虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)考試題及答案.doc
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. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)試題(一) 1、虛擬現(xiàn)實(shí)是一種高端人機(jī)接口,包括通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺等多種感覺通道的實(shí)時(shí)模擬和實(shí)時(shí)交互。 2、虛擬現(xiàn)實(shí)與通常CAD系統(tǒng)所產(chǎn)生的模型以及傳統(tǒng)的三維動(dòng)畫是不一樣的。 3、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該具備的三個(gè)特征:Immersion(沉浸) Interaction(交互) Imagination(想象) 4、一個(gè)典型的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成主要由 頭盔顯示設(shè)備\多傳感器組\力反饋裝置 5、從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的相關(guān)概念可以看出,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在人機(jī)交互方面有了很大的改進(jìn)。常被稱之為“基于自然的人機(jī)界面”計(jì)算機(jī)綜合技術(shù),是一個(gè)發(fā)展前景非常廣闊的新技術(shù)。 6、根據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)對“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)劃分為四種典型類型 沉浸式\桌面式\增強(qiáng)式\分布式。 7、有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的輸入設(shè)備主要分為兩類。三維位置跟蹤器 8、在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的輸入設(shè)部分,基于自然交互設(shè)備主要有力反饋設(shè)備\數(shù)據(jù)手套\三維鼠標(biāo). 9、三維定位跟蹤設(shè)備是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中關(guān)鍵設(shè)備之一,一般要跟蹤參與對象的寬度、高度、深度、俯仰角(pitch)、轉(zhuǎn)動(dòng)角(yaw)和偏轉(zhuǎn)角(roll),我們稱為6自由度(6DOF)。 10、空間位置跟蹤技術(shù)有多種,常見的跟蹤系統(tǒng)有 機(jī)械跟蹤器\電磁跟蹤器\超聲波跟蹤器\慣性跟蹤器\光學(xué)跟蹤器。 11、所謂力反饋,是運(yùn)用先進(jìn)的技術(shù)手段將虛擬物體的空間無能運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)變成物理設(shè)備的機(jī)械運(yùn)動(dòng),使用戶能夠體驗(yàn)到真實(shí)的力度感和方向感,從而提供一個(gè)嶄新的人機(jī)交互界面。該項(xiàng)技術(shù)最早應(yīng)用于尖端醫(yī)學(xué)和軍事領(lǐng)域。 12、立體顯示技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的一種極為重要的支撐技術(shù)。要實(shí)現(xiàn)立體的顯示?,F(xiàn)已有多種方法與手段進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。主要有互補(bǔ)色\偏振光\時(shí)分式\光柵式\真三維顯示 . 12、正是由于人類兩眼的視差 ,使人的大腦能將兩眼所得到的細(xì)微差別的圖像進(jìn)行融合,從而在大腦中產(chǎn)生有空間感的立體物體視覺。 