ProE機械設(shè)計培訓(xùn)精練講義
1尺寸分兩種,定位和定形2選中,按delet3動態(tài)修剪第一種方法可以刪除任何元素第二種方法只能刪除實線中心線的作用1作為尺寸參照線;2作為對稱線;3作為鏡像線;4作為旋轉(zhuǎn)軸。參照點和參照坐標只作為參照,不作為截面線和剖面線。標尺寸8標線段的長度;(白色的尺寸是人為標注的尺寸,屬于強項尺寸;灰色的尺寸屬于計算機標注的尺寸,増加一個強項尺寸就會少一個弱項尺寸。通過修改弱項尺寸數(shù)值從而變成強項尺寸。2標注圓.單擊圓點中鍵.標注半徑:雙擊圓點中鍵,標注直徑;pro/e畫截面流程1畫出相似的圖形;2標注所需要的尺寸;3修改尺寸數(shù)值;中鍵的作用2取消:圖形未畫完,單擊中鍵:3確認:圖形已畫完,單擊中鍵是結(jié)束再單擊中鍵是取消當前命令;實體的前綴和后綴都是prt,后面的數(shù)字表示保存的次數(shù)。Mmns_part_solid公制模板,mm表示毫米,n牛頓,s秒,solid固體模型樹(目錄樹:記錄實體建模的過程;空間三維狀態(tài)鼠標的用法:3選擇,按下中鍵并移動鼠標。若回到軸測視圖按ctr+d4縮放、滾動滾輪5平移左手按(shift鍵.按住鼠標滾輪移動點擊“插入-拉伸-放置-定義-選擇'top,面-草繪”-畫完點對號-在屏幕下方輸入高度4拉伸時選擇front面.前后拉動,top上下,right左右。草繪平面就是放置截面的平面(不能是圓柱面球面。黃色的小箭頭表示目光的投影方向。參照:草參照是用來定位草繪平面的。Pro/e的特征形態(tài)。1實體。2、薄體(在實體狀態(tài)下3、曲面Pro/e編輯命令作用,用于修改特征、尺寸、數(shù)值大小。編輯尺寸的方法1、打開目錄樹,右擊拉伸1,然后點擊編輯,出現(xiàn)尺寸以后,快速雙擊出現(xiàn)的尺寸,尺寸由黃色變成綠色,點擊再生模型。2、在繪圖區(qū)域單擊要修改的零件、選中變紅,(在pro/e中的物體選擇是由大往小的地方選把鼠標放在空白處,一直按住鼠標右鍵彈出菜單,選擇編輯。3、在繪圖區(qū)域,快速雙擊要修改的零件,后續(xù)操作與第一種方法一樣!以上三種方法僅限于修改尺寸數(shù)值的大小。對特征進行編輯定義的方法:3在目錄樹里.右擊要修改的特征,然后點擊編輯定義。點擊放置-編輯一草繪4在草繪區(qū)域選中要修改的零件,然后一直按右鍵,點擊編輯定義。截面完整性問題&實體:截面必須封閉,不能是開放的,也不能自交,不能有公共點(切點;9.薄體和曲面:截面可封閉可開放,但不能自交,也不能有公共點。封閉截面和開放截面不能同時出現(xiàn):可以有多個封閉截面;如果是開放截面只能有一個。開放:線段連續(xù),不自交。I形態(tài)的轉(zhuǎn)換2如果截面是封閉的,實體薄體曲面三者可相互切換。3如果截面是開放的,只能是薄體和曲面相互切換,言下之意,如果要畫開放截面,必須在薄體曲面狀態(tài)下!設(shè)置工作目錄的作用:設(shè)置保存和打開pro/e的文件工作路徑;作中心對稱的立方體:長、寬、高一樣截面是對稱拉伸,高度對稱拉伸;草繪平面與參照面之間的關(guān)系:1兩者都是平面;2兩者是垂直關(guān)系;3建模的時候,二者缺一不可;4后者對前者定位,方位有四個,頂、底、左、右;有時,選擇完草繪平面后,電腦自動選擇參照平面,這是在圖形較簡單的情況下,如果零件復(fù)雜、就需要人為選擇參照平面。當進入到畫截面的環(huán)境會出現(xiàn)一個參照對話框、可以選擇實體的邊線作為參照,也可以選擇基準面作為參照。必須有一個水平和豎直參照。參照無上限,但不能少!調(diào)出參照:草繪參照關(guān)閉窗口:把文件從屏幕上清除,但內(nèi)存中還存在。備份:文件以相同的文件名保存在其它位置。做完零件后,保存時不能更改文件名,如果要更改文件名有下列幾種方法:2文件重命名3采用另存為的方式;拭除的含意:拭除當前:將當前顯示的文件從屏幕和內(nèi)存中刪除。