虛擬現(xiàn)實技術(shù)在超市中的應(yīng)用研究

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1、北京理工大學(xué)珠海學(xué)院2020屆本科生畢業(yè)論文 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在超市中的應(yīng)用研究 北京理工大學(xué)珠海學(xué)院2020屆本科生畢業(yè)論文 摘要 本論文的研究對象為三維網(wǎng)絡(luò)虛擬超市,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)和 web3D 技術(shù)相結(jié)合,把二維平面化的網(wǎng)絡(luò)購物變成三維的網(wǎng)絡(luò)購物,本文針對虛擬現(xiàn)實技術(shù)在超市中的應(yīng)用主要做出以下研究: 首先對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的相關(guān)基本概念進(jìn)行分析,分析網(wǎng)絡(luò)購物的優(yōu)越性與弊端;然后簡述虛擬現(xiàn)實技術(shù)在超市購物中心的出現(xiàn)。然后應(yīng)用三維軟件對其虛擬現(xiàn)實超市的模型進(jìn)行創(chuàng)建設(shè)計,主要對其三維場景貼圖的烘焙;然后應(yīng)用VR-Platform軟件對其虛擬現(xiàn)實超市進(jìn)行設(shè)計

2、以及流程進(jìn)行分析,最終完成虛擬現(xiàn)實超市產(chǎn)品展示效果圖,最終把設(shè)計好的虛擬超市設(shè)計為網(wǎng)頁模式,最后通過網(wǎng)絡(luò)檢驗虛擬超市的運(yùn)行情況。 關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實;VR-Platform;超市;動態(tài)交互命令 ABSTRACT This paper will take the product display in the supermarket shopping website as an example to study the application method of virtual reality technology in the supermarket display process

3、, discuss the strategy and implementation technology of product virtual prototype construction using VR platform software, and how to use virtual reality technology to simulate the display process of basic product use functions. To realize the information transmission of product virtual prototype in

4、 supermarket shopping, strengthen users' perceptual knowledge of products, and transfer product information more efficiently, quickly and economically. According to the actual shopping demand in the virtual supermarket, this paper analyzes the interactive operation of each object in the shoppin

5、g system, selects VRP virtual reality production platform, completes the production of product interactive effect, the link of product information database, and improves the basic shopping function of the virtual supermarket, publishes the virtual supermarket as a web page operation format, and veri

6、fies the operation of the virtual supermarket through the network 。 Key words: Virtual reality; VR platform; supermarket; dynamic interactive command 目 錄 第1章 緒論 1 1.1 本文研究背景 1 1.2 虛擬現(xiàn)實研究動態(tài) 1 1.3 本文研究的內(nèi)容 3 第2章 虛擬超市購物的研究與分析 4 2.1 網(wǎng)上購物的興起 4 2.2 網(wǎng)上購物的主要優(yōu)點 4 2.2.1 網(wǎng)絡(luò)購物無地域限制 4 2.2.2 網(wǎng)絡(luò)購物無時間限

7、制 4 2.2.3 網(wǎng)絡(luò)購物成本低 4 2.2.4 網(wǎng)絡(luò)商品信息更新快 4 2.2.5 網(wǎng)絡(luò)商品種類繁多 5 2.2.6 網(wǎng)絡(luò)商品容易查找 5 2.3 網(wǎng)上購物的主要弊端 5 2.3.1 網(wǎng)絡(luò)商品的信息難以掌握 5 2.3.2 網(wǎng)上購物缺乏真實的購物體驗 5 2.3虛擬現(xiàn)實網(wǎng)絡(luò)購物的出現(xiàn) 5 第3章 虛擬超市的三維建模研究 7 3.1 主要軟件和關(guān)鍵技術(shù) 7 3.2 虛擬超市三維場景的資料準(zhǔn)備 7 3.2.1 超市布局和尺寸 7 3.2.2 場景貼圖照片的拍攝 8 3.3 虛擬超市三維場景的模型創(chuàng)建 9 4.3.1 模型創(chuàng)建的基本順序 9 3.4 虛擬超市三維場

8、景的貼圖烘焙 11 第4章 虛擬超市的網(wǎng)絡(luò)平臺研究 13 4.1 虛擬超市網(wǎng)絡(luò)平臺的支撐軟件 13 4.1.1 VR-Platform簡介 13 4.1.2 VR-Platform構(gòu)成部分 13 4.2 虛擬超市網(wǎng)絡(luò)平臺的制作流程 14 4.2.1 烘焙完成場景導(dǎo)入VRP-builder 15 4.2.2 設(shè)置網(wǎng)絡(luò)購物虛擬超市的二維界面 16 第5章 結(jié)論 18 參考文獻(xiàn) 19 致謝 21 附錄..........................................................................................