13、HMD(Head_Mounted_Display),頭盔式顯示器,主要組成是 顯示元件\ 光學(xué)系統(tǒng) 14、洞穴式立體顯示裝置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment)系統(tǒng)是一套基于高端計(jì)算機(jī)的多面式的房間式立體投影解決方案,CAVE主要組成由高性能圖形工作站\投影設(shè)備\跟蹤系統(tǒng)\聲音系統(tǒng)。 13、三維視覺建模又可細(xì)分為 幾何建模、物理建模 、行為建模技術(shù) ,分別是基于物體的幾何信息來描述物體模型的建模方法、涉及到物體的物理屬性,行為建模反映研究對象的物理本質(zhì)及其內(nèi)在的工作原理。 14、在真實(shí)感實(shí)時(shí)繪制技術(shù)中,為了提高顯示的逼真度,加強(qiáng)真實(shí)性,常利用的方法有紋理映射\反走樣 \環(huán)境映射。 15、在基于幾何圖形的實(shí)時(shí)繪制技術(shù)實(shí)現(xiàn)過程中,目前有下面幾種用來降低場景的復(fù)雜度,以提高三維場景的動(dòng)態(tài)顯示速度的方法:預(yù)測計(jì)算法、脫機(jī)計(jì)算法、3D剪切法、可見消隱法、細(xì)節(jié)層次模型法。其中 細(xì)節(jié)層次模型法 應(yīng)用較為普遍。 16、為了保證虛擬環(huán)境的真實(shí)性,常需要對虛擬物體進(jìn)行碰撞檢測,實(shí)現(xiàn)方法有多種,但其中的 層次包圍盒法方法是碰撞檢測算法中廣泛使用的一種方法,它是解決碰撞檢測問題復(fù)雜性的一種有效方法。 實(shí)時(shí)繪制技術(shù)\場景簡化\快速消隱\紋理化對象\限時(shí)繪制\ 17、VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言。是一種用于建立真實(shí)世界的場景模型或人們虛構(gòu)的三維世界的場景建模語言,也具有平臺(tái)無關(guān)性。 18、分布式虛擬現(xiàn)實(shí)(Distributed Virtual Reality, DVR):位于不同物理位置的多個(gè)用戶或多個(gè)虛擬環(huán)境通過網(wǎng)絡(luò)相聯(lián)結(jié),進(jìn)行信息共享和交互。 19、HMD:頭盔顯示器是虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中的3DVR圖形顯示與觀察設(shè)備,可單獨(dú)與主機(jī)相連以接受來自主機(jī)的3DVR圖形信號(hào)。 20、簡述虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中有哪些主要技術(shù)? 1 立體顯示技術(shù)2 環(huán)境建模技術(shù)3 真實(shí)感圖形繪制技術(shù)4 三維虛擬聲音的實(shí)現(xiàn)技術(shù)5 自然交互與傳感技術(shù)6 實(shí)時(shí)碰撞檢測技術(shù) VR系統(tǒng)的典型硬件組成:顯示和觀察設(shè)備\交互設(shè)備\傳感設(shè)備\三維立體聲系統(tǒng)\三維數(shù)據(jù)獲取設(shè)備 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)試題(二) 選擇題: 1、 虛擬現(xiàn)實(shí)的本質(zhì)特征:① 沉浸感② 交互性③ 想象性 2、 沉浸感是最弱的,是虛擬現(xiàn)實(shí)最重要的技術(shù)特征。 3、視覺感知設(shè)備: ①頭盔顯示器;②立體眼鏡顯示系統(tǒng);③洞穴式立體顯示系統(tǒng);④響應(yīng)工作臺(tái)立體顯示系統(tǒng); ⑤墻式立體顯示系統(tǒng);⑥裸體立體顯示系統(tǒng)。 4、電磁式位置跟蹤設(shè)備可分為交流電發(fā)射器型與直流電發(fā)射器型。 5、觸覺反饋設(shè)備:①充氣式觸覺反饋裝置;②振動(dòng)式觸覺反饋裝置;③視覺式觸覺反饋裝置;④電刺激式觸覺反饋裝置;⑤神經(jīng)肌肉刺激式觸覺反饋裝置。 6、虛擬對象建模:幾何建模、圖像建模、圖像與幾何相結(jié)合建模、視覺外觀設(shè)計(jì)。 7、分形技術(shù)屬于物理建模。 8、虛擬環(huán)境建模:物理建模、行為建模、運(yùn)動(dòng)建模、聲音建模。 