fā)展打下了良好的基礎(chǔ)。例如1993年的11月,宇航員利用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)成功地完成了從航天飛機(jī)的運(yùn)輸艙內(nèi)取出新的望遠(yuǎn)鏡面板的工作,而用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)計(jì)波音777獲得成功,是近年來引起科技界矚目的又一件工作。,虛擬現(xiàn)實(shí)的定義,虛擬現(xiàn)實(shí)外國有時(shí)還稱為:“信息空間”,“人工現(xiàn)實(shí)”,“合成環(huán)境“等,虛擬現(xiàn)實(shí)就是一種先進(jìn)的計(jì)算機(jī)用戶接口,它通過給用戶同時(shí)提供諸如視、聽、嗅、觸等各種直觀而又自然的實(shí)時(shí)感知交互手段、最大限度地方便用戶的操作,從而提高整個(gè)系統(tǒng)的工作效率。關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的定義,我們可以簡單地理解為:利用計(jì)算機(jī)生成的能給人多種感官刺激的人機(jī)交互系統(tǒng)。,兩個(gè)方面:第一是計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境必須是能給人提供多種感覺的感官刺激的環(huán)境,能讓人有“沉浸”的感覺,現(xiàn)在的技術(shù)水平,虛擬現(xiàn)實(shí)通常由視覺、聽覺和觸覺構(gòu)成。其二是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是一種高級(jí)的人機(jī)交互系統(tǒng),因此人機(jī)交互是虛擬現(xiàn)實(shí)的核心。,科目1考試網(wǎng),虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征,(1)多感知性:所謂多感知是指除了一般計(jì)算機(jī)技術(shù)所具有的視覺感知之外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運(yùn)動(dòng)感知,甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。,(2)沉浸性:又稱臨場(chǎng)感,讓用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實(shí)程度,沉浸被通俗地解釋為“身臨其境”。,(3)交互性:交互性指用戶對(duì)模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括實(shí)時(shí)性)。,(4)構(gòu)想性:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中人與虛擬環(huán)境的交互作用,在本質(zhì)上意味著它不是預(yù)成性的而是生成性的,不是因循的而是創(chuàng)造的,,虛擬技術(shù)三角形,虛擬現(xiàn)實(shí)分類(1),按照虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)功能和實(shí)現(xiàn)方式的不同,可以分為三種類型:(1)沉浸型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(“可穿戴的”VR系統(tǒng))沉浸型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)提供完全沉浸的體驗(yàn)。它利用頭盔式顯示器或其它設(shè)備,把參與者的視覺、聽覺和其它感覺封閉起來,并提供一個(gè)新的、虛擬的感覺空間,并利用位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套、其它手控輸入設(shè)備、聲音等使得參與者產(chǎn)生一種身臨其境、全心投入和沉浸其中的感覺。例如,在消防仿真演習(xí)系統(tǒng)中,消防員會(huì)沉浸于極度真實(shí)的火災(zāi)場(chǎng)景并做出不同反應(yīng)。這種系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)是用戶可完全沉浸到虛擬世界中去,缺點(diǎn)是系統(tǒng)設(shè)備尤其是硬件價(jià)格相對(duì)較高,難以大規(guī)則普及推廣。,虛擬現(xiàn)實(shí)分類(2),(2)簡易型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(桌面VR系統(tǒng))桌面虛擬現(xiàn)實(shí)利用個(gè)人計(jì)算機(jī)和低級(jí)工作站進(jìn)行仿真,將計(jì)算機(jī)的屏幕作為用戶觀察虛擬境界的一個(gè)窗口。