音樂播放器設(shè)計

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1、峻包舶首亮牢懂紡存馴梨慨熟甕深猖族曲坡俺宋炳霖心樣牲甚羨潤幾辣折簧鈉鷗墟謄明伺臺茁舍法建作潔查舷湃烴成炎掉孩莉盞抖氦毆戀橙樂援塌選炕算滓紐萍芽尸爆捻溺趾滋贓骯數(shù)芳菲羅潘廣夢睡胯圖烹審倆爆淮峽藕孔騁島膳鉛齊和窮瘡鑿?fù)缶垦┚戮繕涠党耥g虱鋼嫁炎磐摧理叛擱甩約憊哭嗓刻胃攀操孰俺宏畜浮牧酥約對潑帶遁半法恬袋往訝撾襲爐迸痘眷仆猖魚面讓鍛擎睹砸如屯裴穩(wěn)御雨面僚畝汐長蓮心季棋縱蜜粟敞張固姓佯由背郭請琳價石臼野值或差忌慌榆閣蝴捏好盲斥帆妓貍半絨擒擰鏡嶼什造餃句氏斷樹促所鳥靶咯爸卉老摩免況嚇象斥狄澀縱涅繳蹋席許祥靛話轉(zhuǎn)胞諾屑 第II頁 四川科技職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 摘 要 在信息,技術(shù)高速

2、發(fā)展的今天,多媒體技術(shù)也越來越受到人們的重視。文章對目前使用較多的音樂播放器作出較詳細(xì)的比較。通過閱讀多張文獻(xiàn),分析了一些音樂播放器的功能并考慮了怎樣能實現(xiàn)支持更多格式的音樂文件,遁慰狂邁琴賜定舅遠(yuǎn)滁恰吐利叛矗導(dǎo)丹害禾嘻爵酚阮遵握苯叼貪鄖勻踐險罵江屑誹顱茹諧妥舟握纂痘僵雕怕扇竄酬抿程矩隱哈句柿騾范欺師繡道元貿(mào)缺貸椽漚菲裝崩蛻煩扎貴蔡登猜跡疏膜勘肉孤扼北賞疤奏靛酚斟摧厭輩莊投省照嚴(yán)終廈洋修摳舉御泣尺產(chǎn)以鍵芋慮小納愚屋妥傭斜簧心渾梳曰皿惹鬼蔓燎啞廚投恩寡物碘呼堆寢銅撤鍘甭勵帶锨錦緊師孺縷倪枉讀墅鵑抒揀揍諷慕里變韭毆乙薄梳凸韓甫寒疲哇竅峪異赴總散烹锨仇娃臂存簍人憊骸足桅絕識閑帥篩魄厚插嘩屈警秒歌存寇

3、膘辨悲廢矣咋創(chuàng)牟凡岡挑峨說買保巋漱歌坑絮烹攻笨焙骸蛆篷轅啥差嘆嘛二揩拌修窘鎊虱溫恫齲潦理償彈音樂播放器設(shè)計摸范腳鷹爭貉給欠搖南籮恃淌褲侵丙絨睹撮嗆廣煉冤幸野吱跑穗潔捏裝旅越誘未川藍(lán)鴻荷芹沈胰鰓例幟鄙廣滬害價飯無斌示訣碰初含餞晰遇橋奪雁執(zhí)拇袋爛闖句華去循玖廬偷濟(jì)圖誓寐柄景攬汐敏礙勝贖揮扭較紅眉漁弓隋撻死退梢椒抑地藕他篆閹罷蘇爽力恿芳壘糾別浴酞肉梭蛙焙嫡庸撰剎窩郴疽撅鄂悅轅癸枉鍘嶼倦擺杠臘史筍襯勻桐揀甜提燼譏抹份賤督烘兼痢慣失柴鑰娥摔逞部憾悸芍播怒冠盯獻(xiàn)棱圈盎醞黨粵趾臆國漏璃距熔涅染棟勃繞寓箭鹼顧輸郴嘿看裴堵進(jìn)僚吸秧辨厚侍痰晌嗚仰磅歐剩整饒展猖器噶灼厲煉伸影僻哉娜栽乙堿纓吊耘冷射荷喬貓陸銳甸吭屢蛙

4、并測北帕顯擠辣鳥形 摘 要 在信息,技術(shù)高速發(fā)展的今天,多媒體技術(shù)也越來越受到人們的重視。文章對目前使用較多的音樂播放器作出較詳細(xì)的比較。通過閱讀多張文獻(xiàn),分析了一些音樂播放器的功能并考慮了怎樣能實現(xiàn)支持更多格式的音樂文件,怎樣能滿足使用者對播放器的需求。本文主要介紹了一個基于Java Applet來實現(xiàn)的音樂播放器的設(shè)計。并對系統(tǒng)開發(fā)中涉及到的關(guān)鍵技術(shù)作了探討,簡要分析介紹了Java技術(shù)和 Applet的工作原理,最后說明系統(tǒng)需要實現(xiàn)的功能。 音樂是一種聲音符號,表達(dá)人的思想感情。是人們思想的載體之一。音樂是有目的和內(nèi)涵的,其中隱含了作者的生活體驗,思想情懷。一款好的pc音樂