9、幾何建模的方法:①多邊形;②非統(tǒng)一有理B樣條;③構(gòu)造立體幾何。 10、碰撞檢測的方法:①直接檢測法;②包圍盒檢測法;③分割檢測法;④Lin-Canny檢測法。 名詞解釋: 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù):虛擬環(huán)境是人工構(gòu)造的,存在于計(jì)算機(jī)內(nèi)部的環(huán)境。用戶應(yīng)該能夠以自然的方式與這個(gè)環(huán)境交互(包括感知環(huán)境并干預(yù)環(huán)境),從而產(chǎn)生置身于相應(yīng)的真實(shí)環(huán)境中的虛幻感,沉浸感,身臨其境的感覺的一種技術(shù)。 LOD技術(shù):即Level Of Details,細(xì)節(jié)層次。我們用LOD來描述一個(gè)物體在不同的距離上進(jìn)行渲染時(shí)可選的細(xì)節(jié)程度。 在不影響畫面視覺效果的條件下,通過逐次簡化景物的表面細(xì)節(jié)來減少場景的幾何復(fù)雜性,從而提高繪制算法效率的技術(shù)。 消隱技術(shù):就是要解決形體的二義性問題,通過消隱線或消隱面方法,提高圖形的真實(shí)感的技術(shù)。要消除二義性,必須在繪制時(shí)消除被遮擋的不可見的線或面,稱作消除隱藏線或隱藏面,或簡稱為消隱。消隱技術(shù)就是給定一組三維對象及投影方式(視見約束),判定線、面或體的可見性的過程。 景深技術(shù):指被攝景物中能產(chǎn)生較為清晰影像的最近點(diǎn)至最遠(yuǎn)點(diǎn)的距離。 簡答題: 1. 關(guān)于行為建模、行人的運(yùn)動(dòng)建模有哪些? 行為建模:基于Agent的行為建模,基于狀態(tài)圖的行為建模,基于物理的行為建模,基于特征的行為建模和基于事件驅(qū)動(dòng)的行為建模。 行人的運(yùn)動(dòng)建模有典型代表性模型有:元胞自動(dòng)機(jī)模型、磁力場模型、社會(huì)力模型以及排隊(duì)論模型等。 2.光照模型反射和透射的光則進(jìn)入我們的視覺系統(tǒng),我們便看見物體。為此,我們需要了解已知物理形態(tài)和光源性質(zhì)的條件下,計(jì)算物體的光照效果的數(shù)學(xué)模型。最常使用的表面明暗光滑法的方法有兩種:gourand方法和phong模型。 Phong模型:phong光滑發(fā)不是采用亮度插值,二十采用法線方向插值。然后,按照插值后每一點(diǎn)的法線方向,用光照模型求其亮度。用phong方法可以產(chǎn)生很好地鏡面反射的高光效果,真實(shí)感更強(qiáng),但同時(shí),計(jì)算工作量也大。 3.紋理映射過程:當(dāng)光柵化程序檢索到對應(yīng)的紋理像素的顏色后,用它來改變明暗模型中的像素顏色。這個(gè)過程成為調(diào)制,用紋理顏色乘以幾何處理引擎輸出的表面顏色。 4.消隱技術(shù)分類:包圍盒技術(shù)、空間分割技術(shù) 論述題: 關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的構(gòu)成部分,應(yīng)用方向發(fā)展方向? 構(gòu)成部分:①計(jì)算機(jī):是系統(tǒng)的心臟,也稱之為虛擬世界的發(fā)動(dòng)機(jī)。負(fù)責(zé)虛擬世界的生成、人與虛擬世界的自然交互等功能的實(shí)現(xiàn)②輸入與輸出設(shè)備(接口):特殊的設(shè)備,用以識(shí)別用戶各種形式的輸入,并實(shí)時(shí)生成相應(yīng)反饋信息③應(yīng)用軟件:虛擬世界中物體的幾何模型、物理模型、運(yùn)動(dòng)模型的建立;三維虛擬立體聲的生成;模型管理技術(shù)及實(shí)時(shí)顯示技術(shù)、虛擬世界數(shù)據(jù)庫的建立與管理等④數(shù)據(jù)庫:存放整個(gè)虛擬世界中所有物體的各方面信息。 發(fā)展方向:①動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù);②實(shí)時(shí)三維圖形生成和顯示技術(shù);③ 新型人機(jī)交互設(shè)備的研制;④智能化語音虛擬現(xiàn)實(shí)建模;⑤網(wǎng)絡(luò)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究與應(yīng)用。 