人教五上《可能性》教學設計

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1、人教版新課標數(shù)學教材五年級上冊《可能性》 【教材分析】: 《可能性》是人教版新課標教材五年級上冊第六單元 《統(tǒng)計與可能性》的第一課時,它屬于課標中“概率與統(tǒng)計" 這部分內(nèi)容。關(guān)于“可能性”,小學全套教材分為兩次進行 編排,一次是在三年級上冊,一次就是本冊。三年級主要讓 學生初步感知事件發(fā)生的可能性及可能性的大小。而在本冊 中,要求學生對“可能性"的認識和理解逐步從定性向定量 過渡,學會通過量化的方式,用分數(shù)描述事件發(fā)生的概率。 根據(jù)學生的年齡特點和認知水平,本課安排的是簡單的 等可能性事件,等可能性事件與游戲規(guī)則的公平性是緊密相 連的,因為一個游戲規(guī)則是否公平,本質(zhì)上就是

2、各參與者獲 勝的機會是否均等,用數(shù)學語言描述就是獲勝的可能性相 等。因此,教科書在編排上就以“游戲活動”為教學內(nèi)容展 開,圍繞“等可能性"這個知識主軸,使學生在參與游戲的 過程中直觀感受游戲規(guī)則的公平性,豐富對“等可能性"的 體驗。 新課標指出:“數(shù)學教學活動必須建立在學生的認知發(fā) 展和已有的知識經(jīng)驗基礎(chǔ)上”,考慮到五年級學生已具備一 定的探究能力和抽象思維能力,結(jié)合學生熟知的“游戲活動" 這一內(nèi)容,我們在設計時采用情境創(chuàng)設、探究發(fā)現(xiàn)、拓展應 用等環(huán)節(jié),引導學生動手操作、小組討論、自主建構(gòu)新知。 面分別寫上1、2、3、4、5、6,說:就用它來代替骰子吧! 你覺得呢?這

3、塊橡皮和正方體骰子一樣公平嗎?(生利用電 子書包搶答) 是這樣嗎?請用你手中的橡皮擦試試吧。 (引導學生體會:雖然橡皮的材料均勻,但6個面大小 不等,一個面的面積越大,投擲后朝上的可能性就越大,所 以這個方法是不公平的) (四)小結(jié)延伸 首尾呼應: 這節(jié)課開始講到,巴依老爺讓阿凡提抽簽,他說一張上 面是“付工資”,另一張上面是“不付工資”。其實啊,狡猾 的巴依老爺根本就不想付給阿凡提工資。所以,他的兩張紙 條上面都寫的是“不付工資”。聰明的阿凡提早就識破了巴 依老爺?shù)脑幱?,于是對巴依老爺說:我尊敬的巴依老爺,按 照您說的,您先抽一張,剩下的就是我的!巴依老爺氣的胡

4、子翹的老高老高,最后,還付給阿凡提了工資。 師:同學們,阿凡提聰明嗎?恩,愿我們班的同學都像 阿凡提一樣聰明! 附:板書設計 統(tǒng)計與可能性 一可能性 正面i 2 可能性相同 公平 反面- 2 【設計理念】: 1、 根據(jù)“用教材教而不是教教材”理念,利用課本情 境和創(chuàng)設更貼近學生生活實際的游戲活動,把知識教好教 活。 2、 依據(jù)“變注重知識獲得的結(jié)果為注重知識獲得的過 程”的理念,以學生發(fā)展為主體,以學生自主探索為主線, 采用動手實踐,小組合作的的學習方式,引導學生經(jīng)歷“猜 想一驗證一得出結(jié)論"的過程,培養(yǎng)學生自主探索、合作交 流的學習能力。 在教學中體

5、現(xiàn)以下幾個特點: 1、 尊重生活經(jīng)驗,創(chuàng)設活動情境 教學從“游戲活動要講求公平、公正”這一生活經(jīng)驗入 手,創(chuàng)設了 一個個游戲情境貫穿始終,激發(fā)學生的興趣,發(fā) 揮探究能力和創(chuàng)造性。 2、 豐富操作感受,提升數(shù)學思考 教學中設計了拋硬幣、擲骰子、設計轉(zhuǎn)盤等各種實踐操 作活動,讓學生在親自體驗的過程中積累豐富的感受,提升 數(shù)學思考,學會用概率的眼光去觀察大千世界。 【教學設計】: 教學內(nèi)容:人教版新課標教材五年級上冊第六單元《統(tǒng) 計與可能性》的第一課時 教學目標: 1、 知識與技能目標 學生體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性, 會求簡單事件發(fā)生的等可能性,能按