9、........................................ 22 IV 北京理工大學(xué)珠海學(xué)院2020屆本科生畢業(yè)論文 第1章 緒論 1.1 本文研究背景 近年來,計算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)在全球范圍內(nèi)快速發(fā)展,計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)及其技術(shù)的使用率快速提升,被應(yīng)用于生產(chǎn)工作中各個領(lǐng)域以及日常生活中,給人們的生活帶來了翻天覆地的變化,打破了各種傳統(tǒng)的習(xí)慣和方式,其中購物方式的改變較為顯著,人們的購物習(xí)慣從過去的實體購物為主轉(zhuǎn)向線上購物為主,網(wǎng)絡(luò)購物的興起既使我們的購物更為便利和便捷,同時也為我們提供了更多的購物選擇。近年來,網(wǎng)絡(luò)購物的使用人數(shù)和發(fā)展都呈爆發(fā)式增長[1]。

10、 網(wǎng)絡(luò)購物快速興起的同時也帶來了一些問題,現(xiàn)今網(wǎng)上購物較傳統(tǒng)購物方式有著種種優(yōu)勢,但是與傳統(tǒng)的真實購物方式,缺乏了購物的真實感,難有身臨其境、親身體驗的感覺,購物界面的二維平面展示給人一種不真實的感覺,商品的展示過于圖片化,讓購物者難以全面了解產(chǎn)品。這也是很多購物者不愿意嘗試網(wǎng)上購物,而是選擇傳統(tǒng)的實體超市購物的原因。要想進(jìn)一步完善和發(fā)展網(wǎng)絡(luò)線上購物,就要通過技術(shù)手段,將傳統(tǒng)的實體購物的真實感融入網(wǎng)絡(luò)購物中。隨著計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,多媒體技術(shù)作為一種顯示平臺得到了廣泛的應(yīng)用。近年來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶來的新的仿真交互體驗正成為現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)購物的發(fā)展新方向。[2]。 目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)在全球范圍內(nèi)都還處

11、于起步階段,暫時使用范圍較窄,未來將用于各種生產(chǎn)和生活領(lǐng)域,發(fā)展空間還很大,如果能把虛擬現(xiàn)實技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)購物相結(jié)合,創(chuàng)建真實的三維購物場景,讓購物者能夠聲臨其境,獲得像傳統(tǒng)的實體購物一樣的實體購物的感覺,提升購物者的購物體驗。在現(xiàn)有的產(chǎn)品虛擬顯示系統(tǒng)中,交互主要是通過鼠標(biāo)和鍵盤進(jìn)行的。不可避免的是,用戶體驗經(jīng)常被不斷的輸入和輸出行為所打斷和干擾。設(shè)計一虛擬現(xiàn)實技術(shù)的多模態(tài)虛擬超市,將真實性和實時性展示到網(wǎng)絡(luò)購物中,使產(chǎn)品虛擬展示中的交互更加直觀、自然、全面[3]。 1.2 虛擬現(xiàn)實研究動態(tài) 馮曉[4]冉研究的目的是探討虛擬認(rèn)知訓(xùn)練應(yīng)用程式虛擬超市(VSM)是否可用作MCI的篩選工具。方法:兩

12、組,一組健康老年人(n=21)和一組MCI患者(n=34),從認(rèn)知障礙日間中心招募,給予VSM和神經(jīng)心理測驗。比較兩組在室間隔缺損(VSM)中的表現(xiàn),并與已建立的神經(jīng)心理學(xué)測驗的表現(xiàn)相關(guān)聯(lián)。同時,對傳統(tǒng)的神經(jīng)心理測驗與VSM相結(jié)合的有效性進(jìn)行了檢驗。結(jié)果:VSM對MCI患者和健康老年人的分類正確率為87.30%,但不能區(qū)分MCI亞型。同時,VSM與各種已建立的神經(jīng)心理學(xué)測試相關(guān)。有限數(shù)量的試驗?zāi)軌蛱岣遃SM與VSM結(jié)合用于篩選的CCR。討論:VSM雖然不能用于MCI亞型評估,但在老年人群中似乎是篩查MCI的有效方法。VSM的并發(fā)有效性由VSM與已建立的測試之間的大量相關(guān)性所支持。它本身被認(rèn)為是

13、一個健壯的測試,因為包含其他測試未能顯著提高其CCR。背景:最近的研究提倡虛擬現(xiàn)實(virtual reality,VR)應(yīng)用于評估認(rèn)知功能的潛力,強(qiáng)調(diào)了使用虛擬現(xiàn)實應(yīng)用于輕度認(rèn)知障礙(MCI)篩查的可能性。 鄢金明[5]描述了一個實驗,旨在研究聽覺反饋在虛擬現(xiàn)實超市場景中的影響。參與者被要求閱讀購物清單,逐一收集物品,并將其放入購物車中。隨機(jī)提出三種情況,其中音頻反饋(1)不存在,(2)碰撞時有沖擊聲,包括抓握時,(3)移動產(chǎn)品時有沖擊聲和連續(xù)聲。在三個實驗條件下,受試者的模擬體驗通過問卷調(diào)查進(jìn)行研究,問卷中收集了在場、身體所有權(quán)、對自己動作的意識、可用性和享受的評分。給出并討論了計算結(jié)果

