虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)組成虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的特征

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1、自從計算機被發(fā)明以來,在傳統(tǒng)的信息處理環(huán)境中一直是以計算機為主體的, 是“人圍著機器〔計算機)轉”的。例如,在傳統(tǒng)的仿真和建模環(huán)境中,雖然主 觀上一直在強調要發(fā)揮人的主動作用,但由于在客觀上計算機只能在處理數字化 的信息時才發(fā)揮出強大的威力。人不得不大“湊合”當時的計算機所能提供的技 術條件.人和機器的關系是不甚和諧的。 為了從“機器是主體”改變到“人是主體”,從“人圍著機器轉”改變到要讓 “機器圍著人轉”.必須首先克服一系列的技術“瓶頸”。以仿真和建模為例.這些 “瓶頸”技術包括:如何實現(xiàn)參與仿真和建模的人的感知能力、認知能力和心理狀 況在仿真環(huán)境中的反應,如何表達和處理定性

2、知識等。歸根結底是如何把計算機 只善于處理數字化的單調信息改變?yōu)橛嬎銠C也善于處理人所能感受到的、在思維 過程中所接觸到的.除了數字化信息之外的其他各種表現(xiàn)形式的多維信息。 為了達到以上所說的目標,我們必須首先回答一個前提性的問題,即“人的 思維過程是可以認識的嗎”,如果答案是否定的,又如何能設計出這種多維信息的 智能計算機和信息處理系統(tǒng)呢? 我國著名科學家錢學森同志曾寫道:“我們認為人的思維過程是可以理解的。 不但如此,而又具有具體的研究途徑,即通過四門科學:人工智能、認知科學、神 經生理學〔神經解剖學〕和心理學。這個研究范圍要比邏輯學廣得多,它包括了 人的全部思維,包括邏輯

3、思維和形象思維。為了使計算機不僅僅成為人進行邏輯 思維的有力工具,而目也是人進行形象思維的幫手.首先要求計算機應能適應于 人所慣用的信息獲取形式和思維過程.例如:人并不是僅僅靠聽和看文字(或數字) 材料獲取信息的.而是通過他與所處環(huán)境的交互作用,利用人本身對所接觸事物 的感知和認知能力,以全方位的方式獲取各式各樣表現(xiàn)形式的信息。 怎樣才能從技術的角度去說明上述這種適應于人的信息環(huán)境的恃點呢?虛擬 現(xiàn)實技術的三角形比較簡潔地說明了虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的特征,即三個“I”,它們是 Immersion-Interaction-Imagination(沉浸—交互—構想) 1、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的特征

4、--沉浸性(Immeniun) 沉浸性是指計算機操作人員作為人機環(huán)境的主導者存在于虛擬環(huán)境中。多煤 體技術雖然為人們提供了豐富多彩的信息表示形式.且使人與計算機可以交往. 但是在交往過程中:人們只能從計算機外部去觀察這些表現(xiàn)形式.人們十分清晰地 感覺到,白己獨立處于界面之外;對于虛擬現(xiàn)實制作,通過多維方式與計算機所 創(chuàng)造的慮擬環(huán)境進行交互,能使參與者全身心地沉浸在計算機所生成的三維虛擬 環(huán)境中,產生身臨其境的感覺,將人與環(huán)境融為一體.使操作人員相信在虛擬境 界中人也是確實存在的,而且在操作過程中參與者可以自始至終地發(fā)揮作用,就 像在真正的客現(xiàn)現(xiàn)實世界中一樣. 在虛擬壞境中引入

5、聽覺系統(tǒng)可以補充視覺信息.以增強對環(huán)境的感知.在現(xiàn)實世界中,人們 可以操作各種物體,并能感覺到物體的運動阻力、表面紋理、質量、柔性等特征,在虛擬環(huán)境中如要體驗到這些特性必須引入觸覺和力感反饋系統(tǒng), 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的特征--交互性(interaction) 交互性是指操作者與虛擬環(huán)境中所遇到的各種對象的相互作用的能力,它是 人機和諧的關鍵性因素。交互性是虛擬現(xiàn)實與三維動畫最大的區(qū)別之一。交互性 包含對象的可操作程度、用戶從環(huán)境中得到反饋的自然程度及虛擬場景中對象依 據物理學定律運動的程度等。虛擬現(xiàn)實是自主參考系,即以用戶的視點變化進行 虛擬交互,這個過程中最重要的的是實到性.實時性是

6、指計算機能夠響應用戶的 輸入并立即改交虛擬場景的狀態(tài)。 參與者利用視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺等感官功能,通過對話、頭部運 動.眼部運動、手勢、行走、轉身、拾取和放置等人類自然技能對虛擬環(huán)境中的 實體進行交互操作,這種交互是三維的.用戶是交互作用的主體,與虛擬客體間 進行多行為的交互。虛擬現(xiàn)實提供人與計算機通信的自然的手段.使計算機系統(tǒng) 從處理傳統(tǒng)單維數值信息轉變到處理人類在思維過程中接觸到的表規(guī)形式各異的 多維信息,因而從根木上改變了人與計算機系統(tǒng)的交互操作方式. 例如,用戶可以用自己的手去直接抓取虛擬環(huán)境中的物體這時會有握著東西 的感覺.并可以感覺到物體的重量(其實這時手中并沒有物體),視景中被抓的物 體也會隨著手的移動而移動。 理想的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)應該使用人的一切自然技能來交互.但是目前虛擬現(xiàn)實 技術所使用的交互媒體僅限于視覺、聽覺、力覺、觸覺、運動等幾種。無論從感 知范圍還是從感知的精確程序都無法與人相比擬,所以還不能完全使用人的自然 技能和系統(tǒng)交互。 虛擬現(xiàn)實作品地址

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