6、指定的要求設計簡單的 游戲方案。 2、 過程與方法目標 在積極的活動參與中豐富學生對等可能性的體驗,滲透 概率的統(tǒng)計含義,培養(yǎng)學生的分析能力、抽象思維能力、操 作能力和應用知識解決實際問題的能力。 3、 情感、態(tài)度與價值觀目標 培養(yǎng)學生的公平、公正意識,促進正直人格的形成;同 時學會用概率的思維去觀察和分析社會生活中的事物,感受 到數(shù)學的應用價值。 教學重難點: 分析事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則的公平性,能按 指定的要求設計簡單的游戲方案; 教學準備:多媒體課件、硬幣、球、學生實驗記錄單等。 教學過程: (一)故事導入,激趣引題 1、阿凡提的故事 同學們,大家

7、喜歡聽故事嗎?一一老師給大家講講《聰 明的阿凡提》的故事。 阿凡提在巴依老爺家辛辛苦苦干了一年活,眼看到了年 底,阿凡提找巴依老爺去討要工錢。巴依老爺可不想付給阿 凡提工資。于是,眼珠子一轉(zhuǎn),對阿凡提說:“恩,糟糕的 阿凡提,我這里有兩張紙條,一張寫著“付工資",另一張 寫著“不付工資",你抽到哪一張就按哪一張上的辦,你可 是有一半的機會喲!大家想一想,如果阿凡提抽紙條的話, 會有什么樣的結(jié)果? 師引導學生描述出:(可能抽到付工資的這張,也可能 抽到不付工資的那張) 2、 復習“一定""可能" (1) 出示裝有3個黃色球的紙盒,提問,如果從中任 意摸出一個球,摸出的(A

8、 )是紅球。(生利用電子書包回 答) A. 一定 B.可能 C.不可能 (2) 再往紙盒里加入3個紅球,提問,如果從中任意 摸出一個球,用一句話來描述摸球結(jié)果?(請遑中縣馬場小 學的同學來回答) 3、 揭題 在我們的生活中,有些事情一定發(fā)生,有些事情卻不一 定發(fā)生,只能說具有可能性,今天,我們繼續(xù)研究可能性問 題。(板書:可能性) (二)探究新知,提升數(shù)學思考 1、探究“拋硬幣是否公平" 師:同學們喜歡玩游戲嗎? 生:喜歡。 師:平時都玩什么游戲??? 生:(打沙包、踢犍子、老鷹抓小雞、滾鐵環(huán)……) 師:那你們平時都是爭著、搶著要先玩的嗎?恩,這樣 可不行!很

9、多的游戲或者比賽時都應講求公平、公正!那你 們是怎樣決定玩游戲的先后順序呢? 生:(石頭剪刀布、手心手背等) 播放課件(課間活動場面) 師:你認為拋硬幣決定誰先開球公平嗎? (1) 學生獨立思考 (2) 組內(nèi)討論: (3) 全班交流,明確:拋一枚硬幣,一般只可能出現(xiàn) 兩種結(jié)果(排除豎起來的特殊情況):正面朝上或反面朝上, 這兩種情況的可能性是相同的,所以很公平。 (4) 量化“可能性": 你能用一個分數(shù)來表示正面朝上的可能性嗎?反面朝 上呢? 引導明確:可能性相同,都是;。 2 板書:正面i 方面L 2 2 2、操作驗證“ i ” 2 “正面朝上和反面朝上

10、的可能性都是L”是我們分析得 2 出的理論值,實際操作結(jié)果是不是如此呢?我們來驗證一 下。 (1) 同桌合作驗證:每人拋20次后再交換,記錄正面 朝上和反面朝上的結(jié)果。(提醒學生要控制好音量) (2) 展示分析各組結(jié)果:初步體驗出現(xiàn)正反面的概率 都在L左右。 2 (3) 匯總各組的試驗情況即全班的結(jié)果,再進行分析, 進-步發(fā)現(xiàn)當數(shù)據(jù)增大時,這個結(jié)果更加接弓。 (4) CAI介紹歷史上著名數(shù)學家的實驗結(jié)果。 試驗者 拋硬幣次數(shù) 正面朝上次數(shù) 反面朝上次數(shù) 德.摩根 4092 2048 2044 蒲豐 4040 2048 1992 費勒 1000