14、。 成功的日常生活活動(ADL)康復(fù)需要準(zhǔn)確有效的評估和培訓(xùn)。一些研究強(qiáng)調(diào)了康復(fù)方法的要求,這些方法既與患者的真實世界環(huán)境相關(guān),也可以轉(zhuǎn)移到其他日常生活任務(wù)中。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual reality,VR)比其他ADL康復(fù)技術(shù)具有許多優(yōu)勢,為開發(fā)一個人體性能測試和訓(xùn)練環(huán)境提供了潛力。因此,本研究開發(fā)了虛擬超市,并探討利用虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)評估和訓(xùn)練日常生活能力的可能性。研究表明,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在ADL訓(xùn)練領(lǐng)域具有廣闊的應(yīng)用前景[6-7]。 這項研究將神經(jīng)科學(xué)工具,如來自虛擬超市中眼球運(yùn)動、商店導(dǎo)航和品牌選擇的數(shù)據(jù),整合到單一來源的數(shù)據(jù)分析中,以檢查消費者的選擇、顧客體驗和商店中的購物行為。通

15、過定性比較分析,研究結(jié)果表明,對一個品牌的高度關(guān)注和品牌之間的緩慢眼動會導(dǎo)致在產(chǎn)品類別內(nèi)額外購買品牌。這項研究指出,額外品牌選擇的關(guān)鍵驅(qū)動力是購買者花費在第一選擇上的時間,這表明,為第一選擇分配較少的時間會觸發(fā)產(chǎn)品類別內(nèi)的額外購買,從而增加銷售額。此外,本研究還討論了零售商、制造商和研究人員在實踐和方法上的啟示[8]。 伍平平[9]旨在探討虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于自閉癥譜系障礙患者日常生活技能訓(xùn)練的可行性和有效性。為了培養(yǎng)被診斷為自閉癥的學(xué)生的購物技能,與一所精神障礙兒童青少年學(xué)校的老師合作,建立了一個基于頭戴式顯示器的超市虛擬現(xiàn)實仿真系統(tǒng),并對其進(jìn)行了評估。對9名受試者進(jìn)行了組間比較實驗,在實際

16、超市進(jìn)行基線評估后進(jìn)行虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練。在對治療組進(jìn)行了為期10天的7次虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練后,參與者在真正的超市再次接受評估。結(jié)果表明,采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)訓(xùn)練DLS具有一定的優(yōu)越性。 評估二維虛擬現(xiàn)實(VR)訓(xùn)練智障人士購物的有效性。研究設(shè)計:前后測準(zhǔn)實驗設(shè)計。參與者:16名智障人士(年齡17-23歲;智商40-54)。干預(yù)措施:一個虛擬現(xiàn)實項目或一個常規(guī)項目,訓(xùn)練他們在超市購物的技能。主要觀察指標(biāo):超市購物技能檢查表。結(jié)果:兩組受試者均有明顯改善。兩種方法的療效無顯著性差異。結(jié)論:虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一項重要的社區(qū)生活技能,對智障人士的培訓(xùn)是有效的[10]。 1.3 本文研究的內(nèi)容 本論文的研究對象為虛

17、擬現(xiàn)實技術(shù)在超市中的應(yīng)用研究,主要是三維結(jié)構(gòu)網(wǎng)絡(luò)虛擬超市,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)與 web3D 技術(shù)結(jié)合,將二維的平面化網(wǎng)絡(luò)購物變成三維的立體化網(wǎng)絡(luò)購物。論文將擬創(chuàng)建虛擬超市,虛擬超市是以真實的超市作為參考對象,創(chuàng)建的三維的網(wǎng)絡(luò)虛擬購物平臺,通過虛擬現(xiàn)實等技術(shù)的應(yīng)用,在網(wǎng)絡(luò)上實現(xiàn)三維互動的購物場景[11]。本論文共分為以下幾個部分,結(jié)構(gòu)安排如下: 第一章,主要介紹的是課題的背景、目的及意義;簡要概述虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基本概念,闡明虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其特點特點,介紹虛擬現(xiàn)實技術(shù)的在國內(nèi)外的發(fā)展?fàn)顩r;VR技術(shù)在各行各業(yè)中的應(yīng)用及其發(fā)展情況;以及論文主要涉及的內(nèi)容和整篇論文的主要結(jié)構(gòu)和框架。 第二章,介紹我國