常見的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)? ①仿真駕駛系統(tǒng);②軍事作戰(zhàn)系統(tǒng);③醫(yī)學(xué);④虛擬城市系統(tǒng)。 實(shí)際生活中缺少的應(yīng)用難點(diǎn),導(dǎo)致因素:成本高 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)試題(三) 一.填空題 1. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三大基本特征:交互性,沉浸感,想象力。 2. 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類:桌面式VR系統(tǒng)、沉浸式VR系統(tǒng)、增強(qiáng)式VR系統(tǒng)、分布式VR系統(tǒng) 3. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù):利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,并通過多種專用設(shè)備使用戶“投入”到該環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進(jìn)行自然交互的技術(shù)。 4. 一個(gè)典型的VR系統(tǒng)主要由計(jì)算機(jī)軟、硬件系統(tǒng)(包括VR軟件和VR環(huán)境數(shù)據(jù)庫)和VR輸入、輸出設(shè)備等組成。 5. VR系統(tǒng)中常用的立體顯示設(shè)備可分為固定式、頭盔式和手持式3大類. 6. 跟蹤定位設(shè)備:1、電磁波跟蹤器 2、超聲波跟蹤器 3、光學(xué)跟蹤器 4、機(jī)械慣性其他類型跟蹤器 7. 建模軟件:3ds Max、Maya及Creator等 8. 影響實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)現(xiàn)實(shí)的決定性因素 (1)數(shù)據(jù)空間和視頻圖像的好壞, (2)等待時(shí)間是實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)繪制技術(shù)的另一個(gè)關(guān)鍵指標(biāo) 9. 常用實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)現(xiàn)實(shí)的方法有:場景分塊,可見消隱,細(xì)節(jié)選擇 10. VRML源程序文件主要由VRML文件頭、造型、腳本以及路由等構(gòu)成 11. VRML的空間坐標(biāo)系:X軸的正向水平向右,Y軸的正向垂直向上,Z軸的正向垂直向前 12. VRML描述旋轉(zhuǎn)等角度的計(jì)量單位是弧度。 13. VRML使用紅綠藍(lán)(RGB)顏色:0.0值表示該顏色被關(guān)閉,1.0值表示該顏色完全打開。 14. Shape(形狀)節(jié)點(diǎn)的功能是創(chuàng)建一個(gè)Geometry域(集合屬性),appearance域(包含一個(gè)appearance節(jié)點(diǎn))指定的材質(zhì)和紋理等外觀屬性應(yīng)用到geometry域的造型節(jié)點(diǎn)上。15.Geometry的節(jié)點(diǎn)有4種:Box(立方體),Cone(圓錐體),Cylinder(圓柱體),Sphere(球體) 16. VRML對節(jié)點(diǎn)的書寫尤其要注意到大小寫。節(jié)點(diǎn)類型名稱第一個(gè)單詞的首字母要大寫。 17. 利用Transform (變換)節(jié)點(diǎn)可以在VRML中隨意translation(平移)、rotation(旋轉(zhuǎn))和scale(縮放)。 18. Text文本造型節(jié)點(diǎn)有四個(gè)域分別為:string(內(nèi)容) length(長度)fontStyle(外觀)和maxExtend(最大有效長度) 19. 