11、0 4979 5021 皮爾遜 24000 12012 11988 羅曼諾夫斯 基 80460 39699 40941 引導學生觀察發(fā)現(xiàn):當試驗次數(shù)越來越大時,結(jié)果會越 來越接近!。 (三) 思維拓展,強化數(shù)學概念 師:同學們可真聰明,很快就發(fā)現(xiàn)了等可能性的奧秘, 已經(jīng)掌握了今天所學的知識。請同學們看老師手里的智慧寶 盒,里面是球,一種是黃色的,一種是紅色的,如果我從里 面隨意摸出一個球,摸出紅球的可能性是多少?(生利用電 子書包搶答) 生1:摸出紅球的可能性是L 2 生2:我認為不對,他們的個數(shù)不一定? 師:那么你們還能否確定摸出紅球的可能性?

12、生:不能。 師:你還想知道什么條件? 生:我想知道黃球有幾個?紅球有幾個? 師:讓我們來看看它們的數(shù)量。 (出示1個紅球,6個黃球) 師:我想請一個同學上來摸出一個球,但是摸球之前先 要回答我一個問題,可以嗎? 師:你認為摸到紅球的可能性大嗎?用分數(shù)表示呢?可 能性不大,是不是說明就一定摸不到紅球?那你還愿意試一 試嗎?(進一步理解事件發(fā)生的不確定性) 生摸出后,將這個小球送給學生。再請一名學生上來摸 球。 師:現(xiàn)在你認為你摸到紅球的可能性有多大?比前一名 同學的可能性大嗎?那摸到黃球的可能性有變化嗎? 師:那么要使摸到紅球的可能性變成k這應該怎么辦? 9 師:

13、我要使摸到紅球和黃球的可能性相等,可以怎么 做? 可讓學生自行說出分數(shù),自行演示。 (三)應用拓展,發(fā)揮主體創(chuàng)造性(采擷生活的浪花) 老師發(fā)現(xiàn)同學們都非常善于思考,這節(jié)課我們學習了一 件不確定事件的可能性我們可以用一個數(shù)來表示,例如拋擲 硬幣,正面或反面朝上的可能性都可以用[來表示,剛才我 2 們摸球,每個面出現(xiàn)的可能性都可以用L來表示,那么這些 6 知識在數(shù)學上都叫做概率。概率知識在日常生活中有應用廣 泛,比如天氣預報、降水概率、航天發(fā)射等等都應用了概率 的知識。下面,就讓我們一起走進生活,去采擷生活的浪花。 第一關(guān):智力大比拼 1、三色轉(zhuǎn)盤 (1) 創(chuàng)設情境:有

14、三位同學正在玩飛行棋游戲。誰先 走呢? 還能用拋硬幣來決定嗎?(體會有三個人參加,而拋硬 幣只能出現(xiàn)兩種可能性,不符要求) (2) 出示三色轉(zhuǎn)盤:每人選一種顏色,指針停在誰選 的顏色上誰就先走。 小紅選紅色,這樣公平嗎? (體會三種顏色的范圍不一樣大,可能性不相等,所以 不公平) (3) 出現(xiàn)紅色的可能性有多大?綠色呢?黃色呢?(生 利用電子書包選擇正確答案) (4)怎樣設計這個轉(zhuǎn)盤才公平呢?(引導從等可能性 的角度設計,將轉(zhuǎn)盤平均分成三部分)(讓學生在電子書包 上畫一畫) (5)課件演示新設計的平均分成三部分的轉(zhuǎn)盤。 2、 四色轉(zhuǎn)盤 剛剛幫他們解決了問難題,

15、這時又來了一名同學也想加 入游戲! 于是他們重新設計了轉(zhuǎn)盤。 (1) (課件顯示四色轉(zhuǎn)盤)指針停在這四種顏色區(qū)域的 可能性各是多少?(請遑中縣馬場小學的同學來回答) (2) 如果轉(zhuǎn)動指針100次,估計指針大約會有多少次 停在紅色區(qū)域呢?(生利用電子書包搶答) 第二關(guān):挑戰(zhàn)智慧屋 3、 擲正方體骰子 他們終于決定了先后順序,開始玩游戲了。飛行棋規(guī)定, 骰子擲出幾就走幾步。觀察骰子,正方體的六個面分別 寫著1——6,擲出各個數(shù)的可能性是多少?(請遑中縣馬場 小學的同學來回答) 第三關(guān):采擷生活的浪花 4、 長方體骰子 玩著玩著,小明使勁一投,骰子滾不見了。沒辦法,大 家只好想辦法找東西代替。小強找來一塊長方體橡皮,在各

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