18、虛擬現(xiàn)實超市購物發(fā)展?fàn)顩r,以及虛擬現(xiàn)實應(yīng)用于超市購物的特點。重點闡述購物現(xiàn)在還存在的一些問題和不足,引出基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的三維網(wǎng)絡(luò)購物的研究。研究國內(nèi)第一個投入使用的三維虛擬網(wǎng)絡(luò)購物平臺分析了存在的問題。 第三章,針對虛擬現(xiàn)實技術(shù)超市應(yīng)用中存在的一些問題,進(jìn)行分析,展示虛擬超市主要的實現(xiàn)功能模塊;虛擬超市所具有的主要特點;創(chuàng)建虛擬超市所需的關(guān)鍵技術(shù)。 第四章,針對虛擬超市中實際購物的需求,對購物系統(tǒng)中各個對象的互動操作進(jìn)行分析,選用VRP虛擬現(xiàn)實制作平臺;完成產(chǎn)品互動效果的制作,產(chǎn)品信息數(shù)據(jù)庫的鏈接,完善虛擬超市的購物基本功能;把虛擬超市發(fā)布為可網(wǎng)頁運(yùn)行的格式,通過網(wǎng)絡(luò)檢驗虛擬超市的運(yùn)行情

19、況。 第五章總結(jié)分析。 第2章 虛擬超市購物的研究與分析 2.1 網(wǎng)上購物的興起 隨著當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)的迅速發(fā)展,網(wǎng)上購物已經(jīng)成為現(xiàn)代人進(jìn)行購物的一種主要模式。當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)得到迅速普及,并且走進(jìn)了千家萬戶,雖然我國的網(wǎng)絡(luò)普及率相對于世界發(fā)達(dá)國家來比還具有一定的差距,但是這主要是由于我國具有較大的人口基數(shù),但是如果相對于使用網(wǎng)絡(luò)的總?cè)丝趤碚f,我國已經(jīng)有龐大的網(wǎng)絡(luò)用戶群體,這些龐大的網(wǎng)絡(luò)用戶群體對于網(wǎng)絡(luò)購物來說已經(jīng)帶來了極大的市場和巨大的空間。同時網(wǎng)絡(luò)購物的迅速發(fā)展已經(jīng)讓用戶切身體會到了通過信息技術(shù)來帶給自身的便利。本文在進(jìn)行研究分解過程中,主要針對我國近幾年網(wǎng)絡(luò)以及網(wǎng)上購物的迅速發(fā)展現(xiàn)況進(jìn)

20、行分析。并且對于網(wǎng)上購物所要經(jīng)歷的一般購物流程,以及其自身所具備的優(yōu)點和缺點的方面進(jìn)行細(xì)致分析。在研究過程中,主要從消費者的需求出發(fā),來針對網(wǎng)絡(luò)購物消費者的消費動機(jī)來對于三維網(wǎng)絡(luò)購物研究的必要性和迫切性進(jìn)行一定的論證分析。 2.2 網(wǎng)上購物的主要優(yōu)點 2.2.1 網(wǎng)絡(luò)購物無地域限制 相對于傳統(tǒng)的購物模式來說,網(wǎng)絡(luò)購物中沒有店面以及地域的限制,并且其中所具有的商品種類眾多,同時包含了國內(nèi)外的各種產(chǎn)品,這對于消費者來說提供了便利。 2.2.2 網(wǎng)絡(luò)購物無時間限制 并且網(wǎng)絡(luò)購物相對于傳統(tǒng)的購物模式來說沒有時間限制,用戶只需要在其所需要購買商品的時間內(nèi)登錄到購物網(wǎng)站,就可以完成購買需求。

21、2.2.3 網(wǎng)絡(luò)購物成本低 對于網(wǎng)絡(luò)購物的消費者來說,在進(jìn)行商品挑選過程中,需要對于不同商家的產(chǎn)品進(jìn)行對比,這個過程只需要消費者登錄到不同的頁面就可以完成。并且在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)購物時,大部分商家都會將貨物送達(dá)到顧客手中,省去了顧客在去往購物場所的奔波,也節(jié)省了消費者的時間,同時也降低了消費者購買產(chǎn)品的成本問題。 而對于網(wǎng)絡(luò)購物的商家來說,對于其經(jīng)營成本大大降低,主要包括人力成本以及商品貨物成本等方面,其中鋪面租金是其成本節(jié)約的一個重點。成本的降低對于網(wǎng)絡(luò)購物來說,也就導(dǎo)致其商品的價格逐漸降低。 2.2.4 網(wǎng)絡(luò)商品信息更新快 網(wǎng)絡(luò)購物中商店的商家只需要將實物商品的圖片以及商品的相關(guān)內(nèi)容信