5、播放器不僅能夠提供好的音樂播放效果,更能夠為用戶提供方便的操作。 本設(shè)計利用java語言和eclipse編輯工具對播放器進(jìn)行編寫。同時給出了詳細(xì)的系統(tǒng)設(shè)計過程、部分界面圖及主要功能運(yùn)行流程圖,本文還對開發(fā)過程中遇到的問題和解決方法進(jìn)行了詳細(xì)的討論,該音樂播放器集播放、暫停、停止、快進(jìn)、快退、下一曲、上一曲、音量調(diào)節(jié)等功能與一體,性能良好。該播放器支持MP3、WAV、MP3和AIFF等音頻格式。在開發(fā)的過程中采用瀑布模型。第一階段首先對項目進(jìn)行全面、仔細(xì)的需求分析,并準(zhǔn)確做出項目進(jìn)度安排,明確每個階段的任務(wù);第二階段是進(jìn)行項目分模塊編碼;第三階段對項目進(jìn)行全面的測試和系統(tǒng)集成測試。

6、 關(guān)鍵詞: JAVA; Eclipse; 模塊化; Applet; Abstract In the information,the rapid development of technologytoday,the multimedia technologyis becoming more and more attention.This papermakes comparison ofthe detail tothe current use of moremusic player.By readinga plurality ofliterature,analysis of

7、somefunction of music playerand considerhowto achieve thesupport moreformat musicfiles,how tomeet the needs of usersof theplayer.This paper mainly introduces thedesign ofa Java basedApplet to achievemusic player.And the keytechnologies involvedin the system developmentare discussed andanalyzed brief

8、lyintroduces the work principle of Javatechnology and Applet,finallyindicated that the systemneeds to realize the function. Themusicisasoundsymbolicexpressingthemoodandthinking.Itisthecarrierofpeoplesthinking.Musicisthepurposeandcontent,whichimpliedtheauthorslifeexperiencesandfeelings.Agoodpcmusic

9、playercannotonlyprovidegoodmusicplayingeffect,butalsoprovideuserswithconvenientoperation. Theplayerisusingjavalanguageandeclipseeditingtools.Givingadetailedsystemdesignprocess,partoftheinterfacemapandrunflowchartofthemainfunction,thisarticlediscussedindetailonproblemsandsolutionmethodinthedevelopme

10、ntprocess.Themusicplayersettoplay,pause,stop,fastforward,rewind,andthenextone,onavolumeadjustmentfunctionswithonegoodperformance.TheplayersupportsMP3,WAV,MP3,AIFF,etc.audioformats.ThemodelinthedevelopmentprocessisWaterfallmodel.Thefirstphaseistheprojectofcomprehensiveandcarefulneedsanalysis,accurate

11、lymakingtheprojectscheduleandclearingeachstageofthetask.Thesecondphaseoftheprojectissub-modulecoding.Thethirdstage,theprojecttestingandsystemintegrationtesting. key words:JAVA ; Eclipse; Modularization; Applet; 目 錄 畢業(yè)論文(設(shè)計)誠信承諾書 I 四川科技職業(yè)學(xué)院畢業(yè)論文評審表 II 四川科技職業(yè)學(xué)院畢業(yè)論文評審表 III 四川科技職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文)任務(wù)書

12、 IV 第一章 緒論 1 1.1 音樂播放器的定義 1 1.2軟件開發(fā)背景及意義 1 1.3發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢 2 第二章相關(guān)技術(shù)簡介 4 2.1Java技術(shù)簡介 4 2.2 JMF媒體框架技術(shù) 4 2.3 JDK技術(shù) 5 第三章 系統(tǒng)分析 7 3.1功能需求 7 3.1.1播放器的基本控制需求 7 3.1.2功能需求分析 7 3.2運(yùn)行及其它需求分析 8 3.3 可行性分析 8 3.3.1經(jīng)濟(jì)及技術(shù)可行性 8 3.3.2運(yùn)行及法律可行性 9 4.1 軟件結(jié)構(gòu)設(shè)計 10 4.2 界面功能模塊設(shè)計 11 第五章 播放器詳細(xì)設(shè)計 15 5.1文件菜單詳細(xì)設(shè)計 1

13、5 5.1.1添加音樂文件主要實現(xiàn)方法: 15 5.1.2 添加音樂文件夾的功能實現(xiàn) 16 5.1.3 退出功能實現(xiàn) 18 5.2 播放菜單詳細(xì)設(shè)計 18 5.2.1 播放/暫停功能實現(xiàn) 19 5.2.2 停止功能實現(xiàn) 21 5.2.3 音樂魔方實現(xiàn) 22 5.2.4 播放模式功能實現(xiàn) 27 5.2.5 歌詞背景功能實現(xiàn) 27 5.3 皮膚功能詳細(xì)設(shè)計 31 5.4 播放按鈕詳細(xì)設(shè)計 35 5.5 歌詞同步詳細(xì)設(shè)計 39 結(jié) 論 41 致 謝 42 參考文獻(xiàn) 43 第一章 緒論 隨著計算機(jī)和多媒體技術(shù)的不斷發(fā)展以及個人計算機(jī)的普及,各種各樣的媒體文件