在coordindex坐標(biāo)系列表中,索引值-1用來標(biāo)記一個(gè)面坐標(biāo)索引表的結(jié)束。 20. VRML提供了3種紋理節(jié)點(diǎn),包括ImageTexture(圖像紋理)節(jié)點(diǎn)、PixelTexture(像素紋理)節(jié)點(diǎn)和MovieTexture(電影紋理)節(jié)點(diǎn)。 21. 使用Group節(jié)點(diǎn)可以將多個(gè)相同或不同的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行編組,以構(gòu)造復(fù)雜造型。 22. 紋理映射使用Appearance節(jié)點(diǎn)的texture域或textureTransform域。 23. VRML的聲音涉及兩個(gè)部分:聲源和聲音發(fā)射器。 24. 可引用的聲音文件類型:WAV、MID和MPEG等3種。 25. VRML中光源節(jié)點(diǎn):PointLight點(diǎn)光源,DirectionalLight平行光源,SpotLight錐光源 26. 通過設(shè)置NavigationInfo節(jié)點(diǎn)headlight域的值域,關(guān)閉由VRM空間默認(rèn)提供的燈頭可以增強(qiáng)附加光源昌盛的光照效果。 27. 動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)必備的兩個(gè)要素:一用來制作動(dòng)畫時(shí)間值的時(shí)鐘,另一個(gè)隨時(shí)間如何改變物體的描述。 28.VRML提供了PositionInterpolator(位置)、OrientationInterpolator(朝向旋轉(zhuǎn))、ColorInterpolator(顏色)、ScalarInterpolator(標(biāo)量)等多個(gè)插補(bǔ)器節(jié)點(diǎn)來控制動(dòng)畫。 29. 插補(bǔ)器使用關(guān)鍵時(shí)刻和關(guān)鍵值 , 關(guān)鍵時(shí)刻在key域中指定,關(guān)鍵值列表在keyValue域中指定。 30. TimeSensor(時(shí)間傳感器)它設(shè)置開始動(dòng)畫,結(jié)束動(dòng)畫和控制動(dòng)畫的播放速度等屬性。31. TouchSensor傳感器必須和感知接觸的造型節(jié)點(diǎn)放在同一個(gè)組節(jié)點(diǎn)下,否則無法正確感知事件。 2. 單項(xiàng)選擇題 1、 網(wǎng)絡(luò)帶寬是網(wǎng)絡(luò)能夠發(fā)送數(shù)據(jù)到目的主機(jī)的(A) A、 速率 B、最大值 C、時(shí)間 D、最小值 2、 基于組播的系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境設(shè)計(jì)中最難的決定是在不同的組播級(jí)中劃分(B) A、 數(shù)據(jù)流 B、信息流 C、工作流 D、編碼 3、 (C)提供有關(guān)實(shí)體的動(dòng)態(tài)位置,方向和結(jié)構(gòu)的最高層次細(xì)節(jié)。 A、 I/O通道 B、中體通道 C、全體通道 D、剛體通道 4、 網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境劃分技術(shù)帶來的最大效率來自與通過利用一個(gè)特定服務(wù)器的客戶端間的(D)降低中間服務(wù)器間的通信開銷。 A、數(shù)據(jù)流 B、數(shù)據(jù)包 C、信息分時(shí) D、信息定位 5、下面屬于擴(kuò)展幾何對象是(B) A、立方體 B、圓角柱體 C、幾何球體 D、圓錐體 6、平衡好即指任務(wù)的分配充分利用有限的(A)時(shí)間以及存儲(chǔ)空間。 A、處理器 B、周期運(yùn)行 C、位置配制 D、渲染 7、二維造型的Boolean運(yùn)算有三種,而Boolean對象的運(yùn)算有四種,下面哪一種不屬于二維造型的Boolean運(yùn)算(D) A、Union(合并) B、Subtraction(相減) C、Intersection(交集) D、Cut(刪除) 8、 下面不屬于對象變換的是(D) A、旋轉(zhuǎn)對象 B、移動(dòng)對象 C、縮放對象 D、組合對象 9、 材質(zhì)基本參數(shù)中通過三個(gè)顏色塊來控制材質(zhì)的顏色,下面屬于材質(zhì)基本參數(shù)顏色塊的是(B) A、Ambient(環(huán)境色) B、Reffection(反射色)C、Diffuse(漫反射) D、Specular(高光色) 三.