22、息上傳到網(wǎng)絡(luò)購物平臺網(wǎng)站上,消費者就能及時瀏覽到商品的最新信息。 2.2.5 網(wǎng)絡(luò)商品種類繁多 與傳統(tǒng)購物超市相比,網(wǎng)絡(luò)商店沒有店面面積的限制,商家可以將大批量的產(chǎn)品展示出來,作為購物者也能從中購買到來自世界各地區(qū)的各種各樣的商品。 2.2.6 網(wǎng)絡(luò)商品容易查找 在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)商店的商品購買時,可以通過搜索來完成商品的尋找。這對于消費者來說大大縮短了其尋找商品的時間和精力。 2.3 網(wǎng)上購物的主要弊端 2.3.1 網(wǎng)絡(luò)商品的信息難以掌握 網(wǎng)絡(luò)商店雖然優(yōu)點多多,但也并非十全十美,其中商品也具有一定的弊端,其中對于商品信息也有可能描述不清。一般網(wǎng)絡(luò)商店在進(jìn)行商品的描述時,主要采取圖片和文

23、字來完成,但是所上傳的圖片以及縣西是有一定限制的,如果文字描述模棱兩可,則容易導(dǎo)致顧客對于商品的認(rèn)知產(chǎn)生一定的偏差。在顧客購買商品拿到商品之后容易引發(fā)投訴。針對這些問題,最終往往是由買家寄回商品,然后由買家承擔(dān)商品寄回時的運(yùn)費等,這就容易導(dǎo)致買家和賣家之間出現(xiàn)糾紛。相對于傳統(tǒng)購物模式來說,網(wǎng)絡(luò)購物具有較大的成本風(fēng)險。為了解決這一問題,就需要賣家在進(jìn)行商品描述時要更加細(xì)致準(zhǔn)確,從而避免買家對于該商品產(chǎn)生一定的誤解。但是僅僅采用這種方式也并不能對于買家和賣家之間的矛盾糾紛完整的解決。 2.3.2 網(wǎng)上購物缺乏真實的購物體驗 網(wǎng)絡(luò)購物相對于傳統(tǒng)購物具有較少的購物體驗。消費者在進(jìn)行購物時,往往直接

24、尋找到所購買的商品,但在購買商品之后很難獲得傳統(tǒng)購物模式所帶給其的滿足感。在網(wǎng)絡(luò)購物過程中,消費者所獲得的滿足感往往在收到快遞時,但是在貨物運(yùn)輸過程中,快遞的運(yùn)送時間長短對于消費者的滿意度等方面也有一定的影響。 2.3虛擬現(xiàn)實網(wǎng)絡(luò)購物的出現(xiàn) 對于當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)購物來說,由于其具有無地域性的優(yōu)勢焉,此其所占領(lǐng)的市場份額也在逐漸增加。但是網(wǎng)絡(luò)購物中雖然具有網(wǎng)頁的顏色和形狀,但是相對于傳統(tǒng)的購物模式中的真實商品來說,還具有較差的生動性。為了保證在消費者進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)購物模式中,可以體驗到更加真實的效果,就需要在網(wǎng)絡(luò)平臺中結(jié)合現(xiàn)實商場的一些特點來完成網(wǎng)絡(luò)上三維超市的建設(shè)。在建設(shè)三維超市過程中,可以讓消費者完

25、成網(wǎng)絡(luò)購物時,體會到傳統(tǒng)的逛街時的感受。三維超市的建立需要結(jié)合Web3D技術(shù)來完成。 在使用3D技術(shù)的虛擬時,網(wǎng)民可以通過這個虛擬的現(xiàn)實平臺完成和商家之間的線上互動。消費者可以在這個三維的平臺中融入到現(xiàn)實的社交和網(wǎng)絡(luò)中去,消費者在進(jìn)行購物時還可以和其他的消費者進(jìn)行搭訕或視頻聊天。 三維超市的建設(shè)中包括真實門店真實物品的全方位立體形式的呈現(xiàn),讓消費者可以在進(jìn)入到平臺中體會到現(xiàn)實中的感受。同時所有的物品在進(jìn)行銷售時都有質(zhì)量監(jiān)控體系對其進(jìn)行監(jiān)管。 圖2.1 虛擬觀前街某商場內(nèi)景 第3章 虛擬超市的三維建模研究 3.1 主要軟件和關(guān)鍵技術(shù) 在最開始項目建立時,需要將其完整的資料準(zhǔn)備出

26、來。雖然在超市的建設(shè)過程中,其所需要的場景相對較小,但是為了完成產(chǎn)品和貨架等一系列仿真形式的組成,就需要根據(jù)消費者的需求來進(jìn)行建設(shè)。為了滿足消費者在三維空間的需求,則需要按照超市的實景信息以及貨物在貨架上陳列的信息來完成3D商場的建設(shè)。 圖3.1 虛擬超市模型創(chuàng)建流程圖 3.2 虛擬超市三維場景的資料準(zhǔn)備 3.2.1 超市布局和尺寸 對于一個大型超市來說,其需要具有合理的布局。超市的布局主要指的是在進(jìn)行超市的貨物擺放過程中,各個品類的物品布置區(qū)域以及貨架上的貨物產(chǎn)品的陳列。 在踐行三維超市的建設(shè)過程中,可以根據(jù)實際的整體尺寸來完成,并且通過對于建筑工程CAD圖紙的研究來進(jìn)行手動測