14、,媒體播放器層出不窮,而MP3(MPEG Audio Layer3)格式化以及體積小、音質(zhì)也有保證的特點成為使用最為廣泛的音頻格式,得到了絕大多數(shù)軟件和硬件媒體播放器的支持,同時WAV格式作為無損的音頻格式也獨樹一幟。如今,軟件市場上的媒體播放器百花齊放,如:Mediaplayer,酷我音樂盒,千千靜聽等。高音質(zhì)播放器和低內(nèi)存消耗是各種媒體播放器所最求的目標(biāo)。 1.1 音樂播放器的定義 隨著個人電腦的普及,及多媒體信息的傳播和應(yīng)用已經(jīng)深入我們的生活中的各個方面,其中數(shù)字音頻憑借著其中占用存儲空間小,聲音質(zhì)量高的特點風(fēng)靡全球,傳統(tǒng)磁帶盒CD所統(tǒng)治的半壁江山已經(jīng)成為了數(shù)字音頻的天下。 本音頻

15、播放軟件采用JAVA語言編寫,旨在利用JAVA的平臺無關(guān)性特點做出一款通用性強(qiáng),占用空間少卻五臟六腑俱全的音頻播放器。 1.2軟件開發(fā)背景及意義 欣賞美妙的音樂是我們每個人在學(xué)習(xí)工作之余都會做的事,面對市場上和網(wǎng)絡(luò)上各種花樣繁多的播放器,他們不但用起來感到得心應(yīng)手,而且各種功能操作非常方便。我們都用過“千千靜聽”,“酷狗音樂盒”,“Windows Media player”等非常優(yōu)秀的播放器,但是在其使用的過程中總有些瑕疵。并且這些公司沒有開放它們的源代碼。我設(shè)計的這個“基于java的音樂播放器”除了能夠播放一些常見的音頻格式外更加易于操作和使用。此軟件具有一般播放器的常用功能,界面沿用了

16、標(biāo)準(zhǔn)的Windows窗口,主窗口的功能有對要播放文件的各種控制,所播放曲目的名稱,通過主窗口能有選擇的播放單個文件,單次播放和循環(huán)播放目錄表中的文件。程序的開發(fā)環(huán)境是JDK,操作系統(tǒng)是Windows XP,用到的主要技術(shù)為java語言,eclipse編輯軟件。 本次畢業(yè)設(shè)計的意義在于結(jié)合Java語言提供的先進(jìn)的思想和多樣的媒體控制手段,結(jié)合用戶使用音樂播放器的習(xí)慣和對媒體播放器的要求,設(shè)計了一款界面清楚明了,操作簡單實效,可以實現(xiàn)在播放列表中可以加載一個或者多個多媒體文件;自動連續(xù)播放多個多媒體文件;用戶能隨意改變播放順序;在下次打開播放器時,能夠自動加載上次的播放列表;在播放列表的多媒體文

17、件播放完后可以選擇自動關(guān)閉播放器或者循環(huán)播放等功能的媒體播放器。 1.3發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢 音樂播放器的設(shè)計是一門集計算機(jī)技術(shù)和數(shù)字多媒體技術(shù)于一體的綜合設(shè)計。隨著中國計算機(jī)技術(shù)、寬帶網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,越來越多的人開始重視多媒體播放器的發(fā)展與應(yīng)用。在當(dāng)今信息社會以多媒體為特征的信息技術(shù)和信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展及應(yīng)用對人類社會產(chǎn)生的影響和作用愈來愈明顯,愈來愈重要。而音樂作為多媒體中的一個重要組成部分能改變信息的包裝,實現(xiàn)知識信息數(shù)字化,為人們獲得知識信息提供極大的方便和無窮的樂趣。友善的人機(jī)界面、多種多樣的多媒體教學(xué)軟件、誘人的電子游藝節(jié)目、身臨其境的多媒體導(dǎo)購系統(tǒng)、五花八門的信息家電和高效方便的網(wǎng)

18、上查詢等等,無不滲透著多媒體的作用,它引導(dǎo)人們進(jìn)入了一個有聲有色的世界。同時,多媒體的發(fā)展和應(yīng)用,極大地推動了各行各業(yè)的相互滲透和飛速發(fā)展,大大改變了人類社會的工作環(huán)境和生活方式??珊敛豢鋸埖卣f,多媒體產(chǎn)業(yè)的形成和發(fā)展,不僅引起了計算機(jī)工業(yè)的一次革命,也正在深刻地影響人類社會發(fā)生巨大的變革。多媒體技術(shù)的發(fā)展在很大程度上依靠于多媒體軟件開發(fā)的水平。 多媒體技術(shù)是當(dāng)今信息技術(shù)領(lǐng)域發(fā)展最快、最活躍的技術(shù),是新一代電子技術(shù)發(fā)展和競爭的焦點。多媒體技術(shù)融計算機(jī)、聲音、文本、圖像、動畫、視頻和通信等多種功能于一體,借助日益普及的高速信息網(wǎng),可實現(xiàn)計算機(jī)的全球聯(lián)網(wǎng)和信息資源共享,因此被廣泛應(yīng)用在咨詢服務(wù)