通過各種輸入設(shè)備實(shí)現(xiàn)與虛擬現(xiàn)實(shí)世界的充分交互,這些外部設(shè)備包括立體眼鏡、3D控制器使監(jiān)視器或者鼠標(biāo),追蹤球,力矩球等。它要求參與者使用輸入設(shè)備,通過計(jì)算機(jī)屏幕觀察360度范圍內(nèi)的虛擬境界,并操縱其中的物體,但這時(shí)參與者缺少完全的沉浸,因?yàn)樗匀粫?huì)受到周圍現(xiàn)實(shí)環(huán)境的干擾。桌面虛擬現(xiàn)實(shí)最大特點(diǎn)是缺乏真實(shí)的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),但這種系統(tǒng)的特點(diǎn)是結(jié)構(gòu)簡單、價(jià)格低廉,組成靈活,易于普及推廣,是一套經(jīng)濟(jì)實(shí)用的系統(tǒng)。,虛擬現(xiàn)實(shí)分類(3),(3)共享型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí),又稱為分布式虛擬環(huán)境)是一種基于網(wǎng)絡(luò)連接的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),它是多個(gè)用戶通過計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)連接在一起,同時(shí)參加一個(gè)虛擬空間,共同體驗(yàn)虛擬經(jīng)歷,把虛擬現(xiàn)實(shí)則提升到了一個(gè)更高的境界,這就是分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。在分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,多個(gè)用戶可通過網(wǎng)絡(luò)對(duì)同一虛擬世界進(jìn)行觀察和操作,以達(dá)到協(xié)同工作的目的。例如,異地的醫(yī)科學(xué)生,可以通過網(wǎng)絡(luò),對(duì)虛擬手術(shù)室中的病人進(jìn)行外科手術(shù)。又如風(fēng)靡因特網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲,其實(shí)就是共享型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的有力表現(xiàn)。眾多玩家可以在同一個(gè)虛擬環(huán)境中交互式的進(jìn)行交流、打斗、組織甚至生存,讓虛擬的情節(jié)持續(xù)發(fā)展。,洽談,討論,設(shè)計(jì),虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的主要技術(shù)構(gòu)成,實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù)、多傳感交互技術(shù)、高分辨率顯示技術(shù).,(1)動(dòng)態(tài)環(huán)境建模動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的就是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。(2)實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù)三維圖形的生成技術(shù)已經(jīng)較為成熟,為了達(dá)到實(shí)時(shí)的目的,至少要保證圖形的刷新頻率不低于15幀/秒,最好高于30幀/秒。提高刷新頻率是該技術(shù)的主要內(nèi)容。(3)立體顯示和傳感器技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展,設(shè)備過重、分辨率低、延遲大、有線、跟蹤精度低、視場(chǎng)不夠?qū)?、眼睛容易疲勞等,因此有必要開發(fā)新的三維顯示技術(shù)。(4)應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)工具虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的關(guān)鍵是尋找合適的場(chǎng)合和對(duì)象,即如何發(fā)揮想像力和創(chuàng)造性。選擇適當(dāng)?shù)膽?yīng)用對(duì)象可以大幅度提高生產(chǎn)效率,減輕勞動(dòng)強(qiáng)度,提高產(chǎn)品質(zhì)量。(5)系統(tǒng)集成技術(shù)由于VR系統(tǒng)中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)集成技術(shù)起著至關(guān)重要的作用。