27、量,并對其具體整體外形來完成設(shè)計制定。三維超市內(nèi)部的貨架,收銀臺以及產(chǎn)品的都需要按照實際的尺寸來進(jìn)行設(shè)計,從而保證消費者在其中的體驗可以更好。在進(jìn)行不同部分尺寸的設(shè)計過程中,需要根據(jù)重要程度來進(jìn)行取舍設(shè)計。其中對于部分尺寸的精度要求較高,而對于隱蔽部分的尺寸要求相對較低,這樣就可以對于時間和成本盡量降低。 在本論文進(jìn)行實體超市設(shè)計規(guī)劃研究過程中,主要根據(jù)CAD布局圖紙來完成尺寸方面的設(shè)計。 3.2.2 場景貼圖照片的拍攝 第一:作為超市建模過程的第二參照 設(shè)計師對于超市場景的CAD圖紙來進(jìn)行細(xì)致研究,進(jìn)而可以對于超市的布局進(jìn)行完整設(shè)計。而超市內(nèi)部的物體和對象則需要根據(jù)實際的尺寸來完成

28、設(shè)計。超市場景的三維屬性也要根據(jù)具體的描述來對于建模可以進(jìn)一步完成奠定基礎(chǔ)。 第二:作為場景中對象的材質(zhì)貼圖 為了保證虛擬三維超市場景的準(zhǔn)確建立,就需要在踐行精準(zhǔn)三維模型建立過程中,針對所要表達(dá)物體以及產(chǎn)品的三維形狀屬性具有詳細(xì)了解。但是在進(jìn)行商品設(shè)計過程中,其自身所具備的顏色等是無法進(jìn)行具體表述的。 為了保證所建立的物體模型具有更加詳細(xì)的商品信息,在進(jìn)行場景中物體描述過程中要采用三維模型來完成設(shè)計。三維超市中所采取的三維模型數(shù)量相對較多,但是也會對于場景的三維信息產(chǎn)生一定的影響,并且導(dǎo)致系統(tǒng)在運(yùn)行過程中所需要具備的時間和傳輸速度都會受到影響。為了保證在模型建設(shè)完成之后,可以讓消費者有更

29、好的體驗感,就需要將模型的面數(shù)完成一定的控制設(shè)計,才能保證虛擬超市在運(yùn)行過程中的流暢度。為了保證其流暢度,可以采用建模與貼圖高質(zhì)量相結(jié)合的方式來完成設(shè)計。 在對于超市中產(chǎn)品的三維模型建設(shè)過程中,可以采用照片拍攝來完成其設(shè)計,但是照片拍攝的質(zhì)量對于最后貼圖的質(zhì)量有很大的影響。因此在進(jìn)行手機(jī)過程中,可以采用具體的產(chǎn)品對象來完成三維模型建設(shè)。在此次設(shè)計過程中選用屈臣氏超市中的此類商品來作為研究對象進(jìn)行細(xì)致研究,并且對于此次三維超市的建設(shè)進(jìn)行設(shè)計研究。 1)照片的拍攝的基本要求: 首先所拍攝的產(chǎn)品照片要保證其具有逼真的效果,并且可以很好的表現(xiàn)出商品的各方面特性。因此在進(jìn)行產(chǎn)品的照相過程中可以采

30、用專業(yè)的數(shù)碼相機(jī)來完成拍攝,比如使用Nikon D90來完成拍攝就可以符合相關(guān)要求。 其次,在進(jìn)行物體的照片拍攝過程中,需要從不同角度來體現(xiàn)這個物體所具有的特性。由于在拍攝時物體的底面不容易被拍攝,因此需要對于物體的前后左右以及頂面五個方面來完成照片的拍攝。物體不同角度的照片都需要準(zhǔn)確的體現(xiàn)到物體自身所具有的特效,并且在拍攝過程中多角度拍攝的照片要盡量正對物體,并且和物體的正面保持垂直狀態(tài)。而對于一些僅具有一面可見的物體來說,在拍攝時只需要將其可見的一面完成拍攝。 最后進(jìn)行物體拍攝過程中要保證物體的拍攝照片連續(xù)性。由于在場景中所需要的物體照片相對較多,因此為了便于在之后進(jìn)行后期貼圖以及進(jìn)行