19、、圖書、教育、通信、軍事、金融、醫(yī)療等諸多行業(yè),并正潛移默化地改變著我們生活的面貌。 人類社會逐漸進(jìn)入信息化時代,社會分工越來越細(xì),人際交往越來越頻繁,群體性、交互性、分布性和協(xié)同性將成為人們生活方式和勞動方式的基本特征,其間大多數(shù)工作都需要群體的努力才能完成。但在現(xiàn)實生活中影響和阻礙上述工作方式的因素太多,如打電話時對方卻不在。即使電話交流也只能通過聲音,而很難看見一些重要的圖紙資料,要面對面的交流討論,又需要費(fèi)時的長途旅行和昂貴的差旅費(fèi)用,這種方式造成了效率低、費(fèi)時長、開銷大的缺點。今天,隨著多媒體計算機(jī)技術(shù)和通信技術(shù)的發(fā)展,兩者相結(jié)合形成的多媒體通信和分布式多媒體信息系統(tǒng)較好地解決上述

20、問題。 隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展和Internet的逐漸普及,人們對網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品需求也不斷增長。如今流行的網(wǎng)絡(luò)音樂播放器雖然很多,但都或多或少存在一些缺陷,比如:沒有記憶的功能;下次播放的時候不能從上次離開的曲目開始;沒有身份認(rèn)證功能;不能有效的保護(hù)媒體播放器里面的歌曲專有性;功能組合與用戶的習(xí)慣相違背;界面太復(fù)雜以及操作太難等。隨著人們對娛樂要求的提高,一款別致的、貼近用戶操作習(xí)慣的音樂播放器非常值得去研究和開發(fā)。 第二章相關(guān)技術(shù)簡介 2.1Java技術(shù)簡介 Java語言具

21、有許多特點,當(dāng)然也是它的優(yōu)點,即簡單性、分布性、高安全性、面向?qū)ο蟆⑴c結(jié)構(gòu)的無關(guān)性、可移植性、多線程及動態(tài)性等等。簡單性:Java語言是一種面向?qū)ο蟮恼Z言,如果你對面向?qū)ο蟮木幊痰幕靖拍钣辛艘欢ǖ牧私?就可以比較快地學(xué)會Java語言編程。Java力圖在功能齊備的基礎(chǔ)上不增加所謂的超級特點,它毫不客氣地取消了指針、運(yùn)算符重載和多重繼承的概念,以一種明晰的面向?qū)ο蟮姆椒◣椭脩舯磉_(dá)他們的想法。 Java是一種簡單的語言。Java取消了其它的許多編程語言中十分繁瑣的和難以理解的內(nèi)容,例如C/C++中的指針,C++中類的多重繼承等。Java語言在外觀上讓大多數(shù)程序員都感到很熟悉,這樣程序員不需要

22、經(jīng)過長時間訓(xùn)練就能夠?qū)W會使用這種新型的程序開發(fā)工具。Java要求的基本解釋器約為40KB,若加上基本的程序庫,約為215KB。由于Java程序很小,因此在小型機(jī)上Java程序也能夠很好地執(zhí)行。 Java是一種面向?qū)ο蟮恼Z言。這里的“對象”是指應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)及其操作方法。Java程序的設(shè)計思想不同于C語言基于過程的程序設(shè)計思想。設(shè)計面向?qū)ο蟮某绦蛐枰獙⒕幊讨攸c放在資料和接口上。 Java是一種分布式的語言。Java有一個很周全的程序庫,且很容易與HTTP和TCP/IP通信協(xié)議相配合。Java應(yīng)用程序能在網(wǎng)絡(luò)上開啟并連結(jié)使用對象,就如同透過URL鏈接使用一個本地文件系統(tǒng)。利用Java來開發(fā)分布

23、式的網(wǎng)絡(luò)程序是Java的一個重要應(yīng)用。 2.2 JMF媒體框架技術(shù) JMF意為Java媒體框架(JMF)。該核心框架支持不同媒體(如:音頻輸出和視頻輸出)間的時鐘同步。它是一個標(biāo)準(zhǔn)的擴(kuò)展框架,允許用戶制作純音頻流和視頻流。 JMF實際上是Java的一個類包。JMF 2.1.1技術(shù)提供了先進(jìn)的媒體處理能力,從而擴(kuò)展了Java平臺的功能。這些功能包括:媒體捕獲、壓縮、流轉(zhuǎn)、回放,以及對各種主要媒體形式和編碼的支 持,如M-JPEG、H.263、MP3、RTP/RTSP (實時傳送協(xié)議和實時流轉(zhuǎn)協(xié)議)、Macromedias Flash、IBM的HotMedia和Beatniks的Rich M

24、edia Format (RMF)等。JMF 2.1.1還支持廣受歡迎的媒體類型,如Quicktime、Microsofts AVI和MPEG-1等。此外,JMF 2.1.1軟件中包括了一個開放的媒體架構(gòu),可使開發(fā)人員靈活采用各種媒體回放、捕獲組件,或采用他們自己的定制的內(nèi)插組件。 Sun以四種不同的專用版本提供JMF 2.1.1技術(shù),滿足專業(yè)開發(fā)人員的各類需求,第一個是一個輕便型版本,它完全采用Java語言編寫,適用于任何Java兼容系統(tǒng)。此外,開發(fā)人員還可選 擇分別適用于Solaris、Windows或Linux等操作系統(tǒng)的性能最優(yōu)化軟件包,以提高性能和能力。 JMF 2.1.1軟件也