2. 截面尺寸不能過大?;旌系姆N類1. 無限端點之間混合,例如圓與圓,圓與橢圓。2. 有限端點之間混合,例如四邊形之間,四邊形與三邊形(用混合頂點或加點。3. 無限端點與有限端點之間混合,例如圓與四邊形。4. 第一個截面和最后一個截面可以是點混合注意事項1每層只能有一個圖形2.每層截面,端點個數(shù)要一致拔模工具:拔模曲面:要發(fā)生變化的面;拔模樞軸:面積和形狀不發(fā)生變化;拖動方向:指定拔模樞軸的方向(1、如果拔模樞軸是平面,拖動方向不用選,與拔模樞軸垂直;2、如果拔模樞軸是線,拖動方向必須選擇;拔模曲面與拔模樞軸要有交線當對實體進行抽殼時,如果出現(xiàn)黃色線框,說明可以抽殼如果不出現(xiàn)就表示不能抽殼:打孔:1、線性打孔:(1孔放置面(與孔軸線垂直是孔深的零起始點;(2次參照是用來定位的,有兩個,選邊或者面;2、同軸打孔:主參照是一個軸線,次參照是與軸線垂直的面,3、半徑打孔:主參照是放置面與線性打孔的主參照一樣,次參照有兩個第一是軸線第二,是與軸線平行的平面或者通過軸線的平面。自制特征的三種形式:1、鏡像:(關(guān)于平面操作2、復(fù)3、制粘貼:4、陣列:(1尺寸陣列:根據(jù)零件的定位和定形尺寸進行陣列;(標5、注方向的判斷:從標6、注參照指7、向標8、注對象;定位尺寸的増量要大于該方向上的定形尺寸;陣列方向與定位尺寸方向相同.增量為下值;陣列方向與定位尺寸方向相反,増量為負值;軸陣列:軸必須在陣列對象之前做出來!可變截面掃描:第一條線一般是截面垂直線。每條線條要光滑連續(xù),不能自交。輪廓線如果相交只能有一個交點(終點關(guān)系控制變截面掃描公式:正弦公式sd#=A+B*sin(trajpar*360*4A:基準值:B:振幅;N:波長個數(shù)當A不等于零,A大于等于B,當A等于零,B是大于零的數(shù)Trajpar是一個變量,0,1在整個線段長度上,起點為0,終點為難。由于在整個線段長度上有N個波長,所以可以這樣去理解將trajpar進行N等分,每一等分都是一個波長。掃描混合:軌跡線連續(xù)光滑;不能在相切的控制點上做截面,而且只能有一個圖形;每個控制點上的圖形端點要一致。單一的線可以用掃描,但要是用兩種線做實體要用掃描混合。螺旋掃描:1、軌跡線不能有垂直于中心線的部分;2、截面在軌跡線方向上的尺寸要小于螺矩?;鶞拭娴淖龇ǎ?、平行偏置:2、通過兩個相交線;3、經(jīng)過一條線與一個面成夾角:1、boundary邊界混合2、ISDX自由造型填充(平整:截面必須封閉:曲面編輯有五種方法:拉伸、旋轉(zhuǎn)、掃描、混合、填充;實體化:1、針對實體和薄體來說的,對于實體和薄體是切割,操作方法:先選中切割平面然后點擊編輯中的實體化;2、對于封閉曲面來說是填實,選中封閉曲面,然后點擊實體化。三條邊邊界混合要求三條線必須兩兩相交:插入基準曲線:做的是基準樣條線?匹配:兩個面粘貼;對齊:兩面同向或兩軸共線;插入:兩軸對齊:缺省裝配:零件的坐標系與裝配環(huán)境下的坐標系重合;一般情況下第一個零件通常是采用缺省裝配:元件參照:剛調(diào)入的零件叫遠件:組件參照:已經(jīng)裝配好的零件作為參照;調(diào)軸1-調(diào)鍵1-調(diào)鍵2-調(diào)齒輪l-(bl軸2-鍵3-鍵2-齒輪2-(b2新建-制造-模具型腔-模具模型-裝配-參照模型-找到做模具型腔的零件-打開-采用缺省裝配-模具模型-創(chuàng)建-工件-手動-創(chuàng)建特征-實體-加材料-拉伸實體完成-(下面過程類似于拉伸加材料-選top面為草繪平面選front面為參照-選x軸y軸-畫一方形截面(100,100-選項倆側(cè)都是肓孔20收縮按尺寸分型面確定増加著色預(yù)覽雙擊方向-點擊上表面-選反向-正向-材質(zhì)是針對零件的上色是針對零件表面;錯誤更改方法:1、取消更改;