蘇教版數學二年級下冊教案《兩位數加一位數和整十數(進位加)》.doc
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蘇教版數學二年級下冊教案《兩位數加一位數和整十數(進位加)》 第62頁的例2和第62頁做一做,以及練習十一的第5、6、8、11、13題。 二、教學目標 1、通過操作使學生理解兩位數加一位數進位加法的算理。 2、使學生掌握兩位數加一位數的進位加法的口算方法。并能正確地進行口算。 3、培養(yǎng)和發(fā)展學生的思維能力和語言表達能力。掌握兩位數加一位數退位減法的計算方法, 三、教學準備 1、呈現(xiàn)例2聯(lián)歡會場景的課件; 2、學生準備4捆小棒,每捆10根。 四、教學過程 (一)談話引入,激發(fā)興趣 師:小朋友,你們喜歡玩具嗎?老師這里有幾件玩具。 (電腦出示;汽車26元,熊貓32元,房子7元,飛機45元,小娃娃17元,小火車38元) 師:你可以買兩件你最喜歡的玩具,怎么買?需要多少錢?請列式。 學情預設: 生列的算式可能有4類:(1)兩位數加一位數不進位的:32+7;(2)兩位數加一位數(進位)的:26+7、45+7(3)兩位數加一位數(不進位)的,如26+32、32+45;(4)兩位數加一位數的(進位)。 師:請同學們把這些算式進行分類。 生;分類略。 (設計意圖:讓學生將列舉的算式分類,既是對舊知的一種整理,同時水到渠成中也引出了新知。) (二)自主參與,探究新知 1、談話導入,激發(fā)興趣:今天,一(1)班舉行聯(lián)歡會,他們同學想邀請同學們參加,同學們你們想去嗎? 2、收集信息,提出數學問題。 (1)一(1)班的同學為了歡迎我們,給我們準備了一些礦泉水,請同學們注意看,你能提出什么數學問題嗎? 學情預設: 學生可能會說:一(1)班的同學共準備了多少瓶礦泉水?或我們班有33人,每人1瓶,這些礦泉水夠嗎? (2)列出算式,并說明理由。 教師讓學生先觀察估計一下,夠不夠每人一瓶。 指出要算出多少瓶礦泉水,才知道每人一瓶夠不夠。 究竟有多少瓶礦泉水呢?教師請學生列出算式24+9。教師板書:24+9。 2、自主實踐,探究算法。 (1)讓學生嘗試獨立計算24+9,如果困難,也可借助學具擺一擺; (2)讓學生在小組內交流想法或算法; (3)讓小組派代表在全班匯報交流; 學情預設: 學生交流算法時,對個位與個位相加,滿十應向十位進1可能沒有清晰地認識,這時教師應抓住學生匯報過程中的契機,結合典型算法,讓全班同學都借助學具跟著匯報的學生一起擺一擺。擺的方法主要有①先在左邊擺24根小棒,再在右邊擺9根小棒。左邊的4根和右邊的6根合起來是10根,把10根捆成一捆,30加3等以33,即拆小數,湊大數;②先在左邊擺24根小棒,再在右邊擺9根小棒。左邊的1根和右邊的9根合起來是10根,我把10根捆成一捆,23加10等以33,即拆大數,湊小數;③先在左邊擺24根小棒,再在右邊擺9根小棒。左邊的4根和右邊的9根合起來是13根,我把13根其中的10根捆成一捆,讓人一眼就能看出是13根,20加13等以33。力爭讓全班學生都在擺學具的過程中深刻感受十位上為什么要加1,即剩余的小棒和另外的幾根小棒合起來以后超過十,這樣就可以再從散的小棒中拿出10根捆成一捆,所以十位上要再進一。 (4)引導學生比較各種算法(注意讓學生在嘗試、體驗中比較); (5)讓學生說一說自己喜歡的算法及其理由; (6)引導學生小結兩位數加一位數進位加法的計算方法:進行兩位數加一位數進位加法的計算,可以先算幾加幾,加得的得數和原來的整十數相加;也可以先把兩位數湊成整十數,再加余下的數。 (7)前后呼應,回歸生活問題:小朋友,你們可真會動腦筋,想了這么多的好方法。那么33人,每人一瓶夠分嗎? (設計意圖:算法多樣化并不是不要算法優(yōu)化,從長遠來看,湊十法應是學生進一步學習多位數進位加法與退位減法的知識基礎,因此,在教學中教師應有意識地凸顯、滲透。但是這種凸顯、滲透不是強制性的,而應是潤物無聲的、水乳交融的。所以教師應抓住學生匯報過程中的有利契機,結合典型算法,讓學生擺小棒,使每一個學生,不管暫時喜不喜歡、接不接受湊十法,都應在操作中,在自主擺小棒的過程中,感受與熏染湊十法,都理解和明白當各位相加滿十時,十位為什么要進一的道理。) 3、小結問題類型,揭示課題。 今天學習的算式與以前學習的算式有什么不同? 根據學生回答相機板書課題:兩位數加一位數(進位) (三)解釋應用,鞏固提高。 1.小蟲與蝴蝶配對(4人小組合作完成): (1)師:這毛毛蟲可愛嗎?有些可愛的毛毛蟲經過生長發(fā)育以后還會變成美麗的蝴蝶。(課件出示各種美麗的蝴蝶在花叢中飛舞的畫面。) (2)師板貼有數字的彩蝴蝶(33、45、53、62、75、82、85)。 (3)小組長領裝有毛毛蟲卡紙的大信封。 (4)講清游戲規(guī)則:四人合作,認真計算,看看你手中的毛毛蟲能變成蝴蝶嗎?變成黑板上的哪一種?(文字與聲音同時在課件中出現(xiàn)。) (5)小組合作完成。 (6)能找到蝴蝶的就上臺貼毛毛蟲。(放輕松音樂) (7)請學生當小老師,分組檢查學生自由板貼的毛毛蟲卡片。 (8)說說你手中的毛毛蟲有沒有變不成黑板上的蝴蝶的,為什么?(設計有3題找不到相應的蝴蝶的)。 2.出卡游戲(2人小組合作完成)。 (1)宣布游戲規(guī)則:先由第一人隨機出2張數卡,表示個位或十位上的數,如27;再由第二人隨機出1張數卡,如9;然后兩人搶答出得數并做記錄,27+9=36。 (2)宣布獎勵措施:做得又對又多的一組可得到老師準備的團結合作花。 (3)小組合作玩數卡,開展激烈的競賽。 (4)評出優(yōu)勝組進行獎勵。 3.打骰子列加法算式(個人競賽)。 (1)出示第X組的成果,第X組列出了這么多算式,你們敢不敢向他們挑戰(zhàn)?! (2)宣布游戲規(guī)則:每人同時打下3粒骰子,兩個①號骰子表示個位或十位的數,如56;加上②號骰子,如8;列加法算式56+8=64。 4.聰明題:課本第66頁第17題。 (設計意圖:活動是兒童的天性,喜愛游戲是兒童的特點。因此,鞏固練習不應是冰冷的、單調的訓練,而應是豐富多彩的、學生感興趣的活動。讓學生在活動中學,在玩中學,既讓學生掌握了知識,又讓學生感受到學習數學的樂趣。) (四)小結全課,質疑問難 學完這節(jié)課,你有什么收獲?還有什么問題? 學情預設: 如果學生談收獲時,沒提到兩位數加一位數進位加法的算法,可再提問:計算兩位數加一位數的進位加法,你覺得應該提醒大家注意什么? (五)課堂作業(yè) 練習十一第5題、7題。 5 / 5- 配套講稿:
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