31、商用的三維模型設(shè)計時,所需要完成的照片對應(yīng)。因此在進(jìn)行物品的拍攝過程中,需要保證照片的連續(xù)性,在同一區(qū)域和統(tǒng)一貨架以及同一物體都需要保證連續(xù)拍攝才可以方便后期的拼接。 3.3 虛擬超市三維場景的模型創(chuàng)建 條理性是在進(jìn)行超市模型的創(chuàng)建過程中所必須要具備的特效。只要保證建模過程中具有很強(qiáng)的條理性,才可以提高工作效率。在進(jìn)行虛擬超市的三維模型設(shè)計過程中,主要需要遵循以下幾個原則。 4.3.1 模型創(chuàng)建的基本順序 超市模型的建立首先需要完成整體結(jié)構(gòu)的設(shè)計,其中主要包括內(nèi)部結(jié)構(gòu)和外部結(jié)構(gòu)兩方面,完成結(jié)構(gòu)設(shè)計之后才可以繼續(xù)完成內(nèi)部商品的排列。在進(jìn)行內(nèi)部商品的陳列過程中,還需要按照一定的順序來創(chuàng)建超

32、市各個部分,才可以保證在進(jìn)行模型管理時更加方便。因此在進(jìn)行設(shè)計時主要采用從左到右和從上到下的順序來完成。 1) 貨架布局 貨物布局首先需要根據(jù)超市貨架的整體布局圖來完成設(shè)計,其中主要包括貨架和堆頭等方面的輪廓。 圖3.2 超市內(nèi)聚局部區(qū)域簡單模型 2) 貨架細(xì)節(jié) 貨架輪廓設(shè)計完成之后,還需要針對其貨架的細(xì)節(jié)件小整體刻畫,并完成貨架細(xì)節(jié)的創(chuàng)建。其過程中要保證具有豐富的層次。 圖3.3 單個貨架造型細(xì)節(jié)模型 3)單個產(chǎn)品 在進(jìn)行商場產(chǎn)品的創(chuàng)建模型過程中,是在整個虛擬超市設(shè)計時具有最大工作量的一個部分,因為在進(jìn)行場景設(shè)計時所具備的商品種類相對較大。而對于普通的盒裝商品來說,僅

33、僅需要六個面,而對于形狀較為復(fù)雜的產(chǎn)品來說,其所具備的面熟可能有幾十到上百個。因此針對于外形相對較復(fù)雜的商品的模型,創(chuàng)建過程中可以采用三維模型來進(jìn)行代替。在超市商品的設(shè)計師還需要控制整體場景的大小,這就需要采用平面來代替產(chǎn)品的三維模型。進(jìn)而盡量控制場景的大小。使用這種方法可以使在進(jìn)行超市模擬場景建立過程中,將其模型的面數(shù)大大減小,從而使得場景的文件大小也大大降低。 圖3.4 用帶有Alpha 通道的tga 格式圖片代替三維產(chǎn)品模型 3.4 虛擬超市三維場景的貼圖烘焙 虛擬超市設(shè)計過程中布光的問題也是非常重要的,真對于一個龐大的場景來說,需要不同的燈光設(shè)計才能達(dá)到所需要的效果。針對于建

34、筑室內(nèi)的效果圖和攝影的設(shè)計過程中,則采用最為經(jīng)典的不光模式,那就是三點照明的模式。 三點照明又可以稱為區(qū)域照明,在應(yīng)用過程中主要在規(guī)模較小的三維場景。如果所建設(shè)的三維場景規(guī)模相對較大,則可以將整個場景進(jìn)行劃分,并對于較小的區(qū)域進(jìn)行單獨的布光設(shè)計。在進(jìn)行布光設(shè)計過程中,主要采用的為主體光,輔助光和背景光。 圖4.7 三點照明示意圖 在模擬場景中來說,對于主要對象和主要對象周圍區(qū)域完成照明裝置的光就可以稱為主體光。而在主體光之外,需要輔助光來完成對象較多的場景中的照明。背景光主要指的是在進(jìn)行模擬場景過程中,對于整體背景場景的亮度進(jìn)行調(diào)整。背景光的設(shè)計也主要為了烘托主體,并且在進(jìn)行背景場景

35、的背景光使用時通常采用的為泛光燈。相對于主體光來說,背景光的亮度相對較低。 第4章 虛擬超市的網(wǎng)絡(luò)平臺研究 4.1 虛擬超市網(wǎng)絡(luò)平臺的支撐軟件 在進(jìn)行虛擬場景的設(shè)計制作過程中,具有的軟件相對較多,其中主要采用的為Vega Prime。但是在使用此軟件進(jìn)行場景的設(shè)計過程中,對于編程能力的要求相對較高。但是在一般的設(shè)計時可操作性相對較差,并且其具有較低的可視化程度。因此在普通的虛擬場景制作過程中一般不使用。 相對于Vega Prime來說,在普通模擬場景設(shè)計過程中,主要采用的軟件為VRP。此軟件具有較好的人性化程度,并且成熟度相對較高。在使用時,普通設(shè)計者可以很好的上手,并且進(jìn)行操作