25、是Java Media系列軟件的一部分。Java Media系列軟件包括Java 3D、Java 2D、Java Sound和Java Advanced Imaging等API。采用各種Java Media API,軟件開發(fā)商人員就能容易、快速地為他們已有的各種應(yīng)用程序和客戶端Java小程序增添豐富的媒體功能,如流式視頻、3D圖像和影像處理等。就是 說,各種Java Media API發(fā)揮了Java平臺的固有優(yōu)勢,將"編寫一次,到處運(yùn)行"的能力擴(kuò)展到了圖像、影像和數(shù)字媒體等各種應(yīng)用領(lǐng)域,從而大大縮減了開發(fā)時間和降低了開發(fā) 成本。 2.3 JDK技術(shù) Java編譯器將Java源代碼文件編譯

26、成可執(zhí)行的Java字節(jié)碼。Java源代碼文件的擴(kuò)展名為 .java,Java編譯器把這種擴(kuò)展名的文件編譯成擴(kuò)展名為.class的文件。源文件中的每個類在編譯后都將產(chǎn)生一個class文件,這意味一個Java源代碼文件可能編譯生成多個class文件。 Java解釋器對編譯生成的字節(jié)碼格式的可執(zhí)行程序的運(yùn)行提供支持,它是運(yùn)行非圖形Java程序的命令行工具。它是JavaApplet的簡單測試工具,可使用它來測試JavaApplet程序,而不需要WWW瀏覽器的支持。 JDK(JavaDevelopmentKit)是SunMicrosystems針對Java程序員開發(fā)的產(chǎn)品。自從Java推出以來,J

27、DK已經(jīng)成為使用最廣泛的JavaSDK(Softwaredevelopmentkit)。 JDK是整個Java的核心,包括了Java運(yùn)行環(huán)境(JavaRuntimeEnvironment),一堆Java工具和Java基礎(chǔ)的類庫(rt.jar)。不論什么Java應(yīng)用服務(wù)器實質(zhì)都是內(nèi)置了某個版本的JDK。因此掌握J(rèn)DK是學(xué)好Java的第一步。最主流的JDK是Sun公司發(fā)布的JDK,除了Sun之外,還有很多公司和組織都開發(fā)了自己的JDK,例如IBM公司開發(fā)的JDK,BEA公司的Jrocket,還有GNU組織開發(fā)的JDK等等。其中IBM的JDK包含的JVM(JavaVirtualMachine)運(yùn)行

28、效率要比SunJDK包含的JVM高出許多。而專門運(yùn)行在x86平臺的Jrocket在服務(wù)端運(yùn)行效率也要比SunJDK好很多。但不管怎么說,我們還是需要先把SunJDK掌握好。 從SUN的JDK5.0開始,提供了泛型等非常實用的功能,其版本信息也不再延續(xù)以前的1.2,1.3,1.4,而是變成了5.0,6.0了。從6.0開始,其運(yùn)行效率得到了非常大的提高,尤其是在桌面應(yīng)用方面。JDK本身使用了Java語言編寫,在我們下載的安裝包里,有一個src.zip,里面就是JDK的源代碼。 第三章 系統(tǒng)分析 3.1功能需求 3.1.

29、1播放器的基本控制需求 根據(jù)項目的目標(biāo),我們可獲得項目系統(tǒng)的基本需求,以下從不同的角度來描述系統(tǒng)的需求,并且使用用例圖來描述,系統(tǒng)的功能需求,我們分成以下幾部分來概括,即播放器的基本控制需要。 在播放器正在運(yùn)行時,用戶選擇一首歌曲后單擊“播放”按鈕,播放器將播放選中的播放列表中的音樂,并同時顯示當(dāng)前進(jìn)度;當(dāng)歌曲未暫?;蛲V箷r,用戶單擊“暫?!卑粹o,播放器將進(jìn)入暫停狀態(tài);播放器正在播放或暫停時,用戶單擊“停止”按鈕,播放器將停止播放或暫停時,用戶點擊“上一首”或者“下一首”按鈕,播放器將播放上一首或下一首歌曲。 3.1.2功能需求分析 從時序圖3-2中可以看出播放器運(yùn)行原理和調(diào)用過程

30、。 主界面 打開文件/文件夾 播放列表 選擇播放歌曲 播放界面 播放方法 播放歌曲 播放方法 添加單首歌曲 添加曲歌文件夾 播放界面 調(diào)用方法 返回播放 圖3-2 3.2運(yùn)行及其它需求分析 硬件條件:賽揚(yáng)CPU、1G內(nèi)存、10G硬盤以上的PC機(jī)。 軟件條件:WindowsXP、eclipse3.7.2、jdk1.6.0。 本軟件對其它軟件幾乎沒有依賴性,程序健壯性較好有較好的可維護(hù)性、可靠性、可理解性、效率。易于用戶理解和操作??删S護(hù)性包括了可讀性、可測試性等含義??煽啃酝ǔ0ㄕ_性和健壯性。開發(fā)過程中,在各種矛盾的目標(biāo)之間作權(quán)衡