集成技術(shù)包括信息的同步技術(shù)、模型的標(biāo)定技術(shù)、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、數(shù)據(jù)管理模型、識(shí)別與合成技術(shù)等等。,硬件構(gòu)成,(1)虛擬現(xiàn)實(shí)生成設(shè)備:是一臺(tái)或多臺(tái)高性能計(jì)算機(jī),是帶有圖形加速器和多條圖形輸出流水線的高性能圖形計(jì)算機(jī)。(2)感知設(shè)備:感知設(shè)備是指將虛擬世界各類感知模型轉(zhuǎn)變?yōu)槿四芙邮艿亩嗤ǖ来碳ば盘?hào)的設(shè)備。然而,相對(duì)成熟的感知信息和生產(chǎn)和檢測(cè)技術(shù)僅有視覺、聽覺和力覺三種通道。(3)跟蹤設(shè)備:跟蹤設(shè)備用于跟蹤并檢測(cè)位置和方位,實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中人機(jī)交互操作。(4)基于自然方式的人機(jī)交互設(shè)備:應(yīng)用手勢(shì)、體勢(shì)、眼神以及自然語言的人機(jī)交互設(shè)備,常見的有數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣服、眼球跟蹤器及語音綜合識(shí)別裝置。,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)硬件配置示意圖:,幾種常用的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備:,高性能圖形計(jì)算機(jī),環(huán)形屏幕,頭盔,眼鏡,三維顯示器,三維鼠標(biāo),手套,虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域:,(1)用于遙控機(jī)器人的遙現(xiàn)技術(shù):遙現(xiàn)技術(shù)是指當(dāng)實(shí)際上在某一個(gè)地方時(shí),可以產(chǎn)生在另一個(gè)地方的感覺。例如,在宇宙空間站的開發(fā)計(jì)劃中,受各種因素的制約,機(jī)器人的遙控遙現(xiàn)技術(shù)起了至關(guān)重要的作用。(2)仿真技術(shù)計(jì)算機(jī)生成的具有沉浸感的環(huán)境,它對(duì)參與者生成諸如視覺、聽覺、觸覺、味覺等各種感官信息,給參與者一種身臨其境的感覺。例如:飛行仿真系統(tǒng)、與虛擬生物對(duì)話、作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)等。(3)對(duì)象可視化技術(shù):在科學(xué)研究中對(duì)研究數(shù)據(jù)生成可視化效果以便觀察和研究。例如:虛擬風(fēng)洞。(4)虛擬實(shí)驗(yàn)室:在研究工作和學(xué)習(xí)過程中,總會(huì)有許多實(shí)驗(yàn)需反復(fù)進(jìn)行,以期得到不同條件下的不同結(jié)果,虛擬實(shí)驗(yàn)室能提供這樣一個(gè)平臺(tái)。例如:虛擬物理實(shí)驗(yàn)室。(5)虛擬電力控制室:使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研制輔助設(shè)計(jì)控制室的系統(tǒng)。使用該系統(tǒng)可以自由地改變控制室內(nèi)的配置等室內(nèi)外環(huán)境,以便從不同方向觀察研究控制室情況。,虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域:,(6)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng):分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(DVR)即是一個(gè)較為典型的實(shí)例。所謂DVR是指一個(gè)支持多人實(shí)時(shí)通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行交互的軟件系統(tǒng),每個(gè)用戶在一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,通過計(jì)算機(jī)與其它用戶進(jìn)行交互,并共享信息。(7)擴(kuò)增實(shí)境:擴(kuò)增實(shí)境是虛擬現(xiàn)實(shí)最具實(shí)用價(jià)值的應(yīng)用之一。它在真實(shí)環(huán)境的基礎(chǔ)上把虛擬環(huán)境疊加進(jìn)去,使二者有機(jī)結(jié)合,產(chǎn)生虛實(shí)難辯、亦幻亦真的感覺。