問答題 1. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域:1、教育與訓(xùn)練(仿真教學(xué)與實(shí)驗(yàn)、特殊教育、多種專業(yè)訓(xùn)練、應(yīng)急演練和軍事演習(xí)) 2、設(shè)計(jì)與規(guī)劃 3、科學(xué)計(jì)算可視化 4、商業(yè)領(lǐng)域 5、藝術(shù)與娛樂 2. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究目標(biāo):消除人所處的環(huán)境和計(jì)算機(jī)系統(tǒng)之間的界限,即在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的虛擬空間中,人可以使用眼睛、耳朵、皮膚、手勢和語言等各種感覺器官直接與之發(fā)生交互,這就是虛擬環(huán)境下的自然交互技術(shù)。即為自然交互。 3. 試述典型的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的工作原理 一個(gè)典型的VR系統(tǒng)主要由計(jì)算機(jī)軟、硬件系統(tǒng)(包括VR軟件和VR環(huán)境數(shù)據(jù)庫)和VR輸入、輸出設(shè)備等組成。其中,計(jì)算機(jī)是VR系統(tǒng)的心臟,負(fù)責(zé)構(gòu)建虛擬世界和實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互。 VR軟件負(fù)責(zé)提供友好的人機(jī)交互界面,使用戶具備實(shí)時(shí)構(gòu)建和參與虛擬世界的能力。 VR輸入輸出設(shè)備用于觀察和操縱虛擬世界。用戶與虛擬世界交互的大致過程:用戶首先激活頭盔、手套和話筒等輸入設(shè)備。為計(jì)算機(jī)提供輸入信號(hào),VR軟件收到由跟蹤器和傳感器送來的輸入信號(hào)后加以處理,然后對虛擬環(huán)境數(shù)據(jù)庫做必要的更新,調(diào)整當(dāng)前的虛擬環(huán)境場景,并將這一新視點(diǎn)下的三維視覺圖像以及其他(如聲音,觸覺,力反饋等)信息立即傳送到相應(yīng)的輸出設(shè)備(頭盔顯示器,耳機(jī),數(shù)據(jù)手套等),以便用戶及時(shí)獲得多種感官上的虛擬效果。 4. 發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的目的性 他的實(shí)時(shí)三維空間表現(xiàn)能力、自然交互式的操作環(huán)境以及給人帶來的身臨其境的感覺,不但為人機(jī)交互技術(shù)開創(chuàng)了新的研究領(lǐng)域,為智能工程的應(yīng)用提供了新的界面工具,為各類工程大規(guī)模數(shù)據(jù)可視化提供了新的描述方法,同時(shí)還為人們探索宏觀世界和微觀世界的運(yùn)動(dòng)變化規(guī)律提供了極大的便利 . 5. 三維虛擬聲音的特點(diǎn) (1)、全向三維定位特性:(在三維虛擬環(huán)境中實(shí)時(shí)跟蹤虛擬聲源的能力。使用戶準(zhǔn)確判斷精確位置,符合真實(shí)世界的聽覺方式) (2)、三維實(shí)時(shí)跟蹤特性:(三維虛擬環(huán)境中實(shí)時(shí)跟蹤虛擬聲源位置變化或虛擬影像變化的能力) 6. VR系統(tǒng)中常用的人機(jī)自然交互的技術(shù)以及他們分別適用的工作 (1)手勢識(shí)別技術(shù)。適用于:導(dǎo)航、位置重置, 它還適用于一些快速但不要求很精確的三維物體操作。 (2)面部表情識(shí)別技術(shù)。該技術(shù)的三個(gè)步驟:表情的跟蹤,表情的編碼,表情的識(shí)別(利用6種表情的簡化FACS規(guī)則進(jìn)行識(shí)別) (3)眼動(dòng)跟蹤技術(shù)。