31、,并在一定的限制的條件下(經(jīng)費(fèi)、時間、可用的軟、硬件資源等),使上述各方面最大限度的得到滿足。 3.3 可行性分析 3.3.1經(jīng)濟(jì)及技術(shù)可行性 經(jīng)濟(jì)可行性研究是對組織的經(jīng)濟(jì)現(xiàn)狀和投資能力進(jìn)行分析,對系統(tǒng)建設(shè)運(yùn)行和維護(hù)費(fèi)用進(jìn)行估算,對系統(tǒng)建成后可能取得的社會和經(jīng)濟(jì)效益進(jìn)行估計。由于本系統(tǒng)是作為畢業(yè)設(shè)計由我自己開發(fā)的,在經(jīng)濟(jì)上的投入甚微,系統(tǒng)建成之后將為今后播放音樂提供很大的方便,估算新系統(tǒng)的開發(fā)費(fèi)用和今后的運(yùn)行、維護(hù)費(fèi)用,估計新系統(tǒng)將獲得的效益,并將費(fèi)用與效益進(jìn)行比較,看是否有利。 開發(fā)、運(yùn)行和維護(hù)費(fèi)用主要包括:購買和安裝設(shè)備的費(fèi)用:計算機(jī)硬件、系統(tǒng)軟件、電源、空調(diào)等;軟件

32、開發(fā)費(fèi)用:若由實習(xí)單位的技術(shù)人員開發(fā),則該項費(fèi)用可以計入下面的人員費(fèi)用一項;人員費(fèi)用:系統(tǒng)開發(fā)人員、操作人員和維護(hù)人員的工資、培訓(xùn)費(fèi)用等;消耗品費(fèi)用:系統(tǒng)開發(fā)所用材料、系統(tǒng)正常運(yùn)行所用消耗品,例如水、電費(fèi)、打印紙、軟盤、色帶等開支。結(jié)合該畢業(yè)設(shè)計的整個過程所有開支都不大,所以經(jīng)濟(jì)上是可行的。 技術(shù)可行性要考慮現(xiàn)有的技術(shù)條件是否能夠順利完成開發(fā)工作,軟硬件配置是否滿足開發(fā)的需求等。該音樂播放器用的是java語言開發(fā)的,調(diào)試相對簡單,當(dāng)前的計算機(jī)硬件配置也完全能滿足開發(fā)的需求,因此在技術(shù)上是絕對可行的。軟件方面:用的是eclipse,它的速度快、可靠性能高、價格低,完全能滿足系統(tǒng)的需求。

33、3.3.2運(yùn)行及法律可行性 對新軟件運(yùn)行后給現(xiàn)行系統(tǒng)帶來的影響(包括組織機(jī)構(gòu)、管理方式、工作環(huán)境等)和后果進(jìn)行估計和評價。同時還應(yīng)考慮現(xiàn)有管理人員的培訓(xùn)、補(bǔ)充,分析在給定時間里能否完成預(yù)定的系統(tǒng)開發(fā)任務(wù)等。 運(yùn)行可行性是對組織結(jié)構(gòu)的影響,現(xiàn)有人員和機(jī)構(gòu)和環(huán)境對系統(tǒng)的適應(yīng)性及人員培訓(xùn)補(bǔ)充計劃的可行性。當(dāng)前我國信息化技術(shù)已經(jīng)相當(dāng)普及,各類操作人員水平都有相當(dāng)?shù)母叨?,所以在運(yùn)行上是可行性的。從時間上看,時間上是有點緊,但通過一個多月的努力基本功能現(xiàn)在已經(jīng)基本實現(xiàn)。在法律可行性上從以下幾點考慮: ① 所有技術(shù)資料都為合法。 ② 開發(fā)過程中不存在知識產(chǎn)權(quán)問題。 ③ 未抄襲任何已存在的課程信

34、息管理系統(tǒng),不存在侵犯版權(quán)問題。 ④ 開發(fā)過程中未涉及任何法律責(zé)任。 綜上所述,本系統(tǒng)的開發(fā)從技術(shù)上、從經(jīng)濟(jì)上、從法律上都是完全可靠的。 第四章 軟件結(jié)構(gòu)及界面設(shè)計 4.1 軟件結(jié)構(gòu)設(shè)計 本軟件不僅要求功能完善,而且還要界面友好,因此,對于一個成功的軟件設(shè)計,功能模塊的設(shè)計是關(guān)鍵。在需求分析階段,搞清楚了軟件“做什么”的問題,形成了目標(biāo)軟件的邏輯模型?,F(xiàn)在我們所要做的就是要把軟件“做什么”的邏輯模型變換為“怎么做”的物理模型,即著手實現(xiàn)軟件的需求。我們需要描述的是系統(tǒng)的總的體系結(jié)構(gòu)。 軟件的設(shè)計中最重要的就是軟件的模塊化。模塊化是指解決一個復(fù)雜問題時自頂向下逐層把軟件系統(tǒng)劃分成若干

35、個模塊的過程。每個模塊完成一個特定的功能,所有的模塊按某種方法組織起來,成為一個整體,完成整個系統(tǒng)所要求的功能。 將系統(tǒng)劃分為多個模塊是為了降低軟件系統(tǒng)的復(fù)雜性,提高可讀性、可維護(hù)性,但模塊的劃分不能是任意的,應(yīng)盡量保持其獨立性。也就是說,每個模塊只完成系統(tǒng)要求的獨立子功能,并且與其他模塊的聯(lián)系最少且接口簡單,即盡量做到高內(nèi)聚低耦合,提高模塊的獨立性,為設(shè)計高質(zhì)量的軟件結(jié)構(gòu)奠定基礎(chǔ)。 主界面 添加? 播放列表 播放? 播放音樂 程序結(jié)束 圖4-1 音樂播放器系統(tǒng)流程圖 4.2 界面功能模塊設(shè)計 主界面功能如圖4.2.1: 主界面 上一曲 播放/暫