例如:當(dāng)人進(jìn)入到一商店購某物時(shí),即可在顯示設(shè)備上顯示此物的價(jià)格、性能及各種參數(shù)等。,虛擬現(xiàn)實(shí)在教育領(lǐng)域的具體應(yīng)用,虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境虛擬實(shí)驗(yàn)室虛擬實(shí)訓(xùn)基地虛擬仿真校園虛擬遠(yuǎn)程教育,虛擬現(xiàn)實(shí)在軍事領(lǐng)域的具體應(yīng)用,虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境單兵模擬訓(xùn)練與評(píng)判諸軍種聯(lián)合虛擬演習(xí)進(jìn)行指揮員訓(xùn)練,虛擬現(xiàn)實(shí)在礦業(yè)領(lǐng)域的具體應(yīng)用,模擬礦井開采礦業(yè)人員技術(shù)培訓(xùn)礦井設(shè)備的虛擬設(shè)計(jì)和制造事故模擬與調(diào)查分析,虛擬現(xiàn)實(shí)在商業(yè)領(lǐng)域的具體應(yīng)用,物品外觀展示物品特性展示物品的功能參數(shù)物品的價(jià)格,虛擬現(xiàn)實(shí)在房地產(chǎn)領(lǐng)域的具體應(yīng)用,最直觀的交流方式最快捷的審批平臺(tái)最方便的設(shè)計(jì)工具最先進(jìn)的營銷手段,幾個(gè)已實(shí)現(xiàn)的例子:,1、日本松下公司用來招攬買主的“廚房世界”2、杭州大學(xué)開發(fā)的虛擬故官游玩系統(tǒng)3、美國佐治亞理工學(xué)院開發(fā)出虛擬動(dòng)物園的大猩猩系統(tǒng)4、日本的一家公司設(shè)計(jì)制造出一個(gè)虛擬世界中的歌手5、賓夕法尼亞大學(xué)研究制成虛擬現(xiàn)實(shí)人杰克,國外虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究現(xiàn)狀,(1)美國宇航局(NASA)的Ames實(shí)驗(yàn)室完善了HMD,并將VPL的數(shù)據(jù)手套工程化,使其成為可用性較高的產(chǎn)品。NASA研究的重點(diǎn)放在對(duì)空間站操縱的實(shí)時(shí)仿真上,NASA完成的一項(xiàng)著名的工作是對(duì)哈勃太空望遠(yuǎn)鏡的仿真。現(xiàn)在正致力于一個(gè)叫“虛擬行星探索(VPE)”的試驗(yàn)計(jì)劃。,(2)北卡羅來納大學(xué)(UNC)的計(jì)算機(jī)系是進(jìn)行VR研究最早最著名的大學(xué)。他們主要研究:分子建模、航空駕駛、外科手術(shù)仿真、建筑仿真等。,(3)Linda大學(xué)醫(yī)學(xué)中心是一所經(jīng)常從事高難度或者有爭(zhēng)議課題的醫(yī)學(xué)研究單位。他們以數(shù)據(jù)手套為工具,將手的運(yùn)動(dòng)實(shí)時(shí)地在計(jì)算機(jī)上用圖形表示出來;他們還首創(chuàng)了VR兒科治療法。,(4)麻省理工大學(xué)(MIT)是一個(gè)一直走在最新技術(shù)前沿的科學(xué)研究機(jī)構(gòu)。MIT建立了一個(gè)名叫BOLIO的測(cè)試環(huán)境,用于進(jìn)行不同圖形仿真技術(shù)的實(shí)驗(yàn)。利用這一環(huán)境,MIT建立了一個(gè)虛擬環(huán)境下的對(duì)象運(yùn)動(dòng)跟蹤系統(tǒng)。,(5)SRI研究中心建立了“視覺感知計(jì)劃”,研究現(xiàn)有VR技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展。1991年后,SRI進(jìn)行了利用VR技術(shù)對(duì)軍用飛機(jī)或車輛駕駛的訓(xùn)練研究。另外,SRI還利用遙控技術(shù)進(jìn)行外科手術(shù)仿真的研究。,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究現(xiàn)狀,(1)北京航空航天大學(xué)計(jì)算機(jī)系是國內(nèi)最早進(jìn)行VR研究、最有權(quán)威的單位之一,他們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)中的視覺接口方面開發(fā)出了部分硬件,并提出了有關(guān)算法及實(shí)現(xiàn)方法;實(shí)現(xiàn)了分布式虛擬環(huán)境網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì),建立了網(wǎng)上虛擬現(xiàn)實(shí)研究論壇。