多被用于軍事(如飛行員觀察記錄)、閱讀以及幫助殘疾人進(jìn)行交互等領(lǐng)域. 7. 全三維景技術(shù)的基本原理 三維全景技術(shù)是日趨流行的一種視覺新技術(shù),它的原始資料不是利用計(jì)算機(jī)生成的模擬圖像,而是利用照相機(jī)平移或旋轉(zhuǎn)所得的序列圖像樣本,通過拼接技術(shù)生成全景圖像,因而具有強(qiáng)烈的動(dòng)感影像透視效果,并能帶來全新的真實(shí)現(xiàn)場感和交互感 71. 物理仿真技術(shù)需要解決的問題 (1)、設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)模型(利用數(shù)學(xué)模型來實(shí)現(xiàn),描述虛擬對象行為和運(yùn)動(dòng)的一組方程式) (2)、創(chuàng)建物理屬性(從基本幾何建模出發(fā),將時(shí)間、長度、質(zhì)量和力經(jīng)過抽象處理,與圖形學(xué)中的元素,如幀、絕對坐標(biāo)、節(jié)點(diǎn)和面等結(jié)合起來) (3)、實(shí)現(xiàn)碰撞檢測(對用戶和虛擬對象加以限制,防止出現(xiàn)兩個(gè)對象自由穿透的情景) 8. VRML和HTML有何區(qū)別 HTML(超文本標(biāo)記語言)用于定義可與更多信息相關(guān)聯(lián)的二維頁面額布局和內(nèi)容那樣,VRML用于定義可與更多信息相關(guān)聯(lián)的三維世界的布局和內(nèi)容 9. VRML的技術(shù)特點(diǎn) 基于Internet共享的虛擬世界,較低的配置需求,真正的動(dòng)態(tài)交互,適用于網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)狀的技術(shù),開放式的標(biāo)準(zhǔn) 10. Vrml瀏覽器的作用 VRML瀏覽器功能是接收和解釋VRML文件信息,在虛擬空間中創(chuàng)建3D造型,并提供實(shí)時(shí)渲染的自動(dòng)顯示 11. #VRML V2.0 utf8為文件頭,它的含義 (1)本文件是一個(gè)VRML文件。(2)本文件遵循VRML規(guī)范的2.0版本。 (3)本文件使用國際UTF-8字符集。 12. 在VRML中,可以使用DEF語句為為場景中的任何節(jié)點(diǎn)定義一個(gè)節(jié)點(diǎn)名,而后使用USE語句調(diào)用這個(gè)被定義的節(jié)點(diǎn),以避免在同一場景文件中重復(fù)設(shè)置相同節(jié)點(diǎn)所造成的程序代碼冗余 13. Inline(內(nèi)聯(lián))節(jié)點(diǎn)的使用可以使VRML程序設(shè)計(jì)模塊化,有利于分工協(xié)作,組成復(fù)雜而龐大的VRML場景, 14. VRML中的傳感器兩大類: (1)接觸型傳感器用于檢測用戶對鼠標(biāo)的各種操作,節(jié)點(diǎn)包括:TouchSensor(觸摸)、PlaneSensor(平面)、CylinderSensor(圓柱體)和SphereSensor(球體)傳感器。 (2)感知型傳感器用于檢測用戶與造型的接近程度或造型在場景中是否可見等,節(jié)點(diǎn)包括:VisibilitySensor(可視)、ProximitySensor(接近)傳感器及Collision(碰撞)編組 15.簡述虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中有哪些主要技術(shù)? 1 立體顯示技術(shù)2 環(huán)境建模技術(shù)3 真實(shí)感圖形繪制技術(shù)4 三維虛擬聲音的實(shí)現(xiàn)技術(shù)5 自然交互與傳感技術(shù)6 實(shí)時(shí)碰撞檢測技術(shù) 16.VR系統(tǒng)的典型硬件組成:顯示和觀察設(shè)備\交互設(shè)備\傳感設(shè)備\三維立體聲系統(tǒng)\三維數(shù)據(jù)獲取設(shè)備 精選word范本!- 1.請仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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