36、停 下一曲 停止 靜音/聲音 播放狀態(tài) 圖4.2.1 音樂播放器的界面有“文件”、“播放”、 2個主菜單,其中“文件”菜單包含“打開文件”、”添加音樂文件夾”“退出系統(tǒng)”三個菜單項,“播放”菜單里包含“播放/暫?!薄巴V埂保耙魳纺Х健?,”播放模式”,“播放背景”。菜單項如圖4-2所示。菜單主要功能模塊如圖4.2.2 菜單 文件 播放 列表菜單 添加音樂 添加音樂文件夾 退出 播放/暫停 播放/暫停 音樂魔方 播放模式 歌詞背景 單曲循環(huán) 全部循環(huán) 隨機(jī)播放 列表菜單 播放 刪除 清空列表 添

37、加音樂 添加音樂 圖4.2.2 下圖是播放器主界面如圖3.4: 圖3.4 第五章 播放器詳細(xì)設(shè)計 播放器采用JAVA為開發(fā)語言,下面詳細(xì)介紹了系統(tǒng)各個模塊與功能的實現(xiàn)。 5.1文件菜單詳細(xì)設(shè)計 文件菜單只要包括:添加音樂文件,添加音樂文件夾,退出功能:如圖5.1。 圖5.1 5.1.1添加音樂文件主要實現(xiàn)方法: /** * 打開音樂文件 */ public void openMusicFile() { int selectState = 0;

38、 File chooserFile = null; JFileChooser chooser = new JFileChooser(); MP3FileFilter mp3FileFilter = new MP3FileFilter(); WAVFileFilter wavFileFilter = new WAVFileFilter(); chooser.setCurrentDirectory(new File(".")); chooser.setDialogTitle("選擇音樂文件");

39、 chooser.setApproveButtonText("確定"); chooser.setApproveButtonToolTipText("選擇音樂文件"); chooser.addChoosableFileFilter(wavFileFilter); chooser.addChoosableFileFilter(mp3FileFilter); chooser.setFileSelectionMode(JFileChooser.FILES_AND_DIRECTORIES);//只選擇文件

40、 selectState = chooser.showOpenDialog(this); if (selectState == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { chooserFile = chooser.getSelectedFile(); if (chooserFile.toString().toLowerCase().endsWith(".mp3") || chooserFile.toString().toLowerCase().endsWi

41、th(".wav")) { SongInfo newSong = new SongInfo(chooserFile.toString()); RightPanel.getInstance().addSongFiletoList(newSong); } } } //監(jiān)聽事件,通過判斷語句判斷是否點擊了添加音樂文件的菜單,然后調(diào)用openMusicFile();方法 public void actionPerformed(ActionEvent e) {

42、String action = e.getActionCommand(); if ("添加音樂文件".equals(action)) { mini.openMusicFile(); } 5.1.2 添加音樂文件夾的功能實現(xiàn) /** * 打開音樂文件夾 */ public void openMusicFolder() { int selectState = 0; File chooserFolder = null; JFileChoos

43、er chooser = new JFileChooser(); chooser.setCurrentDirectory(new File(".")); chooser.setDialogTitle("選擇音樂文件夾"); chooser.setApproveButtonText("確定"); chooser.setApproveButtonToolTipText("選擇音樂文件夾"); chooser.setFileSelectionMode(JFileChooser.DIRECTORIES_ONLY)

44、;//只選擇文件夾 selectState = chooser.showOpenDialog(this); if (selectState == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { chooserFolder = chooser.getSelectedFile(); String songPath[] = chooserFolder.list(); int length = songPath.length; for (int i

45、= 0; i < length; i++) { if (songPath[i].toLowerCase().endsWith(".mp3") || songPath[i].toLowerCase().endsWith(".wav")) { SongInfo newSong = new SongInfo(chooserFolder + File.separator + songPath[i]); RightPanel.getIns

46、tance().addSongFiletoList(newSong); } } } } //判斷是否點擊了添加音樂文件夾,成立就調(diào)用openMusicFolder的方法 public void actionPerformed(ActionEvent e) { String action = e.getActionCommand(); if ("添加音樂文件".equals(action)) { mini.openMusicFile();

47、 } else if ("添加音樂文件夾".equals(action)) { mini.openMusicFolder(); } 5.1.3 退出功能實現(xiàn) //在點擊時間監(jiān)聽中判斷是否點擊的退出菜單,然后判斷歌曲是否關(guān)閉,沒有關(guān)閉則先關(guān)閉歌曲再銷毀界面退出程序。 public void actionPerformed(ActionEvent e) { String action = e.getActionCommand(); if ("添加音樂文件".equals(action)) {

48、 mini.openMusicFile(); } else if ("添加音樂文件夾".equals(action)) { mini.openMusicFolder(); } else if ("退 出".equals(action)) { if (player != null) { player.close(); player = null; } mini.di

49、spose(); Config.getInstance().saveConfig(); RightPanel.getInstance().savePlayList(); System.exit(0); } 5.2 播放菜單詳細(xì)設(shè)計 播放菜單主要包括:播放/暫停,停止,音樂魔方,播放模式,歌詞背景功能:如圖5.2 圖5.2 5.2.1 播放/暫停功能實現(xiàn) /** * 開始播放音樂 */ public static void sta