(2)浙江大學(xué)CAD&CG國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室開發(fā)出了一套桌面型虛擬建筑環(huán)境實(shí)時(shí)漫游系統(tǒng)。另外,他們還研制出了在虛擬環(huán)境中一種新的快速漫游算法和一種遞進(jìn)網(wǎng)格的快速生成算法。(3)哈爾濱工業(yè)大學(xué)計(jì)算機(jī)系已經(jīng)成功地虛擬出了人的高級(jí)行為中特定人臉圖象的合成,表情的合成和唇動(dòng)的合成等技術(shù)問題,并正在研究人說話的頭勢(shì)和手勢(shì)動(dòng)作,語音和語調(diào)的同步等。(4)清華大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)和技術(shù)系對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)和臨場(chǎng)感的方面進(jìn)行了研究。他們還針對(duì)室內(nèi)環(huán)境水平特征豐富的特點(diǎn),提出借助圖象變換,使立體視覺圖象中對(duì)應(yīng)水平特征呈現(xiàn)形狀一致性,以利于實(shí)現(xiàn)特征匹配,并獲取物體三維結(jié)構(gòu)的新穎算法。,(5)西安交通大學(xué)信息工程研究所對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)中的關(guān)鍵技術(shù)——立體顯示技術(shù)進(jìn)行了研究。他們?cè)诮梃b人類視覺特性的基礎(chǔ)上提出了一種基于JPEG標(biāo)準(zhǔn)壓縮編碼新方案,并獲得了教高的壓縮比、信噪比以及解壓速度,并且已經(jīng)通過實(shí)驗(yàn)結(jié)果證明了這種方案的優(yōu)越性。(6)中國科技開發(fā)院威海分院主要研究虛擬現(xiàn)實(shí)中視覺接口技術(shù),完成了虛擬現(xiàn)實(shí)中的體視圖象對(duì)算法回顯及軟件接口。他們?cè)谟布_發(fā)上已經(jīng)完成了LCD紅外立體眼鏡,并且已經(jīng)實(shí)現(xiàn)商品化。(7)北方工業(yè)大學(xué)CAD研究中心是我國最早開展計(jì)算機(jī)動(dòng)畫研究的單位之一,中國第一部完全用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)制作的科教片《相似》就出自該中心。關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的研究已經(jīng)完成了2個(gè)“863”項(xiàng)目,完成了體視動(dòng)畫的自動(dòng)生成部分算法與合成軟件處理,完成了VR圖象處理與演示系統(tǒng)的多媒體平臺(tái)及相關(guān)的音頻資料庫,制作了一些相關(guān)的體視動(dòng)畫光盤。(8)國防科技大學(xué)開發(fā)了一個(gè)基于Internet的三維虛擬漫游環(huán)境Universe3D。(9)另外,西北工業(yè)大學(xué)CAD/CAM研究中心,上海交通大學(xué)圖象處理及模式識(shí)別研究所,華東船舶工業(yè)學(xué)院計(jì)算機(jī)系、安徽大學(xué)電子工程與信息科學(xué)系等單位也進(jìn)行了一些研究工作和嘗試。,結(jié)束語,虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展前景誘人,在某種意義上說它將改變?nèi)藗兊乃季S方式,會(huì)改變?nèi)藗儗?duì)世界、自己、空間和時(shí)間的看法。它是一項(xiàng)發(fā)展中的、具有深遠(yuǎn)的潛在應(yīng)用方向的新技術(shù)。正如其它新興科學(xué)技術(shù)一樣,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也是許多相關(guān)學(xué)科領(lǐng)域交叉、集成的產(chǎn)物。它的研究內(nèi)容涉及到人工智能、計(jì)算機(jī)科學(xué)、電子學(xué)、傳感器、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、智能控制、心理學(xué)等。雖然這個(gè)領(lǐng)域的技術(shù)潛力是巨大的,應(yīng)用前景也是很廣闊的。但是,仍存在著許多未解決的理論問題和未克服的技術(shù)障礙。我們期待這有朝一日,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)成為一種對(duì)多維信息處理的強(qiáng)大系統(tǒng),成為人進(jìn)行思維和創(chuàng)造的助手和對(duì)人們已有的概念進(jìn)行深化和獲取新概念的有力工具。,- 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