36、再進(jìn)行簡單的互動設(shè)計時也不需要通過編程就可以完成設(shè)計。 在這之后還有物理引擎系統(tǒng)相繼出現(xiàn),但是為了滿足當(dāng)前虛擬現(xiàn)實制作的各方面需求,其軟件的各種程度都在不斷完善。也就是說,VPR軟件為了保證未來的使用方便,已經(jīng)通過其強(qiáng)大的技術(shù)后盾來進(jìn)行不斷的完善和改進(jìn)。 4.1.1 VR-Platform簡介 VR-Platform 是由中視典數(shù)字科技有限公司開發(fā)的國內(nèi)領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實制作軟件平臺。 4.1.2 VR-Platform構(gòu)成部分 VRP核心引擎是所有VRP平臺系列軟件的核心,其主要具有四個方面的接口,在使用過程中可以對于這些底層接口來通過技術(shù)上的各方面支持來讓其更好地完成設(shè)計。 圖

37、4.1 VRP 核心引擎接口圖 VRPIE三維網(wǎng)絡(luò)平臺,是一個具有較高的完全自主知識產(chǎn)權(quán)的三維網(wǎng)絡(luò)平臺。在使用過程中其自身具備優(yōu)質(zhì)的畫質(zhì),并且對于大場景的動態(tài)調(diào)度也可以很好的完成。在使用時可以對于低端硬件具有更好的兼容性,并且可以完成多線程下載。 圖圖 5 圖4.2 VRPIE三維數(shù)據(jù)傳輸流程圖 4.2 虛擬超市網(wǎng)絡(luò)平臺的制作流程 為了保證虛擬現(xiàn)實項目的順利完成,就需要具備清晰的思路以及正確的項目流程。如下為虛擬超市VR項目制作流程示意圖。 圖4.2 虛擬超市主要制作流程 4.2.1 烘焙完成場景導(dǎo)入VRP-builder 將3dsmax 里虛擬超市三維模型通過VRP

38、插件導(dǎo)出,然后調(diào)入VRP-builder 中繼續(xù)進(jìn)行后期的交互設(shè)計和編輯。 圖4.3 部分靜態(tài)模型導(dǎo)出到VRP-builder 4.2.2 設(shè)置網(wǎng)絡(luò)購物虛擬超市的二維界面 在進(jìn)行虛擬超市的運(yùn)行設(shè)計過程中,主要采取的是針對主流購物網(wǎng)站的設(shè)計進(jìn)行參照,并將購物中所需要最多的搜索功能采用醒目的標(biāo)識來完成設(shè)計。 在VRP中應(yīng)用在之前設(shè)計好的二維界面圖片,具體操作步驟如下: 1) 首先需要單擊“界面編輯器”,具體的界面示意圖如下圖所示。 圖4.4 在VRP-builder 中導(dǎo)入設(shè)計好的二維界面 第5章 結(jié)論 在本文對于虛擬超市的建設(shè)過程中,主要采用的為三維建模軟件以

39、及虛擬現(xiàn)實的制作軟件VR-Platform,來結(jié)合完成整體三維建模超市的設(shè)計。在設(shè)計過程中還參照屈臣氏超市的網(wǎng)絡(luò)購物開發(fā)對象來進(jìn)行虛擬超市的三維幾何建模,以及具體互動的各方面設(shè)計。為了保證設(shè)計完成的三維超市具有更加強(qiáng)大的真實感,就需要將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用其中,從而使得網(wǎng)絡(luò)購物中具有更高的逼真度,讓消費者在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)購物過程中,可以得到和傳統(tǒng)購物模式中更加相似的購物體驗。 本文在進(jìn)行設(shè)計過程中,主要對于以下幾個方面進(jìn)行完善。首先為了保證消費者在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)購物過程中具有更好的體驗感。采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來完成虛擬超市的構(gòu)建,并針對國內(nèi)的三維網(wǎng)絡(luò)建設(shè)過程中的應(yīng)用現(xiàn)狀來對于虛擬超市中所存在的缺點進(jìn)行完善。在進(jìn)

40、行建模過程中采用3d Max軟件來完成相映設(shè)計,并且針對在虛擬現(xiàn)實設(shè)計過程中的各方面特殊要求,來對于建模完成中的各方面步驟進(jìn)行優(yōu)化。最終采用VR-Platform技術(shù)來對決虛擬現(xiàn)實平臺巨作進(jìn)行詳細(xì)描述和分析,并最終將其應(yīng)用到虛擬超市的建設(shè)過程中。 參考文獻(xiàn) [1]劉帥. 基于VR的培智學(xué)校生活適應(yīng)課程設(shè)計與開發(fā)[D].陜西師范大學(xué),2019. [2]呂欣怡. 基于VR技術(shù)下服裝網(wǎng)絡(luò)購物的用戶體驗[D].西安工程大學(xué),2018. [3]付存亮. 基于虛擬現(xiàn)實的自閉癥兒童訓(xùn)練系統(tǒng)設(shè)計與應(yīng)用[D].合肥工業(yè)大學(xué),2018. [4]馮曉冉. 基于VR技術(shù)的營銷模式對消費者購物感知影響的

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