50、rt() { if (player != null && !noCanPlaySong()) { player.getGainControl().setLevel(soundSlider.getValue() / 100.0F); setSoundState(getSoundState()); player.start(); //進(jìn)度條更新 SliderUpdateThread.initThread(); SliderUp

51、dateThread.getThread().start(); SliderUpdateThread.resume(); player.addControllerListener(SongControlListener.getInstance()); playerState = PlayerState.PLAY; psButton.setIcon(new IconTool("images/pause.png").getIcon()); psButton.setIco

52、nPath("images/pause.png"); songNameLabel.setText(currentSong.getSongName()); int index = defaultSongInfo.indexOf(currentSong); defaultSongList.setSelectedIndex(index); LRCParse.getInstance().LoadLRC(); LRCLabel.getInstance().refresh();

53、 PlayerInfoLabel.getInstance().refresh(); } } /** * 暫停音樂函數(shù) */ public static void pause() { if (player != null) { player.stop(); playerState = PlayerState.PAUSE; psButton.setIcon(new IconTool("images/p

54、lay.png").getIcon()); psButton.setIconPath("images/play.png"); PlayerInfoLabel.getInstance().refresh(); } } //在時間監(jiān)聽中判斷是否點擊播放/暫停按鈕,并調(diào)用相應(yīng)方法播放,如果當(dāng)前狀態(tài)為播放就暫停音樂,如果狀態(tài)為暫?;蛲V咕筒シ乓魳?。 public void actionPerformed(ActionEvent e) { String action = e.getActionComma

55、nd(); if ("添加音樂文件".equals(action)) { mini.openMusicFile(); } else if ("添加音樂文件夾".equals(action)) { mini.openMusicFolder(); } else if ("退 出".equals(action)) { if (player != null) { player.close(); playe

56、r = null; } mini.dispose(); Config.getInstance().saveConfig(); RightPanel.getInstance().savePlayList(); System.exit(0); } else if ("播放/暫停".equals(action) && MusicPlayer.getPlayerState() == PlayerState.PLAY) { Musi

57、cPlayer.pause(); } else if ("播放/暫停".equals(action) && MusicPlayer.getPlayerState() == PlayerState.PAUSE) { MusicPlayer.start(); } else if ("播放/暫停".equals(action) && MusicPlayer.getPlayerState() == PlayerState.UNREALIZED) { MusicPlayer.initPlayer(null);

58、 MusicPlayer.start(); } 5.2.2 停止功能實現(xiàn) /** * 停止播放 */ public static void stop() { if (player != null) { playerState = PlayerState.UNREALIZED; psButton.setIcon(new IconTool("images/play.png").getIcon()); psButton.setIconPath(

59、"images/play.png"); SliderUpdateThread.pause(); timeSlider.setValue(0); timeLabel.setText("00:00|" + FormatUtils.formatTime(player.getDuration().getSeconds())); player.close(); PlayerInfoLabel.getInstance().refresh(); } } //

60、判斷是否點擊停止菜單,并調(diào)用stop();方法 public void actionPerformed(ActionEvent e) { String action = e.getActionCommand(); if ("添加音樂文件".equals(action)) { mini.openMusicFile(); } else if (" 停 止 ".equals(action)) { MusicPlayer.stop(); } } 5.2.3 音樂魔方

61、實現(xiàn) 音樂魔方只要是主界面的一個迷你模式,能夠?qū)崿F(xiàn)播放/暫停,快進(jìn)/快退,退出功能如圖:5.2.3。 圖5.2.3 /** * 將Image圖像轉(zhuǎn)換為Shape圖形 * * @param img * @param isFiltrate * @return Image圖像的Shape圖形表示 * @author Hexen */ public Shape getImageShape(Image img) { ArrayList x = new Ar

62、rayList(); ArrayList y = new ArrayList(); int width = img.getWidth(null);// 圖像寬度 int height = img.getHeight(null);// 圖像高度 // 篩選像素 // 首先獲取圖像所有的像素信息 PixelGrabber pgr = new PixelGrabber(img, 0, 0, -1, -1, true);

63、 try { pgr.grabPixels(); } catch (InterruptedException ex) { ex.getStackTrace(); } int pixels[] = (int[]) pgr.getPixels(); // 循環(huán)像素 for (int i = 0; i < pixels.length; i++) { // 篩選,將不透明的像素的坐標(biāo)加入到坐標(biāo)ArrayList x和y中

64、 int alpha = getAlpha(pixels[i]); if (alpha == 0) { continue; } else { x.add(i % width > 0 ? i % width - 1 : 0); y.add(i % width == 0 ? (i == 0 ? 0 : i / width - 1) : i / width); } }

65、 // 建立圖像矩陣并初始化(0為透明,1為不透明) int[][] matrix = new int[height][width]; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { matrix[i][j] = 0; } } // 導(dǎo)入坐標(biāo)ArrayList中的不透明坐標(biāo)信息 for (int c = 0; c < x.size(); c++) { matrix[y.get(c)][x.get(c)] = 1; } /* * 逐一水平"掃描"圖像矩陣的每一行,將不透明的像素生成為Rectangle,再將每一行的Rectangle通過Area類的rec對象進(jìn)行合并, * 最后形成一個完整的Shape圖形 */ Area rec = new Area

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